54
zrecenzovaných
produktů
1263
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele sunmi

< 1  2  3  4  5  6 >
Zobrazeno 11–20 z 54 položek
30 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
10.0 hodin celkem (6.6 hodin v době psaní recenze)
Плохие дети попадут в ад.


Не, ну а что, сказки же нас учат тому, что зло всегда проигрывает и получает по заслугам, а в этой сказке нам ещё и подробно покажут, как именно оно отбывает свои наказания. И в этой части замечательной серии от российских разработчиков, вам предстоит заслужить прощение за свои проступки. Ну, или погрязть во тьме ещё глубже - всё зависит только от ваших выборов.

Creepy tale - теперь уже настоящая серия коротких хоррор-квестов с узнаваемой стилистикой, практически неизменным геймплеем и интересным миром. Ингрид - главная героиня новой истории - избалованная, неприятная девочка, из-за своего поведения отправленная прямиком в ад, отбывать там наказание за свои грехи. Узнав, что у неё есть шанс вернуться, она начинает своё путешествие через преисподнюю, ища искупление. А на пути нам встретятся уже знакомые с прошлых частей персонажи и знакомые геймплейные особенности. Таким образом, можно как помочь девочке, совершая добрые дела, помогая встречающимся на пути, либо идти по головам, не заботясь о других и принося их в жертву ради достижения своей цели. Именно эта особенность выгодно отличает третью часть от предыдущих - теперь судьба главного героя решается не в последний момент. Что, с другой стороны, для некоторых может быть неудобным, ведь для просмотра другой концовки требуется проходить игру с самого начала. Однако, игра проходится очень быстро (примерно за 2-3 часа), если знать, что делать и помнить решения всех головоломок. К сожалению, есть и небольшой недостаток - отсутствие выбора глав, что было в предыдущих частях серии.

Стилистика у игры осталась всё такой же узнаваемой, но претерпела улучшения, также как и улучшилось качество анимаций. Это всё та же простенькая, но приятная глазу рисовка с тусклых тонах, что добавляет атмосферы (мы всё-таки находимся в страшной сказке). Рисовка стала более детализированной, а рисовка лиц стала напоминать больше первую часть с более минималистичными чертами, что, как по мне, лучше вписывается в общий стиль. Разве что игра, как по мне, стала ещё более мрачной и кровавой, а героиня ещё и может умереть кучей самых разнообразных и жестоких способов.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3024182398

Геймплей в Creepy tale 3 тоже остался практически без изменений - это всё тот же старый-добрый квест с кучей головоломок разной степени сложности, смешанный с прятками от противников. В этой части, как мне показалось, их стало даже больше. Этим игра и отличается от других представителей жанра point&click, в которых, обычно, игроку всегда дают возможность постоять и подумать, даже если по сюжету к тебе ломиться кто-то агрессивно настроенный. Здесь же, пусть это и представлено в довольно упрощенном виду (игра всё-таки не про побегушки от монстров), но часто приходится действовать быстро и запоминать маршрут очередной стрёмной штуки, которая хочет тобой пообедать. Кстати, запоминанию этого очень способствует наличие достижения на отсутствие смертей (как же я их не люблю, но каждый раз всё равно упорно их выполняю).

Головоломки в этой части в некоторых местах заставили меня изрядно напрячься. В большинстве случаев проблемы скорее вызывают предметы, которые, периодически, сложно понять, куда "втыкать". Часть таких загадок пришлось решать старым-добрым методом тыка. Особенно сильно это напрягало в моменты геймплея, когда тебе нужно было что-то делать, попутно прячась от очередного монстра. Только лишь это изрядно растянуло прохождение. В более "спокойных" зонах игры и загадки решать было куда спокойнее.

Как обычно, небольшие итоги:
Третья часть серии вышла вполне себе отличной игрой, с новым, интересным сюжетом, старыми-новыми знакомыми и интересными загадками, обрамленными жуткими локациями. Я определенно рекомендую к покупке эту часть (тем более на скидках) всем любителям квестов, в особенности, жутких квестов. Как всегда, эта часть вполне себе спокойно проходится, даже если вы не играли в предыдущие части (хотя опять же, крайне их советую). Я уверена, вы получите массу удовольствия, проведя Ингрид сквозь все испытания, помогая ей или, наоборот, погружая её в ещё большее зло.





Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой публикуются рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 22. srpna 2023. Naposledy upraveno 7. září 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
56 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3.4 hodin celkem
Страшные истории для рассказа на лагерном Огоньке.

Королевская ночь - небольшая визуальная новелла в жанре ужасов (хотя прекрасно подойдёт тем, кто хорроры не воспринимает от слова совсем) от российских разработчиков. Игра представляет собой скорее короткую крипистори с атмосферой детского летнего лагеря в советских декорациях. Проходится она буквально за часик и плюс ещё столько же на прохождение всех рутов и концовок. Как по мне, за свою цену было вполне себе неплохо.

В центре сюжета Антон, приехавший в летний лагерь "Космос". У него совсем нет друзей, чувствует он себя одиноко и боится остаться в таком состоянии до конца смены. Но, после различных обстоятельств всё-таки знакомится и заводит дружбу с двумя девочками - весёлой, жизнерадостной, рыжеволосой Кирой и молчаливой, стеснительной Настей. В какой-то момент мальчик понимает, что в лагере творятся страшные, сверхъестественные вещи и пытается с ними разобраться с помощью новых подруг. История не сильно новая, но вполне интересная, как минимум самый первый рут, да и концовка совершенно не подкачала. Также хочется отметить очень даже неплохую русскую озвучку. Персонажей слушать было максимально приятно, особенно в душу мне запала вожатая. Хотя из-за общей довольно маленькой продолжительности очевидно, что по многим персонажам прошлись в плане раскрытия довольно поверхностно, поэтому в этом плане не ожидайте слишком многого.
Кстати, ещё в игре имеется забавная отсылка на ещё одну сильно нашумевшую новеллу от российских разработчиков :)

Касаемо "геймплейной" составляющей - история тут, к сожалению, немного другая - выборов тут довольно мало, что, конечно же, тоже влияет на длительность игры. Несмотря на то, что глобально рутов здесь целых 3 (Киры, Насти и одиночки), а эти руты делятся ещё на 2 разные концовки каждый, между собой они в процессе игры отличаются не слишком сильно. Тут и встречается проблема - пропуск уже просмотренного текста не работает, приходится либо пропускать всё, в надежде не скипнуть часть нового сюжета, либо вручную тыкать мышкой. Однако, во время каждого выбора можно спокойно сохраниться, что сильно облегчает прохождение игры на все концовки. Да и игра вышла всего пару дней назад и вполне возможно, что многие, в том числе технические, недоработки будут поправлены.

Хоррор-составляющая в игре не сильно выделяется. Игра совсем не страшная, но увлекательная и отлично подойдёт тем, кто до жути боится всего, но попробовать что-то новое хочет. Конечно же, на руку здесь сыграл славянский фольклор, активно используемый разработчиками, и в итоге получилась небольшая крипистори для рассказа перед лагерным костром, которую приятно пройти за вечер, погрузившись в ту знакомую многим атмосферу летнего лагеря. Хотя в этом плане мне, как человеку, получающему психолого-педагогическое образование и имеющему сертификат вожатого, было откровенно больно наблюдать за некоторыми поступками вожатой главных героев, но тут уже скорее профдеформация и спишем на то, что я совсем не в курсе, что творилось в детских лагерях советского времени xD

Небольшое заключение и выводы:
"Королевская ночь" выдалась средней, но, тем не менее, крепкой новеллой, которую можно пройти за один вечер, насладившись хорошей озвучкой и сюжетом в стиле современной сказки. Любителям визуальных новелл стоит присмотреться, но и не завышать свои ожидания слишком сильно. Да и цена у игры очень даже оправданная и низкая - 2 чашки кофе, поэтому если сомневаетесь, то на скидках берите точно.




Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой публикуются рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 9. srpna 2023. Naposledy upraveno 9. srpna 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
28 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.6 hodin celkem
Сказки тоже могут быть жуткими.


Creepy tale 2 - замечательное продолжение на данный момент уже целой серии небольших инди квестов со сказочным, но в то же время жутким и, временами, жестоким сюжетом, неплохими головоломками и даже экшен-моментами в виде погони. И, надо сказать, разработчики проделали отличную работу, которая ощущается максимально на контрасте с первой частью. Геймплей стал более проработан (если так можно сказать о в принципе довольно простеньком квесте), игра стала более продолжительной, а сюжет оброс новыми интересными деталями и персонажами, которые получили полную русскую озвучку. К слову, наличие озвучки в игре такой низкой ценовой категории (300 рублей без скидок, напомню), говорит о многом: о внимании разработчиков к игре, о желании улучшать каждую новую часть, а не стагнировать и, конечно, о любви к своему детищу.

Сюжет этой коротенькой, занимающей около 4-5 часов на полной прохождение, довольно прост: силы зла похищают у главного героя, маленького мальчика, сестру, которую теперь он должен спасти, попутно справляясь с множеством трудностей и встретив на своём пути как новых друзей, так и жутких чудовищ, намеревающихся пообедать свежей человеческой плотью. По мере своего путешествия, мы будем узнавать всё больше деталей того, что же на самом деле происходит в королевстве.
Сравнивая рисовку первой части и второй, я уверенно могу сказать, что арт стал более симпатичным. Лица теперь прорисованы гораздо лучше, а окружение стало более детальным, но не лишилось шарма первой части - знакомая стилистика отлично сохранена.

Сам геймплей представляет типичный квест, сопровождаемый загадками, но разбавленный нетипичным для жанра экшеном. Гоняющийся за вами с вполне очевидными намерениями монстр ждать, пока вы подумаете, не будет. Хочу также отметить, что в игру добавили несколько интересных, увеличивающих разнообразие, фишек: к примеру знакомое всем объединение предметов в инвентаре и значки, помечающие предметы, с которыми можно взаимодействовать. Если первая часть в этом плане была чуть простовата (являясь при этом всё ещё отличной, хоть и короткой игрой, которую я тоже рекомендую пройти), то вторая стала полноценным квестом, с сюжетом, с диалогами и даже несколькими концовками.

С головоломками, кстати, в Creepy tale 2 всё не так однозначно. Сложность в них не совсем однородна: некоторые очень простые, другие же, наоборот, сложноваты и заставляют тратить довольно много времени в попытках найти решение, которое, зачастую, не слишком очевидно. В игре есть парочка моментов, которые заточены на то, что переигрывать их нужно несколько раз, иначе главного героя могут схватить/убить и откатить на контрольную точку, что спустя определенной количество попыток начинает раздражать, ведь приходится выполнять одни и те же действия несколько раз в попытках понять правильную последовательность. Наверно, это один из немногих минусов, который я могу выделить в игре. Второй - это отсутствие автосохранений (да и, собственно, ручных тоже в принципе) внутри частей. Игра сохраняется самостоятельно в начале каждой части главы и если игроку придётся выйти в середине прохождения, то часть придётся переигрывать с самого начала. Да, части очень короткие, поэтому много времени это не займёт, но отметить это всё-таки хочется.

Во многих обзорах, которые я мельком просмотрела, люди жаловались на множество багов, которые им попадались. Не уверена, возможно мне просто повезло или разработчики что-то поправили (хотя обзоры вроде как свежие), но багов за всё время прохождения встречено не было вообще. Всё проходилось приятно и легко, поэтому правдивость тех слов я подтвердить не могу. Вообще не уверена, есть ли там чему баговаться :)

Подводя итоги:
За относительно низкую стоимость, Creepy tale 2 вышла замечательной, короткой игрой, сделанной с любовью и вниманием, сопровожденная приятной русской озвучкой. В игре присутствуют простенькие достижения (для получения некоторых придётся переигрывать части, что, впрочем, займёт минимум времени), поэтому игрокам, любящим комплитить игры она также придётся по вкусу. Также стоит отметить, что в данную часть можно смело играть даже если вы не проходили первую часть, так как история там будет понятна и интересна любому. К тому же, если вы являетесь поклонником квестов, любите различные атмосферные мрачные игры, да ещё и в сказочной тематике, то я, определенно, рекомендую как эту, так и предыдущую части. Там ещё и третья есть (и четвёртая готовится к выходу), обзор на которую обязательно будет сделан после прохождения :)





Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ Я буду очень счастлива, если вы укажете на любые орфографические или иные ошибки в обзоре: все мы люди, а ошибаться в таком я совсем не люблю и, порой, даже после вычитки не замечаю глупые опечатки. По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой публикуются рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 4. srpna 2023. Naposledy upraveno 4. srpna 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
30 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1
11.5 hodin celkem
Книги - порталы, открывающие читателю проход в другой мир.

