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85.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Puntos a favor
  • Banda sonora, cambio de clima, ambientación, pantalla dividida, online, supervivencia, mundo abierto, RPG al puro The Elder Scrolls.

  • Si te gustan los juegos complejos, este es uno de ellos. No diría que está al nivel de Dark Souls pero tampoco se aleja mucho. Tienen un sistema de combate parecido, ya que ambos son algo "toscos" y dependen mucho de la energía.

El punto que te puede echar para atrás
  • Estamos hablando de un AA y no un AAA, un indie hecho en Unity. Con lo cual no puedes pedir las mismas cosas que un The Witcher, ya que no tienen el mismo presupuesto ni el mismo equipo de personas. Con esto me refiero a las quejas que está recibiendo por las animaciones, gráficos, sistema de creación de personaje bastante pobre (a mi también me gustaría crearme una elfa pero no se puede, unlucky), no poder saltar, subir escaleras, escalar por montañas, paredes invisibles, etc. Ya que alguna de estas cosas te puede chocar de primeras, pero con el tiempo te acostumbras y lo disfrutas igual que si las tuviera.

Puntos que me han dejado con la boca abierta
  • La de veces que he soñado con jugar a un The Elder Scrolls o algo parecido en pantalla divida o multijugador online... pues me han leído la mente y han hecho ambas cosas.

  • Tirar un objeto al suelo, irte a "China", volver a los días y ver como ese objeto sigue estando ahí. De locos.

  • Un juego que ha salido a la luz tras 4 años de trabajo por un equipo con una media de 10 personas, además de no estar en ningún momento en early acces, y que haya salido en este estado... increíble.


Nine Dots Studio habéis hecho un gran trabajo, enhorabuena.
Posted 27 March, 2019. Last edited 15 December, 2020.
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