8
Products
reviewed
409
Products
in account

Recent reviews by shina

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
36.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
The best game I have ever played
Posted 7 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
94.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Cute and funny
Posted 3 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
17.6 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Press X to "SERAH!!!11!!!"
Posted 1 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.3 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Довольно увлекательный нуар-киберпанк детектив с процедурной генерацией контента. Каждая новый забег будет значительно отличаться от предыдущего, из-за чего поначалу испытываешь дикий восторг, раскрывая первые преступления. Но спустя часов 10-15 уже начинаешь выкупать логику генерации, отчего глаз мылится от однообразности.
Задумка крутая, реализация тоже. Поставлю плюс, но игре бы в раннем доступе посидеть еще годик-два, да контента побольше.
Posted 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.1 hrs on record
Прошло 10 лет. Помнится, как в далеких 2014-2015 годах по интернету ходила молва, мол ACU неоптимизированный кусок чтобы там ни было, с обилием багов и прочее-прочее-прочее. Даже помню нарезки на YouTube с летающими или внезапно пропадающими NPC, мыльными или отсутствующими текстурами и полной необъяснимой комедией, которая происходила с игрой.

В игру хотелось проиграть очень давно, поскольку был заворожен ее трейлером и осознанием, что все действие будет происходить в Париже, поглощенным Французской революцией. И вот прошло какое-то время, Ubisoft учудили глобальную распродажу, и наконец мне в руки попала купленная за $5 копия, считайте, что даром.

Из хорошего могу отметить, что даже сейчас игра выглядит невероятно красиво. Очень сильно доставило проработка окружения – несколько раз отрывался от основного геймплейного цикла, чтобы просто походить по улочкам и полюбоваться архитектурой, суетой местных, грязными сырыми переулками, и красивыми видами, открывающимися с крыш дворцов и соборов. Можно посетить Notre-Dame de Paris, взобраться на Pantheon, Palais du Luxembourg, Eglise Saint-Gervais-Saint-Protais и множество других Парижских достопримечательностей. И даже, в какой-то отрезок игры, можно будет полазить по всеми известной Tour Eiffel, а также краем глаза посмотреть на Париж и в другие временные отрезки.

Приятно удивил сюжет. Не сказать, что он превосходен и гениален, глубокий и проработанный, но после себя оставил приятное послевкусие. За событиями и персонажами интересно наблюдать. Чем-то отчасти сюжет напомнил вторую часть, а в основном, чувствуется такой неплохой детективчик, где главный герой идет мстить и исправлять свои ошибки, раскрывая великие заговоры. Добрую часть игры стримил друзьям в Discord, и услышал, наверное, самое точное описание этой игры: «Unity интересно смотреть… Но не играть».

И чтоб тебя леший дрючил.

Скажу так. Я большой любитель open-world игр, готовый потратить приличное количество времени на закрытие все побочных активностей, выполнение всех достижений и так далее. Хлебом меня не корми, дай пропылесосить все локации, собрать все коллекции и не дай Бог, я что-то не попытаюсь закрыть на 100%. Но ACU – первая игра, за долгое время, в которой я упоролся в прохождение сюжетных квестов, лишь бы поскорее досмотреть сюжет и забыть ее как страшный сон.

Прошло 10 лет. Игра все так же является забагованным куском изделия. При первом запуске была какая-никакая надежда, что спустя столько времени Ubisoft что-то все же доделали, починили и доработали.

Нет.

Я давно не играл в Ассасинов, и, может быть, в моей памяти что-то не так отложилось, но управлять героем просто невыносимо. Во время прыжков ты пролетаешь все что можно пролететь и летишь лицом в асфальт, откатываясь на последний сейв. Пробегая мимо всяких кочек, дощечек и маленьких заборчиков начинается едреная комедия с тем, что Арно запрыгивает на эту кочку и закрепляется на ней, от чего при попытке открепиться совершает прыжок в выбранную случайно игрой сторону. Во время замеса с противником можно случайно напороться на такую штуку, от чего ты будешь сидеть на этой кочке и получать по лицу, поскольку атаковать в ответ ты больше не сможешь, пока не открепишься. В помещениях сражаться – себя не уважать. Был момент, когда Арно каким-то образом прилип к пролету лестницы, из-за чего нельзя было совершить никаких действий. Приходилось со слезами на глазах смотреть, как меня добивают с десяток слетевшихся врагов и отлетать на начало миссии. И вот напряженная ситуация: ты пытаешься скрыться от преследующих тебя врагов, забегаешь в какой-то темный переулок и случайно натыкаешься на долбанную тележку с сеном – Арно остановится, запрыгнет в эту тележку, вспомнит что за ним гонятся, вылезет из этой тележки (все так же в случайную сторону), достанет свою шпагу, и к этому моменту будет уже мертв, потому что врагам относительно плевать на то, какие у тебя проигрываются анимации – они будут стрелять, пинать, бить, кромсать тебя до последнего…

