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Showing 1-10 of 28 entries
1 person found this review helpful
5.0 hrs on record
人生的第一款电脑游戏
Posted 3 December, 2024.
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4 people found this review helpful
66.7 hrs on record (53.5 hrs at review time)
居然把二测的时长结转过来了,第一天我就玩了55小时
不关我事喵
国服连续两个红保底都是枪皮喵,气死了喵
买的艾卡皮肤居然紫球就能换喵,气死了喵
Posted 23 November, 2024.
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31.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
How much damage a jerk can make.


Here is.
Posted 14 August, 2023.
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7.3 hrs on record
Early Access Review
战斗体验不错,等一个后续更新
Posted 26 April, 2023.
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0.2 hrs on record
为啥没有数据互通,那老玩家没必要下啊,介绍里说一下呗

sdk经验+1哈哈哈哈哈太真实了
Posted 4 November, 2021. Last edited 4 November, 2021.
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6 people found this review helpful
4.1 hrs on record (4.1 hrs at review time)
先吐槽一下这剧本好多村上春树要素,你们真不怕有人没看过《挪威的森林》嘛,还加选项就离谱……

剩下就是,感觉故事是从后边男主面对两人异地的故事写起,然后才补充了前边和赤的部分。

故事的前半都是高中生活而完全没有异地恋要素。到了后边,反而习惯了同校网聊就不那么容易发现其中的异地恋元素了。

还有一点,青给我的感觉更像相谈甚欢的网友而非恋人。虽然能理解恋人的互动非常鸡肋但是没有又完全无法体现两人的恋爱关系和前期的高中生活有何差别。尤其是两人是网友并且见不了面这个情况,游戏中既然存在视频通话……就不太能理解为什么男主会对见面有如此执念。

能感受到剧本经过了不少修改,有些地方有些不舒适的卡顿和转折,大概是因为这个原因吧。简单列举下故事以外的小问题,打字回退虽有创意但给人的体感并没有特别舒服,前边提到的视频通话又不能完全理解两人实际的聊天状态,文本稍欠打磨,同时没有存档快进等系统让重推变得有些繁琐,没有音量调节和分辨率之类的设置也有些令人不快。

但是还是给了好评,希望下一作能更好吧



Posted 13 February, 2021. Last edited 13 February, 2021.
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71.1 hrs on record (8.5 hrs at review time)
首先,我还没有打通全部剧情,现在只通了三条线(不留/沙之书,漫长的告别),有点继续不下去了,写写自己的看法。

主要讲下游戏的剧情,就讲一下不太喜欢的部分吧,gal玩的少也不知道那些算作突出的优点。

下文所有的斜体部分都是摘自主创蓝莲安的知乎回答


--------------------------要讲剧情了所以一定会有剧透!剧透都黑了!--------------


1.没有代入感,选项设置难以理解

蓝莲安自己的回答里也写了

那什么样的人适合这个游戏呢?能够平心静气做他人世界旁观者的人,那些希望成为人生主角却缺乏信心的人,有耐心阅读属于这些角色的人生的人。

但是问题就是,游戏是以男主(袁季遥)的第一人称身份来讲述的,这不是一个合适的世界旁观者的角度,在游戏过程中我经常能被我(袁季遥)的操作气到血压上涌。gal的形式限制了故事必须要用一个人的第一形式展开但是你这故事的内容实在是不适合去用第一人称讲述。

//选项到底是怎么设置的,可以直接去看蓝莲安的回答(有一大段!),对理解挺有帮助的,但是太长就不搬过来了。

同时还有的问题,就是部分选项对剧情的影响并没有直观的影响,个人感觉反而更像是机缘巧合的设置,至少在直观的感受下很难理解出其内涵。我在初见剧情的时候我完全没有意识到第一个选项会对剧情有影响,尤其是第二次用另一个选项之后的剧情和第一个选项并没太大区别,在看攻略之前我一直没有意识到这是个会影响路线的选项。也可能蓝莲安认为,生活中的某件小事可能就会成为故事的转折点,但我觉着这个设置实在是难以理解。至少我玩这游戏感觉不是我成为了男主(袁季遥),而是成为了他肩膀上甩不掉的一个摄像机,去看他干了什么,同时用看不见的手摆弄着他的命运,这让我推进游戏的时候感觉不是很好。

其次的问题,部分内心独白过多,

在“日常少,推进快”这两点上,我看到了部分老galgame玩家表示了不适。但我一向认为,三句话讲得清楚的事情,我不会写三页。

的确是,大段的内心独白代替了“日常”,玩的时候能快速理解但是作为第一人称视角时还是感觉奇怪的不行。看那些内心独白的时候也只能觉着“哦他是这么想的”。的确可以很方便的交代内心戏,但是总是感觉怪怪的。还是有那种当摄像机的感觉,或许是因为我gal打的少?

总之在游戏中的第一人称视角实在是奇怪,而且限于游戏类型和表达方式,我也实在想不到什么好办法解决。


2.故事总向坏方向发展同时无法挽回

打完三条线我最大的感受就是,里面所有的事情都完美遵循墨菲定律,总是在失控向坏发展。

我帮华昂追沈岩,最后华昂还是花花公子,始乱终弃;沈岩也沉迷华昂无法自拔,最后我来接最后的摊子。

我不帮他追沈岩,最后我们谁也没能成功,我在不断坚持的四年后获得了和沈岩交往的机会,但却在三年后陷入柴米油盐心生烦躁,最终在故地重游的过程中发现大家都是病友,同病相怜。

我不管沈岩了,我去追赵诗吧。最后我答应与否,也都要面临在喜欢无法追到的沈岩和不喜欢的赵诗中做选择,里外不是人。

蓝莲安在回答里写了:

本作剧本和一般GAL不同的地方就在于,但凡是“现实中怎么可能发生这样的好事”类的剧情,我就不会让它出现在游戏里。
至于“我认为应该要这么写”/“你这么写我就是觉得不行”/“我玩下来就是觉得体验不行”,那我也不打算强迫各位接受。


但是关于

本作的核心不是恋爱,而是主人公如何突破对自我的限制,如何从“我就是个凡人,反正努力了也不会有好结果,反正人生就这样了”“命运已经确定了”的心态里走出来。恋爱只是一个催化剂——因为一个女孩,因为渴望触及遥不可及的人,他决定改变现状。

我是不太同意的。这些故事线最大的问题就是,我有挽回的机会吗?我没有,我真的就只是一个看客,我就是一个第一人称的看客,我无力改变一切。我只能看着男主带着故事不断往不可挽回的方向发展,甚至是在无论什么情况下一定会向坏的方向发展。不是没有地方可以好起来,而是故事像装了核燃料的蒸汽火车一鼓作气地向着无可挽回的方向发展。这不光是现实的压力太沉重了,而是 tmd根本就没法好起来。

故事中基本所有的角色都是认准了就放不下的一根筋,甚至包括花花公子华昂。我到现在唯一看到放下了的就是赵诗线里长大了的攻爷,4年后能看开点(然后就变成了乐子人我要气死了,lla爬)。其他的都是,就算改变自己伤害自己也要去舔,也要去追求。不是说这样设置有什么问题,而是你作品里大部分人都这样设置,就实在是有些没法理解了。从而由一帮一根筋引发的问题,自然就会将故事引导到无可挽回的方向,然后你就只能欣赏这个凄美的故事。我实在是没法喜欢这种设置方式。


3.部分背景信息分散在支线里,不玩全可能会有些难以理解

这到不是太大的问题只是想到了就提一下。先提醒一下写这东西的时候我还没全通,所以肯定有我没看见的东西。就我目前看到的内容我觉着挺重要的就有:沙之书中的男主和沈岩的历史问题,赵诗线里的攻爷和隔壁学生会长的情感问题。甚至有些人物的性格都完全不一样。这些东西倒不是说一定就影响其他线的游戏体验,但是看过之后再走其他线给人的感觉的像是不同的角色。

同时,不同的线里的角色也异化成了不同的人。在不同的线中,角色给人的感觉是不一样甚至是有些割裂的。感觉游戏是先确定了每条线的大纲然后再填充其内容和人设,后期人物的选择多少有些不自然和机缘巧合地意味。举个例子,邮差线(云的)里男主能等四年然后连去都不敢去,都到车站了还能怂回来,你就算去了见空气也比什么都不干好啊。(惨 小偶像 惨,爬 lla 爬)而且男主也不是天生的怂货,沈岩线等了四年他就重拳出击,换到小偶像这边就怂的一逼,男主整个人就是裂开的,更不用提高冷漂亮的的沈岩在沙之书线被发现邋里邋遢(自己住家里真就都乱的一逼呗,就是你偷窥我??)甚至到后边脚臭和口味重都能被男主吐槽,隔壁线还能变成舔狗专情的不行。


我也不是什么老gal玩家,我只是因为喜欢的vtb玩了这游戏所以才去买了一份玩一玩,但是看剧情感觉一般。我云过一点没有抱着想要看甜甜故事的心情来玩,但是玩到一半的确心情糟糕。

在“日常少,推进快”这两点上,我看到了部分老galgame玩家表示了不适。但我一向认为,三句话讲得清楚的事情,我不会写三页。另外就是我自己玩GAL的时候很讨厌日常类剧情,所以我做的GAL对日常的处理不会和别人一样,而且本作也不是恋爱养成,我不需要通过堆日常来让玩家慢慢和角色培养感情,来慢慢代入。至于那些BE和NE里突然的转进,我要的就是“唐突”的、一团乱麻的、忽然失序的效果,要的就是那种心中一震、觉得岂有此理却又不得不被迫接受的冲击。

它既不是《挪威的森林》中翻页突然被告知直子死了的那种长铺垫短爆发,也不是欧·亨利式的埋短铺垫来制造意料之外情理之中的气氛。有些跳跃跨度过大而且太过频繁,比如沙之书线男主才刚刚体会到界到的心情还不到5分钟就跳到3年后嫌弃起来。真的,这类的初见我还有点“唐突”的感觉,但是打到第二条,第三条线的时候,我就能猜到男主要收flag了,而这个处理方式我也没办法干预,沙之书线赵诗给你表白,你是不是该设置个选项转到赵诗线?我这等到半句话就给我浇一头冷水,还什么报复,能不能爬 ,最后只能看着他自己白给。

到了最后,就没有什么转折,只有慢慢的,看着男主一点一点滑入无可挽回的深渊,告诉你故事有多么令人难受。在这下坠过程中你还没有办法自救,只能忍着吃下前期选项的苦果。

这样给人的感觉,就是在用后边的糟心故事去报复你前期选的选项。在初见第一遍的时候,我以为我只是运气不好,走了糟糕的线,第二遍我就开始疑惑故事为什么还是会这样,而第三次我就能猜到这男主要在什么位置恶心我了。讲真,我玩前三条线的体感是真的不好。你不能因为现实中就是这样充满了无力感,就因此把玩家丢到一个挪威大漩涡让他们想开足马力也划不出来。沈岩线和赵诗线给我教训就是,无论怎么样你都打不出好结局,你怎么选都会难受,真的很难给我继续看下去的动力。

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当然整体而言故事内容还是可以理解和接受的,本作还是瑕不掩瑜,整体质量过关,至少花一本小说的钱买这些内容我觉着不亏。我不一定会向其他人推荐,但是还不至于差评。

我在一开始写这个东西的时候没有看蓝莲安的知乎回答,看完了我才发现写的这些问题她自己都讲明白了……内容上的东西理解是可以理解的,但是过程中这种不可控的向坏发展真的给人印象不行,其他线如果不是坐飞机无聊到极可能真的不会碰了。不玩的最主要原因还是玩过的剧情没有留下好印象,我真的不愿意再试其他线了。

看完这个故事我的看法就是:啊这,我看懂lla写的东西了,但是她和男主能不能挑一个爬?
Posted 28 July, 2020. Last edited 28 July, 2020.
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0.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
本来以为是大厂作……后来才发现,这不是之前那个光明记忆么

我对国内的游戏评价标准是,你只要有1个拿得出手吹的点我就能吹,其他的可以慢慢改嘛,这游戏的画面是真的厉害,从建模质量到光影效果都是国内领先水平,同时玩的时候也没有觉着卡顿或者是掉帧,我觉着吹吹没什么问题。

游戏射击和连招手感也不错,配音觉着有点尬可能是剧本写的时候就不太行,剧情还没通先不评价,开局解密转盘有点迷惑,不难但是有点难理解解密意思。对战有时容易暴毙,附近的敌人看不到,不知道有没有考虑过第三人称?

总之还是十分推荐,19块买不了吃亏买不了上当。
Posted 28 March, 2020.
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31.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
玩了两小时的我(试图隔空拽东西到手上)

不得不说重力手套的点子很不错而且拿东西很舒服
互动性好什么都吹的太多了,但是半条命经典木板门和VR机关部分做的是真的不错。
解密和剧情还是之前那味儿(没错,找路打怪解密)
而且V社提供了很多VR的交互方式,你可以选择像亚利桑那一样的指位置瞬移方式,也可以用摇杆平移走路。可以自定义的地方不少。

列几个缺点,爬梯部分设计的不太行,有些梯子顶端搭着屋檐,爬上去之后你身体其实并没上去,但是上面也没有可以抓的地方了。游戏里会让你直接瞬移上去,感觉…………有点突兀。
还有就是可以感受到拿V社自己的index玩肯定会更有趣,有些交互能明显感受到老东西的局限性(抓握装弹什么的)。
再有就是肩部取弹夹有点难受……每次换弹夹都习惯去腰上摸……摸不到才反应过来……


我他妈服了,为什么从北极星酒店开始,后边好几个开发者解说的字幕都没有轴?一大片糊在视野范围的下边,想要看靠下的内容就要使劲把视线往下压,还有一两个根本就没放全,恶心的我直接关了字幕了,这开发者解说出来这么久了都没有修吗?
Posted 23 March, 2020. Last edited 3 September, 2021.
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2.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
有了这个才知道暮色大师和喵喵有多香

混个任务
Posted 28 November, 2019.
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