The Bookwalker: Thief of Tales — инди-долгострой от российских разработчиков, создателей The Final Station — удостоенной отличных отзывов игры, в которую я так и не поиграла (но купила, поэтому и до неё определенно точно дойдёт время). Для меня игра от отечественных разработчиков, в жанре, который мне интересен, да ещё и потенциально похожая на богоподобный Disco Elysium — это практически автоматическая покупка, что я и сделала с Книгоходцем через минимальное время после выхода оного. И да, покупка полностью оправдала себя — потрясающая стилистика, захватывающая вселенная и отличный стиль покорили моё сердце окончательно, хотя игра оказалась, естественно, не без изъянов.

Одна из самых запоминающихся, самых удачных аспектов игры, на мой взгляд, является её сюжет, безумно интересный и необычный мир, в котором и происходит действие игры. Главный герой — писатель, вынужденный стать волкером (почему не книгоходец, разработчики?) Этьен. В мире игры писатели — это не просто люди, пишущие свои книги, они обладают способностью путешествовать по своим произведениям для лучшей проработки сюжета или персонажей, а также могут погружаться в миры других людей. Все книги контролируются издательствами, а писатели находятся под своеобразным "колпаком" — с кучей определенных ограничений и правил, что вполне понятно с их-то способностями. Вот и Этьен, нарушивший закон, потерявший возможность создавать новые произведения и осужденный на тридцать лет, вынужден заниматься нелегальными волкингом (?), проникая в книги и похищая оттуда предметы, порученные его таинственным заказчиком.
Завязка, конечно, безумно интересная и интригующая. Но ещё больше меня удивили книги, в которые проникал главный герой. Такие интересные задумки и вселенные хотелось мигом найти, заказать и прочитать. Мир, в котором вера используется в качестве топлива космического корабля, летящего через вселенную на паломническую миссию? Легко. Аналог школы волшебства и магии в мире, где магия устарела и перестала быть кому-либо нужна? Это здесь вы найдете. И это лишь 2 из 6 книг, представленных в игре в виде глав. Было безумно жаль заканчивать каждую из книг - хотелось почитать записочки, раскрывающие лор, хотелось узнать ещё больше, как работает та или иная вселенная, представленная блестящей фантазией писателей, способных буквально погрузиться в свои творения. И вот в этом проявляется первый, хоть и не минус, но неприятный момент - игра очень короткая, главы тоже. Игра, вроде, даёт много текста, как может рассказывает про миры, в котором живут персонажи, встречающиеся нам, но этого до боли мало. Хочется узнать намного больше, понять, как работает история в книге, этого, на мой взгляд, разработчиками показывается маловато. Очень сильно надеюсь на обновления, дополнения с новыми книгами, наверно, это станет для меня тем самым маст хэв для покупки.


Хоть и геймплейно игра, по большей части напоминает небезызвестный Диско Элизиум, но диалоги, количество текста, проработка персонажей и стиль тут, конечно, на несколько уровней ниже. Это вовсе не плохо и минусом называться просто не может. Всё-таки у Диско Элизиума был первоисточник, пусть и дошедший до игры в измененном виде. Но невооруженным взглядом видно, что разработчики из DO MY BEST отнеслись с большой любовью к своему творению и создали действительно интересный, захватывающий мир.
В игре нас ждёт одна небольшая, но интересная особенность - в реальном мире мы играем от первого лица, наблюдая маленькую, камерную локацию — дом, в котором живёт Этьен. Наблюдаем довольно знакомые локации типичной (наверно) коммуналки. С общей кухней, пусть и довольно чистым интерьером и крошечными квартирками. Проходя по маленькому, узкому коридору то и дело слышим звуки бурной деятельности наших соседей — то грохот посуды, то топот, то шум пылесоса или тихую, ласковую колыбельную уставшей матери для ребёнка. Это, конечно, способствует созданию атмосферы. Хоть мы и практически не увидим людей в реальном мире, но мы прекрасно слышим их, знаем об их существовании и не чувствуем себя как в пустой, безлюдной локации.
Мир книг, в которые погружается Этьен, представляется нам в изометрическом виде. На мой взгляд, это отличное решение для для более удобного исследования локаций. Ведь по сути, геймплей Книгоходца (да, мне нравится этот перевод, что вы мне сделаете?) представляет собой типичную квест-адвенчуру. Исследуй локации, находи разные квестовые предметы, чтобы потихоньку открывать новые места в небольших локациях книг и продвигать историю. В игре есть небольшой крафт, представленный в довольно-таки скудном, зачаточном состоянии - практически в каждой книге мы будем крафтить одно и то же - отмычку, лом и кусачки. Ресурсы для них разбросаны по всем локациям, но, ввиду их довольно маленькой площади, находятся абсолютно без каких-либо затруднений. В этом плане игра вообще оказалась максимально простой, разработчики даже добавили главному герою помощника-напарника, к которому можно обратиться за помощью в любой момент игры и он напомнит текущую цель и подскажет, как этой цели достичь. Но в целом, моё прохождение оказалось на удивление быстрым и всего с 1-2 затупами, которые я решила, обратившись к напарнику. Для меня это очень важно, так как есть небольшая неприятная черта терять интерес к игре, когда она заставляет топтаться на одних и тех же местах долгое время. Тут все проходится очень приятно и очень ненапряжно.
Так же, в игре есть простенькая боевая система. У героя есть 2 статы - здоровье и чернила, своеобразная мана, которая тратится на боевые умения или некоторые игровые действия по сюжету и в диалогах. Очки здоровья можно восполнить с помощью еды, щедро разбросанной по локациям. Пополняет чернила Этьен перерабатывая многочисленный "мусор", разбросанный по локациям и крафтя бутылки с чернилами или "вытягивая" чернила из противников в бою с помощью специального умения. Наверно, это одна из тех механик, которая убила бой в игре. Практически всю игру я прошла, комбинируя оглушение и вытягивание чернил. В итоге, все бои можно пройти буквально катаясь лицом по клавиатуре. А если локации зачищены подчистую, то и хп, и чернил у вас будет в избытке.
Единственное, что я не совсем поняла, был случай в конце игры. Так получилось, что делая одно достижение в последней главе, я попала в несколько затруднительное положение, без еды, практически без чернил против нескольких волн противников. Уже думая, что всё, придётся переигрывать главу/контрольную точку заново, приготовилась помирать после летальной тычки, как Этьен, как в мемах, "из последних сил встал" с полным здоровьем и продолжил как ни в чём ни бывало бить уже изрядно побитых противников. А потом ещё раз. В итоге, не совсем поняла, то ли в игре в принципе нельзя умереть, то ли только определенное количество раз, то ли в этой конкретной сцене/главе так всё устроено. Проверять уже не стала.

Подытоживая все свои слова:
Игра, как мне кажется, должна понравится всем, кому пришёлся по вкусу Disco Elysium. Игра, как очень бюджетная по проработке (в сравнении) версия, очень даже неплоха, уверена, вам стоит её заценить или хотя бы присмотреться получше.
Любителям казуально, сюжетно-ориентированного геймплея тоже стоит обратить своё внимание на книгоходца. Скорее всего она оправдает ваши ожидания также, как оправдала мои.
Для игры, длительностью в примерно 6 часов - очень неплохая цена (хотя, конечно, с болью и грустью вспоминаем старые регионалки). С какой-либо скидкой, пусть даже минимальной - точно стоит брать. Кстати, в наборе при уже имеющейся The Final Station стоит ещё дешевле.



Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу
Odesláno 12. července 2023. Naposledy upraveno 21. listopadu 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
46 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
10.8 hodin celkem
Девочка и её котик спасают планету.

Planet of Lana - одна из тех инди, выхода которых я особенно сильно ждала в этом году. Уж очень мне нравятся лимбо клоны, а тут ещё и обещалась красивая стилистика и довольно интересный для меня сеттинг, что однозначно обеспечивало ей место в топе моего вишлиста. И игра действительно не разочаровала - я получила отличное атмосферное и красивое приключение, пройдя игру залпом за один день, потратив около 5-6 часов.

Сюжет в игре звёзд с неба не хватает, но всё же интересен: главная героиня, девочка по имени Лана, становится свидетельницей вторжения на её планету огромных, явно агрессивно настроенных роботов, которые прямо на глазах Ланы похищают сестру и всех жителей поселения, в котором они жили. Девочка вынуждена отправится вслед за пришельцами, чтобы спасти свою сестру и защитить любимую планету. В приключении ей помогает прелестнейшая зверушка - то ли кошка, то ли обезьянка, то ли всё сразу, по имени Муи. Героям предстоит пройти красивые, полные различных опасностей регионы планеты, узнавая удивительные тайны и укрепляя свою дружбу. Повествование в игре ведётся посредством окружения, то есть нужно внимательно смотреть на локации, на то, что там происходит и обращать внимание на все подсказки о истории, оставленные разработчиками. Сама история, хоть и не заставляет зевать и засыпать, но полна довольно-таки предсказуемых и уже много где использующихся тропов. В общем, ради какого-то удивительного, непредсказуемого сюжета или запутанного лора лучше поиграть в те же классические Limbo, Inside или же моих любимых Маленьких кошмаров.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999393112

Визуально игра выглядит довольно простенько в деталях, но в этом её прелесть и заключается. Все эти простенькие модельки в совокупности выглядят очень стильно, очень приятно глазу. Особенно здорово выглядят лесные локации с множеством деревьев с вроде как простенькими спрайтами листьев, которые, в анимации, выглядят ну очень атмосферно и красиво, словно живой рисунок на холсте. Особенно хорошо смотрится сочетание вроде как простеньких 3d моделек скал и камней с остальным рисованным окружением, изображение выглядит по-настоящему объемным и живым.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999415225

Геймплейно Планета Ланы представляет собой смесь очень простеньких пространственных или завязанных на платформинге головоломок. В игре есть буквально 1-2 загадки, которые могут заставить игрока остановится и немного подумать. Мне лично, как человеку с рассеянным вниманием, который не умеет сидеть и долго биться над одной и той же задачей в играх, это идёт только в плюс, но если вы ждёте в данной игре пищу для мозга или хотите заставить его как следует поработать, то эта игра совсем про другое. Решать загадки и сражаться (громко сказано) с захватчиками вы будете вместе с вашей спутницей Муи, которой Лана может указывать, что сделать, куда встать и прочее. Собственно, на этом строится прохождение всех загадок в игре, а встречи и "битвы" с роботами представляют собой задачу просто пройти мимо них, в основном, с однотипным решением для каждой такой встречи. В этом и есть небольшой минус данной игры. Да, тип загадок немного меняется с каждой локацией, добавляются новые простенькие механики, но стоит только понять принцип работы этих механик и пройти 1-2 загадки с ними, как последующие решаются буквально сразу же. Умирать в игре вы будете часто, хотя в игре даже нет ловушек, расставленных разработчиками, как в каком-нибудь Лимбо. Вы не умрёте от внезапно появившейся турели или захлопнувшегося капкана, как в Маленьких кошмарах, в этом плане в игре сюрпризов нет. Но умирать вы будете, особенно на первом прохождении. То Лана не допрыгнет до уступа, то не прыгнет в принципе и вы весело полетите в бездну умирать, то подтягиваться станет ну крайне медленно, то Муи где-то подтупит и её подстрелят, что означает конец игры и для вас. Однако, контрольных точек тут расставлено предостаточно, поэтому проходить много раз одно и то же не придётся. Тем не менее, Планета Ланы всё ещё остаётся интересным приключением, с действительно ненапряжной, расслабляющей атмосферой, красивой стилистикой и простеньким, но не надоедающим геймплеем.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999393647

Подводя итоги:
Planet of Lana - по большей степени сюжетно ориентированное приключение на 4-5 часов с приятной картинкой и не сложным геймплеем, которая понравится любителям лимбоподобных игр. Однако, стоимость её из-за новых рекомендуемых региональных цен стима несколько завышена. Если хотите получить максимум удовольствия от прохождения рекомендую дождаться скидки хотя бы в 40-50%, так как за свою длительность она точно не стоит 700+ рублей.





Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ Я буду очень счастлива, если вы укажете на любые орфографические или иные ошибки в обзоре: все мы люди, а ошибаться в таком я совсем не люблю и, порой, даже после вычитки не замечаю глупые опечатки. По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 5. července 2023. Naposledy upraveno 9. července 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
20 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
8.1 hodin celkem
Little Nightmares в сказочных декорациях.

Daydream: Forgotten Sorrow заинтересовала меня сразу же с того момента, как я увидела её в стиме. Очень симпатичный визуал и интересная завязка в виде мальчика, спасающегося от преследующих его монстров вместе с плюшевым медведем помощником сразу же обеспечили игре место в моём сердечке и вишлисте. Естественно, чётко прослеживалась схожесть с моими любимыми Маленькими кошмарами, что для меня был очевидный плюс. Хочется отметить, что игру разрабатывала якутская студия Frozen line - всё-таки радостно мне, когда вижу такие приятные и душевные инди от соотечественников. Не одними Дока 2 да Атомик харт едины.

А теперь немножко про игру: в процессе игры нам предстоит небольшое путешествие (около 4-5 часов) в роли маленького мальчика Гриффина с его верным, но, зачастую, подтормаживающим (но об этом чуть позже) помощником - плюшевым мишкой Бирли. Игра сходу бросает нас в гущу событий, давая небольшие подсказки, касательно всего, что происходит в процессе игры в каждой из глав. И, естественно, игра открывается в совершенно ином свете, заставляя крепко задуматься над образами, которые трепетно оставляли разработчики в локациях. Достижения, а точнее их описания, также дают нам довольно очевидные подсказки о том, что беспокоит героя, о его жизни и его сожалениях. Обязательно читайте их в процессе получения. Да и сделайте их все - выбиваются они легко, но ясности в сюжет вносят достаточно, недаром, что все они срытые. Да, сюжет не хватает звёзд с неба, не заставляет вас в порыве крайней степени удивления выйти "покурить на балкон" или бежать на ютуб за объяснениями и теориями, но определенно заставляет задуматься, а главное, приносит эмоции. Такие игры точно запоминаются и оставляют след, а это очень важно как минимум для меня.

Касаемо визуальной части мне тоже определенно есть, что сказать. Если в первых главах игры меня преследовали явные флэшбэки из кошмаров с этой искривлённой огромной мебелью, большими наваленными чемоданами и мрачной атмосферой, то последующие локации приятно удивили разнообразием и прилично возросшей фантазией у разработчиков. Приятно, что создатели игры вышли за рамки одной лишь беспросветной мрачности и ужаса, и показали красивые, светлые и жизнерадостные пейзажи:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2991800706
Это позволяет воспринимать игру как некую красивую, в некоторых местах страшную сказку, где добро, храбрость и самоотверженность обязательно победят, а всё плохое, тёмное и злое останется позади.
В дебрях интернета, к слову, нашла информацию, что разработчики, в том числе, вдохновлялись "Маленьким принцем" при создании, для кого-то, возможно, это будет лишним поводом для того, чтобы игру оценить. Я эту книгу люблю всем сердцем и считаю одной из своих любимых, поэтому, в целом, что-то схожее в поднятых проблемах, в философии выделить могу. Но тут уже всё на взгляд смотрящего.

Геймплей Daydream: Forgotten Sorrow в целом, не представляет из себя чего-то сильно сложного: всего несколько кнопок для управления и простенькие механики вроде должны сделать игру максимально лёгкой для прохождения, но не тут-то было. Игра представляет из себя 2,5D платформер с примесью головоломок. И вроде бы платформинговая часть должна была быть максимально лёгкая если бы не, зачастую, ужасно неудобное положение камеры. Сколько раз я сталкивалась с ситуацией, когда прыгаешь, вроде, ровно туда, куда надо, а герой улетает куда-то далеко позади (или спереди) от нужной точки - не счесть. Также, во многих случаях персонаж ведёт себя несколько деревянно - совершенно не хватается там, где должен схватиться, вместо этого бесславно падая вниз, и хватается там, где это совершенно не нужно, либо неведомой силой притягивается к нужному месту (где это было раньше, когда я кучу раз пыталась запрыгнуть, спрашивается?).
К сожалению, некоторая топорность встречается не только в процессе платформинга - в приключениях мальчика сопровождает его плюшевый мишка, которому на определенную кнопку можно приказывать взаимодействовать с выделенными интерактивными местами. И вот именно этот мишка был главной болью в моей... Неважно. В общем-то, мишка не раз и не два безбожно тупил и стоял, не реагируя ни на что - решалось перезаходом в игру. Да, решалось быстро, но осадочек-то остался! Персонажи здесь в принципе любят застревать в любых понравившихся им местах, в этом плане разработчики, видимо, понимали проблему и добавили в некоторых случаях автоматический телепорт твоего компаньона к главному герою. За это, безусловно, спасибо.
В целом же, оставляя всяческие небольшие баги, описанные мною выше, в сторону, игра представляет собой несколько различных локаций, каждая из которых посвящена определенной механике, а в конце героя ожидает небольшая гонка/погоня. В этом плане игра точно не даёт заскучать. Локации наполнены головоломками разной степени сложности (в основном, лёгкими) и всяческими опасностями, будь то очередное чудовище или различные ловушки и прочее.
Умирать вы будете часто. Нет, не из-за общей сложности игры, а из-за уже обозначенной мною топорности - герой то затылком обо что-то ударится, то мизинчиком споткнётся. Меня, кроме нескольких определенных моментов, всё вышеописанное не сильно напрягало, но тех, кто любит, чтобы в играх всё было идеально, боюсь, ждёт некоторое разочарование. Хотя, после всех "удачных" релизов 2023 года вас вряд ли что-то разочарует.

Графика и звук в игре очень даже неплохие, хотя, естественно, особо придирчивые найдут здесь и не сильно детализированные модельки, и "плоскую листву", и довольно бюджетные катсцены. Для меня же главное - что стилистически игра выглядит органично, красиво и атмосферно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2991801094
Музыка тоже в целом, не вызывает нареканий - в мрачных локациях она была тягучей, тяжёлой и нагнетающей, а в светлых - радостной, расслабляющей и яркой. Всё это, конечно же, отлично работает на общую атмосферу и впечатление от игры.

Подводя небольшой итог этому обзору, могу сказать следующее:
Новые региональные ценники, к сожалению, идут не в плюс таким вот инди. Не могу однозначно советовать игру с продолжительностью в часов 6 за стоимость в почти тысячу рублей. Золотая цена для неё - рублей 550 без скидок. Уверена, что многие пропустят данную игру как минимум до хороших скидок. Я бы так и сделала, не получи её в подарок.
Любителям и фанатам Маленьких кошмаров игра, определенно, должна отлично зайти. Она схожа и геймплейно и стилистически (разве что, по моему мнению, менее жуткая и более сказочная, с большим вкраплением головоломок). По факту - Daydream - более бюджетная их версия, и это не удивительно, конечно, поэтому минусом быть точно не может.
В игре встречаются баги, в некоторых местах она довольно деревянная по управлению, но, между тем, хороша и сюжетно, и стилистически, и геймплейно. А подобные баги, обычно - это вопрос времени.





Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ Я буду очень счастлива, если вы укажете на любые орфографические или иные ошибки в обзоре: все мы люди, а ошибаться в таком я совсем не люблю и, порой, даже после вычитки не замечаю глупые опечатки. По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 19. června 2023. Naposledy upraveno 5. srpna 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
56 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
11.1 hodin celkem
Знаете, что такое безумие?

Я вот, благодаря этой игре узнала. И смысл тут точно такой же, как и в той самой знаменитой цитате из известной игры: повторение одних и тех же действий в надежде на другой результат. Игра самой своей сутью воплощает это высказывание. И да, к сожалению, скорее в негативном ключе. Очень не хочется ставить отрицательную оценку, но и на "однозначно рекомендую" она совсем не тянет. В общем, как всегда, буду портить статистику своими субъективными выводами по игре. Но обо всём, как всегда, по порядку.

Twelve Minutes - довольно нашумевшая во время своего анонса игра (да, я добралась до неё спустя 2 года - что вы мне сделаете, я в другом городе?). Игру действительно ждали, в особенности поклонники хорошего и самобытного инди. Игра действительно привлекала: и концептом камерного триллера про временную петлю, и отличными актёрами, подарившими голоса главным персонажам. Но, как оно обычно бывает, крутая идея столкнулась с жестокой глыбой реальности, если не разбившей, но изрядно подпортившей изначальную задумку.


Завязка в игре максимально простая и акцентировать на ней внимание - лишь впустую растягивать длину обзора. Есть главный герой, есть его жена, проводящие один из вечеров в своей квартире. В какой-то момент, уютные посиделки превращаются в кошмар, когда в квартиру вламывается полицейский. Завязка максимально интригует и заставляет как минимум первые 2 часа (почему именно 2 - расскажу чуть позже) играть, не отрываясь. Безумно интересно разобраться в мотивации персонажей, откопать несколько пыльных скелетов и понять, почему, собственно, зациклилась петля. И, в конце-концов, сюжет меня очень порадовал, подкинув несколько моментов в стиле "Воу, это было неожиданно!". А после концовки так вообще захотелось пойти на балкон и выкурить пару сигарет. То есть свою работу, как интерактивный триллер она выполнила довольно хорошо. Однако, основная проблема кроется именно в геймплее.


Поначалу, играть в Twelve Minutes довольно просто: а что может быть сложного в 2 кнопках управления, не правда ли? Ходим по квартире, тыкаем интерактивные точки, пытаемся понять, что с чем связано и как это может нам помочь избежать тех или иных последствий до окончания петли. К сожалению, в какой-то момент самые очевидные действия просто заканчиваются и начинаются проблемы. Действия сводятся к тому, что игроку нужно понять, как задумывал разработчик, а не пытаться решить ту или иную геймплейную загадку своим умом. В условиях ограниченного на этот самый геймплей времени это получается совсем не весело: придётся много раз перезапускать петлю из-за какого-то определенного несовершенного (или, наоборот, совершенного) действия, которое, казалось бы, в реальной жизни ну никак не может повлиять. Тут игра не прощает ни одну ошибку, ни одно отступления от сценария. Всё необходимо выполнять ровно так же, как то задумал разработчик. В итоге играется это ну крайне уныло, ведь основные действия в петле не меняются. Приходится раз за разом повторять одну и ту же цепочку действий, чтобы понять, какое из звений лишнее. или, наоборот, чего недостаёт?
К сожалению, в процессе игры это совсем не меняется. Спустя более 2 часов игры я поняла, что заниматься одним и тем же, в попытках понять логику и мышление разработчиков мне совершенно не весело, поэтому полезла в гайды (с которыми, кстати, игра проходится примерно за час (!). Возникает стойкое чувство, что такие критические требования к выполнению определенных действий задуманы специально, дабы максимально растянуть игру. Это было бы не плохо, если бы не было так уныло в совокупности.
Более того, начав новую игру и проходя её исключительно по гайду, я, ненароком, узнала, что и игра в таком случае ведёт себя совсем иначе. Я не увидела и не услышала (от главного героя) многих подсказок, ведь находила какой-либо ключевой предмет раньше положенного. Не видела многих реакций и некоторых действий по этой же причине. В общем, мой совет будущим игрокам: обращаться к гайду сразу же, как только понимаете, что игра начинает душить. Сбережете и нервы, и игра не подпортит о себе впечатление.

После такой здоровенной горы текста (скорее жалоб на очевидные минусы) хочется рассказать немного о хорошем. Хорошего в игре тоже хватает: одним из таких плюсов, как по мне, можно назвать атмосферу. Она действительно затягивает, заставляет тревожится. пусть сами действия в петле не сильно меняются, но вот новая информация, которую главный герой узнаёт, иногда действительно заставляет поёжиться. Звуки в игре тоже выполнены на уровне. И оно понятно, почему: ведь очень часто они дают подсказку о том, что нужно делать. Прислушиваться к тому, что происходит в игре нужно строго обязательно.
Естественно, нельзя не упомянуть великолепных Уиллема Дефо и Джеймса Макэвоя. Первый так вообще запал мне в душу, озвучено всё было просто на потрясающем уровне. На этом фоне Макэвой (который озвучивал, к слову, главного героя) даже чуточку потерялся.

К сожалению, об игре сложно рассказать подробнее и избежать спойлеров: слишком камерная, слишком короткая игра, сильно подвязанная на сюжетную составляющую. Её нужно попробовать, в особенности, если вы любите интересные, запутанные сюжеты, триллеры и детективы. В таком случае, стоит смириться с геймплеем, обращаясь за помощью к гайдам или, как почувствовать себя настоящим детективом, продираясь через геймплейные трудности самостоятельно.

Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ Я буду очень счастлива, если вы укажете на любые орфографические или иные ошибки в обзоре: все мы люди, а ошибаться в таком я совсем не люблю и, порой, даже после вычитки не замечаю глупые опечатки. По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 2. března 2023. Naposledy upraveno 3. března 2023.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
205 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
7
2
8
6.5 hodin celkem
Атмосферно, но скучно.

Я всегда себе стараюсь говорить перед покупкой предзаказов и различных новинок "Мои ожидания - это только мои проблемы". Часто это работает, и крайне популярные, но лопнувшие, как мыльный пузырь, на выходе игры не так сильно разочаровывают. К сожалению, со скорном получилась обратная ситуация, так как нынешняя цена за игру совершенно не соответствует её наполнению. Если ты, читатель, находишься в размышлениях, стоит ли данное творение почти 1к рублей, то тебе, определенно, стоит прочитать мой обзор, написанный специально для того, чтобы помочь не совершить ошибку.

Начнём с, несомненно, лучшей частью игры - дизайна и сеттинга. Этот аспект в игре сделан просто великолепно. Коридоры, до боли напоминающие внутренности Прометея из всем известной вселенной, плоть, вкраплённая в металл и атмосфера заброшенности жуткого, неестественного мира передана восхитительно. Бродить по извилистым, мрачным коридорам здания, похожего какую-то извращенную фабрику по производству людей (?) и бесконечной, испещренной трещинами, будто бы больной, разрушенной каким-то громадным существом пустыне - сплошное удовольствие. Окружение действительно интересно рассматривать, гадая, для чего могли понадобиться те или иные странные механизмы. В общем, невооруженным глазом видно, что разработчики действительно любят своё детище и кропотливо "собирали" игру таким образом, чтобы каждый кадр выглядел идеально и кинематографично. И это действительно завораживает: каждый из трёх представленных регионов действительно имеет свои специфические особенности и отличается от предыдущего, их интересно исследовать, рассматривать. Во многих моментах не хватает функции приближения, которую часто делают в подобных симуляторах ходьбы (а это именно он, не стоит верить тэгам к игре), чтобы остановится и поподробнее рассмотреть очередную жуткую сцену, к примеру, целой кучи трупов, сваленных в одну, уже мёртвую, массу.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2875635816

А вот с этой хорошей ноты я перейду к очевидным минусам игры:


Во-первых, одна из самых важных составляющих любой игры сугубо для меня является сюжет. Так в Скорне сюжета как такового нет. Нет никаких записок или любых интерактивных предметов, кроме как нужных для продвижения дальше, которые бы помогли игроку разобраться в лоре игры или хотя бы понять что-то большее о мире. Разработчики на странице игры в магазине заявляют, что игроку придётся самому разбираться в том, что, собственно происходит, а обычно такой подход подразумевает повествование через окружение. Которого здесь просто нет. Игрока просто кидают в новый, странный мир, в котором нет даже намёка на объяснение. Безусловно, по некоторым механизмам можно, допустим, понять их предназначение и уже так домыслить некоторые другие детали, но, к сожалению, оно совершенно не даёт понять окружающий мир. Тебя просто окружают странными событиями и предметами, смысл которых ты понять не можешь. Полагается мне, что это от того, что разработчики сами же не продумали лор, оставив для себя задачу просто сделать красивый, жуткий продукт для любителей биопанка.

Следующий аспект игры, который вызвал у меня ту ещё боль в пятой точке - это отсутствие хоть какого-то интуитивно понятного "геймплея". Очень часто, в особенности, это встречается в первых главах (видимо, для того, чтобы до конца игры выжили лишь самые сильные духом) ты просто не понимаешь, что от тебя хочет игры. Я проходила Скорн на стриме, где потратила около 20-30 минут, бегая по одной не самой большой локации в попытках понять, что от меня игра хочет, пока совершенно случайно не встала на, как оказалось, интерактивную платформу, которая, собственно, и запускала действие для дальнейшего продвижения. И такая проблема была не только у меня, а у нескольких моих знакомых, из чего можно сделать вполне резонный вывод, что проблема не в людях, а в самой игре. И подобных "затупов" в игре будет очень много. К слову, небольшой совет для игроков: не делайте, как я и при получении оружия сразу нажимайте "R" для перезарядки. Я так и пробегала целую главу с пустым оружием, возмущаясь, что пистолет-то мне дали, а вот патроны забыли. И было бы смешно, если бы не было так грустно.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2875635884

Проблема с геймплеем плавно вытекает из предыдущей: вся игра сплошь состоит из беготни (хорошо, хоть дали эту возможность) из одной точки в другую и решения легчайших, но неочевидных, из-за чего, опять, же, случаются проблемы, головоломок. Я действительно люблю неспешные, атмосферные игры, в том числе представителей жанра симулятор ходьбы, но я, как и многие, ждала от этой игры нечто иное, тем более при метке "хоррор на выживание". К слову, ни хоррора, ни выживания здесь нет совершенно. На протяжении всей игры я умерла всего 1 раз, причём скорее специально, нежели из-за сложности или недостатка умений. Большинство "врагом" можно либо совершенно спокойно оббежать, либо аккуратно "затыкать" бесконечным оружием ближнего боя, вообще не тратя патроны. Из-за чего недостатка ни в "аптечках", ни в боеприпасах я не испытывала совершенно. Боёвка тут тоже не особо радует: всё ужасно медленное и монотонное, из-за чего вся "сложность" сводится к тому, умеешь ли ты подбежать и тыкнуть монстра прежде, чем он "затыкает" тебя. Это я, соответственно, про ближний бой, так как только с ним начинаешь чувствовать какую-никакую сложность (хотя я вот вообще не поклонник хардкора в играх).

К сожалению, крайне низкая продолжительность за такую цену тоже не даёт "плюсов" к общей оценке игры. Я прошла её запоем, на стриме, за 6,5 часов, из которых можно смело убирать как минимум час на глупые тупняки и переигровку первой главы. И того, я почти уверена, что второе прохождение заняло бы у меня от силы 4-4,5 часа, что является просто ужасным для игры, стоящей 1к рублей.

В итоге игра получилась очень посредственной, эдакое "ни рыба, ни мясо" с прекрасной идеей и оформлением и очень грустной реализацией. Тут, кстати, следует отметить, что если бы не совершенно неадекватная, по моему мнению, цена, оценка была бы другой и некоторые минусы скорее всего не были бы настолько негативные. И тут, собственно, встаёт вопрос: почему обзор положительный? На что я отвечу: к сожалению, стим не могёт в "смешанную" или "нейтральную" оценку, что ставит обзорщика в очень неприятное положение. Ведь в целом я могу сказать, что мой экспириенс в этой игре был довольно интересным и я получила определенной удовольствие при прохождении. В целом, для сомневающихся, стоит ли игра своих денег, могу сказать следующее:

▷ Любителям отличной визуальной составляющей игр, отличной атмосферы и не сильно спешного геймплей, Скорн, скорее всего зайдёт. При условии, что не будет завышенных ожиданий.
▷ Не покупать игру до 40-50% скидки, так как это, по моему мнению, максимум, который она может стоить за тот опыт, который вы получите при прохождении.
▷ Если вы плюётесь от симуляторов ходьбы и хотите получить от игры экшен и драйв, то лучше пройдите мимо. Ничего, кроме негатива, вы от игры не испытаете.

Спасибо, что прочитали этот мини-обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 16. října 2022. Naposledy upraveno 22. listopadu 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
22 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
17.3 hodin celkem (2.0 hodin v době psaní recenze)

Перед обзором хочется предупредить: обзор написан спустя всего пару часов игры и скорее всего поменяется/дополнится после или во время прохождения. Тут описаны лишь поверхностные, первоначальные впечатления после небольшого опыта игры.

Я совсем не любитель соулсов. Гордо нося звание казуала и, не отсвечивая в подобных играх, я играла себе спокойно во всякие сюжетные игры и радовалась жизни. Но, к сожалению, я большой фанат тёмного фэнтези и в целом подобного сеттинга стимпанка/викторианской (из меня историк ещё хуже, чем математик, поэтому вполне возможно, что я сморозила фигню) эпохи. Именно поэтому Steelrising я ждала довольно долго, а, узнав, что в игре присутствует ещё и облегченный режим для рукожопов, я окончательно уверилась в том, что эту игру я пройду обязательно. Так случилось, что параллельно с данным "продуктом", я прохожу ещё и Dark souls 3, что позволяет мне наглядно сравнить две этих игры.

Касательно сеттинга/сюжета и прочего: спустя непродолжительное время игры, локации и дизайн меня не то, чтобы сильно впечатлили. Локации кажутся пустоватыми и не особо интересными. Враги тоже не сильно интересно задизайнены: в большинстве своём выглядят практически одинаково, с несколько топорными анимациями. Однако, надеюсь, что такое есть только в начальных локациях и к середине игры я получу что-то более мрачное и интересное.

Геймплей. Тут всё не так уж однозначно. Выбирая облегченный режим (в котором я включила только сохранение душ после смерти), я думала. что игра будет меня унижать примерно как соулс. Но, убив двух боссов (или мини-боссов), особой сильной сложности я не заметила. Игра прощает много ошибок, а уже в начале игры можно подобрать имба-пушку, станящую всех, включая боссов. Опыт получился каким-то... Странным. Мувсет что у боссов, что у обычных врагов, тоже не сильно впечатляет (хотя на первом боссе я немножко настрадалась, что объясняется скорее моей криворукостью, а не сложностью). В общем, проект ощущается каким-то бюджетным и, к слову, отвратненько оптимизированным, о чём уже изрядно писали в других обзорах.

Именно поэтому Steelrising я могу порекомендовать скорее людям, которые хотят попробовать что-то из жанра соулсов, но не желают сгореть к чертям спустя полчаса игры. В таком случае эта игра идеально зайдёт.

Обзор обязательно будет переписан/дополнен после прохождения игры полностью, чтобы больше соответствовать моим стандартным обзорам, ожидайте. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Спасибо, что прочитали этот мини-обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 8. září 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
79 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
2
2
45.7 hodin celkem (32.0 hodin v době psaní recenze)
Praise the lamb!

Cult of the Lamb - это одна из тех игр, которые я ждала с анонса, верила, что получится прекрасная игра с интересным геймплеем и сюжетом. И, в целом. я получила массу удовольствия, проходя её, пропылесосив всю игру от начала и до конца буквально за 2 с половиной дня.

Cult of the Lamb - это довольно интересный представитель жанра rougue-like, грамотно смешанный с симулятором колонии/фермы. И данное смешение пошло игре лишь на пользу, так как позволяет чередовать геймплей. Устал от боёв - выращивай огород, следи за счастьем культистов, выполняй различные дополнительные задания. Если же хочется экшена - добро пожаловать в различные биомы, наполненные жутковатыми монстрами и опасными боссами.

Главный герой данной игры, это, собственно, жертвенная овечка, которой помог воскреснуть и одарил смертоносными силами древний, жуткий бог. Теперь миссия нашей овечки - освободить своего бога от цепей и создать культ, во славу ему. Сюжет в целом действительно интересный. хоть и не хватающий звёзд с неба. И, к слову, вся игра показалась мне точно такой же. Вроде нет каких-либо новых и необычных механик, разработчики решили пойти уже старыми, но работающими путями, и не прогадали. Вся совокупность игрового процесса смотрится очень гармонично и заставляют возвращаться в игру вновь и вновь.

Геймплей, как я уже писала ранее, в культе овечки очень двоякий. Тут найдётся, чем заняться, и любителям медленного, неспешного геймплея, и поклонникам рогаликов. В игре постоянно есть, чем заняться и стагнации в процессе игры не замечается совсем. Постоянно что-то прокачивается: то уровень поселения растёт, что даёт возможность возводить новые полезные постройки, то растёт сила нашего главного героя, давая возможность получить новое оружие или заклинание в походе. Сложность игры, к слову, я бы назвала даже низковатой, если учесть особенности жанра. Однако, всё решается переключением сложности в настройках.
Хоть и разнообразия видов оружия и магии тут не много: различие, в большинстве своём, лишь в типе эффекта: отравление/ослабление и т.д., походы в "подземелья" не надоедают. Там наша овечка сможет и набрать ресурсов для поселения, и завербовать новых культистов, и встретить новых интересных персонажей.
Также хочется отметить крутую "кастомизацию" культистов: можно менять им имя, облик, создавая тем самым своих знакомых и друзей, внося тем самым лишний интересный интерактив. Поселение сразу становится как-то роднее, да и забавных ситуаций из-за некоторых действий зверьков, становится ещё больше: то они подначивают посадить кого-то в тюрьму или даже принести в жертву, то пытаются поженить нашу овечку с каким-либо культистом. К тому же, в игре присутствует твич интеграция, что делает игровой опыт ещё более интересным и даже неожиданным.

Отдельно хочется поговорить про одну из важнейших и притягательных составляющих данной игры: рисовка. Она восхитительна и очень напоминает стиль творений Klei (Don't Starve, Mark of the Ninja и т.д.), но ещё более милое и мультяшное. Тем более комично происходящее на экране: вот ты видишь толпу милых, пушистых зверушек с прелестными добрыми глазками, а потом, также радостно и мило смеясь, они участвуют в кровавом жертвоприношении некогда своего соратника. Всё это действо сопровождается такой же восхитительной музыкой: правильно нагнетающей в жуткие и кровавые моменты и успокаивающей в повседневной деятельности: постройке, фермерстве.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2848991420

К сожалению, в игре не всё так радужно и прекрасно, как хотелось бы. Релиз её выдался максимально неудачным, потому как багов, которые просто ломают твой игровой процесс и не дают продвигаться дальше, было столько, что не сосчитать. Описывать каждый из них особого смысла не вижу, но, единственное, призываю крепко подумать и подождать месяц-другой после выхода, когда разработчики исправят все свои косяки и играть получится уже без особых проблем.
К слову, подождать я советую ещё и по причине довольно высокой цены. Хоть и игра мне безумно понравилась, я сомневаюсь об адекватности нынешней цены. Дождаться хоть какой-нибудь скидки будет, пожалуй, лучшим решением, если вы сомневаетесь.


Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Odesláno 14. srpna 2022. Naposledy upraveno 14. srpna 2022.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3  4  5  6 >
Zobrazeno 11–20 z 54 položek