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325.9 hrs on record (291.4 hrs at review time)
全世界最复杂、最烧脑、最高自由度的卡牌游戏,没有之一,游戏王已经跳出了卡牌游戏回合制的框架,已经无限接近即时策略游戏。你能想象有哪款卡牌游戏,在对方的回合展开过程中,居然还能操作兼打断?这已经不是简简单单就可以用回合制卡牌游戏来形容,虽然入手门槛非常之高,但极度推荐智商和心理素质成熟的玩家去尝试,炉石传说与游戏王相比就是小弟一般的存在。
Posted 2 December, 2024.
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166.3 hrs on record (136.4 hrs at review time)
虽然2023年的大作一箩筐,但是依然阻止不了博德之门3的一枝独秀,成为steam的年度最佳应该也是毫无悬念的了,在玩了上100个钟的第一章都依然还能发现隐藏要素,光这一点就已经可以吹爆。本来以为内容这么丰富,画面做得那么精细,可能得上40系显卡才能爽撸,像陶德说的,你该升级升级你的电脑了,然而实际上优化却做得异常到位,就凭我那张2080老爷卡,居然都可以2K带鱼屏全高画质稳定60帧以上爽撸,瞬间觉得我的2080还能再战几年。这游戏是杀时间利器,目测距离通关还差最少1到2百个小时,这游戏实在太物超所值了。
Posted 22 November, 2023.
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14.7 hrs on record (12.4 hrs at review time)
汽车模拟类游戏我也是玩过了不少,例如地平线系列,GT系列,尘埃系列,超级房车系列等等,在游玩了累计数百个小时的汽车模拟类游戏之后,感觉神力科莎是除了GT系列之外最接近真车的驾驶体验了,无论是方向盘的路感反馈还是加速踏板和制动踏板的线性逻辑,都是非常接近真实的汽车。就拿漂移来说,大马力和小马力的车在起漂的阶段对比鲜明,并且车子的惯性表现比起地平线那种娱乐向风格要来得更加真实,因此对玩家的驾驶技术要求也是更加苛刻,不过现实中不也是这样的么,现实中能玩起漂移的人也绝不是简简单单一个“老司机”就能够形容得了的。作为一个在现实中实际驾驶后驱车的司机来说,神力科莎绝对能使你的驾驶技术变得更加精湛
Posted 27 November, 2022.
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1.4 hrs on record
这游戏一开始是被他的人设和建模吸引而进入法眼的,本来也不期待会有啥福利,不过想着这是动作游戏应该挺对我胃口,所以想也没想就加进了购物车。刚开始只看了评论区某些兄弟的评价说动作很奇怪,当时我还想象不到说的是啥,直到我自己打开游戏体验之后,一下子就被教育了。

这游戏的动作系统不能说垃圾,讲真,他的打击感还是有点的,也不至于说打到豆腐上面,但是把怪挑空后的连招就很蛋疼,10次有9次不成功,一般做得好的动作游戏挑空之后会自动接一个跳跃帮玩家靠近怪物的,然而这游戏非得自己手动跳跃,键位设定本就奇葩,上挑的招式需要长按L1,而翻滚是长按L1+跳跃,这样子上挑之后就很容易直接按了跳跃而变成翻滚导致失败,属实蛋疼的设定。

至于镜头方面就更加稀烂,例如锁定怪物之后是不能切换目标的,必须先解除锁定;激烈打斗过程中,对于主角的视觉跟随也是经常乱套,镜头不是一般的晃,我都快看晕了。

最扯的就是翻滚,这个不得不吐槽,对于玩惯了魂系列动作的硬核玩家来说,简直噩梦。他的翻滚设计居然是基于角色的面向来翻滚,而不是手柄的摇杆方向!举个例子,我角色锁定了BOSS然后正面朝向轴心疯狂输出,突然看到BOSS出招,这时候我下意识想向后躲闪,所以我连忙摇杆向下摇并且同时按下翻滚,本以为能躲过BOSS出招,结果是居然直直滚进了BOSS怀抱,我勒个去。。。正确翻滚方式居然是,先把摇杆往下摇,看到了角色转向变成反向之后才按下翻滚键,如果想翻向其它方向的话同理,这种如此高端的翻滚闪避方式,究竟是哪位策划设计出来的?真绝!

剧情和空洞无力并且异常僵硬的角色肢体动作我已经懒得吐槽了,这游戏除了人设和建模还过得去之外,就真只剩下配音了,全程日配把游戏的level硬生生提升了不少,声优们声情并茂的生动演绎和一个个僵尸脸一般、动作极度僵硬化的模型搭在一起就显得极度不和谐。每个角色的立绘貌似只有一张,我不要求有多高级,起码最基本也要能实现立绘能随着角色的实时状态而作出相应的变化吧,例如变化表情和姿势之类的,仅仅变换一下正在说话的角色的高亮显示这个真有点侮辱玩家的智商。

我觉得这游戏真浪费了这些好人设和模型素材了,还有日配,回过头想,如果这游戏不是动作游戏而是“动作”游戏的话,会不会变得不那么拉稀呢?动作游戏始终不是开玩笑的,里面的含金量可不是一般人三两下就可以吃透的。我先退款了,看看后续还有没更新吧,如果能把我上面提到的都优化了,估计我还是会重新收进库藏里去的,毕竟国产作品就值得鼓励ヽ(ー_ー)ノ
Posted 12 January, 2022.
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110.5 hrs on record (9.7 hrs at review time)
♥♥♥♥~~~~
Posted 27 November, 2021.
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7.9 hrs on record
这是为数不多的我能盯着游戏初始界面出神的作品,进游戏后第一感觉就是,哇,画面表现力极度震撼,视觉冲击力十足,像我2K带鱼体验已经这么明显了,有4K屏的话可想而知。虽然没玩过系列以往的作品,但是系列一向的高科技装甲感是十分对我口味,武器的射击手感也贼爽,特别用重型武器,枪枪到肉,不过链锯感觉有点鸡肋,跟doom的电锯比真是小弟级的。游戏推进是线性剧情,省却了不断去接任务然后探索的麻烦,万事先来一波兽人,剧情啥的反正我也没怎么看,突突突就是了,最近也在玩doom,对比起来,肾上腺素飙升程度不亚于doom。不过由于现在同类型的AAA大作实在太多了,所以基本只会通一次就失去了再次打开的动力,现在真的不愁大作少,只愁时间不够多。
Posted 25 June, 2021.
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0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
我是伞兵~~~
Posted 17 May, 2021.
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1.9 hrs on record
本系列第二部新作又一非常有诚意的试玩demo,有别于黄油小游戏那种为了H而H的暴力色情,新作继续秉承原系列那种主打冒险要素的玩法,非常自然又不失艺术感地把18禁内容呈现于玩家面前,当然本次新作的尺度相比于前作也是大得令人咋舌,连小黄油引以为傲的各种花色动作居然也补上,各种SM性虐情趣道具也是琳琅满目,真的不得不佩服制作组的脑洞同胆量,所以国区被锁也是情理之中了。总结来说,通过游玩本次新作的两个demo,对于游戏的正式发售可以说是非常期待,希望制作组能丰富正式版的实际游戏内容,给予玩家比前作更长更完美的游戏体验。
Posted 1 December, 2020.
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0.6 hrs on record
一罐可乐的价钱来换13张18r图还是值的,当然如果1500个成就能过审那就是血赚,反正买你不亏,不买也不会太可惜的作品
Posted 8 January, 2019.
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73.4 hrs on record (24.6 hrs at review time)
黑魂1是神作这一事实应该已经不需要我这篇评测来证明了,它有多神,它能够虐你千百遍,而你依旧能够视它如初恋,一次次被虐出翔,被迫摔手柄甚至怒删游戏,但终究会被它魂式硬核动作所吸引和征服,最后鬼使神差地又重新踏上传火抖M之路。宫崎老贼用各种套路来教育每位玩家,不能害怕失败和挫折,通过积累经验吸取教训来完成之前貌似不可能完成的挑战,游戏人物升级了变强大了不是关键,重要的是玩家自己成长了,从菜鸟成长为随意入侵夺人性的老司机,游戏水平提高了才真正能让一个玩家打从心底里感受到前所未有的成就感和快感。

这次的高清重制无疑非常成功,完美支持4K 60帧带鱼屏,同2011年首次接触受死版的那时相比,简直是天堂和地狱的区别,不过由于现在可以撸的游戏多了,也没了当初的激情,希望宫崎老贼之后能继续开发魂系列作品,让抖M之路永不停歇。
Posted 8 December, 2018.
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