С прогрессией в игре произошел забавный случай. Как оказывается, все, даже самые высокоуровневые пушки доступны для покупки с самого начала игры. Где-то на третьем-четвертом часу изучение игрового мира, мне на глаза попалась катана за 25.000 валюты, которую можно купить через главное меню – торговцы в игре сделаны чисто ради пополнения расходников. Побегав немного по побочкам (тогда я еще был молод и наивен), где-то за минут 30-40 геймплея я нужную суму… И прошел с этой катаной всю игру. Противники до третьего уровня отлетали за один удар. Для третьего надо было сделать удара два-три. Для четвертых-пятых удара три-четыре. И первую половину игры я то и делал, что просто аннигилировал всю живое, пока не стали попадаться противники, умеющие уклоняться, блокировать и парировать мои атаки.

И тут как бы тоже момент… Складывается ощущение, что сами разработчики либо устали, либо сильно не успевали по срокам. Поэтому вторая половина игры представляла из себя слешер уровня MGR, только с упоротым и неудобным управлением. Первые сюжетные миссии, в особенности миссии с убийством конкретной цели, меня приятно удивили. Тебе давали локацию, показывали возможные пути входа-отхода, возможности для убийства, возможности заручиться чей-либо поддержкой, возможностью поднять шум или как-то отвлечь добрую часть врагов, чтобы, расчистив себе путь, аккуратно подобраться к цели и убить ее. И вот это прям тот самый Assassin’s Creed, который я хотел видеть. Но ближе к концу игру, где-то последние глав пять-шесть, эти миссии превратились в «вот тебе короче 60 противников уровня 4-5… Эээ… Короче, вот открытая локация, спрятаться особо не где, а куда бы ты не пошел, какой-нибудь придурок это обязательно увидит… Давай воткнем тебе еще сигнальных колоколов штук дцать на район, чтобы уж наверняка… Вооот. Ну.. Это… Давай еще миссию разделим на несколько этапов, и вот ко второму этапу ты должен при себе иметь вот такие-вот расходники, но мы про это тебе точно не скажем». И все эти миссии превращались в то, что приходилось просто выкуривать определенную пачку врагов на себя, скидывать под ноги дымовую шашку (покуда без нее тебя просто окружают и избивают), и через боль и слезы зачищать такие пачки штука за штукой. А после, обыскивать каждый труп и надеяться на волшебную баночку с хилкой, поскольку поймать в лицо выстрел с мушкета будет стоить 75% потраченного здоровья. Как же я натерпелся с этими открытыми пространствами, где для маневра вообще никаких опций нет. А больше всего доставило, что начали появляться эпизоды, где пройти скрытно вообще никаких возможностей нет, ибо тебе пихают прямой коридор, в конце которого стоит враг. Пистолетом до него не дотянуться (не спрашивайте), а пока будешь к нему бежать, он успеет тебя спалить, поднять тревогу и еще вдогонку стрельнуть из ружья.

Итого. Игру прошел, сюжет посмотрел. Из побочек полностью закрыл только первые три района, на остальное просто отбило интерес из-за описанного выше ужаса. Хотелось бы попробовать совместные миссии, которых раскидано по карте тьма-тьмущая, но просидев в поиске игроков с десять минут понял, что немного опоздал с этим. Совместные квесты, конечно, можно пройти и в одиночку, но хотелось все же попробовать тот опыт, который изначально и задумывался. Еще есть два DLC, но проходить их, по крайне мере сейчас, я точно уже не намерен.

Ставлю игре свои 4.5 / 10.

Мяв :3
Posted 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
626.6 hrs on record (302.5 hrs at review time)
You don't need to escort the hostage if there isn't one
Posted 19 October, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
6 people found this review funny
77.5 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Оставь надежду, всяк сюда входящий
Posted 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2
2
2
2
119.2 hrs on record (24.0 hrs at review time)
«Среди нас обнаружен предатель»

Довольно забавная игрушка, выпущена в далеком 2018 году, на тот момент, малоизвестной Innersloth. Суть игры до ужаса проста и интуитивно понятна. Создается комната на 4-10 человек. Случайным образом выбирается один/два/три (в зависимости от настроек сервера) предателя, задача которого заключается в полном уничтожении всего экипажа космического корабля. Естественно, тем игрокам, которым досталась роль экипажа, требуется как можно быстрее определить предателя и выкинуть его в открытый космос на одном из голосований. Помимо этого, экипажу необходимо выполнять задания (своеобразные коротенькие мини-игры), и если все задания будут выполнены до того, как предатель устроит кровавую баню, то раунд засчитывается в пользу экипажа. Но и предатель не из простого теста сделанный! Предатель может активировать саботаж (экстренное задание на время), который если вовремя не исправить (кроме саботажа света и коммуникационного модуля), то экипаж проигрывает раунд. Ну и на десерт, предатель способен быстро передвигаться по комнатам с помощью вентиляции, что позволяет ему неожиданно напасть, или скрыться с места преступления.

Игра длится до того момента, пока кто-то не созовет экстренное собрание или не найдет труп. Если волнения на корабле уже начались, и один из членов экипажа куда-то бесследно пропал (или же валяется в луже крови), организуется совещание и голосование. И тут начинается самое интересно.

Около минуты вы будете яростно утверждать свою невиновность и яростно обвинять во всем других. «Я видел, как Красный ходил в той области!», «Да чистый я, могу задание выполнить!», «А почему я Синего всю игру не видел?», «Это точно не Зеленый, так как мы вместе с ним всю игру ходили!», «Это Белый! У него движения подозрительные!», «А доказать чем будет?», «Скипаем!», «Это Черный! Он у меня на глазах убил!», «Давайте выкинем Голубого! Если не он, то я!», «***!», «*****!». В итоге, голосование заканчивается тем, что один из игроков, по воле остальных, безжалостно выкидывается корабля, и игра продолжается. Если информации очень мало, и никто ни в ком не уверен, то голосование можно пропустить. А в случае, если вы очень слаженная команда, то голосование пропускается автоматически, так как вы не смогли принять единого решения.

И вот такой простенький игровой процесс, чем-то напоминающий мафию, увлекает на множество часов. Игра стала популярна за счет того, что здесь вам приходится не столько быстро нажимать на разные кнопки, сколько иметь навык красноречия, вкаченный на все 100%. Из-за постоянных ссор, постоянного вранья, постоянных переживаний, преследований и подозрений, игра становится очень интересной. Собраться как-нибудь вечером с друзьями и сыграть 5-10 раундов, и у вас впечатлений останется на всю жизнь. Однако, и у этой игры есть свои минусы…

Возможно самая главная проблема технической стороны игры – сервера. Among Us создавалась малоизвестными разработчиками, и на момент ее выхода в нее играло около 50-100 человек. Однако сейчас же, особенно ближе к вечеру, в игру заходит по тысячи игроков. И, сервера, явно не рассчитывающий такой перегруз, начинают всяческим образом лагать, вылетать, проявлять иные аномалии и прочее, прочее, прочее. Бывает, что попытка присоединиться хоть к какой-то игре затягивается на десять, а то и целых двадцать минут.

Вторая проблема – читеры. И я сейчас серьезно. В игре, где нет никакой системы рангов, а победа вознаграждается приятным звуком и плюсиком в статистику, завелись читеры. Они способны летать по всей карте, судорожно убивая всех, кто попадается им на глаза. И проблема в том, что даже выкинуть такого игрока нельзя, так как они способны мгновенно пропустить голосование и продолжить резню. Некоторые читеры способны с первых мгновений игры назвать предателя, что сразу же убивает весь интерес данной партии. И админ комнаты не всегда способен нажать пару кнопок, чтобы кикнуть игрока, из-за чего приходится терпеть подобное целую партию и молиться на быстрое ее окончание. Игра была рассчитана для того, чтобы просто отдохнуть и получить целый вагон эмоций, играя с друзьями или знакомясь со случайными людьми. Но после подобных раундов, кроме адского батхерда, ничего не остается.

Совет от Соника: играйте с друзьями. Проблема в том, что игра со случайными людьми возможно не принесет вам того, чего вы так сильно ожидаете от игры, даже если вам удалось пробиться через проблемы сервера и пинком выкинуть последнего читера. Проблема в том, что игра обычно проходит как-то… пассивно? Каждое голосование происходит по одному шаблону: «Где?», «Где?», «Где?», «Кто?», «Кто?», «Кто?», «Синий». И при этом выкинут Синего, хоть доказывай, хоть не доказывай. Вы ожидаете глубоких расследований, неожиданных многоходовочек, игру полную лжи и недоверия ко всем окружающим. Но на деле получаете самую простую угадайку. Лимит по сообщению в три секунды не позволяет вам полностью и ясно высказаться в защиту себя или игрока, с которым вы провели большую часть раунда. Да и всем будет плевать, потому что чат особо никто и не читает после того, как кого-то, совершенно не аргументированно, выставили на голосование.

Еще, людям свойственно собираться в пати и руинить всем игру своим: «Это зеленый, так как он убил мою подругу, а мы с ней в пати». Выбрасывается зеленый: экипаж получает победу, а предатель сидит в негодовании, так как убийство этой самой подруги он спланировал очень четко и невероятно гениально. Зачем так поступать? Не знаю…

Итого, мы получаем, на самом деле, довольно интересную игру, способную вас затянуть на вечер-другой, а то и на подольше. Своих денег она стоит, ибо за 133 рубля за данный продукт вы получаете игру на больших экранах и небольшой набор костюмчиков. Однако, в игру можно также поиграть с мобильных устройств совершенно бесплатно!

9 Импостеров из 10!
Posted 28 October, 2020. Last edited 29 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries