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Yayınlanma: 23 Mar 2018 @ 5:26
Güncellenme: 23 Mar 2018 @ 5:47
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感谢steamcn提供游戏试玩,在DQ11和怪物猎人世界间的空挡体验了这款回合制战棋游戏。
Willy-Nilly Knight在刚进入游戏时确实有惊艳的感觉,画面音乐都不错,但接着玩下去就会发现各种缺陷:

画面:游戏人物模型可爱,场景制作精美,但游戏优化差,很吃配置,掉帧顿卡是常态,运行一会儿便会使你的显卡温度飙高,风扇飞转,一般核显笔记本显然带不动这个“大作”。

音乐:音乐规中规矩,没有加分也没有减分。

操作:麻烦不流畅,玩到想摔鼠标,地图很大但在设计时没有为玩家考虑,比如说完成一个任务,像别的游戏(博德之门,永恒之柱)就可以点开地图,直接在地图上点击想前往的地点,队伍就会自动移动。但Willy-Nilly Knight的地图是死地图,没有这种功能,要么手动操作一点一点蹭着走,要么卷动画面边缘上下左右拖动寻觅很久才能找到想要的前往的地点,想着终于点到了可以轻松的自动移动了吧?不是这样,出去跑个步,吃顿饭回来,你的人物都不见得能到达目标地点,寻路系统的AI做得最太差了,稍长距离的移动,人物就会被途中的建筑物卡住转圈。

战斗:战棋游戏最好玩的地方,就是充满策略和挑战的战斗了。Willy-Nilly Knight采用模仿神界原罪回合制战斗的方式,把ap点数作为行动的根本,但在平衡性上却安排得不大合理,技能树设计得莫名其妙,技能伤害和消耗的点数让所谓的大招不如平砍,各种技能bug让技能特效不定期失效,所谓的策略变成了拼RP的笑话。玩过神界原罪的玩家都清楚战场的环境和地形都可以互动,影响战局,但在Willy-Nilly Knight里不要想太多,不仅没有地形影响,你甚至能穿过岩石打到后面的敌人。

系统:虽然Willy-Nilly Knight部分采用了神界原罪的战斗系统,但整体节奏很慢,而且远比一般回合制游戏慢,大量重复无聊的战斗非常让人疲惫。游戏里主角是战士,队友是法师,狂战,弓箭手,角色每升一级可以获得可以自由分配的属性点和技能点,因为职业固定分工明确,所以优先加主属性。装备获取一般是通过商店,XX级可用那种,流程就是接任务,打怪升级,打不过了买装备,然后再打怪升级的循环,模式固定化,玩家投入大量时间却没有体验到惊喜,自然也享受不到角色养成的乐趣。

小结:
Willy-Nilly Knight很像小学生为应付老师交出的作业,一篇蹩脚的作文,按照几段式的通用模板,把借鉴来的经典和流行的要素拼凑在一起,生硬的凑出了一个完整的游戏,却忽略了玩家的体验和感受。
独立游戏可以简单,可以不华丽,但总该有些自己的特色,在某些地方能引起玩家的共鸣。若干年过去了,回想起你喜欢的游戏,你可能会忘记游戏的内容,但不会忘记当初它带给自己的感受。
很可惜,Willy-Nilly Knight不是这样的游戏。
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