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总时数 4.3 小时 (评测时 3.2 小时)
有意思
发布于 2022 年 6 月 2 日。
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总时数 85.3 小时 (评测时 5.7 小时)
发布于 2022 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 3 日。
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总时数 14.0 小时 (评测时 1.7 小时)
非常好玩,出乎意料,快去玩
发布于 2022 年 1 月 22 日。
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总时数 3.6 小时
抢先体验版本评测
这下仙人跳了
发布于 2022 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 1 日。
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总时数 2.9 小时
没想到一个免费的游戏居然有这么大体量。
有一个问题,就是几乎没有存档功能,只有前期一小段可以存档,后期一旦做错选择想从来就得从很前面一段开始。
发布于 2022 年 1 月 8 日。
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总时数 1.4 小时
通关了,能感到大黑狗制作游戏的用心,但是缺点不少,希望下一部作品能有提升。

最大的问题是没有一个突出的特色吸引玩家。

1.战斗系统不合理。

我知道在这种小游戏中点评战斗系统很蠢,但是这个游戏的核心内容就只有战斗,小游戏,和玩梗,想要吸引玩家,至少应该有一个长处。

当你刚开始玩的时候,你会发现很难,怪可以无限连你(意思是你不能反打,只能防御),五分钟后,你就会发现,只要你成功打到一次怪,你就能无限连他(不停攻击他不能反击)。
这使得整个游戏的战斗系统崩坏, 面对任何怪都只用采用一种战斗方式:先防御,然后不断攻击。任何怪必定被你连死。

这意味着不通种类的怪没有区别,就像“换皮”一样。虽然我知道这样说不合适,但是体验也是相似,导致后期非常无聊。

2.完全是在尬玩梗。

玩梗可以,但请玩的有花样,直接在路上加一个只有一个对话的npc对于不懂这个梗的人简直是灾难。建议参考这方面做得最好的(指无厘头,开玩笑)传说之下, 把这些元素与游戏内容结合起来,这样会有趣很多。

3.没有意义的跳跳乐。

游戏中加跳跳乐可以,前提是你游戏手感很好。而且跳跳乐一般是可选隐藏路线(通过后玩家会有 额外奖励 ),手感不好的情况下直接加在主线上会让玩家很难受。举个例子,游戏中狗关,狗碰到尖刺就会死,但是短按一下前进按键狗前进的距离比较长,在微操的时候很容易暴毙。

在几个主要玩点都不能吸引玩家的情况下,游戏是让人无聊的。希望大黑狗能至少让游戏有一个特色的地方,比如战斗有挑战性,玩梗有趣结合游戏,又或者剧情很棒,有好玩的彩蛋,劲爆的隐藏要素(跳跳乐后)始终吸引玩家。
发布于 2021 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 24 日。
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总时数 30.1 小时 (评测时 12.3 小时)
目前基本上没问题了
差评!
我理解作者已经用爱发电了很久,但是说实话,都这么久了,现在还是得让高刷屏用户关着最小化动画用软件是不是有点太过分了?
免费版好好的,付费版bug一堆,一天崩溃两三次,也没感觉加了什么新功能,我就一个单纯只用dock不用my finder的用户不知道被恶心了多久。
高刷屏最小化动画到现在都没修,作者说是应为之前的免费版只有60帧就没有这个问题,难道用户要因为这多出的几十帧忍受每次最小化开盲盒遇到bug的体验吗?
哪怕作者偷个懒不想修把之前的60帧低配版换回来也好啊。
说实话,我觉得免费版的最后一个版本一直挺稳定的,不知道为啥上了steam就这么多问题,真心建议开发者以后要加功能先测试好,或者发个内测,给需要的人用,别直接上来就实装。
希望作者快修复吧,,,
发布于 2021 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 2 日。
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总时数 116.7 小时 (评测时 42.8 小时)
好用的离谱
发布于 2021 年 12 月 3 日。
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总时数 20.2 小时 (评测时 10.7 小时)
好玩
发布于 2021 年 10 月 24 日。
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总时数 4.2 小时
画面还行,美术一般,故事一般,感觉角色移动的手感太烂了,应该是rpgmaker的锅,之后别的游戏换引擎吧,球球了
感觉作者是用了心的,国产加油。
发布于 2021 年 9 月 19 日。
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