Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
Polecane
0.0 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 85.8 godz. łącznie (38.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 3 maja 2015 o 16:29
Zaktualizowano 3 maja 2015 o 20:18

Отличная игра.

В эпоху 3D-технологий в серии TES вышло всего три игры - Morrowind, Oblivion и Skyrim. Обливион вышел в период гонки видеокарт, не очень удачных игр и промежуточных операционок (я про Висту). Остаются Морровинд и Скайрим. Морровинд был эпичен, и, в известной мере более сложный, более RPG-шный. Текстовый журнал, иная механика раскачки, диковинный мир. Скайрим - просто другой. Оценить его ниже Морровинда рука не поворачивается. Пейзажи стали более привычны нашему человеку, и не вызывают тех впечатлений, какое производили огромные грибы или, например, вертикальная недвижимость Телванни.

Тем не менее, качество погружения в атсосферу в Скайриме высочайшее. Эта особенность бережно сохраняется в серии TES, в отличие, например, от последнего издания Thief. Наверное, в Bethesda есть специальный человек, который бьет дизайнеров, художников и программистов линейкой и говорит: "Уважайте старую школу! Игра должна окутывать ирока атмосферой происходящего в провинции!". С детализацией в Скайриме всё отлично: продумана история, местная архитектура, убранство и стиль древних пещер и захоронений, учтены противореия больших и малых кланов и главенствющих сил, уделено внимание жизни обычных людей, случайным разговорам. Ролевая система переработана полностью, но хуже она не стала. Классовые перки (новая система зодиака) - очень интересное решение, а вот утрата прежней системы созвездий - ощутимый удар. Но в целом раскачка стала более сбалансированная и интуитивная. И здорово, что сохранены три базовых класса, три основных понятия всего развлекалова в серии - Воин, Вор, Маг.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę