11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ZUPAMAN_TTV

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Плюсы:
- Отличная оптимизация
- Адекватные настройки клавиш управления из коробки
- Хорошая графика
- Приятная физика
- Бесплатно

Минусы:
- Доступ к настройками только из меню
- Кругляш-курсор (которым нужно тыкать на кнопку "Далее") белого цвета и это очень странно, потому что он еле заметен на белом фоне.
- Мало всего, лишь базовые уроки. Хватит, чтобы поиграть минут 20. Конечно, стоит учитывать концепцию: это не полноценный симулятор грузовика, а лишь симулятор школы вождения, для освоения некоторые навыков, но хочется свободного вождения где-то помимо небольшой промзоны, и больше локаций типа карьера.
Posted 23 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
I like everything about this game: dynamics, weapons, jumping, parkour, movement and everything else, but there is one idiotic solution, because of which I will never play this game. And this is an idiotic decision - one-shot melee. It's incredibly stupid ... And it doesn't matter if I kill like this or they kill me, but it spoils the whole balance, because you don't need to have a skill, you don't need to aim at the head from a wingman in the vicinity, you don't need to control the recoil, you don't need a quick oop with craber, you just need to press RMB and hit the player. Very, very stupid. Slap the person who thought it up and kick him out of his job. This person does not understand what balance is. I have been playing apex for a long time and imagine how ridiculous it was in apex. You need at least 2 hits, and preferably 3-4. And so this game turns into garbage for me, which is not fun to play, like other games that are out of balance. Wouldn't recommend until it changes
Posted 2 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.5 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Early Access Review
Первое, что нужно знать - надо дать игре шанс. Не судите сразу по негативным ощущениям других людей и их ассоциациям. Скачайте и поиграйте сами, чтобы составить своё собственное, непредвзятое суждение, никем не навязанное хоть положительное, хоть негативное, но своё уникальное мнение. Если, конечно, вы не боитесь трудностей, ибо поначалу будет сложно. Но это индивидуально.

Да, поначалу вам будет сложно понимать, откуда в вас стреляют, будет сложно отличать мобов от игроков, вас будут убивать за секунду, а вы не сможете убить и одного, и таких нюансов много, но вы же не во всех шутерах сразу стали про игроком и ориентироваться на все 100%.

ГРАФИКА, ДВИЖОК:

Каждый сделает свой собственный вывод, т.к. это дело вкуса. Меня устраивает. Но если в общих чертах, то первое, что мне напомнила эта игра - Ring Of Elysium, которая, к сожалению, сейчас практически умерла и её онлайн не превышает 1к. Не только своим миром, но и зимним ивентом, когда надвигалась буря и нужно было собирать дрова, искать убежище и разжигать костры, дабы не замёрзнуть насмерть. Можно было бы назвать и другие, но я подумал, что не стоит. Пусть у каждого будут свои ассоциации.
А вот бури, мир - достаточно атмосферные, особенно лёд.

КОНЦЕПЦИЯ, СМЫСЛ:

В предисторию не вникал, расскажу как есть. Вы искатель, которого высадили для добычи Даты (даннах) - такие жёлтые кристаллы, отмеченные на карте. Ваша цель - собрать как можно больше данных и улететь на корабле, который, к слову, может забрать всех - не будет как в Ring Of Elisium - лишь 4 свободных кресла на борту вертолёта. Вот и вся суть. Кристаллы с Датой есть разного размера, и их защищают мобы, которые, кстати, могут и убить, если вы зазеваетесь. Но не страшно, ведь после смерти вы теряете лишь часть Даты, а не всё. А выпавшие данные могут подобрать ваши союзники. Дату можно сохранить в специальных местах, обозначенных на карте значком радара, тогда смерть вам не страшна.
Так же в мире присутствует сырьё, которое можно найти тут да там, и при убийстве боссов (фиолетовый значок на карте), а затем разобрать сырьё в лобби, получив необходимые для крафта материалы, но об этом чуть позже.
А между делом, вы убиваете мобов, чтобы повысить свой уровень, который необходим для возможности аппнуть бронежилет и крафта оружия и расходников, и ищите металлолом (скрапы), нужный как раз таки для крафта всего и вся. На карте есть специальные места, в которых можно подлутать то или иное, например скрапы (значок бронежилета), хилл, и еду (значки последних двух очевидны), или собрать еду с мобов (кролики, олени, волки) или обыскав ягодные кусты. Еда нужна для восполнения выносливости. Ну и само собой, лутаете оружие, патроны и расходники на локациях в ящиках, там вам и аптечки и грелки и еда и аптечки. Подобно останавливаться на этом не буду.

Ещё есть метеориты, которые падают с неба и это можно лицезреть в прямом эфире; есть дропы, для открытия которых нужен металлолом, и транспорт, на починку которого так же нужен металлолом. Транспорт обозначен значком гаечного ключа. Пока что есть только один вид транспорта.
Попутно вы убиваете (или убивают вас) других игроков, с которых падает часть их Даты. А убив всю команду - получите весь джекпот. Количество вашей Даты определяет ваше место в рейтинге матча.
Остальное в плюсах и минусах.

Я начну с плюсов, чтобы ознакомить вас с тем, что в игре есть привлекательного (а у неё есть свой шарм), прежде, чем она вас отпугнёт своими недостатками, коих здесь не мало, честно признаться.

ПЛЮСЫ:

- Игра бесплатная и в раннем доступе. И это хорошо, ибо не как с Desolate, когда игра ужасно оптимизирована, сыровата и скучна и тут, оказывается, что разрабы больше ей заниматься не будут, она, мол, готова... Или ARK. Или - выбирайте сами.
- Даже если вы убежали в соло и умерли, возрождаетесь вы самостоятельно через минуту, без необходимости тиммейтам забирать ваш баннер или типа того. Количество возрождений неограниченно, как я понял. И для того, чтобы вся команда выжила, достаточно хотя бы одному сбежать из самого пекла и подождать пока реснутся тиммейты, а ресаются они поодаль и без фейерверков, так что тут не будет как в апексе, когда ваше возрождение видит вся карта, и все как животные бегут к вам, а внизу вас безоружного и беспомощного поджидают десятки озверевших стервятников с налитыми кровью глазами, чтобы сделать ещё один килл.
- После смерти вы не теряете оружие, бронежелет и всё содержимое рюкзака, то есть после возрождения вы сразу можете начать мстить, без необходимости заново лутаться. Всё, что вы теряете, это немного самоуважения и Даты, того, за чем вас и высадили на эту планету.
- Броники вы крафтите себе самостоятельно, когда аппнете уровень и найдёте достаточное количество скрапа (металлолома). Затем, при выполнении всё тех же условий, сможете их улучшать максимум до 4 ур. Они восстанавливаются самостоятельно со временем. Нужно лечить только здоровье. Шлема здесь нет.
- Металлом и опыт - все тиммейты получают этого поровну, что справедливо.
- Как я понял, если вы без оружия, то игра сама подсвечивает для вас ящик с оружием, причём так, что сложно не заметить. Моё почтение.
- Враги отмечаются на мини карте красными точками, поэтому все кемперы идут лесом.
- Метки ставятся хорошо, даже умерев можно поставить метку и использовать очень достойный голосовой чат (чем Апекс до сих пор не может похвастаться). Камни ещё и в огород Hunt Showdown.
- Недостатка с патронами я не испытываю. Всё что у вас есть в рюкзаке мы можете скинуть своим тиммейтам. Такой элемент ммо мне по душе.
- Нравится анимация передвижения персонажей их рисовка и как они крутятся по время прыжка вокруг своей оси - бессмысленно, но смотрится круто. Для меня это создаёт динамику.
- Так же есть паркур. Пока работает не идеально, но если приловчиться, то вполне недурно.

