Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
VERSION: 312.57
ShooterGame.exe!FLatentActionManager::ProcessLatentActions() (0x00007ff7408655a5) + 0 bytes [f:\build\live312jenkins\engine\source\runtime\engine\private\latentactionmanager.cpp:26]
ShooterGame.exe!AActor::Tick() (0x00007ff74069832d) + 0 bytes [f:\build\live312jenkins\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:793]
ShooterGame.exe!AMatineeActorManager::Tick() (0x00007ff740831de6) + 8 bytes [f:\build\live312jenkins\engine\source\runtime\engine\private\interpolation.cpp:9970]
ShooterGame.exe!AActor::TickActor() (0x00007ff7406982ce) + 0 bytes [f:\build\live312jenkins\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:779]
ShooterGame.exe!TGraphTask<FTickTaskSequencer::FTickFunctionTask>::ExecuteTask()
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffe98baa271) + 0 bytes [UnknownFile:0]
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| |
!,/7 '0' ´0iソ| |
|.从" _ ,,,, / |./ |
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,.: