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Recent reviews by tarako

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2,010.4 hrs on record (1,190.2 hrs at review time)
总有一天以撒的生命将抵达终点——而我们都是无冕之王。
Posted 2 April, 2019.
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1,458.6 hrs on record (1,226.0 hrs at review time)
建议还是除了切换前景色/背景色增加一个切换前景色/透明色。当然可能是因为我个人习惯从来不用橡皮,不过用了这么久ase还是经常因为这个操作不习惯浪费个几秒。
美观实用兼具的软件,再接再厉!
Posted 2 April, 2019.
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17.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
braid是我游戏人生中最美好的一个回忆,一个启蒙者。现在纯粹补票,有空重温下把成就也做了
Posted 2 April, 2019.
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49.9 hrs on record (15.6 hrs at review time)
“想好再买。”——这是一款能让解谜爱好者享受谜题,挑战自我的游戏。
但可能不是那款让你开始喜欢解谜的游戏,
新鲜感不会持续太久,它就会变成你库存中蒙尘的“别人都说好的游戏”。
-----(以下是原评)-----
进度一半先写个期中评测吧:
我算是比较喜欢也擅长解密类,baba难度倒不是说偏高,可后面每关都思路清奇,总有一款能让你卡住想好久,可过关后的激励又不是很强,配合枯燥的画面难免让人心生烦躁。至于难度的平衡,我觉得可以有个每关最少步数的提示,一来是增加一个满足强迫症的难度,二来是让一般玩家心里有个数——这关并不会用你想的那么复杂方法来解。
其实还是挺希望有汉化的,给个接口让玩家自己本地化也行。砖块的词汇倒不多,但有时候想看看小关标题有没有暗示什么的时候就要去查字典了。
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玩完之后的评价:
日夜不分地肝了几天全成就全开花了,从前面每大关都有一关稍难,到后面的隐藏关解起来的繁琐感,说实话baba最难做的还是关卡的排布,我也多多少少理解了。
有些玩家觉得很难的关卡如果你能灵光一闪也会感觉很简单,核心的知识点,特别是新的知识点还是需要更平滑的手段来切入,虽然我很喜欢让我自己领悟这些的过程,但我也不敢保证我总能和作者想到一起。同时我也看到了作者在改善这种不平衡,比如昨天补丁被调换的5-12 skull house就是我之前觉得难度上突兀的一关。
另外似乎还有些没做完的东西?比如可以变成flag但没什么用的???-12,拿全花瓣之后也没什么变化的最终结局(反而是one way out的结局看起来更像真结局的样子)
这些让我小小地感到遗憾,就如同我完成一个很难的关卡之后又要投入下一个没什么新鲜感的复杂解谜中,说实话喜悦也只是稍纵即逝。
依然给评分 9/10
Posted 2 April, 2019. Last edited 5 April, 2019.
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63.7 hrs on record (39.0 hrs at review time)
伟大的游戏。
我以前看别玩蔚蓝的视频时常常感叹“这种事也能做到?我还是不要试了”
可现在我真的做到了,就像征服了以为无法攀登的山峰。
特别是在游戏一步一步的引导下,大胆迈出脚步后的成功轻松得让自己难以置信,这给了我无比的信心和勇气——你必须要去做才知道你能不能。
我们都在攀登下一座山峰的路上。
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哦对了,最后还用金草莓教我放弃,让我保持清醒,谢谢
Posted 9 March, 2019. Last edited 1 April, 2019.
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40.6 hrs on record (37.4 hrs at review time)
看到有人说联机问题,我要专门给联机系统一个好评。
游戏对战机制非常完美,即使是地球两端的玩家也可轻松联机,延迟几乎不会影响游戏体验,这点上胜过了太多联机游戏了。
希望是能像马里奥制造一样多推出些制造关卡挑战他关卡的奖内容,判定一下作弊的记录,让单机游戏也变得公平可玩
Posted 6 March, 2019.
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63.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
我为这款软件没有MAC版本感到非常遗憾,甚至它无法在win的虚拟机里面运行。
我作为一个插画师,模型制作者,不得不购买了ios版live2d的授权,可移动端的功能也简陋得令人发笑。我看到了很久前关于为何没有mac版的解释:“因为用户对移动端更有兴趣”。那么数年后的现在呢?为何还是不将mac版的开发确立?
我依然购买了steam上的facerig和pro版本,这是一次捐献性质的购买,因为我还抱有很大的期望。
Posted 26 February, 2019.
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A developer has responded on 28 Feb, 2019 @ 7:57am (view response)
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