Terminal
Martin Riggs Deaggan   France
 
 
War... War never changes... :praisesun:
Kedvenc játék
181
Óra játékidő
28
Teljesítmény
Képernyőmentés-vitrin
The Elder Scrolls IV: Oblivion
31 10 4
Értékelés-vitrin
Vous vous surprendrez à appeler votre mère !

Un jeu de rôle médiéval mature, avec de vrais éléments historique, une histoire adulte, qui pousse tellement son gameplay vers le réalisme que ça en devient presque une simulation ! La narration m’a littéralement scotchée dès le départ, appuyée par son gameplay réaliste, ce jeu offre une immersion extraordinaire. Peu de scénarios m’ont donné envie de vraiment suivre l’histoire, avec KCD tout se fait naturellement et tout ce qui arrive à Henry pourrait en fait réellement se passer… Ce jeu est truffé d’humour, j’ai rarement autant rigolé que dans KCD. Ca se sent que l’équipe a prit plaisir à bosser sur le jeu et qu’ils ne se sont pas interdit grand chose !

Vous aurez faim, sommeil et besoin de prendre des bains, votre survie en dépend ! Impossible d'attendre que le temps passe pour accomplir une quête si vous n'êtes pas en forme et prévu un stock de nourriture avec vous. Les services des auberges et autres boutiques n'en sont que valorisés.

La bande son est superbe, la musique transporte et les bruitages vous donnent envie de vous balader toute la journée. Je joue en VOST (déjà le pied d’avoir une VOST sans devoir bidouiller les fichiers) et le doublage est top, quelques inégalités dans le mixage audio, mais je pardonne !

Graphiquement très poussé (mais mal optimisé) certains paysages mettent littéralement une claque, les balades en forêts deviennent un vrai plaisir pour les yeux et je me dois de ralentir le trot de mon cheval afin d’admirer le spectacle. Ne vous méprenez pas, il faut une configuration costaud pour le faire tourner en Ultra… Les jeux de lumière, la météo, la végétation rendent les paysages vraiment agréable à regarder. Je regrette en revanche certaines textures, comme celles des fleurs, feuilles, arbre qui au premier plan, sont vraiment bâclées ! J'espère qu'un mod corrigera ça un jour. Les couleurs globale sont un peu trop vibrante à mon goût, l'absence d'occlusion ambiante correcte et le bloom trop présent, rendent le jeu trop fantasy par défaut. Le reshade est obligatoire pour obtenir un look beaucoup plus naturel et réaliste. Les personnages son bien modélisés, les armes et armures son jolies, lorsque vous trouvez une belle épée, la prendre en main donne le sourire.

L’interface est moche et austère, mais on peut la cacher (commande dans la console, ajout de raccourci dans le .cfg) et la modifier avec quelques mods afin de la rendre moins intrusive. La gestion de l’inventaire est lourde, même si il y a de très bonnes idées (comme les transferts entre sa monture et vous). A vouloir trop coller au thème, on se retrouve avec quelque chose de rigide et fastidieux, elle aurait bien méritée d'être travaillé un peu plus, comme la roue du temps. La carte est bien dessinée en revanche, sa consultation est agréable et elle est précise, trouver son chemin est un jeu d'enfant ! Les voyages rapides sont cool, à la Fallout (premier du nom), vous voyez votre personnage sur la map avancer sous le temps qui défile et des événements peuvent surgir à tout moment (embuscade, cadavre sur la route, accident...). Au bout d'un moment j'ai l'impression que c'est de moins en moins fréquent par contre, ça fait longtemps qu'il ne m'est rien arrivé... c'est bien dommage ! (bug)

Techniquement, j’ai jamais planté, les bugs vraiment ennuyeux je n’en avait paaaas... et merde. Plus l'on avance dans le jeu et plus les bugs se déclarent. La collision d'Henry avec tout et n'importe quoi, il est capable de rester bloqué dans une porte ou un escalier... Certains scripts prennent l'avantage par rapport à la situation pendant des quêtes, des fois c'est cool et des fois... c'est vraiment relou. Le jeu tourne mal en sans bordure et bascule du plein écran au sans bordure pendant les cinématiques ou après un retour windows. Ce qui veut dire que les cinématiques sont à moins de 30 FPS la plupart du temps et on se retrouve obligé de basculer en mode plein écran très souvent...
Perso j'arrive à faire avec pour le moment, j'espère que la collision sera corrigée lors d'un prochain patch cela dit !

Le système de sauvegarde est frustrant, mais je n’ai pas craqué et j'ai fais avec ! Je ne joue personnellement pas de la même façon. Chaque action est préparée, je vais beaucoup plus souvent en ville pour profiter des bains, manger un morceau et me reposer à l’auberge. Et puis le jeu sauvegarde à chaque fois que vous allez aux bains, dormez ou terminez une quête. Ceci étant, une fois que vous maîtrisez la fabrication des potions de sauvegarde, ce n'est plus trop un problème...

L'alchimmie est bien foutue, il ne suffit pas de combiner les ingrédients sur la paillasse pour obtenir la potion désirée ! Un processus bien précis doit être respecté, ce qui rend l'activité beaucoup plus complexe. Le fait de pouvoir fabriquer soit même les potions pour sauvegarder, force un peu à s'intéresser à la concoction de potions. Les recettes sont dans de vrais livres, avec dessins et explications par forcément des plus simple à comprendre. Et d'ailleurs si vous ne savez pas lire, l'alchimie sera tout simplement impossible pour vous ! Henry devra prendre des cours de lecture avant.

Le combat est bien pensé, basé sur de vraies techniques ancestrales de chevalerie, la prise en main peut être douloureuse. Mais le 1vs1 est vite maîtrisé, en revanche il vous donnera du fil à retordre si vous vous retrouvez face à plusieurs adversaires. Rare, mais j’ai déjà été tout simplement obligé de fuir certains de combats que je savais perdus d’avance (sauvegarde auto tout ça tout ça...) et même la fuite n’est pas évidente, voir impossible si vous êtes à pieds. Au final, après quelques heures d’apprentissage, les combats deviennent plaisant et la victoire face à un adversaire redoutable, jouissive. L'archerie est un vrai sport national ! Il ne suffit pas de bander l'arc et de tirer, chaque flèche atteignant sa cible donne une grande satisfaction.

Derrière ses allures de grosse production, ce n’est pas un AAA, c’est le premier né d’un studio soutenu en Kickstarter ! Ce projet n’aurait jamais vu le jour sans la persévérance de ses développeurs, qui se sont vu refouler à plusieurs reprises de sociétés d’éditions ! Martin Klíma le producteur du jeu a clairement dit avoir conscience des bugs et problèmes techniques lors de la sortie du jeu et que si la possibilité d'étendre le temps de développement avait été envisageable, il l'aurait fait sans hésiter. Contrairement à un AAA qui peut se permettre de repousser une date de sortie, KCD faute de moyens, était obligé de sortir le jeu en l'état.

Et globalement KCD est un diamant brut, il manque d’être poliché mais les moyens à disposition sur PC permettent largement d’en apprécier sa valeur, pour peu que l’on soit débrouillard. Ses bonnes idées et sa puissance d'immersion en font un incontournable pour les fans de RPG médiévaux. Les autres attendrons certainement quelques patchs avant de profiter pleinement de ce qu'il a à offrir.


Points forts
Faiblesses
C'est beau !
Techniquement très moyen
L'immersion très travaillée
Des bugs
Son réalisme
L'interface
Le côté survie
...bugs...
La narration
Les grosses batailles baclées
Le système de combat
C'est beau putain !
Legutóbbi aktivitás
15,2 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 28.
11,2 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 24.
44 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: nov. 23.