11
Produits
évalués
274
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de tengu

< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 11
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2.0 h en tout (2.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Developer very precisely illustrated the strive of a person to find inspiration and light in depressing conditions.

I also want to note the amazing satirical attention to subtle details of everyday life in small towns and outskirts in alternative post-soviet mystical setting.

Some locations are beautiful. Can note the Library (or Book store), Round Square, The Roof, and Cozy Yard across the scene in brew factory.

I still have some questions about skill points (especially about rats petting). Not enough explanation and utilization of this role-play element.
Évaluation publiée le 30 aout 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.1 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Зачекал A-шутер DeadSide (смесь таркова, дейза и раста от российской студии Bad Pixel). Сейчас (январь 2023) могу охарактеризовать игру как "арена шутер" на острове примерно 5х5 км, с небольшими элементами выживания.

На самом деле неплохо, добротно. Видно, в каком направлении двигаются. Но контента и осмысленности пока мало. Бежишь, подстрелили, бежишь к трупу. И этого повторяющегося цикла слишком много. Слишком суетливо. Если разработчики не бросят проект, то года через два может получиться конфетка, при доработке геймплея. Сейчас для компании друзей вечером побегать, постреляться - отличный вариант. Но иметь в игре какое-то развитие персонажа или базы на долгий период сейчас не имеет смысла.

Что касается оружие, звуков стрельбы, моделей, графики в целом - ОК. Есть даже разница в звуках на улице и в здании. Хотя тут есть нюансы (об этом ниже).

Большим плюсом является то, что "из коробки" есть ивенты: упавшие вертолеты, конвои, промзоны с охраной, эйрдропы, safe-зоны с торговцами. Квестов нет. Есть режим пати.

Survival-составляющая очень сырая.
Ни иммунитета, ни теплоты/влагостойкости/прочности шмоток, ни переломов, ни потерь сознания, ни потерь/переливаний крови, ни болезней. Голод/жажда чисто формальные - будто добавлены для галочки. Диких животных на карте не встретил для охоты, только уток у реки подстрелил (утки взмывают почти вертикально вверх). А что делать с утиным мясом? Костер не сделать. Крафт ограниченный. Транспорта нет. Нет даже стамины, зато есть автобег 😅 При автобеге можно сортировать инвентарь.

Система инвентаря схожа с инвентарем в Arma 3. Пачки с патронами распаковывать не придётся ;) И дозаряжать магазины тоже не нужно ;) Патроны одного типа как бы стакаются (либо можно их стакать принудительно правой кнопкой), и игра при перезарядке сама забирает из инвентаря нужное количество патронов.

Еще можно базы строить. Только неясно, зачем. Накапливать нечего. Да, где-то в игре вроде есть винтовка Баррет, но какой в ней смысл, если основной фан игры происходит на low и mid tier пушках. Нашел пистолет с дробовиком, ну или болтовку с оптикой - и пошёл каски раздавать. Продвинутые варианты типа AK и СВД находятся на локациях средней сложности. Пушки еще лучше - на сложных и эпических локациях. Но соотношение веселья к трудозатратам, на мой взгляд, не стоит того. Возможно, ситуация поменяется по мере разработки.

Теперь про звуки и стрельбу (баллистику). Звуки выстрела разносятся максимум на 400 метров. Неужели выстрел дробовика звучит на 400 метров? Может, для небольшой карты это упрощение имеет смысл. Кроме того, не обнаружил баллистику. Ни поправок на дальность, ни настильности траектории полета. И, как нам с другом показалось в тестах, пули летят максимум на 400 метров. Скорее всего, такое ограничение обусловлено размерами карты, которая принуждает так искусственно занижать радиусы полета снарядов и распространения звуков.

После нескольких часов в DeadSide зашел в DayZ - как бальзам на душу, разница огромная. Да, в дейзе бежишь 9000 минут, но зато бежишь со смыслом :D . В дейзе тебе нужно одно, чтобы было другое, чтобы сделать третье... И развитие персонажа постепенное. В дедсайде цель одна: в первые 5-10 минут после возрождения найти пушку получше. После чего штурмовать ивенты и военные базы, либо искать PvP.

