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4 people found this review helpful
2.8 hrs on record
这游戏,真是,太,他妈,难,了。
地滑的难以置信,操作只有左右和跳但是感觉很别扭,还有一些不走上去死一次根本看不出来的死路,贴图也很别扭,松鼠还一脸欠揍样,总之这游戏搞得我心情很不好,顺手给个差评继续挂卡玩猫里奥去了
建议想花钱自虐的买了试试
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然后我打算打开窗口模式关掉音乐挂卡,然后发现这游戏居然只能全屏,而且关掉音乐之后主菜单BGM居然还响
真的,有这钱花在别的游戏上比这值太多了
Posted 20 February, 2015. Last edited 20 February, 2015.
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5.9 hrs on record
An interesting puzzle game with cute graphics,the gaming experience is enjoyable.80 levels in all,the last few levels are quite challenging.
Posted 16 February, 2015.
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10.9 hrs on record (8.5 hrs at review time)
画面色彩很棒,手柄的操作也很流畅,BGM是超带感的动次打次,不过新版本都不支持原来的创意工坊项目了,现在模式也略显单一,对战也只能本地进行,适合作为party game,很期待正式版的质量。
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2015年10月23日更新
正式版发布一段时间了,抽空又玩了一玩,依旧还是只能在同一台机器上对战,也只多了一个ZEN模式,总的来讲并没有什么大的进步.
只有一个人的话就只能反复跟AI打了.
比较推荐有条件跟朋友一起本地对战的来玩.
Posted 8 February, 2015. Last edited 22 October, 2015.
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2.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
如果你是塔防迷这个游戏可能不那么适合你,不过你要是想找个画风明快又有趣的游戏这会是个不错的选择,当然,不要妄想能轻松过关。。
Posted 5 February, 2015.
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14.6 hrs on record
在下怀着“这是神作”的心情打开了这个游戏。
但是当我在传送带上救下说着"I'm different."的炮塔,却发现没法把它带进下一个场景的时候,当我听着Cave对于"Science"的夸夸其谈的时候,当我朝着月球打开那个传送门的时候,我明白我还是低估了它。
我得说Portal2超越了神作。
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2015年2月6日更新
portal的世界观我觉得是我接触过的软科幻里做的最好的了,没什么庞大的星系也不是凭空跳出来的外星科技或者上古神器之类(就是说没有强行高科技的感觉。我一直觉得一个好的游戏要有一个好的系统和立场,或者说立意,portal的系统已经足够成为经典了,但是portal2的立意完全超乎我的想象,上一作和这作的前半段给我的感觉可能还只是对未来的畅想这种等级,但是后半真的是让我整个人都震撼了,整个游戏里包含的对人性,科学,社会的思考完全不亚于任何一个文学作品,所以我才一直都觉得好游戏就是一个艺术品,国内很多游戏有不错的系统但是艺术性确实不够。
我在垃圾传送带上把那个炮塔拿起来听到它说谢谢的时候我差点就没控制住哭出来,在那一瞬间我有种“那就是我”的感觉,虽然是很奇怪的共鸣但是我实在没法认为这只是个游戏而已
Posted 31 January, 2015. Last edited 12 March, 2015.
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68.9 hrs on record (55.4 hrs at review time)
以后哪天我有了驾照有了车,我绝对不会强行超卡车,绝对不会在载货的卡车前面急刹,如果我真的做一个卡车司机的话,我绝对不会超速,绝对会在每个转弯处看后视镜,绝对不会乱变道。
一个能让你体会卡车司机感受的游戏,操作和画面都很舒服,也很适合拿来放松。
感觉应该出个Tianchao Student Simulator。
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2015年8月5日更新
去了欧洲之后的感受,这游戏真是完美的体现了欧洲的道路和风景,和现实里的欧洲没差多少.
Posted 31 January, 2015. Last edited 4 August, 2015.
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128.7 hrs on record (33.5 hrs at review time)
在下在五年里换的三台电脑上总计通关过十多次了,RTS经典中的经典。
很小的时候最深刻的记忆就是看老爸玩c&c的一代,后来自己开始玩二代、玩RA2,再回头补完了一代,然后c&c3登场了。
c&c从一到三,风格都没什么太大变化,对于在下来讲,这个系列定义了RTS,无人口上限,没有农民,感觉就像基地车里装了整个世界,战术操作非常的自由,真人演绎的过场动画完美的渲染着战争的气氛,c&c系列塑造出的凯恩形象也是一大经典了。
每个阵营和每个兵种都特色鲜明,基本上采取什么战术完全由玩家自己选择,AI难度也梯度分明,简单难度的AI比较轻松就能击败,高难度的AI则展开极快,只有稳扎稳打或是出奇制胜才有机会。
另外这一代的优化非常好(除了NOD的核弹在面前砸下来的时候每次必卡...),在下也只见到过少数几个并不致命的bug,总的来讲是非常非常棒的游戏。

The future is ours!
Posted 31 January, 2015.
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43.6 hrs on record (42.6 hrs at review time)
在下以前盗版全人物通过关。。这回直接一周目nightmare打的自己要哭【
个人感觉起源某种意义上是伊苏系列甚至是ARPG的极致,完全线性的剧情和迷宫,没有复杂的支线任务,有的只是三个主线,用不同的人物打三遍相同的迷宫,在每次流程中重复迷宫→boss→迷宫的循环。
怎么说呢,去掉了细枝末节的内容,游戏体验反而非常好,"it's anything but boring"这种感觉。
回想起了当年在旧电脑上开最低特效还是只有十多帧,有时候还会跳出,那时候的我是怀着怎样的心情一路打到通关的呢?
反正也不缺详细的好评,就趁着今天通宵随便写这点了。
想买的话就买吧,现在这个世界上没多少比这个更值的游戏了。
Posted 31 January, 2015.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
--我上一次在玩游戏的时候笑是什么时候了呢?



感觉不知道说什么好,但是特别想给个好评
花十五分钟玩这个比刷十五分钟微博有趣多了(迫真
Posted 23 January, 2015.
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1.3 hrs on record
让在下感觉很遗憾的一个游戏,画面有很独特的风格,音乐也挺带感,敌人的设定也很有意思,有这些要素这完全可以是一个很好的游戏。
但是在下对于这个游戏的印象,基本上就是“还差一步就是个好游戏了”。
首先这应该不能算是严格的FPS,主要的时候有点像是在跑酷的感觉,射击也没什么手感,不过这个算不上是太大的问题。
很多时候在跑来跑去跳来跳去,但是移动和视角的操作有种黏黏的感觉很不舒服,经常就滑死了。
经常死其实也没什么,但是每关内没有checkpoint!
每次死都要loading重新选关从头开始,非常影响体验。特别是死后loading回主界面也不快,每关开始还要固定有几秒不能动。
另外因为视角和移动的违和感估计很多人会晕3D,虽然在下没有。
所以游戏体验实在是差强人意。
另一方面,每个关卡基本套路就是打怪往前跑,没有剧情在关卡之内,要是能有一个丰满的故事串起所有关卡会好很多。
要是这两方面有任何一个能做得更好在下就能毫不犹豫地给这个好评了。
现在的这个好评单纯给它的风格,如果对游戏感兴趣的话还是建议入手,但是感觉没什么必要追求通关。
Posted 16 January, 2015.
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