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5 people found this review helpful
2.0 hrs on record
muito bom, te faz querer se jogar de um prédio de 22 andares
Posted 8 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
79 people found this review helpful
1 person found this review funny
3,723.7 hrs on record (2,350.2 hrs at review time)
Já foi bom hoje está em decadência.



Várias decisões questionáveis da desenvolvedora estão colaborando com a saída de muitos jogadores (incluindo eu), o principal motivo sendo a adição do sistema de MMR (matchmaking) que substitui o antigo sistema de rank do jogo. O sistema de MMR simplesmente só entende se você, como sobrevivente fugiu e se como assassino conseguiu matar os sobreviventes. Ao contrário do antigo sistema de rank no qual continha 4 categorias de emblemas onde seu desempenho na partida era mostrado e assim era decidido se você subia de rank, caia ou continuava no mesmo. Por mais que esse sistema de emblemas não fosse perfeito, ele era um indicativo das suas “habilidades” nessas 4 categorias. (Esse sistema de emblemas ainda existe, mas ele não interfere no matchmaking, apenas no seu rank que vai de cinza à iridescente que é apenas um “cosmético” pessoal e não afeta o balanceamento das partidas)


Ta mas qual o problema de medir sua habilidade se baseando em escapes/kills se esses são os objetivos principais do jogo?

Imagine desta forma, eu entro em perseguição com o killer e fico com ele a partida toda, possibilitando que os outros sobreviventes consigam terminar todos os geradores e fugir, porém eventualmente ele consegue me pegar, não sai de perto do gancho e por conta disso eu acabo morrendo. Neste caso o MMR entende que eu joguei “mal” e eu acabo caindo de rank. O que não é justo visto que a parte mais difícil da gameplay de sobrevivente é loopar o killer e ganhar tempo para seu time.
Da mesma forma acontece quando você joga de assassino, se eu jogar de forma “justa”, isto é, permitindo que todos os sobreviventes consigam jogar, mudando de alvo e colocando todo mundo no gancho pelo menos duas vezes mas no fim todos escaparem meu MMR vai cair. Ao contrário da pessoa que joga de assassino, pega o primeiro sobrevivente e fica na frente do gancho, impedindo aquele jogador de ser salvo e de fazer qualquer coisa até acabar o tempo e finalmente morrer. O assassino já consegue uma kill, e de acordo com o MMR esse assassino tem mais “habilidade” do que eu, que não matei ninguém.

Isso fomentou um estilo de gameplay extremamente cansativo na qual a primeira pessoa que o assassino pegar provavelmente não vai conseguir jogar o resto da partida. Enquanto os outros tem zero interação com o assassino.
Do lado sobrevivente, começaram a trazer as perks e itens mais fortes para jogar contra esse tipo de gameplay, e isso criou um ciclo sem fim, onde o lado que trouxer as coisas mais fortes ganha (que é basicamente o resumo do balanceamento desse jogo).



Pessoas que jogam como se a vida delas dependesse disso sempre existiram, mas o sistema MMR simplesmente enfiou um estilo de jogo competitivo goela abaixo na comunidade inteira. O que era pra ser um party game onde você toma susto e se diverte com os amigos agora é extremamente competitivo.
Posted 24 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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