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是我喜欢的亚洲式氛围恐怖,这点很棒,甚至有时能让完全不怕鬼的我都起鸡皮疙瘩,追逐战也非常赤鸡(因为手感太差

缺点是肉眼可见的经费不足,画质辣鸡,转场全都一带而过,结果就是游戏叙事被大大削弱了,变成了单纯的吓人游戏,有点遗憾。

以及,流程实在是非常短,3.9小时通关,也并没有兴趣去收集全成就,我估计就是走完所有空房间,找齐文档。可是你主线叙事都做得那么烂,谁有兴趣去看你的背景故事啊。。

如果有vr的话估计可以吓出屎,可惜从五年前的soma到今天,我依然没有vr(我的错

总的来说,是个好游戏,非常适合喜欢氛围恐怖的玩家,但是流程太短,不值得原价购买。
Publicada em 23 de março de 2021.
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玩了4章还不知道5章弃坑了,总的来说给我的感觉比较像层层恐惧,漫无目的的在一个场景里探索,时不时会找到一些很莫名的文本和录音来提供一些背景故事和线索,然鹅,基本还是属于没什么故事性可言。。比层层恐惧好的地方是有一丢丢解谜玩法,但是没有剧情支撑的恐怖游戏对我来说就是为了恐怖而恐怖而已,只能说一般吧
Publicada em 20 de março de 2021.
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5.3 horas registradas
这个游戏表面上的主题是不要迷信,不要相信招魂那些扯蛋的东西。然而男主自己正是通过回魂附体,通过超自然之力才看到了一切的真相。仿佛是一个老和尚在跟你说,「傻孩子,这世界上根本没有神仙的,菩萨亲口告诉我的」

有点讽刺
Publicada em 15 de fevereiro de 2021. Última edição em 16 de fevereiro de 2021.
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刚玩了前两关,已经忍不住要来打差评了。这个dlc真的太迷了,不但没有了直接的证据,甚至连比较合理的推理也做不到了,基本就是基于现有的线索猜。

比如说我刚玩完第二关吧,费了那么大的劲,多死了3个人,就为了救黑面观音出去。
我就想问一句,不是他妈都让阿姨挖好洞了吗?直接让黑面观音从洞里出去不就完事儿了吗?!
退一万步说,忘了有那个洞的事,今天最终做的事不就是杀了副驾驶,让黑面观音假扮副驾驶出去了吗,那杀了其他一堆人到底意义在哪?
再退一亿步说,就假设先把赵武的尸体送出去是为了给副驾驶的尸体腾位置,杀丁警官又是为什么?又无缘无故多了一具尸体,还没地方处理只能丢在垃圾堆里,这河里吗??

这个dlc真的质量太糟糕了。

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玩完了第三关来追加一条评论,之前dlc2的时候我还很欣慰这年头还有编剧能清醒的意识到这个世界不是由阴谋论组成的,没想到到了dlc3又开始把这套阴谋论的傻逼设定搬出来了。这拖油瓶明摆着就是个到处嘴臭的纨绔子弟,运气好碰上了这一切蹭到了遗产,结果最后硬要说是他策划了这一切。阴谋论这么好玩吗?没有阴谋论就不会写剧本了呗?不留下一句垃圾游戏实在没法平复失望之情。
Publicada em 8 de dezembro de 2020. Última edição em 9 de dezembro de 2020.
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刚玩完,感觉必须要写个好评来表扬一下!
前面的设计一般,但是最后剧情越来越明显的时候确实隐约感到这是一个很暖心又很遗憾的故事,最后比我想的还要温暖一点,太棒了!感动了!
而且我觉得cv们的表现都很好啊!软的软萌的萌御的御,完全不输专业cv嘛!

这个dlc里最糟糕的设计就是找附身的时机,为了找这个时机真是不得不跟着每个角色从头听到尾,这有点过于花时间了。尤其是第一遍玩的时候其实意识不到哪里是附身,第二遍才明白过来,好多人物都不得不重新听就为了找这个附身的时间。跟酒店dlc里为了还原芯片的流向被迫重新听所有剧本有的一拼。。
但是看在故事很不错的份上,这屎我吃了。好吃!
Publicada em 29 de novembro de 2020.
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15.8 horas registradas (6.5 horas no momento da análise)
超!上!瘾!一个人的剧本杀,层层解开谜底的感觉太棒了。
但是本篇的流程实在太短了,我还满心期待跟传送门2那样,游戏才刚要离开教程进入主线,结果她告诉我结束了!
这就结束了?就这?就这?你才坚持了几分钟啊?!
dlc搞快点!
Publicada em 28 de novembro de 2020.
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27.1 horas registradas
美术:10+1分
剧情:7分
流程:5分

古剑3的美术真的没话说,感觉是中国风里融合了ff、mh的影子,要我说光就是冲着这美术就值得一玩。但是作为一款游戏来说,不如人意的地方还真是蛮多的。最明显一个点就是从头到尾登场的小怪大概就五种吧?那个像魔兽里渔人一样的玩意儿从序章一直到最后一章都会变着法儿登场,而且后期还经常是5只10只一起登场,对开发者来说省事了对玩家来说就是吃屎啊。
流程上感觉好像是想做一个巫师3那样庞大的开放世界,实际上系统也确实很丰富,如果愿意探索的话可以消耗很长时间。但是完成度吧好像还是有点低,举个栗子在阳平梦境里遇到了一个妹子,街上都是怪物她在那跟我说想做一个花环,问能帮她收集三朵花吗,我反手就是一个问号?这就好比你探险去了地狱,在地狱里有个恶魔跟你说我这里有封信要交给邻村老王但是我走不开,你能帮我送一下吗?兄弟,这他妈是地狱里该有的任务吗?
引导上我觉得也很多不合理的地方,记得最清楚的就是龙宫第二道门那里,先去右边岔路救虾将军,在路上有个很不显眼的解谜游戏,如果不玩直接救了虾将军后面会直接卡关而且除了读档没有任何办法。这河里吗请问?
剧情想做的很恢弘有历史感我感受到了,但是只能说不太对我胃口吧。在我看来这故事一句话概括就是中二小王爷微服私访记。而且到了后期我是觉得各个种族的设定越来越混乱越来越站不住脚。什么神仙山灵都冒出来了,那人魔妖大战的时候他们在哪儿呢?后面黄帝还说神仙可能已经灭绝了,我满头都是问号所谓神仙不就是创造这个世界的存在吗还能被自然选择淘汰是咋的?如果神仙只是这个世界里的一种比较强大的生物那和妖、魔有什么区别?至于这辟邪,明明说是很强大高贵的大妖,但其实天鹿城里的老百姓还不是连个下等魔都打不过,就这?反正男的女的迷惑。
还有感情的戏份比较少还是比较难过的,我好想和老婆好好谈恋爱(
Publicada em 22 de novembro de 2020.
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3.3 horas registradas
总体感受:一般偏下,部分美术效果可圈可点,游戏本身没什么可玩性。

与其说是游戏不如说是一堆没有关联的jumpscare被毫无逻辑的堆砌在一起。整个游戏偷懒到连最基本的游戏场景设计都没做,就是无尽的室内空间连接在一起,里面充斥着重复的柜子和抽屉模型。一开始你认真打开了每个抽屉,发现99%都是在浪费时间,于是你放弃了只想快点走完所有的房间回收剧情,可是直到最后它又告诉你因为你没检查所有抽屉所以缺少了线索解不开真结局。我他妈真的吐了,一句垃圾游戏就挂在嘴边,要不是看在有些场景的美术效果确实不错的份上这游戏在我心里就是2分滚粗。

对了,这游戏是有解谜的。第一个解谜的房间里,你需要找到一个3位数字密码。然后你在桌子里找到一张纸,上面写着6月9号下午2点,还写着个大大的标题「记住这个日期」,你以为密码肯定就是这几个数字的组合了,结果其实一毛钱关系也没有。真正的密码是旁边有个蜡烛你把它点燃就能看到了,真是天才的设计。
Publicada em 31 de agosto de 2020.
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2.7 horas registradas
优点:
立绘很棒
肉眼可见的用心

缺点:
台词没有一句人话
剧情非常的飘
地图全部横向排列的设计有点迷惑
我就玩了3小时不到,程序居然崩溃了两次。。

直白的说,我觉得这个游戏是金玉其外败絮其中。
外表的一切都很优秀,也非常能感觉到作者在用心做这个游戏。
然而,这种类似视觉小说的rpg核心还是剧情,而这个游戏的剧情。。说委婉一点就是一般。
并且台词的日系气息实在太浓厚了,浮夸到我时时刻刻都在被迫出戏。

所以。。如果是我花钱买的游戏,我会打差评,这是一款外表很精美,但是内在并不好玩的游戏。
但是我是白嫖的,作者这么用心做了游戏,还免费让我玩,那必须好评了(
Publicada em 19 de agosto de 2020.
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387.9 horas registradas (111.0 horas no momento da análise)
1444年选了个土鸡铁人开局,现在111个小时了,我还没玩完我的第一局EU4。。
Publicada em 18 de julho de 2020.
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