9
Prodotti
recensiti
466
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Stempford

Visualizzazione di 1-9 elementi su 9
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
229.7 ore in totale
Можно говорить здесь о многом на самом деле. О том, насколько тяжело она мне давалась по-началу, а затем начал ловить от этого определенное удовольствие, несмотря на то, что мое первое знакомство закончилось не на доброй ноте и ушла игра в долгую полку. Удовольствие того, что игровой процесс не дается тебе просто так, как это было раннее у меня с прочими RPG проектами. Но и его сравнивать с другими считаю нет смысла.
Игра буквально попросила, а затем начала настаивать на том, чтобы я, сталкиваясь с очередным боссом, одолевал его, и в этом был истинный интерес. Я ценю за это данную игру. Ценю ее за то, что она вновь попалась мне в довольно непростой период моей жизни, так получилось. И за это я ей тоже благодарен. За полученные ощущения(это были и позитивные, а порой и негативные), но в этом я улавливаю фишку, которую я оценил. Это был для меня абсолютно новый опыт, вызов самому себе, смогу ли Я найти не просто общий язык, но и по-своему - полюбить? Это оказалось возможным.
Это обзор без плюсов и минусов игровой механики, мира и т.д., все о них и так знают и без меня.
Pubblicata in data 25 novembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
98.5 ore in totale (59.7 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
SUPER PEOPLE 2 – это квинтэссенция больной фантазии и одновременно того, как можно практически на корню обрубить потенциал вполне рентабельной идеи не только с точки зрения окупаемости проекта, но и с позиции развития того, что изначально попытались разработчики воплотить в реальность, те отличительные моменты, которые в совокупности могли составить конкуренцию тому же знаменитому проекту – PUBG. Вкратце это были: первое – супер способности, второе – крафт и модификация. Вот эти две фишки давали своего рода новый глоток свежего воздуха в разнообразие геймплея жанра Battle Royale. И это являлось побудительным фактором того, что я, уже почти как год назад принял в ЗБТ SUPER PEOPLE.
К игре до чудореворкинга уже были ряд претензий. И самая главная – это абсолютный дизбаланс умений некоторых классов, по принципу действия которые невозможно обозначить в какие-либо адекватные рамки баланса. Это в первую очередь касается Nuclear. В определенном радиусе, посредством наведения через карту, дается возможность сбросить Ядерную бомбу, имеющая приличную область поражения. Дело в том, что в большинстве случаев, особенно находясь в эпицентре «несчастья», шансов избежать удара практически чрезвычайно малы, особенно, если Вы находитесь в здании в этот момент, и не факт, что Вы успеете выйти из здания и использовать ультимативное умение, к примеру, Мастера дробовика – прыжок, чтобы избежать урон. Урон данной способности просто до неприличия огромный, так, что в большинстве случаев Вас и ваших тиммейтов кладет на лопатки практически безотказно. Оказавшись уже не раз, и не два в такой ситуации всем составом отряда, мы успешно оказывались в аналах топа. Такой же довод можно привести в отношении Газового солдата, огонь ультимативной способности которого проходят через всё в буквальном смысле, и также в большинстве случаев нокая оппонента. Класс Спецназа тоже не перестает удивлять тем, по нажатию кнопки, в определенной области у противников черный цвет, и не более. Чудненько. Вы уже наверняка представляете себе, как и я, ситуацию в том же доме, будто тебе за неуплату отключают свет, и ты в панике при темноте ищешь зажигалку со свечкой, с криками: «Кто выключил свет?!». И так далее…
А вот теперь главный момент: сейчас они сделали такую возможность, что уже к 5-ой минуте игры у вас открывается ультимативная способность первого уровня из трех возможных. И вот сегодня я как раз таки на первых минутах почувствовал боль и отвращение, когда по мне швырнули ядерной бомбой… И не одной, причем… И добавить нечего, откровенно говоря. Я просто помню, как я каждый раз, практически из катки в катки распинывался касаемо жесткого дизбаланса в отношении некоторых способностей, теперь же они решили поступить таким образом. Да, раз 1-ый уровень, значит урон меньше, но никто не отменяет того фактора, что по вам, к примеру всадили обойму, или же один-два хороших выстрела снайпера по Вам, имея практически точные координаты, Вас можно легко добить. Это было по началу смешно, весело, необычно и задорно, но все-таки, когда игра в ЗБТ, ОБТ и далее в раннем доступе, ждешь, что разработчики услышат мнения игроков, и сделают выводы. Но, вместо этого ведь надо… убирать squad, и вновь оставлять только trio поиск игроков, ведь проходили уже через это… Убирать на корню крафт, который являлся одной из отличительных особенностей игры, порезав урон всем орудиям убийств, увеличив шанс дропа героического, легендарного и т.д., выше качества оружия. Конечно, но а смысл то, если урон теперь с гулькин нос. Уже и не скажешь, что есть прям какой-то вкус поиска добычи более высокого качества.