КРАФТ и ПРОКАЧКА персонажей:

Чуть позже, когда вы сориентируетесь в крафте и найденных на земле вещах, вы сможете разбирать сырьё и получать из него всякое. Пока что у меня открыто 18 материалов и 9 компонентов, но это на втором уровне исследований, и чтобы открыть другие уровни - нужно крафтить и исследовать. Похоже, что на других уровнях будет больше и материалов и компонентов. Материалы я получаю разбирая сырьё, а компоненты крафчу из материалов, или так же получаю из сырья. Ещё есть энергия и наниты, необходимые для крафта. Энергия восполняется сама, а с нанитами не разбирался, но их можно получить, разбирая материалы. Некоторые предметы исследуются 3 часа, некоторые 20 минут, то есть сразу всё скрафтить не получится. Сейчас я могу скрафтить лук, ПП, коробку с патронами, пистолет, 2 типа гранат, грелку и даже какой-нибудь талант, хотя с ним я пока что не определился, потому что на каждого перса по 4 таланта. Что выбрать?...

В матче вы можете скрафтить своим тиммейтам не только грелки и гранаты, но и оружие, и скинуть им, а они могут поделиться с вами скрапами, например, для крафта или открытия дропа.

Затем сможете открывать новых персов, с уникальными способностями и оружием. Да, их способности очень напоминают персонажей из других игр, но если подумать, то тут кто первый занял эту нишу, у того и вожжи, у того, как бы, и "воруют" идеи. А что делать ? Говорят, что всё новое - хорошо забыто старое. И когда уже столько игр в мире игровой индустрии, то уже сложно выдумать нечто уникальное, ведь все основные концепции уже разобрали. Я это понимаю, поэтому в плане игр стараюсь не осуждать плагиат. Разрабы ведь не кичились тем, что у них тут сплошь инновации и эксклюзив.


=== Продолжение в комментариях ===

===
Глупый Стим нагло врёт, упоминая о длине комментария в 1к символов, ибо даже 600 не влезают. Полный обзор без необходимости разделять его на комментарии можно прочитать здесь - https://vk.com/wall-203310200_13

К тому же, при появлении новых комментариев, вся структура рухнет
===
Posted 2 May, 2021. Last edited 2 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Не рекомендую.

Минусы:
- Звуки
- Меню
- Оружие
- Нет русского языка
- Это гамно платное

Если хотите краткости, то лучше тренируйтесь в аим лабе, потому что Коваак это визуальный и аудиальный кусок гамнища, в котором неприятно тренировать свой аим. Мне вообще не хочется, тем более когда есть бесплатная альтернатива. Это всё субъективно, поэтому для всех желающих ниже будут аргументы.

Сравнивать буду с Аим Лаб.

Первое, на что обращаешь внимание : оружие и звуки. Звуки в этой игре это просто позор. Если говорить о тех звуках которые стоят по умолчанию, которые и создают первое впечатление, то я совсем не чувствую, что я стреляю, потому что звуки - пластиковые. Выстрелы такие как будто бьёшь деревянным молоточком по дереву. Это ужасно. На самом деле это так глупо, что я даже не могу подобрать более корректное сравнение.
То же самое и про попадание в цель. В Аим лабе ты понимаешь, что попал, этот лязг металла приносит удовольствие, а в Коваак это всё как будто сделано девочками в розовых платьицах для девочек. Что это за звук попадания ? Я что, собираю монетки в игре Марио на Денди ?

Есть выбор звука и вроде бы даже загрузка оных, но мне не нравится то, что я должен сам выбирать звук. В аим лабе если ты берёшь револьвер, то ты слышишь мощный звук револьвера (и я почти ощущаю запах пороха)), если берёшь дробовик, то слышишь звук дробовика и так далее. Здесь получается, что ты в настройках выбираешь один звук для всего ? Я даже не хочу разбираться.
Причём звуки сделаны отвратительно, я как будто играю в инди игру, как будто звуки выковыряли из игры 90-х годов. Это позор. Я сравниваю с аим лаб и понимаю, какие там сочные, хорошие звуки оружия и попадания в цель, всё уже настроено за меня, мне не нужно ничего менять и тратить на это время.

Может быть здесь в настройках можно что-то выставить, поменять, но я, б-ть, не хочу этим заниматься. Я пришёл тренировать аим, а не ковыряться в настройках, скачивать другие звуки, скачивать другое оружие. Я заплатил деньги за этот кусок гумна, здесь всё должно быть настроено, чтобы я не тратил на это время. Здесь должны быть какие-то пресеты: для девочек (те что есть по умолчанию) и для мальчиков (как в аим лабе).

Оружие. Что это, б-ть, такое ? Это бред, а не оружие. Что я держу в руках ? Почему у меня только одно оружие и не что-то понятное, настоящее, удобное, что приятно держать в руках, а какая-то детская, б-ть, игрушка ? Я не хочу из этого стрелять. Девс настолько ленивые, что украли оружие и звуки оружия из какой-то старой игры на Сегу. Может девс решили, что эти звуки не будут отвлекать ? Я сам решу. Если мне не нужны звуки, я уберу громкость на минимум. Или в таком случае сам поставлю эти пластиковые стуки вместо выстрелов.
А с тем прицелом который стоит по умолчанию, это смотрится глупо. Это всё создаёт негативное впечатление после первого запуска. Да что уж там ? После каждого запуска.
Что это за жёлтые шарики вместо пуль ? Это делал какой-то деревенский чувак или 5 летний ребёнок ?

Хорошо, допустим всё это настраивается и здесь даже есть очень гибкая кастомизация. Но зачем всё это сделано как блевота по умолчанию и почему я должен заниматься кастомизацией, искать где это, понимать, как это поменять ?

И не надо мне говорить, что здесь сделан упор на тренировку. Всё должно смотреться гармонично и у людей должен быть выбор, как им тренироваться. Вы же не придёте в тренажёрный зал, где на полу будет валяться мусор, возле тренажёров будет блевотина на полу, штанги будут сделаны из швабры с вёдрами вместо блинов, на гири будут натянуты розовые детские игрушки, а на стенах будут цветочки, птички, розовые сердечки, и котята. Для всего нужна правильная атмосфера и обстановка. Я пришёл тренировать аим для FPS шутеров, и я хочу чувствовать себя в реальных боевых условиях, а не на детском утреннике и не для игры в SIMS. А Коваак это глупость, которая сделана очень плохо в плане дизайна, удобства, стиля, атмосферы.

Я уже 6 раз в него захожу и понимаю, что это дер ьмо и каждый раз иду в аим лаб. Я бы вернул эту ccанину просто из принципа, а не из-за того, что мне жалко денег, просто потому, чтобы не поддерживать иди от ов, которые это делали.

Мне очень не нравится меню. Оно неудобное. Настолько неудобное для меня, что я даже не хочу там что-то искать. К тому же нет русской локализации. Очень много настроек, но я не нашёл настройки чувствительности мышки в прицеле. Б-ть, что это за kуйня ? Зачем делать так много настроек, но не сделать отдельную настройку для прицеливания ? Потому что текущей настройки чувствительности мыши для прицела мне не хватает. Если оно там и есть, то снова возвращаемся к тому, что нет русской локализации и неудобному меню. Это всё должно быть интуитивно-понятно, чтобы это сразу бросалось в глаза и не нужно было это искать.
Меню должно быть эргономичным, простым и понятным любому человеку, даже самому тупому из ныне живущих, вроде меня.

Плейлист. Во-первых, в плейлисте нет кнопки "повтор". Это очень тупо. Есть "следующий", есть "остановить", есть так же кнопка "стоп", но, б-ть, нельзя повторить текущее задание...
Во-вторых, плейлист работает плохо. Выбирая из плейлист задание, оно не выбирает одним кликом. Нужно кликнуть по нему 2 раза, после чего вас перекидывает в верх плейлиста и вам нужно проматывать вниз до того задания, которое вы выбрали. Иди отизм.
Я выбрал задание, потом на середине я передумал играть в него и я нажимаю "эскейп" и выбираю другое задание. 2 раза кликаю по нему, меня кидает в верх плейлиста, и я не могу начать новое задание которое я выбрал. Не могу, б-ть!

Конечно здесь есть и плюсы, например, большое количество тренировок, намного больше чем в аим лаб, но если подумать, то и тех что в аим лабе хватает для того, чтобы потренировать всё, что нужно.
Аим лаб бесплатный и он сделан на 40%, и он уже может составить конкуренцию Коваак. И аим лаб выглядит солидней и приятней, чем коваак во всех аспектах.

Сколько бы не было здесь заданий, всё впечатление портит то, что сделано всё это как кусок гамна. Я совершенно не хочу здесь тренироваться. Здесь всё сделано тупо. Я не понимаю, почему девс вообще смеют брать за это деньги, когда есть бесплатные альтернативы ? Это безумие. Этот кусок навоза должен быть бесплатным.

Может быть я где-то не прав и не объективен, может быть я чего-то не нашёл и не разобрался, и я прошу за это прощения, если мои аргументы некорректны из-за моей невнимательности и лености. Но я повторю: если меню удобное, есть поддержка родного языка, если всё понятно и просто, то в настройках можно поковыряться и поискать нужные настройки. Но в Коваак я вообще не хочу заходить в это чёртово меню и что-то там искать.

Можеть быть я бы изменил своё мнение если бы больше поиграл или разобрался что и где меняется под мои вкусы, но когда каждый раз когда я сюда захожу, меня начинает тошнить, и у меня пропадает всякое желание изучать Коваак.
Может быть здесь намного больше минусов и намного больше плюсов (может быть даже по сравнению с Аим Лаб), но я не собираюсь больше тратить на это время. Я давал шанс Коваак, несколько раз заходя сюда и думаю, что ещё чуть-чуть и я захочу разобраться, что здесь к чему, но не срослось. Возвращаю эту с_рань, но не из-за денег, а из принципа. Я лучше куплю Аим Лаб если она станет платной, чтобы поддержать девс.
Posted 19 January, 2021. Last edited 19 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Об игре много чего можно сказать плохого, про донат, про хреновый баланс, про невозможность перенести учётки из мейл ру в стим и т.д. и т.п., но я всё равно рекомендую игру. Почему ? Потому что это хороший тренажёр для оттачивания аима, или для его закрепления на практике.
Если вы НЕ хотите сидеть и дрокать в аим лабе или Kovaak 2.0, то можно использовать варфейс. Эта игра научила меня стрелять только по головам, и помогли мне в этом и боты в ПВЕ и люди на ПВП. Может кому то сгодится КС, но не мне, потому что её стрельба достаточно нишевая (от бедра и по точке). В тех шутерах, в которые я играю, стрельба из КС вообще не годится.

Хитбоксы в игре по высоте у всех одинаковые, это плюс. В том же Apex Legends бешеная динамика, персонажи разные по высоте, что делает в динамической боёвке, когда все прыгают, вертятся и летают - стрельбу конкретно по головам достаточно сложной. В варфейсе можно учиться стрелять только по головам.
Хотите рашить со снайпой и убивать всех в подкате с фаст зума в упоре - пожалуйста, эта игра в этом плане очень хорошо сбалансирована, что можно тащить любым классом. Здесь нет какого-то имбового класса, который душит все остальные, включая недавнего сэда. Это я говорю как человек, который может бегать и штурмом и медом и снайпером и инжом.

Что касается доната, то пока я не начал нормально стрелять, меня он калил.
Сейчас в игре есть хорошие альтернативы донату, так что теперь это не проблема. Конечно, это оружие класа эпическое и для него нужен соответствующий обвес, и они откроются не сразу, но тут как повезёт, потому что система открытия снаряжения и оружия - рандом. Но в целом, это не является существенной проблемой, кроме как для новичков и в шутерах и в игре.

Но подумайте сами: донатеры играют с донатными пушками, с легкоконтролируемой отдачей, с более лучшим уроном, то есть они быстрее и легче распиливают врагов. А вам без доната приходится сложнее. Какой вывод из этого можно сделать ? Если и вы и донатеры придут в другую игру, где нет донатного оружия (то есть почти во все шутеры), кто будет лучше нагибать, люди привыкшие к донатным пушкам или вы, который играл в более суровых условиях ?

Я был бы не совсем объективным, если бы хейтил бесплатную игру. Да, Апекс тоже бесплатный, новая колда - тоже, КС и др. и там нет доната. Но плюс варфейса в том, что тут низкий порог вхождения, в отличие от апекса. Колда до хрена весит, потянет не у всех. В КС плохо с матчмейкингом, читеров действительно очень много.
В ВФ зашёл и сразу знаешь, что делать. Оружие понятное, отдача понятная, движения понятное.

А ВФ потянет даже не очень слабом компе. Хорошая оптимизация, лагов нет, вылетов нет. Есть реконнект, которым не может похвастаться тот же hunt:showdown за 1300р, как и хорошей оптимизацией, лагами, вылетами и багами, но это отдельная история.

(Добавлено спустя 3 часа в игре через стим:
Я погорячился по поводу отсутствия вылетов. Вылетает стабильно, если сворачивать игру, а как без этого ? На второй моник переключиться надо, в браузере поковыряться. Причём виснет так, что рубить приходится через диспетчер задач, и то, игра чёрным экраном доминирует над всем сущим, спасает второй моник. Дисконнекта нет, хотя я помню, что был. Сейчас вылетел интернет, но только в игре. Выкинуло на рабочий стол. Мне кажется раньше было лучше...)

У меня даже девушка играла в варфейс и у неё получалось. Игра лёгкая, а в совокупности с тем, что её можно счиать тренажёром, то почему бы и не порекомендовать.

Из минусов ещё хотел бы отметить плохой звук и ужасное позиционирование. Я это знаю, потому что у меня хорошие игровые наушники и я знаю как работает звук в других играх.

Из плюсов отмечу ПВЕ. Много карт, они достаточно интересно сделаны. Так же в игре много ачивок, статистики, много оружия. Это всё неплохо для бесплатной игры и безусловно является плюсом. Игрой занимаются, добавляют новый контент, новое оружие. Это прям жирный плюс.

Минус - движок крайтек. Я ненавижу этот движок, потому что наиграл 2к часов в hunt:showdown на этом проклятом движке.

Но ещё надо помнить, что это русская игра. Сравнивать её с западными играми от крутых фирм, с хорошим бюджетом, с большим опытом работы, это всё равно что сравнивать "Мстителей" с фильмом "Защитники"...

Поэтому я стараюсь быть объективным и учитывать все факторы, а не только минусы, которых в игре много. И даже на минусы смотреть под более позитивным углом, потому что игра... барабанная дробь... бесплатная.

Когда я прихожу в варфейс после других шутеров, мне очень легко играется. Так что новичкам я всё же её рекомендую. Я даже постоянно рекомендую её друзьям, потому что в отличие от привычных и поднадоевших баттл роялей, тут можно постоянно стреляться, то есть оттачивать аим и постоянно получать опыт в бою. И это прекрасно. Это лучше, чем в баттл рояле, где можно 10 минут лутаться, потом чуть не умереть от зоны, выйти на челов, которые поджидают заблудшие души из зоны, и умереть, даже не пострелявшись. Или лутаться 15 минут, пострелять 5 секунд.

В ВФ заходишь в дед матч и постоянно стреляешь, и это полезно для аима, для внимания, ну вы знаете.

Я бы не рекомендовал эту игру, если бы здесь был донат и при этом игра была платной. А что касается читеров, то давайте на чистоту: где их нет ? Это зараза, это рак, они почти везде есть. Во всех шутерах, в которые я играю, они есть. Может на консолях их нет или в каком-нибудь овервотче, но это бесплатная игра (условно-бесплатная, ладно...), а бесплатные игры всегда подвержены такому риску. Такова суровая игровая реальность. Я в Апексе встречаю намного больше читеров, чем в ВФ.

Эта игра звёзд с неба не хватает, но для нашего русского уровня игровой индустрии, это, вот честно, неплохой вариант и неплохой уровень.
Хотите отличный шутер без доната, с хорошей графикой, с хорошим звуком и т.д., чтобы она была конфеткой - ну купите другой шутер за 2к и радуйтесь ему. А так, хотеть от бесплатной игры, чтобы она была идеальной во всех смыслах - ну, знаете, это не очень умно. Таких игр нет, кроме, наверное, дестини 2, но это ведь не пвп шутер.
Posted 10 January, 2021. Last edited 10 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 10 Jan, 2021 @ 6:02am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Сранина редкостная. Я даже не начал играть, а уже горел и кипел и удалил на-ер.
Posted 14 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
24.2 hrs on record
Можно сделать игру удобной и приятной, а можно сделать бесячий PUBG - симулятор крысиных бегов

Почему бесит ? Я отвечу. Сразу скажу, что я наиграл в Ring Of Elysium почти 300 часов и поэтому буду сравнивать PUBG с ROE. В частности, я озвучу удобные фишки из ROE, которых нет в PUBG. Конечно, можно оправдывать игру упором в реализм, и можно точно так же оправдывать негативное впечатление возгласами: "да почему это так ?", "Да какого чёрта ?", "Да что это за бред ?"

У меня отыграно 24 часа, но видосов по пабгу я посмотрел предостаточно, чтобы делать выводы со своими сутками.

Первое, что бросается в глаза - одиночный режим стрельбы по умолчанию - надо быть дятлом, чтобы такое придумать. Подбираешь Vector и с улыбкой зажимаешь в спину вражине, но последнее, что ты видишь - как дал ему один хит и кнопку "вернуться в лобби". И этот бред нельзя отключить. Считаю, что одиночный режим более специфичный, чтобы он был приоритетней, чем автоматический. Кто-то может возразить, мол, ну просто сразу меняй на AUTO. А я сам возражу: а зачем ? А почему не предоставить игроку выбор - какой режим стрельбы должен стоять по дефолту ? Почему вообще такое сделали, чтобы нужно было всегда переключать ? Я сразу вспоминаю Vegas Pro 13, в котором по умолчанию включено ресэмплирование. Все его отключают, никто им не пользуется, но оно стоит по умолчанию. Да какой тогда в этом смысл ?

Упор в реализм, но при этом нельзя хилиться в движении. Серьёзно ? Что, в реальности нельзя выпить банку энергетика или сожрать горсть таблов на ходу ? Да и сделать укол себе (если, конечно, это не внутривенный укол) на ходу тоже можно. Я не говорю про бег на всех парах, а про обычную ходьбу.

Мало динамики. По 15-20 минут ты лутаешься (причём лутаешься так, чтобы залутать хоть что-то внятное), и бегаешь. Постоянно бегаешь. Всё время нужно бежать. А потом тебя встречают какие-то засевшие в своих норках залутанные крысёныши, пока ты в бегаешь по полям. Тупо неинтересно.
При этом мало транспорта или других систем передвижения по карте. В ROE есть глайдер, сноуборд и крюк, больше транспорта на карте и там можно всю карту перемещаться без транспорта, используя тот же глайдер или крюк, что делает игру более динамичной, интересной, быстрой, тактической. В пабге ты бежишь. Хочешь найти транспорт - а х-р тебе...

Про карты. Они в каком-то го--не, в мусоре. Забегаешь в дом и в каждом доме какой-то бомжатник, или нарко притон. Много открытых мест без укрытий, по которым нужно постоянно бегать. Но 4 карты - это жирный плюс.

Система лута - бред. Можно оббежать 10 домов и найти только дробаш. Чувак в одном доме находит Scar, car98, 100500x прицел и третий обвес. Причём этот чувак умудряется раньше приземлиться. Теоретически, я тоже могу быть таким чуваком, но у меня такого не было ни разу. Я неудачник или в игре нужно бы пересмотреть систему генерации лута ? Как учиться играть (не считая полигон, а именно в реальных условиях), если постоянный напряг с оружием ? Это не преувеличение, что ты бегаешь бегаешь и не находишь нормальный ствол. Засыпьте новичков оружием, чтобы они им обмазывались и учились стрелять в реальных условиях, а не на полигоне, где ты никого не можешь убить, да и нет стимула выживать.

Игра для крыс. Лично я хочу файтинга, динамики, бегать и стрелять. Но основной континген PUBG - крысы, которые любят где-нибудь засесть/залечь/забиться в крысиную нору и сделать один фраг, чтобы потом ликовать и радоваться, как славно он закрысил бегающего чувака. Из-за домовых крысёнышей, сложно передвигаться, особенно новичку. Причём, они скорее сдохнут в зоне, чем выползут из своей норы, выглядывая из окошка. Ещё карты такие, что приходится крысить - из-за огромного количества открытого пространства.

