4
Products
reviewed
140
Products
in account

Recent reviews by StazDBlood

Showing 1-4 of 4 entries
242 people found this review helpful
13 people found this review funny
9
10
16
9
6
2
3
2
27
97.9 hrs on record (23.6 hrs at review time)
Баланс не удался

Я наиграл 24 часа в эту игру, и всё это время было проведено с невероятным удовольствием и неподдельными эмоциями. Но, к сожалению, и разработчики данного продукта не смогли избежать проблемы большинства "сложных" проектов. Кидая в игрока кучу тяжелобронированных врагов, которые к тому же могу замедлять, кидать, притягивать, нападать из инвиза, вы не делаете игру сложной. Вы делаете игру нечестной. Здесь есть тонкая грань, которую нужно соблюдать: где заканчивается скилл игрока и начинаются фундаментальные проблемы геймдизайна. Так вот, одна из таких проблем - отсутствие достаточного количества эффективны инструментов противостояния толпе тяжелобронированных врагов. В данном конкретном случае - это отсутствие эффективного оружия, способного пробивать броню. Их было всего 2,5 - это Крушитель, Рейлган и с натяжкой Дуговой метатель.

И вместо того, чтобы улучшить всё оружие в игре, дабы оно не выглядело совершейнейшим мусором, разработчики решают занерфить так называемую "мету", совершенно не понимая, что привело к её появлению в первую очередь, а это, во-первых, невозможность хоть сколь-нибудь эффективно уничтожать Чарджеров и Титанов на высоких уровнях сложности игры. Перечисленные выше ганы даже не особо хороши сами по себе, они просто делают свою работу - пробивают броню. Остальные так не умеют, либо справляются со своей задачей крайне плохо. Честно говоря, не совсем понятно, зачем тогда вообще существует всё остальное оружие в игре, ведь его использование ведет к практически неминуемому поражению. Ну и + модификатор брони не работал, поэтому связка щита, рейлгана и крушителя была наиболее эффективной в плане выживаемости.

На мой взгляд, система оружия в игре должна быть полностью переработана. Возможно, необходимо добавить систему прогрессии для отдельных ганов, оснастить некоторые из них уникальными модификаторами. Сделать оружие по-настоящему интересным и эффективным в своей конкретной нише и задаче. Пушек, пробивающих броню Чарджера должно стать больше. Либо должны быть добавлены иные эффективные инструменты его устранения (мины, гранаты, растяжки и прочее).

Если срочно не предпринять никаких мер и продолжить в направлении "игра должна быть сложной, её должны трайхардить и гриндить", то из феномена 2024 года она быстро скатится в нишевый продукт и растеряет весь свой онлайн, потому что она будет просто-напросто скучной, репетитативной и рутинной.

UPD:

20 марта 2024 года разработчики просто сломали игру одним единственным обновлением. И вместо того, чтобы отозвать патч и откатить всех игроков на предыдущий билд игры, спустя сутки после обнаружению проблемы вылетов они сказали, что пофиксят её когда-то на следующей неделе. На данный момент проект просто неиграбелен. Игра не работает. И я заплатил за неё 40$. Спасибо, конечно, за изрядную долю фана, которую я получил игры, но если разработчики продолжат так косячить, то игра умрет так же быстро, как стала популярной.
Posted 6 March, 2024. Last edited 21 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
8 people found this review funny
3
8.7 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Купил делюкс-версию в надежде поиграть раньше, но игра оказалась неиграбельна в связи со статтерами и постоянными дропами фпс без какой-либо причины. И это без РТ, тогда как при включении лучей, эффект от которых ещё нужно поискать, играть невозможно от слова совсем. Мне надоело, что мне за фуллпрайс впихивают неготовые продукты, проблемы которых не может исправить даже патч первого дня. Ужасное отношение к игрокам. На данный момент техническое состояние игры: альфа-билд (ибо кроме дропов фпс встречаются различные баги и визуальные глитчи). Игру теоретически можно пройти, но вряд ли вы получите от этого удовольствие.
Posted 10 February, 2023. Last edited 10 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Shadow of the Tomb Raider - худшая игра в новой трилогии.

Вместо захватывающего, эпичного, масштабного и драматичного финала трилогии мы получили пшик - пыль в глаза. Увольнение Рианны Пратчетт с должности главного сценариста, как ни странно, не пошло игре на пользу - сюжет стал ещё хуже, чем в предыдущих двух частях, хотя, казалось бы, куда ещё хуже, но Джилл Мюррей пробила очередное дно.

Но если бы только сюжет был проблемой игры. Геймплей не стал лучше, он стал хуже: оружие и до этого не ощущалось настоящим, но тут оно вовсе ощущается как игрушка, а не реальное оружие, особенно дробовик; стелс как был убогим, так и остался, только теперь у нас целая миссия по стелсу, в ходе которой Лара не догадалась взять автомат у первого же убитого, и я молчу про подводный стелс - просто без комментариев; основной геймплей не изменился никак - лишь появилась возможность спускаться на веревке; умения ровно такие же, как и в предыдущей части, не изменилось вообще ничего; эпика стало меньше, тупых диалогов - больше, особенно моментов, когда вы минут 5 со скоростью черепахи идете за героем и слушаете его утомительные речи; появились какие-то зелья, которыми я пользовался ровно ноль раз; а ещё Лара теперь умирает с полтычка.

Теперь отдельно о карте, основном городе и квестах. Карта в игре ужасная: она совершенно нечитаемая, уже выполненные задания иногда отмечаются как невыполненные. Основной город, точнее деревня, - ужас архитектора. Он совершенно не запоминающийся, ужасно запутанный, словно люди, живущие там, - идиоты. Побочные квесты - отдельный вид искусства. Более убогих диалогов и заданий пойди-принеси я не видел. Но если бы они были необязательными, ведь за некоторые квесты/диалоги вам дают подсказки к нахождению гробниц испытаний - самому интересному, что есть в игре. А, ну и костюмы, которые входят в длс, - пустая трата денег, ведь большую часть игры вас заставят ходить в каком-то местном наряде, чтобы местные с вами разговаривали.

Графика в игре стала хуже. Особенно лица персонажей и их анимация. ROTR выглядела потрясающе большую часть времени. SOTR выглядит плохо большую часть времени: мыльные текстуры, ужасные лица, дальность прорисовки даже на ультра очень маленькая.

ИТОГ

И тут нужно задать вопрос: если это та же ROTR, только хуже, то зачем мне эта игра? Ответ прост - она вам не нужна. Смена основного разработчика не могла не сказаться на качестве конечного продукта, и в итоге мы получили плевок в лицо, а не достойное завершение трилогии.

5/10
Posted 7 April, 2020. Last edited 7 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.5 hrs on record (17.0 hrs at review time)
ROTR - кульминация новой трилогии Лары Крофт.

Геймплей
Здесь нет ничего кардинально нового относительно первой части трилогии, но всё стало лучше: больше приспособлений для скалолазания, больше лута, больше всяких тропинок, куда так и хочется заглянуть, больше интерактивных предметов окружения, больше экшена. Разработчики улучшили всё то, что было в первой части и довели практически до идеала. Единственное, что всё так же раздражает, - это стрельба. И я даже не могу объяснить почему, но каждая стычка с врагами и вынужденная стрельба вызывает лишь раздражение. Отдельного внимания заслуживают гробницы: их стало больше (9), они стали масштабней и сложнее, некоторые из них заставят вас хорошенько напрячь мозги.

Сюжет
Здесь всё не так радостно. Сюжет стал не то чтобы лучше, но теперь он не так раздражает, местами даже интересно. Он вполне средний и типичен для такого рода игр. Злодеи весьма шаблонные, второстепенные персонажи - болванчики, которые помогают героине достичь своей цели. Однако, отдельного внимания заслуживает Яков - спутник нашей героини на протяжении 3/4 игры - он неплохо прописан, интересно наблюдать за развитием отношений между ним и Ларой. Наверное, он единственный персонаж, который не раздражает. Вопреки всему хейту в сторону Рианны Пратчетт, она пишет не настолько плохие сценарии. Да, они шаблонны; да, они предсказуемы; но они выполняет свою функцию - дарят нам яркие экшен-моменты и мотивацию двигаться вперед. Сюжет здесь уж явно лучше, чем таковой в послдней части трилогии - SOTR.

Графика
Она великолепна. Даже сейчас игра выглядит очень хорошо, даже лучше, чем SOTR. Лица героев прекрасны и отлично анимированы, открытые пространства выглядят потрясающе, аж дух захватывает.

ИТОГ
ROTR - хорошая игра. Она однозначно понравится вам, если вы полюбили первую часть, а если нет, то дайте шанс этой части - она может влюбить в себя.
8/10
Posted 6 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries