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Recent reviews by SPICYPURR THE CATSUCKER

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25.0 hrs on record (24.9 hrs at review time)
20多小时游戏时间,投资了从东亚到北非所有的船材港口,还是没能刷出主线需要用到的船材。这种网游般的随机性设计不但增加毫无乐趣可言的游戏时间,而且大概率与剧情任务产生冲突,是如何通过测试保留到正式发售的游戏版本中的?
我有很多很多想玩的游戏,我选择玩一个游戏是希望它带给我有限但充实的游玩乐趣,而不是几十上百小时后发现其中大部分时间是那么的枯燥无味。
Posted 14 January, 2023.
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18.3 hrs on record
我永远爱理想主义者。
Posted 19 October, 2021.
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99.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
寻路AI让人糟心,成为顺畅游戏体验道路上一根根突出的尖刺。
尤其是新增职业骑将,算是本作的特色职业了,然而主角连人带马屡屡卡在地形拐角处导致跳过回合时,我实在难以抑制住飙升的血压。
Posted 4 September, 2021. Last edited 5 September, 2021.
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161.9 hrs on record (65.3 hrs at review time)
真·「独乐乐不如众乐乐」奖。
Posted 24 November, 2018.
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4.4 hrs on record
《书雁传奇》是一个以视觉小说为剧情表现形式、其间穿插QTE战斗的武侠题材游戏。

剧情

+ 一般的文字类游戏是大量的台词后出现一张CG;而《书雁传奇》更像是一个有声漫画,一张画面一句台词,可以更加直观地表达剧情的发展。

~ 故事是比较俗套的公主复国记,不过节奏紧凑,足以吸引我一口气玩下去。

- 部分人物性格刻画不是很丰满。
- 剧情越到后期越是仓促,结尾尤为突兀;整个主线剧情最多三小时便结束了。

战斗

+ 作为一个视觉小说,《书雁传奇》在故事中加入了足量的战斗,让游戏变得更有可玩性。
+ 虽然游戏的战斗系统本质上是QTE,但是制作者加入了各种形式上的变化,如单挑模式和群斗模式就是两种很不相同的玩法;玩家基本上可以保持新鲜感到游戏结束(毕竟只有3小时)

- 战斗的平衡性方面问题较大。在游戏中期,主角学会某一个技能并且玩家熟练掌握后,之后的剧情内敌人以及额外内容里的擂台赛对手,玩家都可以靠这一个技能轻松且无伤地获得胜利;而这种难度大幅下降带来的结果就是游戏变得索然无味无趣。
- 最终BOSS简单得让人大跌眼镜。当我热血沸腾准备和有杀亲灭国之仇的魔头决一死战,结果鼠标比划了几下QTE,不可一世的魔头就躺在了地上...我的心情非常复杂。

本地化

+ 游戏的中文翻译堪称优秀,虽然个别地方有些小瑕疵,但整体上的措辞很符合武侠背景。只看文字你很难意识到这是一个外国制作团队的游戏。

- 很遗憾的是游戏只有英文配音,虽然配音质量不错,但还是易于出戏。而且因为很多特殊的中文名词很难找到对应的英文,所以有时候英文配音和中文文本表达的意思不太相同,在玩家听得懂英文的情况下就比较尴尬了。

操控

- 游戏基本上靠鼠标左键操控。在主线剧情的战斗里,由于角色几乎是原地作战,操控上的问题还不是很明显;比较影响体验的就是误操作导致满地打滚,以及群斗模式下手指容易抽筋。而在额外关卡里,角色需要大量移动,并且出现了场景互动要素,这时候操控上的迟滞感就有些恼人了。

画面

+ 作为一个视觉小说,画面绘制自然比较精致。

~ 战斗中人物建模差强人意。

附加内容

~ 额外的一个小关卡,采用了和主线不同的玩法,操控角色更换为主线中出场的一位配角。但由于技能和主角没多大区别,剧情上也没有多少拓展补完,因此这个关卡更像是制作者对于解谜玩法的一个尝试。
~ 一个擂台模式。由于上述的平衡性问题,这个模式的难度大大降低,在轻松打败所有对手后,很难有重新挑战的兴趣。聊胜于无。

总结

我最初看到这个游戏是在绿光上,当我发现这是一个外国团队制作的中国武侠题材游戏后,颇感兴趣,因此投了票并加了关注。如今这个游戏发售,我也马上买来尝试了一下。玩下来的感觉,谈不上惊喜,但肯定不失望。

虽然游戏在战斗上深度不足,但恰好在我快要失去对战斗的兴趣时,游戏的剧情也结束了。所以在短短的三小时里,《书雁传奇》带给了我足够的乐趣。而一个外国团队做出一个完成度不错的武侠题材的游戏也让我看到了文化输出的希望。

总之,这个游戏我推荐购买,当然这个价格未必符合每个人的心理预期,纠结的话可以等一等折扣。
Posted 11 August, 2017. Last edited 11 August, 2017.
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12.8 hrs on record (8.7 hrs at review time)
这个游戏目前来说是一个玩法与放逐之城(Banished较为类似,并且多了一些塔防要素的建设经营游戏。

+ 清新明快的Low-Poly美术风格
+ 游戏机制大部分简单易懂,上手很快,游戏中也有三位顾问根据当前状况在你需要的时候为你提供可有可无的建议
+ 不定期的外敌入侵、入侵者的强度随着发展规模而提升,让玩家在思考如何养活更多人口的同时面临额外的挑战。
+ 同类游戏中较为独特的雨水过多导致部分农田减产(其实是完全绝收)的设定,由于目前游戏中食物全都来自农业,所以这种丰歉由天的设定还是颇为还原历史的
+ 自由组合的城墙可以搭建出漂亮的城池
+ 最近正好在读中世纪与维京人相关的历史,代入感MAX

~ 没有中文,不过词汇量很小,熟悉之后基本不影响游玩
~ 我的人民似乎都患有不孕不育,人口增长全靠外来务工人员
~ 神秘的穿模。你经常可以看到村民们穿墙而过,偶尔还会水上漂
~ 石矿与铁矿是永不枯竭的,不过考虑到游戏特色之一就是建造城墙,这种设定也可以理解

- 和其它同类游戏一样,本游戏也存在游戏内容过少的问题。比如食物来源单一,明明有森林与海洋却没有渔猎;自然灾害种类只有一个雨涝;部分资源用途很少导致供过于求,如税金只能用于供养军队和建造部分建筑(开发者可能会在下次更新中加入商人)。总之游戏后期容易乏味,并且本游戏尚未支持创意工坊
- 虽然主要敌人有维京人和恶龙两种,但其实他们最大的区别可能就是一个在天上纵火,一个在地上纵火。心慈手软的入侵者既不会杀害你的村民,也不会掠夺你的面包,他们只想纵火。这就意味着如果你建造了足够多的水井覆盖你的城镇,那么即使放任敌人入侵,你也几乎不会承受除了幸福度之外的任何损失
- 游戏中的很多机制都比较粗糙,尚缺打磨。举几个例子:无法手动调整建筑中的工人数量,想要腾出空余人手只能完全关闭某一建筑;没有优先级设定,设置任务后无法暂停,个别任务甚至不能取消,所以很多时候只能看着智障AI干着急; 没有批量拖选功能,想要砍一片树林只能一颗一颗点选

综上,虽然没有在商店页面标明,但这个游戏其实就是Early Access游戏。它的内容丰富度还远称不上完全体。尽管如此,我仍然推荐本游戏。它目前的优点与特色已然打下一个不错的基础,如果开发者能在后续更新中弥补不足,那么未来这个游戏的素质是相当值得期待的(然而开发者的开发计划中似乎并没有多少丰富游戏本身内容的意思)
Posted 24 July, 2017. Last edited 27 July, 2017.
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21.7 hrs on record (21.0 hrs at review time)
最开始关注这游戏已经不记得是多久之前了,中间还把它遗忘了一段时间,直到临近发售才又想起来。
由于之前几乎没有玩过类似的游戏,这个游戏还是很吸引我的,所以第一时间入手,花了十几小时通关顺便全成就。
(以下评测均基于游戏发售最初的版本,未考虑后续更新内容)

+ 相较一般文字类游戏而言交互性更强
+ 整体上比较悦目的UI和立绘
+ 令人印象颇深的新手引导
+ 音乐质量不错,其中一些很契合人物特点与故事
+ 部分关卡设计与剧情带给我不错的体验,特别是一里一外两条剧情线
+ 最后的结局并不是对每个角色来说都是“美好世界”,这样挺好

~ 一些CG很好的弥补了文字描述不够直观的问题,但是CG的量太少了,比较遗憾
~ 同样的,关键词辞典作为一个收集要素挺不错,但是也不太多,而且既有正经科普又有一本正经的胡说八道,感觉...怪怪的
~ 大部分情况下只有S结局才能继续下一段剧情,分支很少,要是能有更多结局...算了这个工作量确实太大了

- 这个游戏最大的毛病评论里都基本提到了,有些关卡的逻辑很牵强,特别是中期的几个故事, 比如姜白夜掏出小鱼干而猫掏出一个手枪什么的,由此带来的负面情绪可能会使玩家放弃之后的游戏
- 由于上述原因,很多关卡想拿到S结局只能不断试错,当排列组合比较多的时候这个过程也是很痛苦的...
- 部分角色的剧本挺迷的... 警察和杀手什么的容易死也算正常,李雯一个高中女生也各种死死死的什么鬼,各种走进小巷被强...不是,被电锯杀人狂分尸...真是惨啊
- 强制等将近一个小时才能达成BE的设定感觉有点蠢

总体来说,还是推荐购买的,如果纠结也可以等打折。

虽然存在着明显的缺点,但我还是觉得瑕不掩瑜,作为一个小工作室的处女作,做到这样我个人觉得相当不错了。希望4D Door能够继续完善这个游戏,也期待你们的下一个作品。
Posted 27 June, 2017. Last edited 26 November, 2017.
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