Не вижу матчмейкинга. Ладно бы онлайн был 5к и там уже не до матчмейкинга, но онлайн почти миллион, игра очень популярная, её постоянно кто-то покупает. Что, неужели нет таких же новичков, к которым меня должно кидать ? Я только начал играть в PUBG и я не новичок в шутерах (только в них и играю). В худшем случае мой k/d будет стабильно выше 1. Много смотрел видосов по PUBG. Но я постоянно играю с чуваками, которые уже знают как быстрее приземлиться (то есть уже есть приличный опыт), уже контролят отдачу в зажиме, уже хорошо знают баллистику и стреляют с предупреждением в движущуюся цель, уже знают карты, знают оружие, быстро лутаются и обвешиваются, понимают что к чему. Да как это так ? Как ? У меня к/д 0.2. И наиграно 24 часа. Что в быстрой игре в соло, что в соло на отдельных картах, что в дуо или сквадах. Я не хочу учиться стрелять на тренировке, мне нужные реальные условия. Как я могу научиться стрелять, когда я попадаю к чувакам, которые отыграли в десятки раз больше меня (судя по тому, что происходит) ? Вывод один - матчмейкинга нет. Или он работает косорыло. Меня явно кидают НЕ к новичкам. Обычно имея кое-какой скилл, я быстро адаптируюсь к новой игре, к её баллистике, к отдаче оружия, и могу если уж и не забирать 2-3 чуваков за раунд, то хотя бы быть с ними на равных в файтинге, ведь они так же учатся и так же криво стреляют как я. Но меня убивают моментально, а это значит, что я играю не с новичками. К тому же видно, как умело они действуют, как двигаются, и т.д. Кто объяснит, как это происходит ? Где чуваки с к/д 0.2 и 30 часами игры со мной в одной катке ? Серьёзно, да какого х....я ? Я могу признать, что я чмо и не умею играть в шутеры и я бы в таком случае не возникал. Но здесь явно кидает к чувакам с опытом. Бред. Напомню - онлайн пол миллиона - миллион. И нет никакого здесь матчмейкинга и это обуславливает высокий порог вхождения, ведь мне нужно отыграть часов 100, чтобы научиться стрелять, играя против скилловых чуваков. При этом, нужно, чтобы я постоянно находил оружие и достаточное количество патронов, чтобы стрелять, стрелять и учиться стрелять, и попадать. И хороший выбор оружия, чтобы пристреляться к разным пушкам. И меньше бегать. Но тут снова проблема с оружием и патронами и транспортом. А что делать человеку, который вообще в шутеры не играет и первый раз зашёл в PUBG ? Тратить нервы и время на учёбу ? Тем более, что тут очень много скилловых игроков. В ROE хотя бы добавили ботом и если игрок - новичок, его кидает к ботам и к другим новичкам, чтобы он мог почувствовать оружие, адаптироваться, пострелять по ботам и понять что да как, хотя в ROE онлайн 35к и то есть какое-то подобие матчмейкинга и учёта винрейта. К тому же, там ты сразу появляешься на земле, что ставит всех в равные условия (нет парашютирования) и оружие ты там точно найдёшь, как и броню и патроны (вдоволь), так что пострелять сможешь. А здесь ещё и оружия толком хрен найдёшь. Что за идиотизм с этим PUBG ? Нет никакого удовольствия от игры, разве что его получают тащеры с сотнями часов, да крысы, которые засели, не дышат, не пердят, да потом закрысят чувака, который бежит по открытому пространству.

Матчмейкинг в этой игре очень важен, т.к. нужно время на то, чтобы научиться контролить отдачу, почувствовать баллистику, брать верное предупреждение по движущимся целям (что не для тренировки), стрелять по транспорту (тоже не для тренировки), привыкнуть ко множеству вещей, а тебя кидает к скилловым чувакам. Это чушь.

Вы можете сказать, мол, чувак, иди на дэтматчи, и там учись. Во-первых, там тоже нет матчмейкинга. Во-вторых, комнат там мало и большая часть на Азии, а там такой лютый пинг, что можно 2 раза прописать азиату с кара в голову с 10 метров (пока тот сидит и считает ворон) и не убить его. В-третьих, очень долго идёт подбор игроков. В-четвёртых, нет автоматического запуска по истечению определённого времени или при полной заполненности комнаты. Комната заполнилась, а какой-нибудь затупок не нажимает старт по 5 минут, все ливают и ты тоже ливаешь и идёшь в другую комнату, тратя на это кучу времени. Минут 5 ждал пока комната заполняется, потом ещё 5 пока дятел нажмёт старт.

Продолжение выcepа в комментариях ниже
Posted 10 January, 2019. Last edited 10 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
5 people found this review funny
41.5 hrs on record (40.7 hrs at review time)
Early Access Review
Так как отзывы могут читать люди, принимающие решение о покупке игры, я начну с минусов, дабы люди понимали, с чем имеют дело.

Минусы. Самые существенные и отталкивающие:

По началу очень комфортно и приятно играть. На ультра у меня 60 фпс. А после начинается полная шляпа..
Лаги, фризы, подвисания - называйте как хотите. Сначала, когда у друга начались микрофризы, когда кто-то садился в машину, мы решили, что дело в проце и потоках, якобы проц не вытягивает все просчёты, и хостом стал я - не помогло. Вскоре стало понятно, что собака зарыта в том, насколько открывается игровой мир и сколько предметов в мире. Если я хост и ко мне подключается 1 штука друга, то у меня стабильные 30 фпс, вместо 60. Если подключённых друзей становится 2 штуки, то: здравствуйте, славные 10 фпс.. Понижение настроек графики никак не помогает - дело в самой игре. Процессор загружен на 35%, память на 50% и gpu на 50% в момент фриза. У хоста 10 фпс и постоянные фризы, когда кто-то ставит опору с кислородом на другой планете, или садится в транспорт. Если вам интересно, каким же образом мы выяснили, что у хоста фризы, когда другой чувак ставит опоры, то я отвечу: будучи хостом, я знатно ругался вслух в дискорде в момент каждого фриза, и тут друга осенило, ведь в эти моменты он ставил опоры с кислородом. Как играть втроём с 10 фпс и фризами ? Возможно процессору постоянно приходится просчитывать и учитывать все поставленные опоры, изменённый ландшафт, энергию, кислород и прочее.

Когда ситуация становится совсем печальной, просто уже не хочется играть. Да, нам каждый раз при включении игры, тычут в нос надпись, что игра в альфе - ну и что? До сих пор не разобраться с такой самой основной проблемой - это фейл.

Если у вас нет фризов, то не печальтесь, вам нужно просто развиться и освоить другие планеты.
Насколько развиться - точно не знаю. Вот как развились мы на Земле - ничего особенного.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1525845432

Чтобы комфортно играть, нужно не развиваться и никуда не летать. Хорошая игра. Стой и смотри по сторонам. В данный момент, даже если я хост, играю один и сажусь в транспорт, я каждый раз наслаждаюсь фризом длительностью 4 сек (замерено с помощью секундомера). Ну как так играть?

Справедливости ради, отмечу, что это опыт только в игре втроём. Как обстоит дело с одиночками, у которых нет друзей - я не знаю, может там дела обстоят получше.



