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20.7 hrs on record (10.5 hrs at review time)
永远的神,不解释
Posted 23 November, 2020.
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1.4 hrs on record
打开游戏 ,嗯,人物还挺可爱。一个多小时后,什么高中生剧情,好无聊啊,去我库里吃灰吧。。
Posted 21 November, 2020.
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17.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
之前并没有玩过轩辕剑系列,这应该算是第一次认真玩的轩辕剑作品了。

一,画面
打开游戏怎么说呢,这个画质可以说是2013年左右的水平了,略显僵硬的面容、各种穿模,想到99,算了算了。

二,系统
刚开始玩,呦,终于不是回合制了,与时俱进了,不错不错。打到5-6小时左右,诶,这个四象技能感情就是四个技能,然后把每个技能熟练度拉满就完事了。枯燥~~

装备系统,枯燥,可以说聊胜于无了。

其实天书系统还蛮有意思的,小养成系统和古剑三的家园差不多,但是完全没做出来。

三,剧情

很多地方转折的过于突兀,很生硬的感觉,但总体问题不大。平淡为主,可惜了宏大壮阔的背景。


其实各种细节都看出来,制作组好穷啊,很多地方其实是有想法的,好好打磨不准能带来高水准的作品。像是装备就用一个贴图,过场动画直接用ppt,简直不敢相信是2020年的作品。

总体来说,99买个国产rpg还是值得的,但如果加上轩辕剑的招牌,想要作为业界的领路人的话,只能说做梦了,完全不行的作品。完全比不上古剑三带来的惊艳和感动。总之,好好加油吧。
Posted 21 November, 2020. Last edited 21 November, 2020.
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371.9 hrs on record (311.5 hrs at review time)
虽然说是玄学,但是感觉用了快点。。
Posted 2 December, 2019.
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45.9 hrs on record (44.3 hrs at review time)
当当当,刀剑相交的声音不绝于耳,寒光四射,忍者身后倒下了一个又一个的尸体,为了正太主人的愿望。

一部悲情忠犬大作。
Posted 30 November, 2019.
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109.9 hrs on record (100.6 hrs at review time)
花了将近70小时,成就大概完成80%,主要故事线都通了,包括主线,神教线,亚特兰蒂斯线,竞技场线,dlc第一章,第二章暂时还没来得及玩,但是可以很负责的说,这可以说是我玩过最长时间的一作刺客信条了,也是玩到现在最好玩的一作刺客信条。

一,剧情

单说剧情方面,从一个萌萌的佣兵出道,进入波澜壮阔的希腊世界,到不断的旅行,发现希腊世界背后的阴影,再到名震希腊世界的驯鹰人,就给人一种酣畅淋漓之感。还想起第一次打开世界地图之时,那种被宏大地图震惊的激动心情至今难忘。说实在的当时就联想到了巫师3,虽然最后通关下来发现,虽然剧情线的交织,数量都不及巫师3,但是新的对话选择系统,以及几个重要支线,不得不让人承认,已经比前作进步了很多。
另外,说到本作的分量,不得不说真的很足,奥德赛线,亚特兰蒂斯线,还有超级无敌多的秩序神教成员,最后看到满屏红真的满满的成就感。

二,战斗模式(包括海战)

这个模子的基础基本继承自前作,刺客信条已经完成变成了刺客无双了(滑稽)。元素战,超远程猎人,真·刺客,三种流派区分的比较明显了,套装为了平衡都做出了调整。可以随时洗点重加这个好评。

佣兵模式有点意思,会有不断跑过来打架的佣兵,但是其实见多了就是在三个职业中轮换,后期也很乏味。

海战模式,有投矛,射箭还有燃烧矛,燃烧箭,撞击这5种攻击方式,玩多了其实也觉得挺简单的,可以说值得肯定的革新,但希望以后还开发更丰富的玩法。

战场模式,把一个地区的占领值降低到一定程度可以开启的战场,全希腊世界分为雅典城邦阵营和斯巴达城邦阵营,在大量人员同屏的情况下,进行战场战,这个很热血沸腾啊,特别是战士的公牛技能升满,特别爽,一放倒一片。

Ps:盔甲很好看,断矛升级到最高有的时候会泛出光粒子这个很好看。

三,几点问题

1整个场景希腊世界和前作感觉大体差异不大,有点视觉疲劳,感觉还在埃及旅游的赶脚也算是牢骚吧

2后期有点乏味,特别是做开全图的成就的时候,有些小岛其实不去都没有关系,也不影响通关,但是船实在太慢了,希望加个自动寻路(我会被打吗),要么再提高一下精力恢复速率,单靠唱歌真的有点乏味。

3希望多出一点神话boss战,米洛陶罗斯,美杜莎,独眼巨人这种,贼有意思,贼紧张,虽然感觉离刺客的主题越来越远了,哈哈哈哈。

4大概是大环境如此吧,现在游戏内置商城有很多皮肤啊什么的,虽然我觉得其实没什么意思。

四,结语

总体来说,把之前起源中出现的系统进行了完善,使得战斗系统更加成熟。同时不断的创新,这点正是阿育一直以来的优良传统,最最让人期待的一点。在此希望阿育越做越好,希望下一作更加精彩。
Posted 16 January, 2019. Last edited 20 January, 2019.
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4.4 hrs on record
第一次玩,嗯,消消乐真好玩。

咦,怎么过去了两个小时???
Posted 16 June, 2018.
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1.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
安装完成,兴冲冲打开游戏,点击new game。然后没有然后了,进不去游戏bug
Posted 16 June, 2018.
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63.3 hrs on record (58.6 hrs at review time)
“真正的王者不会踌躇不前,即使付出惨痛的代价,也会前进” ————出自先王

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剧情 8/10

刚玩这游戏还以为是4基佬的愉快旅程,没想到剧情仅过了一章就画风突变,变成了王子复仇记。但是不得不说,主线剧情紧凑,一路玩下来,酣畅淋漓,整个人完全融入剧情。推荐喜欢日式rpg的玩家,个人玩了这作后,觉传说系列完全被秒了。缺点:1黑夜强制住宿很蛋疼(前期怎么可能打得过那些黑夜出来的怪= =),明显用来拖时间的。2支线若任务比较无聊


画面 10/10

这作的画面是真的没的说,极其优秀。我电脑是960的显卡,基本上画面开高档,帧数稳定在35帧左右。收集完真幻影剑,使用技能时,12把水晶剑闪闪发光,帅爆。不过吐槽4人组这杀马特的发型


战斗系统10/10

最最优秀的绝对是本作的战斗系统,我之前接触过的ff系列,ff7核心危机,ff13,14。14是网游不说它,不过我觉得前期挺无聊的。FF13,7的战斗系统,基本逃脱不了传统日式rpg的回合制,就是那种边玩边想睡觉的战斗系统,毕竟玩家都是越来越挑的,过了那么多年战斗系统核心不变的话,总是会无聊。

所以刚玩这作的时候,真的是眼前一亮。4武器无缝切换,开放世界,位移击破位移+伤害,空中接连段。有一种酣畅淋漓的爽快感。满分推荐



写在最后

目前我63小时,不完全通关。我觉得我大概是手残,及其不擅长防反,只擅长硬刚。dlc的追加战斗除了龙骑士小姐姐很好打,其他的王子,科尔完全打不过,暂时放弃。在线战友任务很无聊,找不到乐趣,不准备打了。完全就是,做任务,打怪,获得电力,不断循环往复。总的来说是很好玩的游戏哦,不管是第一次接触这个系列的新玩家,还是玩过前几代的老玩家,购买不亏,游戏体验极佳,欢迎购买!
Posted 12 May, 2018.
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1.0 hrs on record
差评!内容空洞无物,单纯的点点点提升属性,最后完成任务。要不是有着简陋的剧情。。根本没有让人玩下去的欲望。插画也不好,有种低成本的感觉。强烈不推荐
Posted 11 March, 2018.
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