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1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
oui
Posted 27 September, 2024.
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21.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Pour résumé Resident Evil Village c'est quoi?

Une combinaison de Resident evil 4, Resident evil 7 et un peu de Resident evil 2.
Des tonnes de contenu secondaire à trouver.
Des éléments de gameplay fantastiques.

Resident evil Village est un titre phénoménal.
Capcom savait ce qu'ils faisaient. Et c'est incroyable de voir ce qu'ils sont capables de faire.
Resident Evil est de retour, le nouveau lore ajouté s'adapte vraiment bien avec l'ancien.
La réalisation à la fin est fantastique.

Les secrets sont dévoilés, l'action fait son retour, tandis que le jeu maintient l'horreur.
Le jeu tourne très bien, ce qui prouve encore plus la force du moteur RE.

J'ai beaucoup d'éloges pour ce titre. C'est un jeu fantastique. Plein de sentiments de Resident evil.
Des tonnes de conceptions d'ennemis fantastiques, de grands emplacements et une bande sonore obsédante. Cela en fait un jeu presque "parfait".

Un must pour les fans de Resident evil.
Et pour être honnête, un must pour tout fan de jeu d'horreur.
Capcom l'a encore fait.

Amusez-vous bien !
Posted 9 May, 2021.
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20 people found this review helpful
2
2
1,132.0 hrs on record (812.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ce jeu est très similaire à Pokemon, mais avec des mécanismes de combat légèrement différents, et en tant que MMO. Les différences dans les combats sont les suivantes :

- Toutes les batailles sont des batailles doubles.

- Les mouvements nécessitent de l'endurance, pas du PP. Utiliser plus d'endurance que votre Tem n'en a coûtera de la santé, et empêchera le Tem d'agir au prochain tour.

- Certains mouvements seront plus forts si le partenaire de l'utilisateur est d'un certain type, c'est ce qu'on appelle la synergie.

- Les changements de statistiques ne sont pas réinitialisés lorsque les Tems sont remplacés, ce qui rend les buffs et les debuffs beaucoup plus importants.

- Les statuts continuent de compter même lorsqu'un Tem n'est pas sur le terrain, et en dehors des combats. Cela signifie que les tems peuvent mourir dans la ligne arrière à cause de tics de poison.

- Tous les statuts sont accompagnés d'une minuterie, et se terminent à la fin de la minuterie. Pour le sommeil en particulier, les Tems sont immunisés contre le sommeil pendant un tour après leur réveil.

- Certains coups ont un temps de charge appelé Hold (représenté par des barres obliques sur le bouton de mouvement). Un Tem doit passer ce nombre de tours sur le terrain avant de pouvoir utiliser ce coup, et doit ensuite recharger le coup pour l'utiliser une seconde fois. Le blocage ne se réinitialise pas lors de l'échange, donc un Tem qui était sur le terrain pendant 2 tours et qui s'en sépare peut toujours s'y replacer et utiliser son coup avec 2 blocages. (La plupart des coups ont un temps de maintien de 0 ou 1, seuls les coups vraiment puissants ont un temps de maintien plus élevé.).

- Les types et les appariements de types sont différents, mais fonctionnent de manière similaire aux Pokemon.

En dehors des combats, puisqu'il s'agit d'un MMO, vous pouvez échanger, combattre, discuter et voir d'autres joueurs dans le monde. L'histoire peut être jouée soit avec une autre personne en Co-op (où les trois premiers Tems de chaque escouade se battent en équipe de six), soit seul. Les deux modes de jeu fonctionnent aussi bien l'un que l'autre, je l'ai personnellement joué en solo. Lorsque vous jouez en coopération avec un autre joueur, la progression dans le monde est attribuée au joueur qui a le moins progressé dans l'histoire. Vous pouvez entrer et sortir du mode coopératif quand vous le souhaitez.

Si ces caractéristiques vous intéressent et que vous aimez les jeux de collection de créatures, essayez-le ! N'hésitez pas non plus à vous rendre sur les différents streams Temtem twitch, les streamers et les spectateurs sont très sympathiques et aiment aider les nouveaux joueurs.

Déjà 800 heures et toujours autant amoureux de ce jeu, il est constamment mis à jour, il est en constante évolution et amélioration, je le conseille vivement.
Posted 13 April, 2021. Last edited 18 November, 2021.
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1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1,158.2 hrs on record (591.3 hrs at review time)
Un jeu sublime qui donne tellement aux joueurs.
Un scénario qui prend tout son sens au milieu de l'aventure et qui se clôture par un final sobre, juste et touchant.

Une ambiance vraiment réussie de par sa musique (évolutive) parfois poignante, parfois mélancolique et parfois pleine d'espoir. Lena Raine, la compositrice du jeu à fait un superbe boulot.
La DA aussi fonctionne... On traverse des zones parfois sorties tout droit d'un rêve ou à l'inverse des passages sombres, angoissants avec toujours pleins de petits détails ici ou là ainsi que des zones secrètes à dénicher.

De vraies trouvailles en terme de gameplay qui offrent d'ailleurs quelques passages mémorables et assez jouissifs.

Et ce jeu permet à chacun de vivre son aventure comme il l'entend.

On peut y jouer tel qu'on nous le présente, à savoir, de souffrir (ou presque) pour tout terminer avec je ne sais combien de morts au compteur ainsi que de trouver et ramasser tous les items disponibles du jeu ou alors d'en profiter via "l'assist mode" qui évitera à certains joueurs d'avoir cette folle envie de faire valser leur manette contre la télé lors d'un excès de rage.

Mais c'est une vraie autosatisfaction que d'avoir réussi un tableau, de souffler un peu tout en profitant du paysage que nous offre la montagne... Avant de rester bouche bée face au tableau suivant, encore plus dingue, plus complexe.

Aujourd'hui, pour un jeu Puzzle/indé, j'ai littéralement énormément d'heures sur ce jeu, c'est un jeu que je speedrun aujourd'hui, je le conseille ENORMEMENT, c'est de loin des de mes jeux préférés steam.

Pour finir, la rejouabilité et bien présente puis il y a des secrets à découvrir qui ne feront qu'allonger cette belle ascension... Je n'en dirais pas plus et file finir ma tarte aux fraises..
Posted 4 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
118.8 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Une belle histoire, une musique agréable, un jeu intéressant, des commandes sensibles et une difficulté époustouflante. La principale source de difficultés ne vient pas des commandes - elles sont géniales.

Il ne s'agit pas de la difficulté du puzzle - tout est facile, même si parfois vous pouvez vous demander pendant un moment si vous n'essayez pas toutes les compétences que vous avez. La principale source de difficultés est ce que je déteste le plus dans les jeux indés - le manque de finition dans le rêve d'un perfectionniste. Tout a été calculé au millimètre près, puis une pointe est ajoutée par-dessus.

Cette pointe vous tuera instantanément, quelle que soit votre santé. En d'autres termes, le jeu est bien fait, mais la quantité de pics et de mécanismes de destruction instantanée ruine la partie "fun" du jeu.

En d'autres termes : c'est un jeu de plateformes difficile. Il exige de très bonnes réactions et une bonne mémoire musculaire. Moi, qui ai quelques speedruns à mon actif et une certaine facilité ou plutôt habitude avec les jeux puzzle/indé, il m'a fallu pas mal de répétition pour mémoriser.

La première fois, il m'a fallu près de 500 morts pour battre le jeu en difficulté "normale." (mais j'ai visé un taux de réussite de 100 %.
La deuxième fois, il m'a fallu environ 330 morts en difficulté "facile" (facile est juste dans le nom), mais je jouais en mode "élite" (sans compétences) et je suis mort deux fois de plus. J'ai également sauté la partie optionnelle du jeu.
J'espère que la difficulté "difficile" sera moins mortelle grâce aux compétences acquises et à la connaissance du jeu et, avec un peu de chance et de travail sur la mémoire musculaire, je pourrai un jour battre le jeu en difficulté "une vie" ou même enregistrer une Run.
Posted 4 January, 2021. Last edited 4 January, 2021.
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2 people found this review helpful
375.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ce jeu est une "simulation" de chasseur de fantômes.

Commençons par dire que ce jeu n'est pas fini donc mon évaluation est basée sur mon propre ressenti sur la version actuelle.

Je vais commencer par les choses qui me dérangent le plus dans ce jeu;

-La répétition: très vite vous allez faire et refaire la même chose dans toutes les parties quelques soit le niveau de difficulté.

-La difficulté: que ce soit novice ou expert je ne vois aucune différence si ce n'est le temps entre chaque attaque de fantôme (la lumière clignote il suffit de vous enfermer dans une pièce et attendre et.. c'est tout.)

-La façon de détecter les fantômes: en partie en ligne les gens rush l'outil thermomètre, font le tour de la maison/asile une fois la pièce repérée, ils jettent tout le bordel du chasseur de fantômes par terre et attendent de voir ce qui réagit pour identifier l'esprit. Pour moi ce point est le plus dérangeant dans le jeu, je vous recommande de jouer seul en l'état (ou avec des amis qui ont la même façon de voir un jeu et pas juste un "rush no brain")

Ce que j'aime dans le jeu:

L'originalité: c'est clairement un game play que je n'ai encore jamais vu et rien que pour ça il vaut la peine de le tester !

L'ambiance: seule dans le noir avec des grincements de partout ce jeu arrive à mettre vos nerfs à rude épreuve !

Le jeu est encore en construction, le développeur est seul sur ce jeu, il faudra être patient mais ce jeu à énormément de potentiel et c'est pourquoi je le recommande.
Posted 3 January, 2021. Last edited 3 January, 2021.
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2 people found this review helpful
617.4 hrs on record (75.5 hrs at review time)
Simplement excellent, parfait rapport qualité prix.

Il s'agit d'une sorte de loup garou en jeu vidéo, vous circulez dans un vaisseau à résoudre des tâches pendant que deux d'entre vous essayent de tous vous tuer.

+ Le concept est très simple, au niveau jouabilité c'est vraiment très facile d'accès même pour les non gamers, il est donc très accessible pour tous. Tout l'intérêt est dans le bluff et les votes.

+ / - Le jeu révèle tout son potentiel entre 8 et 10 joueurs, et est surtout fun à jouer entre amis. C'est à la fois un point positif et négatif : idéal pour se retrouver avec ses amis, mais du coup il faut avoir un groupe d'amis avec qui jouer pour en profiter.

On a hâte d'avoir plus de cartes, j'espère qu'il y aura de nouveaux modes de jeux aussi.
Bravo à l'équipe de dev pour ce concept, parfait pour se retrouver entre amis en temps de confinement.
Posted 2 November, 2020. Last edited 3 January, 2021.
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Showing 1-7 of 7 entries