Я предпочел данную игру в связи с тем, что в отличии от PUBG, мне эта игра казалась во всяком случае более быстрее, живее и динамичнее. Можно и дальше сравнивать, копать недостатки. Я привел здесь именно те проблемы, благодаря которым геймплей становится все более кошмарным, а негатив пока только накапливается, и уже перевешивает положительные эмоции после удачных каток.
Ну и вишенка на торте в нашей сегодняшней рубрике это… SUPER PEOPLE ДВА (2). Это вообще нонсенс для меня, было искренним удивлением увидеть это. Пожалуй, это выше меня и эта логика для меня непостижима. Не успела выйти из раннего доступа первая часть, на свет появляется вторая.
Pubblicata in data 24 novembre 2022. Ultima modifica in data 12 dicembre 2022.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
90.7 ore in totale (65.4 ore al momento della recensione)
Субъективщина в мире объективщины, или, что же Вы наделали, господа разработчики...
Пусть не будет ни для кого секретом тот факт, что данную покупку Я позиционировал с точки зрения времопровождения в мультиплеере и только. Поэтому синглплеерная часть даже и не будет затрагиваться в настоящем "резюме".
Начну с того, что Я быть может сей "шедевр" вообще бы и не купил никогда, если бы не обнаружил его здесь, в стиме, с соответствующей скидкой в 75%, что вышло в чуть более 1000 рублей. Можно даже и справедливости ради признаться, что соблазнился на это дело. Все равно меньше 1000 рублей вряд-ли она будет стоить "успокаивай-успокаивай себя...". До этого момента мимом меня проплывали лишь слухи о его провале, но тогда я не следил за новостями, касаемо этой части. К тому же у меня есть некая манера убеждаться как правило самому, так это или нет, и постараться формировать уже на основании именно своего опыта точку зрения, максимально приближенной к объективности. Тем более, что возможность возврата средств у меня была, время обдумать еще раз у меня было, выбор сделан. В пользу EA|DICE. В последний раз. Наверняка. Абстрагируясь даже от мнения большинства, о том, какие и чьи там чувства были задеты на момент релиза и после соответственно, эта игра поразила меня главным образом как минимум двумя ключевыми факторами, с которыми многие согласятся, уверен. Напоминаю, что речь идет о мультиплеерной составляющей. Итак:
1. Где баланс...? (Вот теперь этому моменту поподробнее). Уважаемые представители элитной группы людей, ответственные за процесс протекания разработки, модернизации, "отшлейфовки", и вывода на Output-устройства, в последствии - надругатели над франшизой, кто те люди, что ставили Вам диагноз, прописывали лечебный курс и, возможно те, которые должны были проследить за этим самым курсом лечения, кто сможет объяснить, почему Вас допустили к клавиатурам и прочим механизмам-составляющим для разработки крупного проекта, и позволил выпустить на свет? Ну что? Ну Вы ведь наверняка душевнобольные люди, раз Вы умудрились забыть о таком функционале, как "Перейти за другую команду", не так ли? Перейти-за-другую-команду. Это я не говорю сейчас даже об Автобалансе, который обязан существовать на любом нормальном сервере. У вас его - НЕТ. Это, видимо, новый прикол какой-то, играть в одного против 16, к примеру. Ну правильно, видят, что вышли большинство, из ЧИТАКА того же, но об этом еще ниже, это как-раз таки второй будет фактор. И осталось на той стороне 5 человек против 16-ти. Один за другим выходят. и остается ОДИН. Я нашел только одну единственную "легальную" возможность перейти на ту сторону, это в том случае, если на той стороне играет твой "коллега по бомбежке", находящийся в френд-листе "Истока ненависти"(он же Origin клиент, господа);
2. Читеры, которые были упомянуты в первом пункте. Господа, что, "лес рубят - щепки летят?". Вы не удосужились поставить Ваш хваленный Punkbuster, создавать хоть какое-то фантомное наличие правосудия над вышеупомянутыми ? Это еще один прикол, по всей видимости. Когда хватает наглости аж ДВУМ ЧИТЕРАМ за одну команду разносить весь сервер абсолютно бесстыдно. Далее апогеей того станет заходом еще парочку читеров, но уже за ту сторону, и будут они себе в радость фейковыми письками! Это Я говорю, по крайней мере, по Азиатскую часть. Но и на Европейской части я тоже встречал само собою. Это Я Вам просто о комбо-вомбо азиатской составляющей упоминаю, о ее менталитете в мире игрушек;
3. Страны СССР не принимали участия в войне? Не говоря о других странах Европы. Взяли и вычеркнули их. Господа, у Вас мысли категориями срывания легкого бабла совсем уже вытеснило не то чтобы здравомыслие, но хоть совесть? Ну понятно, об исторической достоверности в таком случае и речи быть не может. И можно очень серьезную тему на этом начать и продолжить. Люди думающие поймут правильно. Таким образом - обрубок;
4. Я думал, стоит ли дополнительным тезисом подчеркнуть особую наглость, нет? А ну все-таки: Ориджин-клиент. Я уж не буду говорить о том, что мол, это может доп. оперативу "кушать". Просто сам факт. Я же прекрасно понимаю, что это очередной ход политики и, даже, маркетинга, спевшись на этом, отстегивая процент. Но это так неудобно реализовано, абсолютно.
Несмотря на всё высказанное выше, у этой игры все же есть для меня и положительные моменты. Потенциал был очень хороший. Взяли хорошо получившийся Battlefield 1 и положили на него сеттинг Второй мировой войны. И болт, в итоге. Сам то сеттинг мне очень даже нравится, он всегда был в приоритете для меня. Но это во истину отвратительное отношение к такому серьезному проекту, просто вопиющее.
Нужен какой-нибудь супермен игровой индустрии, что бы он спас ее..
Pubblicata in data 9 settembre 2020. Ultima modifica in data 26 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
1,034.0 ore in totale (650.5 ore al momento della recensione)
Спасибо за счастливое время!
Pubblicata in data 27 novembre 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
14 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Порой очень тяжело признавать упрямые и пронзительные факты, словно лезвие заточенного спартанского клинка. Если относить к моему случаю (собственно, почему я его и здесь и хочу указать), это то, что увы, я весьма сильно поторопился с покупкой данного контента.
Против самой игры я ровным счетом ничего не имею против, скорее же наоборот - она мне весьма симпатизирует, и я с большим удовольствием проводил часы, которые я успел отыграть. Но все же непосредственно к самому DLC: а что собственно говоря он добавляет, какие именно нововведения он включает в себя?
Это возможность выйти на сушу с сугубо определенной целью - выполнить некий квест, сбор ключей, поиск сокровища, захват форта. И...и всё. Т.е., внимание, DLC не добавляет возможность СВОБОДНОГО перемещения в окресностях островов, на которых быть может мне бы хотелось порой высаживаться с РАЗЛИЧНЫМИ целями, а не только лишь быть обделенным судя по всему однообразным квестом. Вот чего именно я изначально ожидал, и по всей видимости уже наивной надежде предполагал именно это. И вот что самое глупое в этом деле: выполняя задание приходится постоянно находится в движении, ибо безжалостная нежень при каждом удобном случае доказывает тебе, что шанс выжить будучи находясь рядом с ним(а уж тем более с ними) крайне мал. Проще говоря, я постоянно убегаю от них, и лишь раз в пол секунды позволяю себе контратаковать пистолетом(о сабле/рапире я молчу), благо есть залповая поддержка корабля. Ну вот, примерно в таком ключе. Как итог, интерес выполнять подобного рода занятия(квесты) пропадает в следующую секунду. Достаточно вспомнить процесс взятия вражеского корабля аборждажем, особенно когда неожиданно вся ваша команда оказывается нейтрализована противником, начинается дополнительный мини-квест: поймай меня если сможешь, на что я и указываю. Говоря об увлекательности данного процесса, как говорится "о вкусах не спорят", но все же.
Увы, большой суровый палец, некогда принимавший вертикальное положение делает свой закономерный и аргументированный поворот 180 градусов вниз. 149р(по скидке, 134+- рублей), ушли на благотворительность отечественному разработчику, и этим все сказано. Но теперь оказывается: стоило ли того?
Pubblicata in data 15 agosto 2017. Ultima modifica in data 15 agosto 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,176.6 ore in totale (589.7 ore al momento della recensione)
Игра была куплена мною в далеком 2011 годом, еще диском. Тогда это она была еще достаточно актуальна, и мною оценена по достоинству. И вот, по скидке все же я решил приобрести и здесь, по сколько сумел найти сервер и коллектив.
Игра достаточно динамичная, с приличной на то время графикой, да и сейчас тоже выглядит весьма неплохо в сравнении с некоторыми нынешними играми. Высокоий fps, стабилизация на выском уровне.
Хех, рекомендовать к покупке...но вы знаете, если у вас есть аккаунт на эту игру, и есть желание поиграть - почему бы и нет, поскольку несколько серверов найти можно спокойно с умеренным пингом и частым онлайном пользователей.
Я же решил пополнить коллекцию старым добрым хитом, о котором есть хорошие воспоминания.
Одна из любимых игр и по сей день.

UPD. Некоторые сервера все еще живы с весьма неплохой посещаймостью. (25.11.2017 год);
UPD №2. Арендуется сервер, имеющий название: "aNOOBis MSK RUSH 24/7 ALL MAPS", всем желающим на заметку. (03.06.2018 год);
UPD №3. Всё, эти добрые времена канули в небытие...(30.06.2019 год).
Pubblicata in data 23 giugno 2016. Ultima modifica in data 29 giugno 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
20 persone hanno trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,619.6 ore in totale
Ну что же. При всем при том, сколько уже вышло патч-изменений, всеразличных обновлений, в том числе и координальных. Я все же рекомендую эту игру, считая ее одной из лучших кооперативных шутеров от первого лица. К игре имеются уже достаточно большое количество вышедших DLC-контентов, платных и бесплатных. Среди них есть, как полезные так и не очень, но это уже как говорится, дело выбора каждого человека, на добровольной основе. С последних новшеств, игрой сбалансированной назвать уже нельзя.

И тем не менее, не жалею потраченного времени на нее, и скажу больше: в личном порядке, я ей благодарен...Кто знает, тот поймет...Рекомендую. Желательно, по скидке. В связи с тем, что некоторые DLC лучше докупить к ней сразу.

UPD. Игра проверенная временем.
Pubblicata in data 19 giugno 2016. Ultima modifica in data 3 dicembre 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1.6 ore in totale
Настоятельно рекомендую к просмотру всех, независимо от того, играете ли вы в доту или нет, ради общей информации и интереса просто посмотрите, как люди выбирают довольно не простое решение и самое главное стремятся идти дальше к своей вершине цели.
Pubblicata in data 19 marzo 2014.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.6 ore in totale
Ёжики плакали, но жрали кактус.
Pubblicata in data 24 novembre 2013. Ultima modifica in data 27 novembre 2013.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-9 elementi su 9