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1.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
好萌啊,每次玩都觉得快被萌化了。
虽然我很菜,但还是玩的很上瘾。
Posted 29 June, 2019.
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5.1 hrs on record
几天前:
基友:“依神紫苑真可爱,吸爆。”
我:”噫,又移情别恋了?你不是本命在守矢神社么?“
打完凭依华的今天:
我:”紫苑真可爱……恋爱了……忘了博丽神社吧,我偷赛钱箱养你。“


凭依华本身延续了.5作的一贯水准吧,也就是说跟前几部基本没有变化。多了个新机制凭依,大概就是正作里双自机切换高低速的感觉。联机方式还是令人诟病的IP直连,对于手残到根本不想联机的我来说没有丝毫影响,作为格斗游戏来说性价比确实有点低?剧情续接了深秘录吧,也就是说宇佐见堇子能够来幻想乡是俩女神捣的鬼么,奈何日语苦手只能半蒙半猜。如果不是系列粉丝就别买吧,省点钱,把依神紫苑留给我一个人就行了。
Posted 7 January, 2018. Last edited 7 January, 2018.
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3.1 hrs on record
由某公众号推荐入坑,没想到真的是一个坑=。=
作为一个ACT来说,基本上还是能给到合格分的吧,然而只能算差强人意(勉强使人满意) 也有可能是我的要求太低了ʅ(´◔౪◔)ʃ动作尚还流畅,操作起来也没有特别明显的延迟感,打击感能给到6-7的及格分。各种特效帅到了可称之为浮夸的地步,CG演出部分尤甚(为什么我就打不出这样的操作=。=)商店页面上也明说了,主角是钉宫配音(钉宫病一本满足),OP小林演唱(琢磨了好久总算下下来了OST,确实很好听),作为一个萌豚,这些都要加分加分加分!
但是! 但是!(班会课上的班主任脸)(-`ェ´-╬)这款游戏目前存在的问题已经可以称之为瑜不掩瑕了。游戏的UI太过简陋,甚至于玩家不能修改按键键位,简洁美也不是这样玩的吧!主界面上甚至把练习模式与开始游戏放在一个层级,给人一种莫名的廉价感。游戏是有剧情的,然而剧情略显俗套,基本没什么存在感,人物行动生硬做作(有点人设配不上CV的感觉,最让人出戏的这回倒不是配音了),角色为了彰显个性刻意做出一种类似于前几年轻小说男主常见的叛逆风格,这样反倒会给人一种厌烦与套路感。
游戏中存在最大的问题是视角,不论玩家先前视角朝向什么方向,凡是按下射击键,就会没有任何过程地转向所瞄准怪物的方向,因而造成了视角上的撕裂感,而这对于一个动作游戏来说无疑是相当致命的。
游戏中怪物的AI人工智障有些僵硬,例如开始出现的狙击手复制人基本套路是打游击,一枪换一个地方。然而很多时候出现的情况却是她们在攻击完之后从远处向你跑来,完全放弃距离优势,和(被)拿刀的主角玩(按)近(在)身(地)格(上)斗(艹)。游戏难度基本上不是靠怪物的神操作提高的,而是靠堆怪物的血量/数量来拔高的。游戏切换场景的时候要求玩家做出某些操作(例如启动机器或是打破路障),然而这些操作既没有解谜的成分,也不会加强多少玩家的代入感(剧情存在感实在是太稀薄了),反倒使得游戏过程相当碎片化。
上述这些问题已经到了影响游戏体验的地步,制作团队如果是真心想要做好游戏的话,应当要重视下这些问题,做出相应的改观(在我刚下完游戏的时候,好评率是15/16,而在写评测的当下,已经降到了60+%了。)。在游戏存在的问题的影响下,制作团队所大力宣传的CV、OP等部分未免显得有些喧宾夺主了。作为一个萌豚,我给这游戏的评价无疑是正面的;然而,靠着这些附加属性支撑起来的游戏,真的值得大家去购买尝试么?
现阶段对这款游戏,我并不特别推荐购买,除非你是冲着钉宫去的,但是我仍然给出了一个正面评价,希望制作者能够改进它。尽管游戏存在诸多问题,其中一部分如果改动的话甚至到了伤筋动骨的程度,但是我仍然希望这款游戏能够完善自身,配得上大家的期待,而不是在诸如卡牌或背景这些附加值上投入精力,而忽视了游戏本身的品质。毕竟,即使是日呆游戏,在日呆之前它也得是一款游戏;即使是萌豚玩家,在萌豚的外表之下,也依然有着一颗渴望玩到好游戏的玩家之心。
Posted 18 July, 2017. Last edited 18 July, 2017.
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30.2 hrs on record (15.6 hrs at review time)
一个人做觉得最寂寞的事情No.1:一个人玩桌游跑团QWQ
当我在玩这个游戏的时候,我朋友打来电话问我在干嘛。我说在跑团。挂了电话,只有我跟电脑面对面。真是寂寞的要哭了。
这其实只是一个套了TRPG壳的游戏。在PC上玩桌游,无疑是非常新奇的,这样的背景设定为游戏增色了不少,代入感很强,很容易就会沉浸于其中。游戏内穿插大量的梗,玩起来气氛相当轻松。同时,它也有着较好的数值成长,有着一个优秀的RPG游戏的所应有特征。
游戏内各类判定的机制是D20,掷骰子数+属性修正+技能修正,数值为正则成功,反之失败。这样的设计符合桌游的性质,同时也会对非洲人造成严重的心理伤害:连续三次掷出五人全失败是个什么鬼! 但是游戏的后期会拖缓游戏节奏,大量无意义的掷骰子会使得游戏变得支离破碎。游戏最大的问题在于后期的节奏,尤其是到了地牢,经常出现连续的陷阱触发事件,或者是连续遇怪,很容易让人感到烦躁。在通完主线后,我的平均人物等级在30级,但是最后(?)的剧情任务区域推荐等级在45级左右,后期刷等级的过程无疑是较为无趣的。除此以外,游戏的装备系统还是略显单薄,只能说达到了合格的水平,相比起其他的部分来说还是稍为不足。
总体上来说,还是相当推荐的,尤其是这是个回合制游戏,根本就是手残党的福利呀
Posted 13 April, 2017. Last edited 13 April, 2017.
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