53
Produtos
analisados
235
Produtos
na conta

Análises recentes de Lyagushka

< 1  2  3  4  5  6 >
A apresentar 1-10 de 53 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
10.7 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Визуальная новелла "Zavod" — сделано по ГОСТу!

В отличие от предыдущих проектов, которые я читал и обозревал, конкретно данная новелла интересовала меня больше всего. Я случайно наткнулся на этот проект, обнаружив рекламу в ленте соцсети примерно год или два назад, и с тех пор следил за прогрессом и отметил себе в блокнотике эту ВН как потенциально годную. И вот релиз первого эпизода состоялся всего пару дней назад, я ознакомился с ним и могу ответственно заявить - у Zavod есть все шансы стать популярной и всеми любимой.

Я не буду разбирать сюжет, потому что на момент написания обзора проект является не законченным, потому обсуждать тут нечего. Можно лишь повторить фабулу, что написана в описании страницы новеллы, и дать ей оценочное суждение. Так и сделаю, но копипастить не стану, а перепишу свои словами.
Однажды один обычный работяга, ещё прошлым вечером игравший в танки, а нынешним утром работающий у станка на заводе, при странном инциденте на работе перемещается во времени, где он молодой стажёр, только что окончивший училище, а с ним работают не толстые, потные, жирные и запустившие себя мужики за тридцать, а молодые, красивые и стройные неженатые дамы. Ощущая резкое сдавливание брюк в районе паха, протагонист Дмитрий вливается в коллектив, однако со временем понимает, что предприятие, на котором он работает, не совсем то, чем кажется.

Очевидно, что новелла едет по рельсам Бесконечного Лета (учитывая то, что оный даже не прокладывал этот путь самостоятельно), и у меня на протяжении всего чтения было сильное ощущение того, что изначально Zavod был модификацией для БЛ, но затем трансформировался в самостоятельный проект, ибо источник вдохновения прямо кричит о себе. Плохо ли это? Нет, просто констатация факта, не более. Кому-то не нравятся новеллы а-ля "исекай в альтернативный мир, где местный контингент составляют грудастые красотки", потому решил это отметить в обзоре. Лично я ничего против не имею.

Кстати, о грудастых красотках: поговорим о местных амазонках. Всего у нас ПЯТЬ мадам, доступных для рута, но конкретно в первом эпизоде нет ни одного. Да, можно получить пару лавпоинтов парочки девочек, но назвать это полноценным рутом язык не поворачивается. В прочем, это лишь первый эпизод, так и должно быть.
Что можно в общем сказать про наших коллег прекрасного пола? Они. Вас. Унижают. Три из пяти мадам орут, как истерички, поливают вас грязью и крайне предвзято относятся. Лишь только одна Настя положительно расположена по отношению к Дмитрию, но чёрт возьми, я лучше полезу под каблук начальнице, молча поддакивая ей и помогая донести пакет, чем просижу в кладовке с розоволосой "Пинки-Пай", у которой хроническая словесная диарея третьей степени. Звучит так, будто бы я негатива нагоняю, но нет. Эта фраза будет повторяться кучу раз, поэтому приготовьтесь — это лишь первый эпизод. Персонажи сто процентно раскроются в будущем с других сторон, ведь к концу, как минимум, все змеевидные напарницы перестают плеваться ядом и немного добреют. Спасибо, Гена, что это не осточертевшие шаблоны а-ля "девочка-стесняш"; "девочка-задротка"; "девочка-в-жопе-что-то-продолговатое-мешающее-сидеть-ей-ровно", "девочка-яндере". Если у вас есть фетиш на унижение и тотальную женскую доминацию, то Саша станет вашей королевой. А я, как уже и написал выше, хороший и послушный мальчик своей mommy Ани. Остальные бесят. (Сорри, любители Насти, Карелии, Ольги и мразотной белобрысой суки Александры. Я не виноват, что вы не любите нализывать начальству ради премии).

Рисунки очень клевые, задники очень атмосферные и сочные, единственное но - спрайты немного сшакалило, будто бы png-шку просто растянули под нужное разрешение, из-за чего изображение жмыхнуло.

Музыка хорошая. Вот просто хорошая и не более. Не настолько, чтобы я захотел отдельно купить OST и закинуть её себе в плейлист, но сойдёт. Синтвейв отличный жанр, он хорошо вписывается в атмосферу новеллы. Однако один трек всё же запомнился, потому что он является очевиднейшим ремиксом трека из другой какой-то игры, название которой я забыл (ещё она частенько играла в видеороликах разных летсплейщиков в 2015-2016 годах). Когда вы его услышите вы поймёте, о каком треке я говорил. К обзору в стим нельзя прикрепить аудио, в ином случае я бы это сделал.

Ещё один моментик, который я не знаю, в какую категорию отнести, потому выделю отдельно: в новелле, вроде как, сеттинг советского союза, судя по словам Геннадия Палыча, но почему-то Николай шутит про данжн-мастера и другие гачи приколы, а Анна Александровна употребляет такое сленговое слово как "крипово". Чё? Это прям жёстко выбивает из атмосферы и погружения. В первом случае это, очевидно, отсылка (которая все равно в контексте смотрится странновато), но второе прям на уровне ляпа.

Теперь о плохом. Без негатива, ага?
Никогда не понимал, зачем разработчики используют Unity для создания стандартной визуальной новеллы без 3D элементов в ней, которые нельзя реализовать на Ren'Py. Возможно мои слова прозвучат как реклама ренпая (который, в прочем, в ней не нуждается), но на этом движке новелла делается гораздо проще и быстрее, чем на Unity. Итак, загибаем пальцы:
1. Озвучка продолжает проигрываться после того, как перелистнул реплику говорящего (порой накладывается друг на друга).
2. Порой текст не помещается в textbox, уходя вниз экрана.
3. Долгие загрузки при переходе с одного label'а, на другой. Чёрный экран на секунд десять.
4. Вылеты на ровном месте.
5. Отсутствие поддержки разрешения экранов с соотношением 21:9.
6. No segs =(
7. Весит 2 с лишним гига??? И это только первый эпизод? Серьёзно?
8. Ачивок пока нет. Как добавят - уберу этот поинт.

Ах, да, ещё же есть озвучка. В целом, она неплоха, актёры подобраны хорошо, однако есть пара претензий:
1. В сцене, когда ГГ окутывает лепестками куриных лап свою возлюбленную Александру, актриса явно "не дожала". Она звучит как что-то из разряда "ах, ты негодяй!", хотя по моему мнению она бы разоралась на всё предприятие, покрывая трёхэтажным матом (то, что сказала Анна по поводу мата на территории завода — ложь. Заводчане только матом и общаются, ведь без этих слов ничего не заработает и дело не пойдёт).
2. А почему Дмитрия-то лишили голоса? Если была цель его таким образом обезличить, чтобы читатель больше себя отождествлял с ним, то не выйдет, ведь в ЦГ уже ему нарисовали лицо (пусть и стандартизированное), а также наделили небольшой, но предысторией. А то получается странный эффект, что у нас Дима Шрёддингера - он есть, но его нет.

Нормы соблюдены?

Итог: очень заинтриговавшая меня новелла, имеющая потенциал. Да, определенно не революция и не инновация, которая работает по уже выверенной схеме другого проекта, но рабочей. Теперь буду с бо́льшим интересом наблюдать за развитием новеллы. Что могу пожелать авторам? Терпения, сил, хорошего настроения, вдохновения, мотивации и спокойной смены на заводе.
В проекте есть своя атмосфера, интрига, неплохие, пусть и ПОКА ЧТО не раскрытые персонажи, хороший саунд, озвучка и главное - потенциал. Если бы не технические проблемы, то поставил бы твёрдую девятку за старания и горение проектом со стороны разрабов. Но, увы, сорян, не мы такие, жизнь такая, калоюнити оставил без премиальных.

8/10.
Publicado a 17 de Fevereiro. Última alteração: 17 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
47.8 hrs em registo
Borderlands 2 (впрочем, как и вся серия) — апогей раковой опухоли шутеров десятых годов.

Я искренне пытался понять, чем эта игра так завлекает игроков, почему у неё такая огромная и любящая фанбаза, что до сих пор играет в эту игру. А также хотел понять, почему ЭТО лучшая часть серии по мнению большинства, а та же pre-sequel “низачот, пасос”? И я понял, но не понял.

Большинство фанатов мне говорили, что в этой игре офигенный сюжет, офигенные персонажи и смешной юмор… мне кажется, что у тех лиц явное дурновкусие, ведь называть бордерлендс смешной игрой может только… ну, не знаю, выходец с удафффкома, либо 12-ти летний школьник, которому смешно от слова “ж0па”.
Весь юмор игры строится на том, что персонажи несут ахинею с серьёзным лицом. И это могло бы работать, это хорошая основа для шуток, но… их писал Энтони Бёрч, сценарист-разумист, которому больше интересно сраться с недовольными его творением фанатами в твиттере, нежели чем писать действительно хороший сценарий.

Персонажи либо раздражают, либо не вызывают никаких эмоций вовсе. Однако главный злодей действительно удался, дак ещё и актёр озвучки реально постарался. Единственный минус Джека в том, что его мало в игре. Хотелось бы больше встреч с этим сумасшедшим.
Говоря о раздражающих персонажах, то мой топ-3 это Клаптрап, Тина и Лилит. Первый это крайне гиперактивная, визгливая, назойливая кричащая жестяная xyйня, которая бесила ещё в первой части. Именно от него я слышал самые каловые шутки за всю игру. Тина почти что такая же, только не жестяная. Я знаю, что сообщество её любит, но знаете, мне визгливые пи3дючки как-то не симпатизируют. А Лилит и вовсе тупая промежность, если бы не тупость и упрямство этой особы, то в сюжете можно было бы обойтись меньшей кровью.
И у почти что всех персонажей есть погибший родственник или питомец, чтобы я, как человек, начал сопереживать ему. И это работало с первым встреченным персом, вторым, третьим…
Мне не чуждо чужое горе, и я готов сочувствовать другим людям, если у них произошло нечто ужасное. Но когда такой приём применяется ко всем (почти) персонажам как способ вызвать симпатию у игрока, то это перестаёт работать и быть чем-то особенным.
“Погрусти, игрок, у этого парня убили его собаку. Погрусти, игрок, у этого парня убили его брата. Погрусти, игрок, у этой девочки убили родителей. Погрусти… так, ты чё не грустишь, бл9ть? Грусти! Это Тони написал! Он сценарист, а не какой-то блоггер!”.

Главные герои, конечно, геймплейно отличаются, однако назвать их чем-то, кроме как “летающий цилиндр с прикрученной камерой и руками” невозможно. В игре можно услышать их голос, фразы, но во время боя. Во время миссий гг будет молчать, даже когда к нему будут напрямую обращаться. Зачем так сделано? Я, как игрок, уже слышал голос своего протагониста, почему же он безмолвный в диалогах?

А теперь основная причина моего недовольства… геймплей.
Точнее то, что составляет 90% геймплея в шутере — стрельба. Если в шутере сделать плохо стрельбу, то это будет кал. В бордерлендс решили сделать не плохо, а xуево.
В шутере у нас;
Нет коллизии трупов (2012 год, напомню); нет декалей пуль на теле; толком даже крови нет; отсутствует реакция противников на попадания (порой слишком буквально); отсутствует мозг у ботов.
Но даже это бы я простил, не будь в игре чёртовой механики авто-лвлинга.
Приведу классический пример, который принёс мне много попоболи при прохождении:
Ты нашёл новое оружие, более менее нормально выносящее противников, что готовы обоймы головой впитывать. Радуешься, получаешь новый уровень и с ужасом замечаешь, как твой пистолет/автомат/дробовик превращается в тыкву. Урон и другие характеристики всё те же. А на следующем уровне ты максимум, что можешь сделать с этим оружием, так это запихнуть его себе в 0чко. Либо продать, как я и делал всю игру.

Противники нереально живучие, буквально губки для пуль, что порой доходит до абсурда. На тебя может выбежать какой-то дохлик, которому недостаточно одной ракеты, выпущенной из РПГ с уроном в 5000 ЕДИНИЦ НАXУЙ!!! Пока не найдёшь нормальный щит и оружие, то будешь делать сасай в этой игре. И каждый новый уровень ты будешь должен найти новое снаряжение. А если тебе понравилось определённое оружие и ты хочешь играть именно с ним больше, чем один-два уровня прокачки, то ИДИ НАXУЙ.

Да, у игры определённо есть свой визуальный стиль, свой лор, хорошая музыка, но всё портит калоюмор, унылые персы, немой гг, так себе сюжет, каловая стрельба.

Кому-то может быть наоборот нравится всё то, что мне показалось дурным тоном, но я таких людей понять не смогу. Увы.

Gearbox, вы калоделы. Duke Nukem Forever, Aliens Colonial Marines, к сожалению, всё ещё в моей памяти. Нисколько не удивился, когда узнал, что бордерлендс тоже их творение.

5/10.
Publicado a 28 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
509 pessoas acharam esta análise útil
14 pessoas acharam esta análise engraçada
9
2
7
5
3
2
15
2.1 hrs em registo
Я не знаю, как это оценивать. Как мем? Как новеллу? Как пасту с двача про гoвно? Да даже она раз в двадцать смешнее дегенеративных потугов авторов насмешить своего читателя (да, читателя. новеллы читают, а не играют. у них нет геймплея, а в этой вообще ничего кроме пророка Санбоя на озвучке мыслей ГГ).

Итак, почему палец вниз?

1) Искусственное растягивание хронометража.
В новелле нет главного меню, нет меню сохранений - вообще нихера нет, кроме настроек с дефолтными ползнуками ренпая. Т.е если ты во время чтения отлучился, выключил новеллу и включил снова - начинай заново. Это пи3дец как бесит. Постоянно скипать через ctrl пустые диалоги ни о чем, чтобы просто дойти до контрольной точки.

2) Наполнение
Что мы имеем по рутам? Две практически полностью идентичные девушки с повторяющимися словами и парочкой уникальных фраз. Отличаются только финальные сцены. И лишь один довольно интересный рут... если бы он что-то после себя имел, какое-то послесловие или объяснение. Но как сами разработчики говорят устами персонажа: "а мы хотели побыстрее сделать, поэтому не придумали, такое вот клише, да". Идите наxуй. Либо вы придумываете что-то более менее сносное, либо не делаете вовсе. Оправдания из разряда "мы спешили" лишь подливают масла в огонь, потому что сама идея делать базис новеллы на меме (довольно второсортном и уже изрядно поднадоевшем) очень не очень. Актуальность мема пропадет, оставив после себя лишь на тяп-ляп склепанный продукт.

3) Ху-Юмор
ЮМОР. О БОЖЕЕ, ЭТОТ ЮМОР КАК БУДТО БЫ С УДАФФКОМА ВЗЯТ... Я даже не знаю, я бы лучше полтора часа посвятил чтению паст про гoвно с двача, чем эти подобия на юмор. "СКУФня, СКУФно, СКУФуслуги". Бл9ть, авторы, юмор это когда смешно, а не когда хочется убиться об стену. Если вам смешно лишь от одного слова "скуф" - без проблем, покупайте и читайте.
Есть парочка забавных гэгов, например прикол с честным ответом про размер писюна, но больше все же игры слов с заменой корня наименования на "скуф". Это не смешно, это бесит. Это рассмешит только 12-ти летнего е6лана, который каждого человека, который старше его хотя бы на два года, будет называть "оскуфевшим".

Ну и вишенка на торте - 200 рублей. За что? За полтора часа контента, где одна часть полностью идентична второй? Рут Ксюши и Насти это как минимум больше половины всей ВН. И ОНИ ИДЕНТИЧНЫ ДРУГ ДРУГУ, ЧЗХ???
Стоила бы вн рублей 100 или 70 - не сказал бы ни слова. Но вы еще хотите, чтоб два часа в этом кто-то провёл? Я прочел это творение за полтора часа, и просто ради получения всех ачивок и закрытия гештальта оставил новеллу в фоновом режиме еще на полчаса.

ИТОГ: Это плохой пример треша. Сделан на коленке за короткое время в спешке, чтобы успеть откусить кусочек торта форса мема про скуфов. Хотели заманить людей Санбоем на касте? Заманили, молодцы, но кроме него больше ничего притягательно в новелле нет. Наверное, с альтушкой для скуфа будет тоже самое, что и с докой 2 в свое время - помусолят, потом выбросят на мусорку. Вот только в "альтушке" и мусолить-то нечего.

4/10.
Publicado a 22 de Abril de 2024. Última alteração: 22 de Abril de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
2.2 hrs em registo
"Королевская ночь" - (Не)По-королевски сделанная новелла?

Данная новелла является дебютным проектом студии SNch games, и если её рассматривать исключительно как "смотрите че мы смогли сварганить", то работу можно считать выполненной на твердую четверку. Если же ее оценивать ее как новеллу, то тут уже проходняк. И вот почему:

1. История
Она не цепляет от слова совсем. Она лишь завлекает своей тематикой а-ля "СКОНЧАЕМАЯ ОСЕНЬ". Пионеры, гг забитый неудачник, впереди много свободного времени, милые девочки и т.д. Но этого не достаточно для хорошей новеллы.
Все действия развиваются слишком быстро. По-началу тебе вкидывают довольно интересную затравку с особенностью главного героя при рассказе страшилок вожатой. И тебе кажется, что все будет крутиться именно вокруг всей этой странности, но подруги Антона каждый раз забивают на его проблему и такие тип: "да плевать, погнали купаться)".
А плот-твист в конце настолько, мягко говоря, неудачный, что оставляет чувство филлера. Будто бы все, что ты пережил и сделал - напрасно.

2. Персонажи
Потенциальных любимиц тут всего две - Кира и Настя. И более изъезженного шаблона, чем у них, я еще не видел. Неугомонная девочка-ракета и няш-мяш стесняш. Но шаблонность еще не приговор, а вот пустота в персонажах и отсутствие характера еще как является приговором. Всему тому проблема это малый хронометраж новеллы. Ты не успеваешь проникнуться персонажами, заинтересоваться ими, узнать, полюбить. Оттого выбираешь девочек чисто по внешке, по тому, какой типаж тебе больше подходит. Но к ним ты не испытываешь ровным счетом ничего.
Главный герой совсем не симпатизирует. Он обычный скромняга, по его же словам, который, в прочем, свою скромность по ходу сюжета где-то теряет. Все, что запоминается об этом персонаже, это лишь его имя, и то, только потому, что видимо после успеха новеллы "КРОЛИК", бОльшая часть разработчиков ВН сочли имя "Антон" как семёним синоним (жаль, что не АНТОНим) понятию "главный герой".
Ну серьезно. Это специально сделано, чтобы люди подсознательно сравнивали эту новеллу с новеллой про близорукого белокурого пацаненка? Других имен, что ли, нет? Там Антон, тут Антон, здесь Антон. Тьфу ты, блин. Эпидемия Антонов. Бедная Ева Финкельштейн уже поди сама не знает, что она записывает; озвучку новой новеллы, или продолжение старой. (Сугубо субъективный бугурт, никак не являющийся камнем в огород разрабов и их творения).

3. Le romantic
Его очень мало. Лишь только две сцены (по одной на каждую девочку) няшностей и романтики на всю новеллу. Да и развивается все слишком быстро. Стоит Кире только войти в автобус, как Антон уже мечтает о ней. Стоит лишь Насте появится в кадре, так Антон уже думает о том, как будут звать их совместных детей. А уже буквально на второй день девочки тебя спрашивают, кто из них двоих тебе нравится. Конечно, все можно сослать на возраст героев (7й класс), и для них такое вполне себе в пределах нормы, но читатель может быть гораздо старше персонажей, и такое ему может показаться, мягко выражаясь, странным.

4. СтрашЫлка
Если бы разработчики копнули побольше именно в эту часть, грамотно связав ее с любовной составляющей, то получилось бы очень даже неплохо... Но вся пугака скатывается до банальных и скучных бабаек.
А ведь затрагивается тема славянской мифологии. Можно было бы завернуть историю вокруг этого. Условно:
Кристина рассказала пионерам о славянском духе Баннике, попугала страшилками перед банным днем. И Антон бы стал участником СВОЕЙ истории, а не чужой. Сам в бане бы столкнулся с мистикой, чем-то необъяснимым. Не встреча с условным монстром, а событиями, которые бы походили на рассказанную историю. И каждая рассказанная вожатой история была бы как кратким пересказом того, с чем столкнется главный герой.
Можно было бы сделать базис на том, что духи из мифологии являются ЧАСТЬЮ ЖИЗНИ, а не просто историями. Не просто глупыми страшилками, преукрашенными вожатыми для того, чтобы напугать, а реальностью. Можно было разработать эпизоды, где Антон встречает этих существ, а затем, не веря самому себе, пытается скептически все объяснить с точки зрения здравого смысла.

Короче, SNch games, дорогие мои, пожалуйста, дайте возможность делать моды и я сделаю мод, придерживаясь этой концепции, постараясь улучшить ваше творение.
Без обид, но новелла проходная, вытягивает лишь озвучка. В остальном же все так себе. Даже графика толком не впечатляет - персонажи друг на друга похожи, отличаясь лишь прической, одеждой и цветом глаз. Задники не впечатляют.

НО!

От проекта ничего и не ожидалось. Не было громких заявлений, томительно долгой разработки (Рита Тайнакова привет, сколько банок пива высосал, разрабатывая лмр?). Ребята просто собрались и сделали новеллу, не плохую, но и не запоминающуюся. Если бы я отдал за это 250 рублей, а не выиграл ключ в розыгрыше на релизе, то был бы больше разочарован. Два момента с выбором, так себе персонажи, история, визуал, музыка вообще никакая. Но чисто на вечерок новелла пойдет.

6/10.

P.S: Отдельный жирный минус за отсылку на Глада Валакаса. Его фанатики похихикают над этим приколом, но адекватные люди пробьют себе лоб ладонью насквозь и умрут от испанского стыда. Помянем не переживших...
Publicado a 9 de Agosto de 2023. Última alteração: 9 de Agosto de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
6.2 hrs em registo
1997 - это какая-то смесь детектива, фантастики и даже немного мистики. И всего тут понемногу, и каждый аспект раскрыт лишь на половину.

Сама история в целом не вызывает нареканий, однако все плот-твисты читаются сразу же. Встречается тебе новый персонаж, ты на него смотришь, слушаешь и понимаешь: "ага, ты во всей этой истории явно замешан. По-любому агент ФСБ или какой-нибудь полковник". Когда тебе выкидывают карты на стол, ты просто сидишь и думаешь про себя: "что-то я не удивлен". У этого сюжета лишь один минус - открытый финал с заделом на сиквел (который может быть даже не выйдет, ХЗ, вдруг автор перегорит и уйдет в тильт, и продолжения не будет, как это было с многими играми), что оставляет чувство недосказанности.

Сами герои вышли вполне себе живыми. Да даже протагонист, в кои-то веки, в визуальной новелле, не конченный идиот, даже имеет какой-никакой характер. И обладает чувством юмора, ибо пара его колких фразочек заставила меня непроизвольно гыкнуть. После ЛМР это как бальзам на рану.
Алиска так вообще мой любимый персонаж в этой истории; такая бойкая, дерзкая, подтрунивающая и ловкая рыжая девчушка пленила меня. А Сергея как будто бы всю жизнь знаю. Словно эти ребята всегда были со мной! Оттого сцена в одной из концовок, в которой взрослый Серёжа разговаривает со своей мамой, заставила меня пустить слезу .
Единственный персонаж, что ощущался для меня чужеродным - Настя. Недостаточно раскрыли её, думаю. Потому и симпатии она у меня не вызывает, лишь раздражение. С Алисой нас сближают через флешбеки и через ее личную драму. С Настей так не выходит, ибо на ней делается не столь сильный акцент в истории.

Текст написан в целом хорошо, но бывают некоторые опечатки и грамматические ошибки (пару раз пропустили запятую). Однако это всё легко поправят, надеюсь.

Музыка? Не знаю, не впечатлила. Она просто есть, но не способна отложиться в памяти и вряд ли пополнит ваш плейлист.

А вот графика впечатлила. Когда я увидел, что у персонажей рот синхронизирован с озвучкой, то я удивился. Хотя нет, я оxyел. Ибо ранее не видел в других новеллах такой детали. ОНИ ЖЕ ДАЖЕ ПАУЗЫ ДЕЛАЮТ КАК В РЕЧИ, СУKA!
Задники сочные, спрайты красивые, но вот некоторые ЦГшки крайне всратые. Особенно та, где герои ползут по трубе. Почему там у Антона такое идиотское лицо?) А на некоторых ЦГ четкое ощущение, что скетч арта создавался в 3д, а затем уже рисовался в 2д.

Что имеем в итоге? История оставила после себя больше хороших впечатлений, чем плохих. Она была интересной и не заставила меня пробивать лоб фейспалмом (LMR MOMENT). Однозначно стоит своих денег и потраченного времени.

8/10.
Publicado a 29 de Junho de 2023. Última alteração: 9 de Agosto de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
7 pessoas acharam esta análise engraçada
6.0 hrs em registo (1.7 horas no momento da análise)
Игра про Яндекс/Деливери курьера, что должен был доставить ФПС игрокам, но его корабль разбился, а его самого посадили в тюрьму.
Publicado a 2 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
7.6 hrs em registo (7.4 horas no momento da análise)
СПАСИБО ЗА CASERMO-RHINO ВО ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ПРЕДРЕЛИЗНОЙ ВЕРСИИ ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ, ШАЙКА УЁ6КОВ ИЗ ACTIVISION!
Publicado a 17 de Novembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
7.1 hrs em registo
Настоящая серьёзная игра о войне. Такая, какая она должна быть. В отличие от Modern Warfare, тут ты чувствуешь всю напряжённость, даже переживаешь за персонажей, которые все равно пустые болванчики с ярлычками. Но так или иначе, за эти самые ярлычки ты переживаешь больше, чем за Гоуста и Роуча, чья смерть это самый раздутый пузырь грусти. Пройдите Medal of Honor и посмотрите финальную катсцену, и поймёте, что такое настоящая драматическая смерть.

Капитан "Открой-Дверь" идёт нахрен! Вуду, Причер, Мазер и Рэббит рулят!

В остальном же игра классная - хорошая стрельба, приятный звук, классные миссии и хорошо срежисированные катсцены, тактикульный геймплей, неплохая графика и чётенькая музыка, а в финальных титрах и вовсе Linkin Park играет! А что ещё нужно для хорошего шутера?

8.5/10. Модырн Варфари 2 идёт накуй.
Publicado a 10 de Fevereiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
24.9 hrs em registo (5.2 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Русская игровая индустрия может мало чем похвастаться. Сколько хороших русских игр можно назвать? Я могу вспомнить лишь "Тетрис"; "ИЛ-2 Штурмовик"; "Ubersoldier"; с натяжкой могу сюда приплести русско-американский "TimeShift", "Корсары"; "Смерть Шпионам"; "Паркан"; "Дальнобойщики" в конце концов! Но у этих игр не хватало чего-то такого, что бы придавало им уникальности или что-то, что могло уложиться в памяти геймера...

Не буду углубляться в эту тему, но просто отмечу: в данный момент русский геймдев держится только лишь на инди-разработчиках, ибо Акелла давным давно откинула коньки (хотя даже ни разу не была на льду), а Бука и 1-Софт-Клаб занимаются лишь дубляжем. И на всём этом фоне визуальная новелла "Зайчик", основанная на одноимённом рассказе Дмитрия Мордаса, выглядит как небольшой луч надежды на то, что русский геймдев ещё возродится... когда-нибудь. Но сейчас о новелле.

Понаехали в деревню...

Сюжет разворачивается в маленькой деревеньке нашей родины примерно в 1998 году. Наш главный герой - шестиклассник Антон, что приехал сюда со своими родителями и младшей сестрой Олей, по причине того, что "у папы тут работа, а мама жила здесь ещё при Союзе...".

Казалось бы, что тут такого? Жить в деревне это не так плохо! Да, если бы в ней таинственным образом не пропал мальчик по имени Вова. Антон, начитавшись детских детективов, загорелся желанием найти его, дабы в последствии получить вознаграждение, отвлечь родителей от негатива и избежать слова на букву "р". Развод. Но не на бабки. .
Одним утром, по дороге в новую школу, главный герой встречает и знакомится со странной девочкой в маске лисы, которая утверждает: "пока ты со мной, никто в лесу тебя не тронет". Станет ли она ключом к разгадке или же с ней нам будет только хуже?

В деревне дураков все с приветом... Почти.

Говоря о персонажах, первым делом стоит разобрать самого первого персонажа, которого нам представляют, пусть не напрямую, а лишь косвенно - Лиса.

Лиса, или же Алиса - олицетворение праздника Новый год, да и, наверное, всей новеллы в целом. Алиса очень энергичная, весёлая, красочная, звонкая, шутливая и от неё пахнет мандаринами, как подметил Антон. Она даже угощает главного героя конфетами "Turbo"! Но помимо этого от неё веет загадочностью, кого-то она даже пугает, нагоняет жути. По большей части она кажется очень странной, так сказать, "с приветом" девочкой в маске лисы, однако кто знает, что вскрывается под этой маской, а главное: прячет ли она под шубой большой, длинный... х-х-хвост?

Далее, уже идёт главный герой - Антон. Как вы поняли, именно в честь него и названа игра. И это не спойлер! Это просто моя дедукция и высокий ICQ. Посмотрите на внешность мальчика - судя по всему, у него светлые волосы (или он альбинос), а зимой зайцы меняют цвет шубки на белый. В фольклоре обычно зайцы считаются животными с плохим зрением, а в некоторых мультфильмах (например, Винни-пух) зайцы изображены в очках. А наш главный герой - близорукий. Да и по своему характеру он самый настоящий зайчик: в оригинальном рассказе он был скромный, не ввязывался в драки, не мог постоять за себя и вообще пытался избегать конфликтов. В новелле, конечно, в вашем прохождении он может стать немножко другим, однако это зависит сугубо от игрока. Но в общем и целом, характер персонажа перенесли в новеллу достойно, пусть и с маленькими изменениями.

А теперь, самый невинный и милый персонаж этой новеллы - Семён. Ведь он такой бедный и несчастный маленький поросёночек, истинный Эрик Картман, над которым издевались в школе из-за лишнего веса и поэтому... Нет, я на самом деле шучу. Истинный белый и пушистый персонаж в этой новелле - Оля. Младшая сестра Антона, и сообщество её полюбило. В рассказе ей не уделялось так много времени, и читатель, в частности я, не особо проникался ею. Здесь же играет аудио-визуальное восприятие, то, как она выглядит, как отлично ей подобрали актёра озвучки. Её детская наивность заставляет улыбнуться, её хотение поиграться и посмотреть мультики умиляет, а её страх некой совы, что навещает её по ночам, вызывает желание крепко обнять девочку и сказать что-то в стиле "Всё будет хорошо, я рядом".

Также есть и второстепенные персонажи, из которых можно выделить ябеду Катю, скрипачку Полину, жирдяя Семёна, гопника Рому и его друга Бяшу - я бы сказал, что это Кенни из Саус-парка, однако Бяша ещё живой. Разработчики, ещё не поздно! Я уже припас ту самую легендарную фразу, и буду готов выкрикнуть её на всю комнату, когда этого персонажа сольют.

Немое кино

Визуальная составляющая этой, простите за тавтологию, визуальной новеллы идеально играет на атмосферу, о которой сейчас и поговорим, но сначала пару слов и графике. Как я понял, с графикой работает лишь один человек и КАК ЖЕ Я ЕГО ПОНИМАЮ! Я сам пытался создать свою ВН и столкнулся с проблемой, что рисовать нужно было много, а я один.
Дорогой Сайконо, ты большой молодец! Выдерживать один стиль и качество, работая в одиночку - это большой труд! Благодарю тебя за прекрасную картинку в этом творении.
Теперь, об атмосфере. К счастью, я не рос в девяностых, особенно в деревне, я родился в городе, в начале нулевых, но каким-то магическим образом я смог уловить маленькую частичку уходящих "лихих" и словить малость ностальгии. Увидев шапку "СПОРТ" у Антона на голове, я вспомнил, что я сам бегал в подобной! Старый советский холодильник; байка о том, что стрельба в уток на "Денди" убивает кинескоп телевизора; VHS формат и "видик" с кассетами мультиков в одноголосой озвучке Гоблина...
Также жуткая составляющая выполнена отлично. Она замечательно сработала на мне, ведь я, как городской человек, с самого детства побаиваюсь леса, ведь родители постоянно травили байки о волках и бабайках, что могут забрать меня и съесть. Эта загадочность, таинственность в синергии с жутким аудио составляющим новеллы могут держать в напряжении, может быть даже напугать, но на меня это максимум просто нагоняет жути.
Решение сделать графику в черно-белых тонах это не инновация, я сходу могу назвать "The Saboteur", в котором был похожий приём, а также визуальную новеллу "Грех". Но в первом случае черно-белый фильтр олицетворял собой подавленность населения из-за агитации и оккупации национал-социализма (которое я ни в коем случае не одобряю и не поддерживаю), а во втором случае новелла была полностью линейна и, имхо, не непримечательной, кроме визуала, конечно же. Да и пугать у неё получалось скверно.

Хочу также предупредить особо впечатлительных о том, что в "Tiny Bunny" присутствуют скримеры! Так что, если вы в своё время были травмированы от всяких инди-хорроров по типу мишк фреде, и от внезапной страшной пугаки с громким звуком ваше сердце начинает биться со скоростью стрельбы пулемёта MG-42, то я вас предупредил. Играйте, а вернее, читайте на свой страх и риск!


В заключении...

Возможно, я забыл о чём-то упомянуть... Ах, да, это ранний доступ. У меня был один баг, когда заместо рамки для текста был черный прямоугольник, а также при попытке перезаписать сохранение игра у меня крашнулась и я потерял новое сохранение, оставив только более позднее. Но зато я смог всё промотать до нужного мне момента и, в целом, я не столь многое потерял, но всё равно это было неприятно.

Очень надеюсь, что разработчики смогут довести до релиза эту игру и не забросят её в процессе разработки, ведь оригинальный рассказ оставил много вопросов и, в основном, оставлял лишь недоумение после прочтения. Может быть, это я такой тупой, что не увидел там скрытого смысла или подтекста, хотя основную суть со сравнением людей с животными я понял, но она недостаточно раскрыта. Порой читателю стоит всё разжевать, дабы он не лез за ответами в интернет, чтобы ждать потом несколько лет визуальной новеллы, в которой уже всё объяснят.

Желаю разработчикам удачи, рекомендую всем к прочтению эту замечательную новеллу и выставляю свою оценку:

8,7/10.
Publicado a 21 de Dezembro de 2021. Última alteração: 21 de Dezembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
14.1 hrs em registo (5.6 horas no momento da análise)
Сын Contract Wars и старший брат EFT. Те, кто играл когда-то в CW в ВК, довольно быстро адаптируются к игре.

Геймплей довольно динамичный, особенно на DM режиме. Есть прокачка оружия. В целом играть можно, ведь донат тут не решает, решают твои прямые (или не очень) ручонки.

8/10.
Publicado a 26 de Novembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  6 >
A apresentar 1-10 de 53 entradas