Мультиплеер:
Отсутствие серверов. Чтобы поиграть компанией, нужно, чтобы кто-то взял на себя роль хоста, а другие к нему подключились. Минус для остальных в том, что если хоста выкинет, у него зависнет комп и т.д., то вылетят все. Если хост пойдёт баиньки, то ему нужно скинуть сохранение, чтобы хостом стал кто-то другой. Так и приходится скидывать сохранения друг другу туда сюда, бережно передавать в руки, как святой грааль. Во временем вес сохранения растёт. Идеального подключения к матчу нет, иногда бывают ошибки при подключении, плюс редкие вылеты, и не погружается лут и игроки в первое время, где-то с 30-60 сек, причём дело не в пинге. Иногда пропадает возможность взаимодействовать с миром - предметы не берутся. Бывает часто и у всех. Каждый раз настройки звука сбрасываются на 0. Что за колдовство я не понял. Видать, всё это связано с перетасовкой сохранений.



Игра быстро надоест.

Безинтересные и нелогичные рецепты крафта. Из гoвнa и палок можно скрафтить шаттл.
Рецептов мало. Сначала может показаться, что их много и всё это увлекательно и надолго, но это всё быстро изучится, если играть компанией. Втроём нам хватило пары дней, причём это с вечера до ночи. Думаю, часов 20 игрового времени на каждого.

Так как строить больше нечего, то стало скучно. Вкупе с лагами там вообще уже нечего больше делать. Остаётся ждать, когда добавят кучу рецептов: автоматику нужно добавить обязательно, т.к. надоедает всё это ручное расставление ресурсов. Вспоминая factorio, например, и minecraft, я недоволен тем, что здесь нет автоматики, нет логистики, нет какой-то МЭ системы, пространственных ячеек, нет альтернатиных источников питания, таких как ядерные реакторы и многого другого. Игра основана на крафте и тут его должно быть в избытке.

Примеры абсурдных рецептов:

- Средний шреддер - 2 железа. Большой шреддер - 2 железа и вольфрам. Откуда взялся вольфрам ? Это такое же устройство, только больше. Почему не 5 железа ? Или почему не средний шреддер для крафта большого шреддера, плюс ещё что-то ?

- Большая платформа В - 3 смолы, а большая платформа С - 3 железа. Да что поменялось, собственно ? Это та же основа, но теперь стойки вертикальные и чуть длиннее. Где смола ? Почему эта платформа уже исключительно из железа ? Почему не 3 смолы и 1-2 железа ?

- Средний планетоход - 1 керамика и 2 аллюминий. Большой планетоход - 2 резина, 2 аллюминиевый сплав. Он точно такой же, только больше, так отчего рецепт теперь совершенно другой ?

Разумеется я понимаю, что всё это делается для того, чтобы нельзя было сразу построить большой планетоход, без хим лаборатории, но рецепты нелогичные, бессвязные, непродуманные. Как будто их создавали как попало, лишь бы как.

Скорее всего, большинству людей этот минус покажется надуманным, но для меня как поклонника крафта, всё это играет большую роль. Нет азарта при крафте, нет интереса, нет логики. Достаточно иметь ресурсы и ты можешь построить всё. Тебе не нужно в поте лица сделать 50 компонентов для шаттла, и ждать этого с нетрепением. Ты берёшь палки, гoвнo, шлепок смолы, и уже можешь колонизировать Луну.



Менее значительные минусы и баги:

- Шаттлы очень любят приземлять точно один в другой.. Они не хотят рядышком, им холодно и нужно прям впиться в уже стоящий.

- Можно провалиться сквозь текстуры. Чем дольше длится игра, тем чаще можно встретить багованные места. Улетаешь прям с машиной.

- Нельзя переставить устройства, распакованные на платформы. Вот мне нужно поставить хим лабораторию на бОльшую платформу - крафти новую.
Лебёдка. Не понятно, зачем она вообще нужна. При попытке переставить ей какой-то объект, планетоход с прицепами начнёт летать и кувыркаться.

- Ветер странно дует. Я строил мини базу на засушливой планете, огородив её забором, дабы камни-убийцы порождённые бурей, не прописывали мне в хэд. В этом закутке у меня стояли солнечные панели и средние ветрогенераторы. Если взять их в руки, то можно увидеть, где они крутятся, а где нет. Решив, что в этом окружённом высоким забором, каши с ветрогенераторами не сваришь, я установил их и солнечные панели на самой высокой точке, которая одувалась бы со всех сторон без проблем, и спустил от этих приборов электричество вниз с помощью мерзопакостных (если вы поняли, о чём я) удлинителей. И что вы думаете ? Они не крутились, а внизу возле базы в одном месте ветряк крутился. Берёшь его в руки и отходишь на метр - уже не крутится. Лично я не увидел логики.

- Из нас троих только у одного человека была анимация работы печки и некоторые другие незначительные анимации. Дело было не в настройках графики. А потом у меня заработало. Магия.

- Такие технологии, и нет джетпака или реактивного ранца, чтобы летать и прыгать. Да как так то? Таких моментов много, к которым можно придраться и задаваться злобными вопросами. Например, газ в атмосферном конденсаторе добывается как-то уж слишком быстро и нет особого азарта при его добыче, нет баланса. Не нужно крафтить балон для газа. Одного балона хватает неизвестно на сколько раз крафта.

- Считаю, что вводить какие-то предметы, которые не имеют смысла - дурной тон. Алмаз, например, или наноуглерод, или зебра шар. Зачем вводить возможность сделать алмаз, если он ещё не используется? Введите тогда, когда он будет где-то использоваться, чтобы не отвлекал и не вводил в заблуждение.



Я хотел добраться и до достоинств этой игры, но в отзыве уже не хватает места.
Остаётся ждать и ждать, пока эту игру хорошенечко допилят и доведут до ума.
Игра своих денег (500р) не стоит, если только покупать её со скидкой и ждать обновлений
Posted 29 September, 2018. Last edited 29 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
259 people found this review helpful
43 people found this review funny
22.3 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Early Access Review
Игру включил по просьбе друга. Первые минут 10 не уставал повторять: "Что это за сpaHь.. ?" Создаётся ощущение, что её делали на коленке от скуки, пока справляли нужду.

Однако, меня не покидала мысль и даже надежда, что должно быть что-то ещё, помимо унылой графики, отсутствия динамики, бесконечных комнат и некачественных моделей.
Я не мог поверить, что я в это играю.. Серьёзно. Первые пол часа не понимал, что делать и главное - зачем? Но я всё же решил немного поиграть, дать игре шанс, не заниматься графoдpoчеpством и посмотреть, что же будет дальше.

Через пару часов я уже не обращал внимания на графику и геймплей, найдя тиммейта, с которым (или которой) мы вместе сообща бегали и сбивали части теля с тушек зомби. Вместе выживать в разы легче. Когда выключил, оказалось, что проиграл в неё 6 часов. И всё это время думал: "ну когда же она мне надоест и я пойду играть во что-то не такое постыдное?"
Хотя, если вы шибко придирчивый и недалёкий, и ожидаете увидеть от бесплатной игры весом 6 гигов элитную графику - не тратьте время. Игра на любителя.

Чем игра мне понравилась ?
- Я уже устал от баттл роялей, от PVP сражений, где каждый сам за себя и люди превращаются в животных, готовых убить тебя не ради твоего лута, а просто по фану (играю в Rust, Hunt Showdown, H1Z1, SCUM и ещё парочку баттл роялей). Возможно, это такой временный моральный отдых и вскоре снова захочется PVP.
Здесь же игроки сплочаются, помогают друг другу, играют все вместе. Есть чат, вы можете обмениваться лутом или продавать его у бота. Играете против тупых NPC, да, но зато не будет гореть, что какой-то мега тащер спрячется за шкафом и заваншотит тебя.
- Лут у каждого свой, так что здесь не будет жадных бессовестных эгоистов, бегущих лутаться поперёк батьки, не думая об остальных.
Если тебя зажала толпа зомбbков и ты уже собираешься унывать, можно позвать на помощь. Или в твою комнату неожиданно могут ворваться другие игроки и помочь.

Что есть в игре ?
Есть задания, пусть и из ряда "поди-принеси", которые принесут вам баблишко и опыт.
Есть прокачка персонажа за опыт.
Есть снаряжение разного уровня, которое даёт разные бонусы. Оно ломается. Про починку пока не понял.
Есть почтовый ящик ) Можно переписываться с помощью почты России.
Есть торговля. Так себе, правда. Нет единых цен.
Есть разные города, куда можно ездить на своём ржавом тазике. Самого процесса перемещения вы не увидите. Города похожи друг на друга, как и дома и комнаты. Но я пока был только в двух городах. В остальные соваться пока очково. Если вас убивают, вы теряете 50XP с момента, как вошли в здание или локацию, и появляетесь в первом городе в полицейском участке.
Есть отравление, радиация, интоксикация, кровотечение и т.п.

Из минусов:
- Про графику уже нет смысла говорить. Вы и так всё поймёте по скриншотам и видео. Тут уж каждому своё. Лично для меня это не существенный минус.
- Нельзя добавить друга и постоянно с ним играть. Каждый раз при пермещении в другую локацию или после смерти, вас автоматически подгружают в другую комнату (сервер), вместимостю максимум 4 игрока. Даже если вы создали свой с паролем, нужно каджый раз подключаться к нему заново. Если вы одновременно переместились - как я понял, комната удаляется и вас рандомно закидывает в свободные. Это надоедает
- Нет русской локализации (кому важно)
- Напрягает подгрузка другой локации (здания, комнаты), даже когда заходишь в другую маленькую комнату. Нет живого перемещения.
- Нет открытого мира.
- Скорее всего может быстро надоесть однообразность. Но это всё индивидуально.
- Карта маленькая.
(последние 2 пункта, возможно, связаны с тем, что я ещё не обследовал другие города)
- Постоянно ночь и дождь. Опять же, возможно город такой. Но для кого-то это не будет минусом, потому как унылая погода и ночь, создают больше атмосферы
- Хотелось бы кликабельности, чтобы не тянуться к кнопке enter или кликать на OK, и чтобы перетаскивать предметы двойным кликом - то есть всё то, к чему мы привыкли и что удобно и экономит время.
- Нет крафта. Вещи или продаёшь (если они кому-то вообще нужны) или выкидываешь. Хотя одну байду я продал (нашёлся же идиот..). Лут можно сложить в машину, в рюкзак и в собственный ящик.
- Геймлей поначалу не радует.

Всё же игра вышла недавно и находится в раннем доступе, и это стоит учитывать, но вряд ли она станет конфеткой. Коль зайдёт - то играть будете. Коль не зайдёт - то не будете.

Достоинства:
- Фризов не было.
- Дисконнектов не было.
- Лагов не было.
- На рабочий стол не вылетало.
- Ошибок не было.
- Багов не нашёл. Нигде не застревал, никуда не проваливался, ничего не пропадало.
- Читеры лично вам мешать не будут.
- Поиск идёт быстро, не нужно ждать по 5 минут.
- Делайте что хотите, езжайте куда хотите.
- У вас пойдёт на ультра настройках графики )) Можно хвастать друзьям.
- Приличная угнетающая музыка под атмосферу.
- Донатеры не будут вам мешать. Может даже наоборот.
- У меня нет проблем с патронами. Когда бегали с тиммейтом, то вообще шиковал и жил как мажор - было всё. Если не подставляться, смотреть на пол (из зомби могут вылезти черви), не забегать в толпу, то можно тащить каточки с помощью лопаты.
- Не нужно думать о том, что тебе прилетит в хэд от кемперов или киберспортсменов. Хотя, вроде есть и PVP сервера (или комнаты).
- Сиськи (если разденетесь) для тех, кто никогда их не видел и сделаны прилично.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1504841541

Если вы слишком стар и не хотите нервничать из-за того, что вас перестрелял какой-то тащер или читер, а хотите спокойно поиграть и не думать о своём/чужом скилле; хотите расслабленно выбить всё дepьmo из зомби; играете с калькулятора и современные игры не идут даже на минималках; вы не гонитесь за динамикой и вас устроит монотонность и неспешность - то можно попробовать, тем более что игра бесплатная и весит немного (2Gb). Скачайте, зацените, не понравится - удалите. X3 есть ли у неё потенциал или нет, и как она будет развиваться, но лично я не жду от неё чего-то сверх инновационного. Но мне игра пока что заходит.

Поиграть стоит часик, а то в первые пол часа, скорее всего, вам начнёт надоедать или вы не врубитесь в игровой процесс. А пока не врубаешься, то нет интереса. Лично мне сначала было скучно, но потом, сам того не ожидая, игра понравилась. Теперь интересно что же будет дальше. Если ничего - то я ничего и не потеряю, кроме времени.

Почему рекомендую ?
Всё это на любителя. Человека искушённого хорошей графикой, идеей и сюжетом, игра вряд ли зацепит.
Игра на раннем доступе и от неё не тошнит, так что либо поливать гoBнoм, либо рекомендовать. Лично мне в неё пока что играть интересно. Так что тут нет объективности в том, стоит ли игра своей бесплатности или нет - решать вам.
Posted 6 September, 2018. Last edited 9 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
8 people found this review funny
3,377.0 hrs on record (68.5 hrs at review time)
Early Access Review
Я понимаю, что игра в раннем доступе, однако это ни коим образом не оправдывает плохую оптимизацию, просадку ФПС и фризы, которые есть в игре, помноженные на её стоимость - 900р
Вот тот же свежевышедший SCUM за 435р, которые вышел 4 дня назад - тоже в раннем доступе, однако это небо и земля. Хотя Hunt - не земля, а где-то ниже дна (это я про оптимизацию)

Моя ПК
i7 4770k
10 GB ОЗУ
GTX 770 2Gb

Я понимаю, что в настоящее время мой комп можно назвать картофельным (по крайней мере видеокарту), однако на низком разрешении и на минимальных настройках должно же как-то быть играбельней, чем я имею. Тем более, что в минимальные системные требования я укладываюсь.

В настройках графики отключено вообще всё - меньше и позорней уже некуда. Разрешение поставил 1600 на 900.
Вместо текстур - мыло.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1502682697

Ни о какой красоте окружающего игрового мира речи уже нет, хотя это было главной причиной к покупке игры. Видимо 2 гигов видеопамяти уже не хватает, текстуры долго прогружаются. Ну ладно, чёрт с ним, можно стерпеть, главное - добиться хорошего фпс, дабы затащить каточку, но фризы и просадки фпс от 60 до 15.. с этим уже не смириться. Дрова обновлял, выключал все фоновые приложения и всё, что мог. 60 ФПС было ночью в подвале. Остальное время в среднем около 30, плюс минус 15.

- Почему я НЕ рекомендую игру к покупке в данный момент:

Оптимизация обрыганская, поэтому я не рекомендую игру к покупке, пока её не оптимизируют и не допилят. Хотя, с 16Gb памяти и GTX 1060 на борту, как я слышал - играть можно. Но если у вас комп моего уровня или ниже, то учтите, что играть будет некомфортно и удовольствия от игрового процесса вы, скорее всего, не получите. Ну или до тех пор, пока вас не замучают фризы в прицеливании, в файтинге с другими игроками, следовательно - частые смерти и траты денег на охотников.

- Фризы, FPS, PVP
Основную сложность представляют не НПС, а другие игроки, и нужен хороший фпс, плавность при прицеливании, хорошая видимость и т.д.
Но..Видишь другого охотника, прицеливаешься - фриз на 1-2 секунды. Когда фриз проходит, я уже мёртв или потерял преимущество. Причём не важно будет ли 40 фпс, али 50, или даже 60 - фризы всё равно обеспечены, как и отсутствие плавности и чёткости в прицеливании и в повороте, что очень важно в шутерах. Но если объективно, то фризы есть не всегда. Иногда помогает перезапустить игру, иногда это бесполезно. Можно не только не суметь перестрелять игроков, но даже тупо и постыдно умереть от нпс, по которым не прошёл урон или которые продамажили тебя во время фриза. Во время файтинга с другими игроками может зафризить на 2 сек и это 100% смерть - а это самая основа выживания. И фпс может просесть до 15-20, как раз, когда он так нужен. Тут ты ничего не поделаешь и дело не в твоём скилле, а в оптимизации. Умереть - потерять охотника с его уровнем и способностями, а так же всю снарягу, залутанные деньги с убитых тобой охотников, и придётся покупать всё это заново, и заново качаться, а если денег нет, то продавать что-то из инвентаря. При регулярных смертях денег становится всё меньше и меньше, как и желания играть. В большинстве игр ты проиграл и начал новую катку, а здесь после ряда смертей приходится скулить, выть на луну и сидеть на хлебе и воде. А если эти смерти по большей части вина фризов, говёной графики на мин настройках, дисконнектов, читеров и отсутствия баланса между игроками - это сильно напрягает. Если бы был режим ПВЕ, где можно было нафармить баблишек, то это ещё можно было простить.
В целом, можно было составить какую-то конкуренцию другим игрокам, но не когда у тебя фризит в прицеливании и во время замеса, и фпс проседает до 15 на мин настройках графики.

- Читы.
Читеры тоже присутствуют - несколько раз уже встречался. И да - это точно читы, а не скилловые игроки. Тут и WH и Aim. На ютубе можно посмотреть как работает ESP чит. Или ощутить в катке на собственной шкуре. Убегаешь, мансишь по кустам и между деревьев (тебя уже не видно), и в тебя попадают (судя по урону) через деревья и текстуры чёрте откуда (слышно по зукам стрельбы примерную дистанцию). Убивают через стены и текстуры игроки 3-4 лвл. И нет, это не те случаи, когда персонажа видно в щели или просветы. Благо таких случаев было не много, но они всё же были.

- Что самое печальное...
"Фуловый" охотник 40лвл с дорогим оружием и кучей способностей, в которого ты вложился по полной и имел на его счёт большие надежды, умирает через пару минут после начала матча, из-за дисконнекта сервера. Сразу опускаются руки, потому что купил на последние деньги дорогое оружие, гранаты, шприцы и даже не успел пострелять из топовой пухи. Справедливости ради нужно отметить, что иногда охотник остаётся жив, но я так и не понял этого алгоритма, по которому он либо умирает, либо выживает. Похоже на рандом. И меня никто не убил, ни НПС, ни игроки - напарник наблюдал, пока я не пропал с карты.

- Отстутствие баланса.
Чуваки с 100лвл играют с чуваками до 10 лвл. Это баланс по лвл игрока, а ещё нужен баланс по оружию, по рангу охотников. Но хватило бы и чтобы новичков не убивали из топового оружия с топовыми причиндалами и способностями, игроки 99лвл.

- Нужен дэтматч или какое-то стрельбище.
Как новичку научиться стрелять, если после пары выстрелов, на него уже начинают охотиться скилловые игроки 100лвл со всей карты ?
Как пристреляться к оружию, понять баллистику пушки, если всё равно играешь по стелсу, очень тихо и аккуратно. Иногда можно затащить катку без единого выстрела и даже не понять, что у тебя было за оружие как оно себя ведёт в стрельбе.

- Нужен режим ПВЕ
Очень хочется просто побегать по карте одному, поорать, пристреляться, поиграть на рояле, побить в колокол, пострелять как ковбой во все стороны, завести генератор, включить граммофон, греметь банками и склянками, танцевать на осколках бутылок, потестить пушки, снарягу, научиться убивать боссов разными способами и т.п. и чтобы не прилетело из неизвестного места в хэд от мега кемпера.

- Каждый раз нужно приглашать тиммейта в группу. Нельзя добавить друга один раз и сразу начинать новую катку

- По мелочи
Одна карта.
Один режим.
Не нравится, что если у тебя баунти и нужно искать подсказки на второго босса, то приходится тратить баунти.
Боссов хотелось бы побольше - мясник и паук уже приелись.
Играя в соло попадаешь в катку с игроками, которые играют в дуо. Нет сортировки, чтобы все играли только в соло. За исключением недавно введённого временного event.

Всё это в целом оставляет плохое впечатление об игре, даже если она и на раннем доступе. Или оптимизировать и потом выпускать, или сразу указывать мин требования с i7, GTX 1060 6Gb и 16Gb ОЗУ, чтобы перед покупкой понимать, что купишь и будешь ругаться на фризы и просадку фпс - и это уже твой выбор. Да и опять же, взять SCUM на раннем доступе, где я могу играть на EPIC с 1920х1080 и будет комфортней, чем в Hunt.

Я наиграл 70 часов и вообще уже не хочу больше играть. Последней каплей стал выше описанный дисконнект. Даже в Rust или Dark Souls и то не так обидно и горько всё терять.


- Почему я рекомендую игру к покупке, если она у вас пойдёт без фризов

Стилистика игры, атмосфера, идея, реализм, звуки, графика, музыка, анимация, мир, вестерн - это всё круто. Жаль, что реализовано это через одно место руками, берущими начало из того же места.
Живописный мир и сочная гамма звуков живого окружающего мира и нпс, подарят массу разнообразных эмоций, особенно в наушниках. В этой игре всё издаёт звуки и всё на тебя реагирует. Мир, его звуки и атрибуты очень вписываются в общую картину.

Каких-то явных багов, которые бы мешали играть, я не обнаружил: чтобы застрять в текстурах или провалиться сквозь текстуры куда-то к дьяволу на коленки.

Дело не в том, что жалко потраченных денег (игра их стоит (хоть и не в текущем виде, но со своим потенциалом)), а в том, что хорошая игра своей оптимизацией вызывает лишь отрицательные эмоции. Купить и не играть. Это единственная игра в которую невозможно играть на мин настройках.
Posted 3 September, 2018. Last edited 4 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries