♡SoulHunter♡
 
 
:mikuDIVA::cure: 全世界で1位のプリンセス :cure::mikuDIVA:
Currently Offline
Favorite Game
1,824
Hours played
115
Achievements
Review Showcase
16.6 Hours played
Игра просто невероятная! Так много чего хочется сказать и много чего предложить, да только писать всё это в отзыве и растягивать его... А впрочем, почему бы и нет? Сомневаюсь, что не приятно будет команде разработчиков услышать мысли об их (невероятной!) игре, а другим пользователям - узнать, почему понравилась игра и что может в ней заинтересовать. Итак...

Прежде всего начну с первого впечатления. Я человек, который очень любит рогалики и в целом всё, что с ними связано. Фанбой Айзека перед вами (но нет, мне нравятся и другие представители этого жанра - Enter the Gungeon, Nuclear Throne, нахожу интересными также Brotato, Hades и... Так, стоп, обзор ведь пишем!). И естественно, игра очень меня приманила тем фактом, что она является рогаликом. Ну и разумеется, не без факта, что это игра от нашего любимого Майни, с приятной графикой и геймплеем. Этим тяжело не привлечь внимание.

От игры я многого не ожидал, всё-таки понимал, что это ранний доступ, много ещё предстоит работы и изменений, но ждать очень устал, откладывать постоянно, решил оценить недавнее обновление. И, бог ты мой, как же я не пожалел, капец как не пожалел! Моя девушка свидетель, я втянулся моментально, с первых секунд игры. Сразу отметил, какой у неё простой, но очень симпатичный визуальный стиль и до чего же вайбовая музыка. Уже +100500 очков к погружению! А когда понял, как игра играется...

Словами не передать, как мне понравилось забег за забегом тестировать разные билды котёнка-приманки, каждый раз убеждаясь, что в игре каждый кот-помощник, что до сих пор удивляет, сбалансирован и хорошо себя раскрывает в тех ситуациях, где он максимально эффективен. Полностью защитные билды (механик+монах+друид; экзорцист+монах+шаман и др.), полностью агрессивные билды на атаку (механик+лучник+ниндзя; лучник+ниндзя+качок), миксы (очень необычно себя показал билд "друид+качок+монах"), да просто банально случайные наборы помощников всегда могли удивить своей, если так вообще говорят, сочетабельностью.

А если говорить про котиков-приманок, то хотелось бы отметить того, у которого есть уворот-рывок. Ловкач, насколько помню. Показался самым интересным, абилки остальных либо долго перезаряжаются, либо не слишком помогают, тут уж не могу сказать, что они все равноценны. Опять-таки на мой взгляд.

Так вот... За счёт кадров неуязвимости и высокой скорости передвижения от абилки ловкача можно было необычно раскрыть конкретных помощников. Круговая атака шамана, аура монаха, контактный урон рыбок-дронов механика (да, я всё ещё удивлён, что у них он имеется!) отлично сочетаются с возможностью влиять на их положение на карте за счёт рывка. Очень приятно врываться в толпы с какой-либо из этих атак, аннигилируя их тем самым и выходя сухим из воды. По личным ощущениям геймплей "рывок+шаман" и вовсе напомнил то, как я активно использовал умение "заряд" (притяжение игрока к врагу с последующим отбросом врага в сторону) в игре Масс Эффект 2, ну прямо-таки очень схожие ощущения :D

Прокачка котиков-помощников. Опций сначала показалось маловато, но затем я раскрыл для себя принцип работы этой самой прокачки. Я говорю про выбор ветки прокачки конкретного навыка между "левой" и "правой" опцией. Поначалу думал, что левая опция всегда рандомится, но там есть закономерность в зависимости от того, какую часть навыка ты вкачал по максимуму. После этого играть стало только интереснее, поскольку понимаешь, как именно ты можешь построить свой желанный (если повезёт с выборами) билд. В общем-то, сама прокачка и её реализация мне понравились, но есть вопросы к прокачке конкретно котика-приманки. Я понимаю, здесь упор на помощников, а прокачка котика-приманки необязательна и не слишком масштабная. Такое ощущение, что немного развить стоило бы и её. И я ещё к этому вернусь.

