62 orang menganggap ulasan ini membantu
4 orang menganggap ulasan ini lucu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 99.0 jam (Telah dimainkan 92.0 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 7 Jan 2019 @ 7:41pm
Diperbarui: 7 Jan 2019 @ 7:44pm

Если Боги мудаки, сам стань Богом

Игру получил как бейкер, но время выделить, чтоб пройти за один заход, нашёл только сейчас. Тем лучше, к этому моменту уже и Definitive Edition подоспела ٩(◕‿◕。)۶

Сюжет
Концептуально заезжен – нужно победить зло, которое угрожает всему миру. Вот только, кто на самом деле является злым в данной истории? Это вам предстоит выяснить самому. И я не про Богов и т.п, а в принципе про поступки многих персонажей. Если человек пытается спасти семью/свой народ, но при этом приносит в жертву кого-то ради этой цели, можно ли назвать его злым? В D:OS2 всё также. Причём, ваше отношение к персонажам будет меняться на протяжении всего прохождения. Персонажи, которых я невзлюбил поначалу, ближе к концу вызывали сочувствие. С другой стороны, персонажи, которые мне импонировали поначалу, под конец могли и не оправдать ожиданий, а кто-то (спойлер), даже предать.

Геймплей/квесты
Игра довольно удачно разделена на акты. Каждый новый акт, по сути, состоит из своего пула квестов. Если не брать в расчёт сквозные задания вроде квестов ваших сопартийцев. Количество квестов в целом радует. Вот только во втором акте их было слишком много, как по мне, что немного сбивало с толку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1610202114

Некоторые цепочки квестов очень порадовали. Если говорить про линейки квестов сопартийцев, то тут отдельный респект. Очень удачно эти задания переплетаются с основной историей, что неплохо так увлекает и интересно читать все эти вещи во внутриигровом дневнике.

Задумка с доп. валютой для абилок (исток) неплохая. Вот только раздражало постоянно жать спел на то, чтоб духов видеть. Могли бы сделать пассивкой.

Боёвка
К слову о пассивках, их нет. Я за всю игру встретил всего пару пассивок на снаряжении и всё. Жаль, что нету пассивных талантов у героев. Или они есть, но я их не получил?

Вообще боёвка весьма неоднозначное впечатление оставляет. Не то, чтобы она была плохая, но в те или иные моменты баланс жутко страдает. И это я даже не про танка, который спелом кидания щита наносит больше демага, чем фулл ДД гном (при этом ещё по 2-м целям).

Взаимодействие различных стихий радует (вода + молния, земля + огонь и т.п).

Интересная идея со спелами за исток. Вот только в первой половине игры у вас не будет хватать истока от слова совсем.

Про баланс и противников стоит, думаю, особо отметить в контексте последней арки. Насколько я знаю, тут много чего переработали по сравнению с классик версией. Но мутный магистр в самом начале (там, где куча тумана смерти) и респящаяся нежить в консульстве – это просто верх маразма.

Очень часто битвы тяжёлые не из-за умного ИИ, а тупо потому что у противника численный перевес. Привет, доктор.

Очень не хватало тактической паузы, как в том же BG2 вне боя, чтоб можно было назначить действия персонажам до начала боя. Скажем, понапризывать

Локализация
В целом годная. Были, правда, некоторые моменты:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1608659457
Но в целом всё добротно перевели. Радует, что можно играть с русским текстом и оригинальной озвучкой.

Баги/гличи
Прям таких, чтоб запороли прохождение, я не встретил. Был гличи типо таких, когда NPC умер, но его моделька осталась стоять рядом с гробом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1612234863
Были момент связанные с кривой физикой:
- Есть момент, где дверь заколочена досками. Пройти можно только уничтожив доски. Одну смог. Остальные не ломались ни директ спелами, ни масспелами, ни физ. атаким. Смог снять доски только телепортацией о_О
- Не всегда очевидно, на какую область будет наложен AOE спел. Оно вроде подсвечивает область, но там где высота в области варьируется, заклинание может быть наложено не там, где вы его ожидаете (как правило, выше, на какой-нибудь вышке).
- Баженные ачивки. К примеру, ачивки связанные с Древом. Мне их не выдали, только в последнем акте я это заметил. Загрузил старый сейв, проделал всё тоже самое, на этот раз ачивки дали. Тоже самое с ачивками в Академии, к примеру, на бэкдор.
- Чем дальше по игре продвигался, тем дольше происходили сохранения/загрузки. Подозреваю, что игра синхронит постоянно в облако сейвы и в этом всё дело.

Итог
Взапой прошёл за Новогодние праздники. Игра года однозначно. Радуют Larian'ы своими проектами. Советую всем любителям RPG.

Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора: Suvitruf.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
21 Komentar
Suvitruf 19 Jan 2019 @ 2:51am 
Лет ми спик фром май харт :squirtheh:
Shadowshine 19 Jan 2019 @ 1:20am 
ааа глиТч, ну как обычно...
Shadowshine 19 Jan 2019 @ 1:19am 
глюк может?
Suvitruf 17 Jan 2019 @ 10:25am 
Глич ≈ сбой :wasted:
Shadowshine 17 Jan 2019 @ 5:13am 
что за "гличи"?
Suvitruf 8 Jan 2019 @ 1:59pm 
Вообще, ты прав. Нужно увольняться. А то не смогу всю библиотеку пройти и до конца жизни :creep:
Suvitruf 8 Jan 2019 @ 10:05am 
Scorp, времени не было, не играл почти. Да и сейчас с офиса только в 22 прихожу. На НГ вот получилось найти пару деньков :wasted:
Scorp 8 Jan 2019 @ 9:53am 
Давно от тебя вестей не было, и вот появляется обзор, и все такой же качественный как и раньше)

Кстати, на будущее, мат и слова вроде чОрт (через е) имеют способность фильтрами цензуры Стима засердечиваться ♥♥♥♥♥, что не айс, так что лучше все же * ставить заместно некоторых букв в таких словах, чтобы было понятно само слово. Можно конечно догадаться, но все же)
azarycheff 8 Jan 2019 @ 5:19am 
Есть такое
Времени и на хорошие игры мало)
Suvitruf 8 Jan 2019 @ 4:47am 
Привереда :nay: