NAMIKA
J   Shaoguan, Guangdong, China
 
 
如果世界上真有运气这一说法:
我希望可以在我最需要的时候出现在我面前:)


只要想做,就没有极限
相信自己,你也可以的

人生如戏
全靠演技

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:csgogun:玩游戏作弊的先死个妈。
:csgogun:骗子全家惨死没有后代。
:csgogun:挂机不动的人你妈上天。
Kirjautunut ulos
Taideteosten esittely
神乐
Kuvakaappausesittely
Ready or Not
自我介绍
游戏生涯
喜欢生存类游戏,特别是末日生存类的。

2012年,最初玩的生存游戏是mtasa,在里边,也是我第一次体验到,什么叫人性的险恶。
2014年春节,入手了dayz独立版,唯一一款,我把他当生活仿佛我第二条生命的游戏。在里边,我已经不像12年的时候那么天真了,除了队友,遇见的人,都是敌人。
2014-2016年在当时,这游戏有各种bug和无限子弹还有加速齿轮,加上还有外挂,可以说当时环境很差了,但是对于打架的我们,依然很开心。
版本0.44,最难受的一个版本,在以前,僵尸只需要消防斧一下就可以死了,但是在这个版本,消防斧与所有近战,你得砍僵尸十几下,它才会死,除非爆头,可是当时
并没有准度,爆头只能随缘,打架的时候,被僵尸发现,只能开枪,或者慢慢砍,很难受,极其容易暴露自己。
版本0.45测试服。可以说这是dayz在当时蛮大的一次更新吧,也是我印象极其深刻的一次。当时终于出了打猎和烧烤系统,新的武器akm,新的地区城市,坠机点。
最开始我是一个人进入测试服体验更新的内容,到后来,我一个独狼,慢慢的贴吧吧务,哈士奇狼头,还有吧友们等加入了我,和我一起体验内容,搜寻坠机点,打架。
之后的0.46,0.49版本,ak101,ak74,ak74u等武器加入,和钓鱼系统,可以说更新得还蛮勤快了,虽然游戏引擎还是很差。
2016-2017吧,大概是0.48与0.49这个版本,也是我加入到21团队的时候,那时候经常和他们打架,可以说很爽快了,他们也是我在这游戏里,我绝对相信的一个队伍,
无论逆风还是顺风,有他们在,不怕打败仗。
之后0.50的几个版本,我就AFK了,外挂挺多吧,加上学业缘故,就不怎么玩了。

2018年底,Beta测试,可以说整个引擎和操作都换了,完全就是一个新游戏,玩的很舒服,虽然操作上,习惯不来就是了。
2019年游戏更新1.0版本,完全就是新的游戏了,可以说更新很满意,也是我又回归的原因之一。
2019-2020,在两个队伍中穿梭着打架,1sk服,dayzone服,特朗普服等,基本我休息回家没有其他事,就是打架。
当我打累了,我就会回到官服,慢慢的养老,继续体验生活,单纯的想活下去,离开枪声与有人的危险地方,过属于我一个人的生活。

其他玩过的生存游戏:rust,h1z1已改名 just survival ,误造miscreated,MTASA,七日杀,僵尸战争,nether,还有一些冷门的生存游戏。
基本只要是和我胃口的末日生存游戏,我都会入手,如果我没入手,要么没钱,要么在观望。

2011-2013年cs1.6常驻索沛服务器和175平台,还有几个给忘了,不过当时主要是玩娱乐,刚枪并不多。
2013-2016年刚入手CSGO主要玩社区服,娱乐,对对枪。
2016-2017年体验过匹配后,就经常打,最高段位双ak,之后就再也没打过,也没升过,现在手感状态铁星星了。


我的生存游戏法则
1、我不喜欢磨磨唧唧,所以在任何地方我都会以最快又保险的速度,搜刮一处地方,不做任何多余的事情。
2、不喜欢独狼,虽然独狼的自己打的更好。可是更喜欢团队合作,让队友配合我,或者我配合队友。
3、除队友以外的玩家,我会毫不犹豫的,送他们回海边。
4、再危险再逆风的情况下,我会尽量以保全”重要“之人性命为目的,选择撤离方式。
5、不到万不得已的情况下,我不会让我的队友,去送死。
6、我PVP,只会以保全存活率的情况下,而去战斗,对于存活率可能为零甚至低至零的方法,除非九死一生,否则我绝对不会使用这个方法。
7、PVP,该上就是得上,不得犹豫,犹豫只会让你死,打对面一个措手不及,让对面猜不出你的思路。
8、任何情况下,都得以这里有人,附近有人,可能有人的想法下,去搜刮,警惕不会让你损失。
9、我的打法一般都是,以中心为圆,来进行防守,战斗。队伍一定要有眼,在艰难的情况下,我都会留一个眼,来替我们观察是否有无危险。
10、我脾气比较暴躁,我所做一切都是以全队能存活为目的而努力,对于那种在不该作死的情况下作死的人,我容易口吐芬芳。
11、不要怕死,死只会让你更容易死亡。
12、我并不强,我不想每次都想着该怎么保护队友,我希望的是,我后面有你,我们可以做掉对面,发家致富。


CSGO控制台
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5.3 80

不太喜欢竞技性强的游戏
以前为了升段,把输赢看得太重要,野排队友又太过于zz,玩起来活着好累。
所以现在偏向于竞技性不那么强的游戏了,喜欢一些休闲类型,可以养养老,适当时候又可以打打架。

联系方式

个人游戏视频 [space.bilibili.com]

QQ :2444282243
B站 :浅楠桑
EPIC :忆 初
橘子 :SuQianNan
贴吧 :love_快乐小杰
UPLAY 忘记叫啥了

常用游戏加速器: 雷神,极讯,网易UU。
翻墙: 坚果VPN
Arvostelujen esittely
pelattu 660 tuntia
从第一次不记得什么年买的时候,到后面断断续续玩的几次,就和h1z1一样,给我带来了快乐,当你断断续续玩的时候,你感觉不出来快乐,但是当你稍微肯投入时间去玩的时候,你有了家,有了积存物品的地方,再也不用为了捡了一把枪只有个位数的子弹不知道是拿头打人还是拿枪打人的时候,你可以先放回家,囤积,然后有了能够自保的子弹,在带出门。
当你有了家,你会为了扩大家的规模,而到处跑,去寻找建材,家具,武器,只为让你的家更舒服,更温暖,更安全。
有了家后,在也不用犹豫我背了一身用不上但是却很稀有的垃圾该怎么办。我可以放回家,日后在用。
我很享受有家后,在里面种菜,养动物,和朋友小打小闹的日子,很像生活但却又不是生活。
等我们有点点起色,我们就会一起外出,打埋伏,遭遇战,去和别人战斗。当我们赢了,我们又可以运一波装备回家,虽然路上可能被别人伏击,但是这也很快乐。
我很喜欢跟着队友去抄家的感觉,很开心好吧,富不富不重要,重要的是抄家的那个时候,就很快乐,有人的时候,也很刺激。
守家时候也是,当你为了保护这个家不惜牺牲生命去战斗,就证明你已经投入进去了,但是你也不能有勇无谋,你得考虑要是你死了,家没有人防守了怎么办,所以,队友很重要,一般家里有人敌人肯定不敢随便轻举妄动,所以只要有队友在外边打野,把对面打散来,我们的机会就到了。
虽然有时候,当你上线之后,发现你的家被拆了,东西全没了,会特别沮丧特别伤心特别气愤,甚至想口吐芬芳的时候,大声喊出来,因为我也是这样,这也是游戏的一部分。
人人都想做主角,可是没有永远的猎人,猎人之上更有猎人,适者生存。

总结一句话:“家的存在,决定你玩这款游戏的乐趣”
卖牛子起大狙 18.7. klo 22.13 
客气
Freeman 23.12.2022 klo 18.20 
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cbigan229 15.5.2022 klo 8.05 
嗨,如果你需要截图,添加黄金十字从错误的朋友
AChui 12.8.2021 klo 10.12 
来了来了,爱你
JaneJim 16.3.2021 klo 23.07 
我会一直都在哒~
KazeCh1no【宇唧】 27.6.2020 klo 23.30 
有的东西,看开和放开,不一样,我希望我能做到的是看开,而不是放开。