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高分创意! JUST 1 QUESTION: HOW DO WE GET MORE LIFE/HEART?
2025년 8월 5일에 게시되었습니다. 2025년 8월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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1, 第一章已经通关 打分9.5!

2, 序章部分离开后就无法进入了 ,就是官方专门做了做引导的。 以正式第一章为标准开始

3,发售前都说像POE2学习,实际上跟那玩意儿的体验毫无关系,这个就是彻头彻尾标标准准的刷子游戏,不卡你武器上限,不要求你J易,并没有任何类魂感觉,BOSS也没有必杀技能。 总之只要堆的好,一切就是秒秒秒

4, 游戏的细节非常打动人心,不管是灵魂吟唱的背景音乐,还是熟悉的一代特效声音,又或者是做了N多细节的地图,要知道现在游戏肯这么用心做地图细节的几乎没有了,可是说这个制作组很傻,很感动。 游戏的地图上充斥着大量的探索区域,漂亮的希腊元素,尤其是地图边缘 会有小地图上没有的区域存在,令人非常有探索欲。

5, 战斗体验非常棒,或许目前有少许优化问题,但是战斗本身极为出色,操作的手感和时间调教的刚刚好,配上细腻的技能特效,新艳的技能色彩,以及清晰明了的打击音效,这真是美轮美奂令人神魂颠倒的作品!

6, 最后,箱子页直接用游戏内货币购买,装备满地掉,没有卡你伤害等级的关卡,更没有上百小时不掉的自用装备,也不需要找第三方站点真金白银买装备。 没有赛季, 这就是单机玩家心中存粹的游戏。大家耐心等制作完成就行!

7, 对了 ,本人渣渣机,只开了中档画质, 怕机器带不动 但 看起来应该还可以。但作者们还是要努力做优化呀
2025년 8월 1일에 게시되었습니다. 2025년 8월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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Funny story:

i tried the game and left my review:

" horrible control ... of attacks .. yo need to fix that before we can try it out..."

Then i got this from the dev :

"Could i suggest you to remove the comment? its kind of dull to post this stuff, every game needs practice.. I've worked long hours on this game and with reviews like this i cannot really do much, its just a simple Arpg made by a hobbyist do not expect miracles.'"

Here is my updated review to dear dev since i can't directly reply back :

"i am sorry but that's a ridiculous request!

all i am stating is fact of the game, tbf I've been as restraining as possible to its issues.

if you think it's DULL, maybe you shouldn't make the game this DULL, that attacks can only go horizontal ,and 10 shoots of them won't even kill any enemies, for hell i don't even know i caused damage because there's no HP bar of them, no damage number , no blow effect,& tons of missing things!

That you've worked long hours and is a hobbyist doesn't impress me at all, we don't need to do any background investigation of all devs in gaming industry. you decide to make a game and put it on steam for free download, then you should expect feedback, good or bad. and it's bad, well grow up and face it, it's your work!

if you don't feel you are ready, well, you should work harder and be ready! and if you are not ready to hear truth, it might be a good idea to unlist this game from steam.

further response

this dev is one of the most narrow-minded devs i met on steam all the years. am i trolling ? i wish i was, am i stating fact? no, it's actually a lot worse.

here is a vid for anyone grab to view. .
https://youtu.be/JuPIEINNwjo
sometimes it only goes horizontal ,sometimes it can only shoot to 1 direction(front) and you have a staff you can't hit enemy with ... not to mention the visuals, quality of everything.

end of story, i am not gonna reply anymore. you flag as much as you please.

i am the only one that responded with a true problem of the game,(controls of attacks horrible), yet your reaction is truly worse than your game.

"i am fine with feedback, glad even "

"could i suggest you to remove the comment? its kind of dull to post this sutff "


dude, you are such a failure!
2025년 7월 31일에 게시되었습니다. 2025년 7월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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2025년 8월 1일 오전 7시 49분에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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操作垃圾,镜头垃圾,移动垃圾,还氪金

2025년 7월 30일에 게시되었습니다.
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出色的新款幸存者类游戏,但是玩法又跟其他幸存者所有区别。 画风也很棒,之前看早期那个宣传片以为会是烂作,但是现实打脸。 很好玩。
2025년 7월 30일에 게시되었습니다.
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This game will blind your eyes ...highly frequent flashing & extremely bright skills , & meaningless camera shake & screen flashing on all menu selection

and don't be fooled by pictures ,there is no loots in the games .. it's just a ordinary vampire survivor like game
2025년 7월 30일에 게시되었습니다. 2025년 7월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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玩了40小时了 ,做个正式测测评

1 游戏属于初看不起眼甚至误以为是简单的小游戏,因为所有弹幕类射击游戏一开始都是小飞机biubiubiu .但是这只是错觉, 游戏的难度并不低,构造也很复杂。这个复杂体现在两个方面,
1-1 武器模组的多样性,和最终允许同时持有的武器类型的自由性 ,看界面最终应该会有15个武器槽 ,这15个槽位里,会由主武器,副武器,自动武器,特殊武器,部署武器等按照玩家的意愿分配构筑,而这些种类中作者都做了大量的武器,从数学的可能性上看是较为庞大的组合。
1-2游戏的词缀有着高自由度,可以在所有装备间自由转移。很多人觉得金币很多,没有用处,其实这是还没有正确了解游戏的基础结构。游戏每升一级 都要去将全身所有部件升级以应对新地图怪物的攻击和防御,然后每次掉落装备或图纸都要看是否有可用词条,然后提取到自己的装备上去 或者直接改造自己装备的稀有度。这样的层叠结构对于金币的消耗要求是巨大的, 另外还有赌博,和 死亡耐久度修复都是高额消费。

2 游戏的地图比较简单,类似肉鸽拓扑式地图,虽然简单,但不简陋,配乐和氛围恰到好处。 毕竟是一个人的作品, 很难和多人团队在地图上做比较,所以基本属于无功无过。 虽然看似刷过的地图怪物会清空,但是!很多人没有注意到的是 在进入游戏创建世界时,有个选项是 重新生成(世界/种子), 该选项会重置你的章节地图,怪物,掉落点, 但不会重置你的进度。因此你实际上可以无限重复的刷你所有的地图,怪物,装备,金钱。

3 天赋;游戏的天赋图相比较较为简单,是真正的“天赋”,并不是构筑。玩家主要通过天赋图去解锁 特定武器使用的激活,和它们的一些对应提升。作者说以后可能会拓展,但是目前先优先完成既定内容。

4 目前主要的缺点是仓库空间不够大, 这个已经反馈给作者了 ,看他后面更新再说。 另外由于地图的限制性,战斗场景的重复感比较高,这个也是作者后续更新需要考虑的内容了。

5 另外,飞机是可以自由打造形状的,随着游戏 推进,可以解锁越来越大的飞机,能够容纳的各种部件也越来越多,且随着派系的解锁,能够获取到各种派系的飞机部件,用来玩飞机暖暖。

6 根据作者: 更多仓库,和商店调整 都在进行了 !

7 图纸的正确用法: 这个游戏主体的玩法是词条,因此掉落一个装备或者图纸要看它有没有对你有用的词条,如果你暂时不能去提取图纸,又不想留着占用空间或者防止误卖,可以把该词条提取出去放到一张图纸张,图纸之间也是可以互相转移词条的。

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总体讲是 瑕不掩瑜, 由于游戏高度的自由度,和庞大的武器库玩法,个人能够给到85分。

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自由度非常高的暗黑类型射击刷宝构筑太空主题游戏
-- 玩家可以自定义自己的飞船形态
--玩家可以自定义自己需要的武器组合
--玩家可以自定义武器的攻击模式
--玩家可以自定义物品的等级,品级,和附魔内容
--上限100级,大量的武器模组 量大管饱
2025년 7월 28일에 게시되었습니다. 2025년 7월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.7시간
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game is good in general despite its low fps...
but how often the pov shifts to close and then draws away is killing me ..
2025년 7월 27일에 게시되었습니다.
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2025년 7월 28일 오전 8시 37분에 개발자가 답변함 (답변 보기)
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.6시간
【试玩评测】
优:游戏很漂亮,玩法比较出色,非常给力的随机性锻造技能给予了玩家相当多的技能玩法可能
缺:过于随机,没有稳定性的BD构筑走向,且技能锻造不能很好的处理耗能问题,会导致实际上更容易猝死。

希望开发者认真打磨,向Noita学习, 处理好游戏世界,魔法编程, 和玩家进展 三者之间的必须关系
2025년 7월 24일에 게시되었습니다. 2025년 7월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.7시간 (평가 당시 1.7시간)
it's an addictive game ...

but

how great this would be if hell clock were a diablo-like whist the relic hunter were a rogue-like...
2025년 7월 23일에 게시되었습니다. 2025년 7월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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