По графике тоже есть некоторые недочеты. Порекомендовал бы разрабам сделать хотя бы следующее: немного смягчить движение мышью. Графика и так резковатая, а из-за резких движений мышью выглядит ещё грубее. Это всё-таки не квейк, где надо на огромной сенсе смотреть во все стороны. Еще пригодился бы режим "всматривания" (в дейзе на MMB, в арме на RMB), и это объясняется тем, что мониторы не передают реальную детализацию человеческого глаза - и тут хоткей "всмотреться вдаль" очень уместен.

По миссиям (ивентам) всё отлично.
В остальном, по геймплею, постройке баз, крафту - я думаю, у разработчиков есть своё видение, куда развиваться - желаю им придерживаться выбранных направлений и углублять геймплей. Потенциал у игры есть, но геймплей пока плоский и суетливый, не хватает глубины. Тем не менее, для небольших дружеских компаний игру рекомендую, веселье в ней есть.
Évaluation publiée le 17 janvier 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.3 h en tout
ACID PHANTASM OF STONED DEVELOPERS.

I dont know, to recommend it or not, but I pushed "vote up".

"If you dont understand, why the f*&ck you are here."

Anyway, it is interesting experience, far from what you are used to.

The most complex thing here is to figure out the compass.
Évaluation publiée le 4 mai 2020. Dernière modification le 4 mai 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.3 h en tout
Хардкор с видом сверху в духе Zero Tolerance.

Больше ничего не напишу, этого достаточно.

1. Хардкор.
2. С видом сверху.
3. В духе Zero Tolerance.
Évaluation publiée le 21 mars 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
2.4 h en tout (0.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Author, this game is Indie masterpiece.
We love you too :3

Такие красивые и добрые игры - редчайшая редкость.
Удивительно, как я не увидел эту игру раньше.
Évaluation publiée le 10 aout 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
13.6 h en tout (12.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Только что прошёл, и знаете что?
Насколько малая команда сумела сделать такую колоссальную игру!

В основе - простая, но оригинальная механика с управлением своими клонами. Чем-то напоминает Portal, но совсем иное. Впрочем, игра не о механике и не о решении интересных головоломок.

* Музыка и звуки - это один из самых восхитительных амбиентов, которые я когда-либо встречал в играх.

* Атмосфера - столь же сильная. Игровой мир дышит и живёт, по-своему, в своем роде за гранью обыденного понимания. Мы словно в гостях у чего-то совсем иного и нечеловеческого.

* Сюжет - пять с плюсом, нет, десять. Шаг за шагом, головоломка за головоломкой мы приближаемся к ответу на вопрос, что же здесь произошло. И каждая крупица ответов переворачивает взгляд на игру раз за разом.

The Swapper - настоящее, первородное Indie, самобытный самородок в шахте игр.

51 попутавший космонавт из 10!
Évaluation publiée le 3 juin 2017. Dernière modification le 3 juin 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
0.8 h en tout
Ох уж эти свидания по-португальски...
Напоминает мультфильм "Ограбление по..."
А чертовка хороша.
Évaluation publiée le 6 aout 2016.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11.4 h en tout (9.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Не так часто пишу отзывы об играх. А об этой - напишу. Это шикарный проект. Ограничения бюджета компенсируются достоинствами. Первое, самое очевидное - сумасшедшая визуальная концепция! Переход между "Верхним" и "Нижним" миром, связанное с этим изменение геймплея - не часто видим такое в играх. Дальше, углубляясь, находим уж совсем не тривиальные для игр сюжеты: алчность, страх, стыд, зависть, предательство, и другие карты из этой же колоды. Разработчики скрупулезно продумали трагическую историю колониального поселения XVII века. Многогранная, повествующая, напряженная, заставляющая двигаться мысль - однозначно, стоит поиграть.
Évaluation publiée le 19 juillet 2016.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9.3 h en tout
Игра про американского снайпера, историю из его биографии, а еще про террористов с биологическим оружием, силу ветра, упреждение и расстояние до цели. Но не всё так хорошо.

Начну с минусов.
  1. Достаточно банальный сюжет. Биологическое оружие, террористы Пакистана и Восточной Европы, бравые американские вояки и тупые шуточки по служебной рации. Основная линия противостояния протагониста и злодея тоже не очень интересная, хотя в ней есть интересные повороты.
  2. Очень линейные уровни. При всей красоте графики (а именно - пейзажи, потому что псевдо-ambient occlusion вокруг предметов изрядно надоел), невозможно отойти от дорожки даже на пять метров - экран темнеет и дается семь секунд на возвращение.
  3. Простые задания. Доберись до точки, убей их всех, или прокрадись незаметно.
  4. Самое главное - нет того, что ожидается от игры про снайпера. На лёгкой и средней сложности игру вообще не имеет смысла проходить. А всё дело в том, что через несколько секунд прицеливания на экране появляется точка ровно в том месте, куда прилетит пуля. Это совершенно лишнее. Интересен только сложный режим, в сетевой игре он называется "Хардкор".
  5. Несмотря на то, что игра проходится за 5-10 часов, часто ловил себя на мысли "поскорее бы уже пройти". Если бы она была вдвое длиннее - не уверен, что хватило бы терпения.
  6. Ачивки. Некоторые интересные, но половина дается просто за то, что ты выполняешь свою миссию.

Теперь плюсы.
  1. Достаточно красивые пейзажи, особенно в первом и третьем эпизодах. Много колоритных деталей и подробностей.
  2. Мультиплеер. Вот этому можно посвятить, наверное, даже больше времени, чем прохождению кампании. К сожалению, карт очень мало. Для полного погружения, как сказано выше, лучше выбирать режим хардкор, и играть одной командой с друзьями через TS. Отслеживать шаги, звуки выстрелов, ориентироваться по наводкам партнёров, и не подставляться самому - всё это очень интересно.
  3. Баллистика. Она есть, хоть какая-то. Да, это игра про баллистику. Которой почти во всех шутерах нет вообще. Еще в игре есть немного тактики и упреждения. А задержка дыхания, замедляющая время - чит.
  4. Оружие. В игре представлено примерно 10 видов, в том числе СВД, Винторез и Arctic Warfare (AWP). У каждой пушки свой звук, вес, сетка прицела, сила зума и свойства пуль. Некоторые из них доступны только в мультиплеере.

В целом игре ставлю 5/10. Не дотягивает. Но для любителей крутых дальнобойных пушек - самое оно.
Évaluation publiée le 23 novembre 2015. Dernière modification le 23 novembre 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
85.8 h en tout (38.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Отличная игра.

В эпоху 3D-технологий в серии TES вышло всего три игры - Morrowind, Oblivion и Skyrim. Обливион вышел в период гонки видеокарт, не очень удачных игр и промежуточных операционок (я про Висту). Остаются Морровинд и Скайрим. Морровинд был эпичен, и, в известной мере более сложный, более RPG-шный. Текстовый журнал, иная механика раскачки, диковинный мир. Скайрим - просто другой. Оценить его ниже Морровинда рука не поворачивается. Пейзажи стали более привычны нашему человеку, и не вызывают тех впечатлений, какое производили огромные грибы или, например, вертикальная недвижимость Телванни.

Тем не менее, качество погружения в атсосферу в Скайриме высочайшее. Эта особенность бережно сохраняется в серии TES, в отличие, например, от последнего издания Thief. Наверное, в Bethesda есть специальный человек, который бьет дизайнеров, художников и программистов линейкой и говорит: "Уважайте старую школу! Игра должна окутывать ирока атмосферой происходящего в провинции!". С детализацией в Скайриме всё отлично: продумана история, местная архитектура, убранство и стиль древних пещер и захоронений, учтены противореия больших и малых кланов и главенствющих сил, уделено внимание жизни обычных людей, случайным разговорам. Ролевая система переработана полностью, но хуже она не стала. Классовые перки (новая система зодиака) - очень интересное решение, а вот утрата прежней системы созвездий - ощутимый удар. Но в целом раскачка стала более сбалансированная и интуитивная. И здорово, что сохранены три базовых класса, три основных понятия всего развлекалова в серии - Воин, Вор, Маг.
Évaluation publiée le 3 mai 2015. Dernière modification le 3 mai 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 11