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30.6 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Early Access Review
A game with cool UI, nice visuals, good diversity of cards, and some ugly monsters.

I really enjoy building strange decks in hunter mode and try them out to see if they actually work. I believe it would be good if hunter mode had infinite levels, sometimes I would like to see how far my deck could go.

That being said, a randomly-generated skill tree is making it pretty hard to try out certain deck ideas that are dependent on skills, although starting a new run might give me the skill I want, I will lose all bonuses from last run. Why not letting players take a few skills when starting the run, or give players the ability to modify the skill tree during the run?

One big problem of the game is, just after a few playthroughs you will find the enemies and their skills are quite repetitive, I would say the diveristy on the player side is pretty good, but there's still great potential of improvement on the enemy side. Enemies could have more passives, and more actively working with each other. If the only real difference between playthroughs is the player's deck, players will get bored once they have tried out all decks they could think of, aren't they?

There's also a minor bug with items, there were a few times when I'm unable to delete unwanted items, could be quite annoying when you miss a powerful item because of this.

Overall the quality of the game is pretty decent for an early-access game, but it can still be improved, and I would love to see it improved.
Posted 22 November, 2019. Last edited 22 November, 2019.
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8.2 hrs on record
不怎么行。

首先感谢送我游戏的朋友,说实话突然送个黄油有点吓到我了(而且我准备写评测了才发现这黄油你自己还没有...)。

最让人没法接受的就是这个机翻的中文,除了让你见证一下目前机翻的水平以外毫无用处,光看中文完全没法读下去,你甚至没法看懂菜单。
要是没有中文,我就给好评了。看了这个机翻,我甚至开始觉得我当年喷Without Within2的简中是我太过分了。

画面总之就是小品级VN的水准,CG有好看的有崩的,有立绘的角色可以用一只手数过来,不过至少不算糟糕。
音乐我有近一半是听过的...没错就是免费素材。当然免费素材也没什么不好,本来就是幻想世界,配个RPG游戏的BGM倒也挺像那么回事的。

剧情普普通通,伏笔很明显,玩了开头就能猜个大概了。你如果不是百合厨,这个剧情应该看起来很蠢。篇幅也不算长,全成就大概六七个小时吧,对着攻略打估计还能快点。
有一说一,Rosetta蛮可爱的。
说句题外话,居然没有后宫结局,失望,这个设定这么适合后宫结局,无论是公主左拥右抱还是Rosie左拥右抱都很合适啊。

还有一个问题,就算是玩英文版,也有好多次大段文本超出UI的情况,字体又难看,挺影响阅读的。

所以,不是百合厨别买,是百合厨也等打折再买,买了也别用中文玩。
Posted 31 October, 2019.
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95.8 hrs on record (95.1 hrs at review time)
这个世界上没有骑士哥素质三连解决不了的问题,如果有,那就献祭罗罗娜。

剧情实话说比原来实在是弱了很多,主线没什么特别的亮点也不算长,剧情平淡一点也算意料之中,但是这次的剧情连贯性都有问题,有些生硬的转折实在是让人难受。
比如露小姐捡到老婆过后两个人都还没什么交流,剧情直接跳到救老婆去了,拜托,中间做点两个人一起出去玩或者带回家见家长之类的剧情很他妈难吗。话没说几句就说要救她,还用她是我好朋友这种理由,这剧情也忒不入流了吧。

几个队友的个人剧情也不算多,我甚至觉得凯娜的剧情还要多一点。

就这个剧情的长度跟质量,售价绝对是偏贵的,何况还有死贵的DLC。

这作的炼金系统跟之前比起来上手更容易但是上限也更高,毕竟是一锅大乱炖,就算是新接触系列估计也很快就能上手,不过到了end game要做完美装备或者道具的话,花上一个小时考虑材料的选择也是常有的事。

战斗上内容也不多,能算得上是boss的敌人没几个,hard难度也很少有初见打不过的敌人。

总之虽说系统上对新手还算友好,不过没情怀的还是别买了吧。

一些想法:
露露亚可爱。
通关过后世界地图bgm我很喜欢。
百合度不高。
师傅的cv真是厉害。
后悔买了豪华版,DLC性价比好低。
Posted 15 July, 2019.
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23.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
微妙。

这是个没有线性剧情,鼓励玩家自由探索的游戏。

自由度是很高的,也看得出内容很丰富,都是用心做出来的。

一开始为了活命自处奔波,等造好了家就出去四处探险。

你的人物技能甚至可以升级,你甚至可以招募队友,爽死了。

然而这游戏实在是太粗糙了。

画面跟优化不怎么样其实忍忍也就算了,关键是操作太麻烦了,尤其是视角控制,走两步就得调一次视角,就算这样还会经常出现想去一楼结果移动指令点在二楼之类的情况。

还有无数的小问题,捏人怎么捏都太丑,穿模,打斗动画僵硬,NPC突然发疯一样乱跑,小队移动会有人掉队...其实都不是什么值得一提的问题,但玩的时候隔两分钟碰上一次,非常影响玩家积极性。

总之如果你喜欢高自由度的沙盒,而且不在意画面,操作和bug的话,还是值得一试的。
你也可以送给好友让他啃屎
Posted 29 June, 2019.
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30.0 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Satisfaction!
Posted 15 May, 2019.
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114.7 hrs on record (104.3 hrs at review time)
不推荐的理由(按重要性由高到低排序):
1.不能给Angela换装
老子堂堂一个经理,给机器人秘书换装岂不是天经地义,不能换装换发型也行啊。
换装都不让,怎么能不发疯?
Angela可爱,不接受反对意见。

2.真结局挺屎的
也不多说,省得剧透,我只想说我打一百来个小时不是想看这么个结局的。

3.卡顿问题严重
真的太卡了,从二十多天就开始卡,内存也一直爆满,每天结束之后的载入要卡十分钟。
卡顿还影响操作,经常因为太卡操作有延迟就死了人,游戏体验大打折扣。

4.一周目打不出真结局,从day1开始又不能继承雇员
为了让雇员不死一次次重试,还有花大量的时间来刷gift,给个继承雇员的选项不好吗。
开全图鉴的过程中必须死人,这点我也不太喜欢。

5.英翻水平一般
读起来不舒服也不好理解,相比之下中文翻的好很多。但是雇员名字还是用英文看着更舒服,尴尬。

6.不想要的怪不能退货
虽说可以随便换走不想要的怪肯定会降低难度,但是对于一周目想不看攻略好好玩的人来说,我他妈怎么会知道我选到的是什么,万一不想要就得损失几天进度,运气不好甚至只能从day1重来,既影响心情又浪费时间。

7.后期重复性太高
后期很多时候重试一次等于花一个小时在重复操作上,每天一开始的阶段操作也都差不多,既影响心情又浪费时间。

当然不得不说这是个风格独特的好游戏,如果不会卡的话,其实难度还是很合理的,不断交给玩家新的挑战,随着新系统解锁和异想体数量的增加一点点提升难度,不过RNG有点多,个人感觉少一点RNG会更好。
开图鉴的过程中那种探索未知的感觉也是让人欲罢不能,完成任务和boss战的成就感也很高,这点比起其他很多模拟经营游戏要好很多。

总的来说,这是个不适合我的好游戏,电波对的上的人应该会很喜欢。
Posted 13 March, 2019.
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76.9 hrs on record (41.5 hrs at review time)
献给喜爱胶带的你。

人设跟配音不错,手感跟音乐尚可,剧情有点纸张,最终boss是真的把我丑到了。
大概就是这么个感觉,比起我印象中的GE2是要好上不少了。

视角很难受,锁定也不是不锁定也不是,经常跟不上敌人的动作。

花里胡哨的系统挺多,但是感觉没什么大用处。

这群人喜欢在身上贴一堆胶带,非常时髦了。

女儿可爱。
Posted 14 February, 2019.
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193.9 hrs on record (178.6 hrs at review time)
这个世界上没有什么事情是人手一条魔石项链不能解决的,如果有,那是你特性没配对。

价钱虽然比前两作贵,好在游戏时间还是值回票价的,但是DLC是很过分的。
加速鞋,营养剂,四次元背包,魂晶配方,都是应该在基础游戏里才合理的,现在变成牺牲你的游戏体验让你买DLC,我他妈反正不买。
开个speedhack就能跑得快了,魂晶也能在材料箱里看到,用光了回家改个个数就完事了。

优化比前两代好,至少能稳定在30帧往上了。
也没有遇上过跳出,这个方面来讲是进步的。

剧情依旧轻松愉快,不过这回拯救世界了(
有不少前两作的角色登场,也交代了不少相关剧情的后续,感觉上比较偏粉丝向,玩过前两作再来玩体验会好些。

战斗难度感觉是不如前两作,卡boss战的次数非常少。
炼金系统加了个活性剂,成分也比原来好放,炼金难度也不高。

画面跟音乐还是保持了原来的水平,我很喜欢这作武器次配件附加的武器光雾特效,果然武器数值强是没有用的,就是要好看才行。
姐妹两人的 BGM 有微妙的不同,玩的时候找不同也是很有趣的一点。

这回用官方的繁中来玩的,本地化总体还不错,偶尔有点翻译腔,但是把货币译成“克隆”的也真他妈是个鬼才了。

最后,姐妹是好文明。
Posted 10 December, 2018.
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75.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
冷饭怎么炒?
就这么炒啊。
965M都能用高清材质跑1080P,我是已经很满意了。
自带日英双语,当年在主机上玩的时候都没有的。
还有真的高清的林妹妹。
国区就100块,换一份香喷喷的冷饭,简直太划算了。

整个游戏系统很有新鲜感,尤其是放在当年。
张弛有度的半即时战斗,加上搭积木一样的改枪和铺地板,让这个游戏有种独一无二的乐趣。
而且还很酷。
后期无聊了还可以专心给林妹妹换装。

世界观其实是蛮不错的,主角三人组也塑造的很好,但是tri-Ace压根就没打算好好讲故事。
很多地方缺乏必要的说明,第一遍玩下来根本就跟不上剧情的思路。
日版跟国际版还硬要弄俩名字,真是装起逼来拦都拦不住。

还有不能不说的,
全屏玩家连退出游戏的权利都没有了吗?
真香
Posted 17 October, 2018.
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7.0 hrs on record (6.2 hrs at review time)
初看其实是挺好的。
画风还算精美,上手也挺快,四种胜利方式让人感觉多样性也不错。

稍微玩过几局以后就会发现其实问题是很多的。
多样性其实并不怎么样,不管是什么角色选哪种胜利方式,打不过人就没用,归根结底就是得打架。
运气的成分很大,运气好的快赢了你还没做完第一个任务也是有可能的,想认真玩的还是算了吧。
节奏也比较拖,四十分钟一局,大多数时还是在等别人动。
AI很蠢,凑不齐四个人玩的话就有点没意思。

除此之外还有水平超低的汉化跟微交易,实在是让人喜欢不起来。
Posted 24 September, 2018.
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