Что же хочу сказать ещё. У игры огромная реиграбельность и достаточно хорошая вариативность в геймплее и составлении билдов. Да и, как мне показалось, геймплей, где ты сам не способен атаковать врагов, а вынужден полностью полагаться на своих помощников, и при всём этом ты являешься целью врагов, к тому же очень уязвимой - очень необычное и новаторское решение. Не припоминаю подобного где-либо в других проектах. Ну либо я плохо знаю игры :D

На этом бы отзыв и закончился... Не будь в моей голове сотни идей и желания помочь проекту, как-то его поддержать и улучшить. Игра очень крутая, так хотелось бы, чтоб её заприметило куда больше людей, Hidden Jam, как говорят англоязычные чуваки. Я не уверен, что стоит ЕЩЁ сильнее растягивать отзыв своими идеями и предложениями, однако что мною движет, так это то, что отзывов у игры не то что бы много, и есть все шансы, что данный отзыв смогут заметить среди команды разработчиков и проанализировать всё в нём сказанное.

1) Альманах
В игре уже достаточно разновидностей врагов. Как и в любой другой игре, к которой возвращаешься время от времени, хочется иметь представление о том, кем являются твои враги и твои помощники. Что я имею в виду? Вспомним, например, Растения против Зомби aka ПвЗ, где по мере открытия новых растений и зомби мы можем изучить их. То же самое, как я считаю, хорошо вписалось бы в рамках Cat Bait. Хотя бы основная информация по врагам: базовое здоровье, скорость, локация обитания, название сущности, основные особенности и абилки. И схожее по котикам-приманкам и котикам-помощникам, с основной информацией по ним. А если гулять на всю катушку - то и какие-то мини-описания с приколами или без :)

2) Сложный режим
Да, в каком-то смысле он в игре уже есть, но я говорю именно о СлОжНоМ режиме, хех. Что он мог бы включать в себя? Вот мои предложения:
- Количество волн увеличено с 10 до 15, босс локации будет на 15-ой.
- Котик-приманка лечится сильнее (на 1-2 деления), но есть 25% шанс не излечиться в переходе между волнами.
- Сокращено время между окончанием текущей волны и переходом к новой.
- Новые враги появляются менее шустро с прогрессом волн, но имеют приоритет выше слабых врагов (например, лучники на первой локации будут только где-то с 5-6 волны, но их плотность, ну или же вес в пределах волны, будет больше, чем если бы вы играли не в сложном режиме).
- Логично, что в рамках 15 волн можно будет собрать больше монет, а оттого и прокачать куда больше способностей у помощников или приманки.
- Уникальные враги, которых нельзя встретить вне сложного режима (например, редкая разновидность лучников, которые стреляют стрелами со взрывными снарядами, имеющими куда бо́льшую зону поражения.
- Уникальные награды за прохождение уровней именно в сложном режиме.

3) Прокачка котика-приманки
Да, упор у игры на помощников. Но всё-таки хотелось бы ещё немного развить основного персонажа. Хотя бы ветки дальнейшей прокачки (например, выбрав 2 раза "уклонение", можно прокачать ему шанс ещё на +20% (итого +30%), либо увеличить время кадров неуязвимости). Или предложить новые навыки, как то - выносливость, которая немного снижала бы время отката навыка котика-приманки.

4) Возможность менять кнопки управления (те же Q и Shift).

5) Мини-плеер в главном меню со всеми композициями из игры <3

Если команда посчитает мои идеи интересными и/или проявит желание принимать от меня идеи в более удобном формате, я открыт к обсуждениям в любой форме общения, если она для меня удобна и возможна. Но конечно, преимущественно это аккаунт в телеграме (https://t.me/soul_hunter34) и мой аккаунт в Стиме, с которого и написан данный отзыв. Дискордом пользоваться затруднительно, а во Вконтакте заходить я особо не люблю.

Огромное спасибо за игру и эти часы увлекательного геймплея, что она мне подарила! Извините за обилие воды и нагромождений, я не мог не сказать всё, что думаю. Спасибо каждому, кто притронулся к этой игре и сделал что-либо для неё! Спасибо отдельное Майни, что всё-таки смог выпустить этот проект. Cat Bait уже заняла место в моём сердечке! Стим очень ограничил меня количеством символов для ввода. Я далеко не всё сказал, что хотел. Мне очень хотелось рассказать о новых локациях и врагах. Поверьте, меня распирает всего!
Recent Activity
7.9 hrs on record
last played on 23 Mar
8.3 hrs on record
last played on 23 Mar
100 XP
7.4 hrs on record
last played on 23 Mar
Achievement Progress   2130 of 2130
Talking Jellyfish 31 Mar @ 10:38pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣄⢘⣒⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣛⠛⢛⣿⣿⡿⠟⠂⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⡆⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⠈⣿⣿⣿⡏⣠⡴⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣿⣿⣿⡿⢁⣴⣶⣄⠀⠀⠉⠉⠉⠀⢻⣿⡿⢰⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢿⣿⠟⠋⠀⠈⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡇⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⠀⠿⠇
миртукс 18 Mar @ 7:00am 
мику:steamthumbsup::steamthis:
Talking Jellyfish 14 Mar @ 9:20am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⣀⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀
⢼⣧⡀⠀⠀⣠⣿⠟⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⡟⠛⠻⠾⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢿⣧
⢸⣇⣀⡀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⡇⠀ ⢸⣿
⣸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣷  ⠀⠈⣿
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡏ ⢀⣼⣿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠋⣿⡿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇ ⠈⠊⠁
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠉⠉⢻⣿⡟⢿⣿⣷
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⢸⣿⡇⠀⢻⣿⡄
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⡇⠀⠈⣿⣇⠀
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣠⣿⣧⠀⠀ ⢸⣿⡄
⠈⣿⣿⡇⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠀⠠⠾⠿⠃
Talking Jellyfish 14 Mar @ 7:06am 
⢕⢕⢕⢕⢕⠅⢗⢕⠕⣠⠄⣗⢕⢕⠕⢕⢕⢕⠕⢠⣿⠐⢕⢕⢕⠑⢕⢕⠵⢕
⢕⢕⢕⢕⠁⢜⠕⢁⣴⣿⡇⢓⢕⢵⢐⢕⢕⠕⢁⣾⢿⣧⠑⢕⢕⠄⢑⢕⠅⢕
⢕⢕⠵⢁⠔⢁⣤⣤⣶⣶⣶⡐⣕⢽⠐⢕⠕⣡⣾⣶⣶⣶⣤⡁⢓⢕⠄⢑⢅⢑
⠍⣧⠄⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣔⢕⢄⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡑⢕⢤⠱⢐
⢠⢕⠅⣾⣿⠋⢿⣿⣿⣿⠉⣿⣿⣷⣦⣶⣽⣿⣿⠈⣿⣿⣿⣿⠏⢹⣷⣷⡅⢐
⣔⢕⢥⢻⣿⡀⠈⠛⠛⠁⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠈⠛⠛⠁⠄⣼⣿⣿⡇⢔
⢕⢕⢽⢸⢟⢟⢖⢖⢤⣶⡟⢻⣿⡿⠻⣿⣿⡟⢀⣿⣦⢤⢤⢔⢞⢿⢿⣿⠁⢕
⢕⢕⠅⣐⢕⢕⢕⢕⢕⣿⣿⡄⠛⢀⣦⠈⠛⢁⣼⣿⢗⢕⢕⢕⢕⢕⢕⡏⣘⢕
⢕⢕⠅⢓⣕⣕⣕⣕⣵⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣕⢕⢕⢕⢕⡵⢀⢕⢕
⢑⢕⠃⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⢕⢕⢕
Nefriz 13 Mar @ 1:16pm 
В Австрии из зоопарка сбежал крокодил. Полиция 6 часов гоняла крокодила по Вене
Talking Jellyfish 11 Mar @ 8:46am 
мне позвонили из Японии, сказали, у них пропала Хатсуне Мику. это случайно не ты? :laughher: :partydisk: