柏风铃
杨鑫   Beijing, China
 
 
:100wow:独立游戏制作人,小透明
:FOWSandy:业余游戏评测,用爱发电,需要请私聊
Offline
Vetrina degli achievement
Vetrina delle recensioni
《百曲》是洋红工房继《东73》和《山桂》后,最新的多线路文字冒险游戏。前作山桂很多人应该都听说过,属于短篇的视觉小说,本作的构成更加接近东73,属于中长篇的文字游戏。

本人有幸参与了《百曲》相关的测试工作,当然是我自己强烈要求的,因为之前就关注过他们的作品,觉得画风比较有特点,而且很有韵味。所以在本作招募测试的时候,就第一时间报名了,算是为游戏贡献自己的一小部分微薄的力量吧。

首先先要说的是,故事采用的是倒叙的叙事方法,游戏的开头就把结局呈现在玩家面前,而这个结局……还有点不太好。可能很多完美结局党会有点接受不了,不过,我跟你们说啊,90%倒叙表现的游戏和电影,最后的结局都会有不同程度的反转,所以千万不要轻易下结论。

但是……没准《百曲》属于那10%也不一定,哈哈哈,这里就不剧透啦。我要说的是,倒叙只是一个叙事手段,不要一上来就片面的看问题,这样或许会错过这部优秀的作品。

★让人感到惊艳的游戏场景

洋红工房的作品,给人最深刻的印象就是画风,我之前也做过《东73》的简评,当时就觉得:真的是太棒了。在这个满地萌豚,80%文字游戏都是日式画风,让人审美疲劳的同质化时代,能有这样的一部作品,真的是太好了。

而把这富有韵味的画风​体现到淋漓尽致的就是游戏中极度细致写实的游戏场景。有些场景,甚至可以精细到每一片叶子,每一株花草,和不起眼角落的一小点阴影。而游戏中的全部美术资源居然出自同一个人,想想都觉得可怕。

我开始甚至认为,这么精细的场景,会不会是通过照片,然后统一滤镜加工过的。但是后来想想也觉得不对,如果是处理过的,在细节的表现上应该会差很多。

直到有一次看他们官方的场景绘制揭秘,得到真相的我​整个人都被震撼到了。原来他们的场景都是先3d建模,然后模拟光效渲染出来的。懂一点美术的人都应该知道,这种程度的面数和贴图,制作一个场景到底有多费劲。而游戏中的场景,我虽然没有数,但至少有好几十个,这个工程有点太可怕了。

​文字游戏谈不上3A,也没有必要跟那种国外顶尖引擎的商业游戏相比。但是仅仅看这个场景……我觉得应该能达到世界级的水平了。

★完美契合游戏剧情和环境的配乐​

​中长篇文字游戏有一个诟病,那就是南面会有些地方让人觉得无聊,这是没办法的事情,因为凭借单纯的画面和文字描述,是会有很多瓶颈的。而且如果整个游戏节奏都很紧张,没有情绪的波动,玩家玩起来也会觉得特别疲惫。

《百曲》虽然纯日常几乎没有(绝大多数日常行为都对主线或者表现人物有很大贡献,没有专门为了水而水),但是也难免会有一些比较大段的文字描述和略微干涩的日常对话。​于是,这个时候BGM就登场了,非常契合游戏剧情的BGM,很好的渲染了文字气氛,让那些本身可能是有些枯燥的文字,一下子激发出活力。

​游戏中有26首BGM,绝大多数都极为出色,有几首BGM我觉得达到了顶级商业大作级别。打完游戏结局,再在鉴赏页面听听音乐鉴赏,便能回忆起游戏中的剧情,画面感极强。​

游戏制作团队一般都会将音乐制作交给外包团队,制作流程一般是:提出需求=》乐师通过给出的文字描述和场景来制作音乐=》经过反馈最终定稿=》演出根据需要来使用这些BGM。正因为需求-制作-使用这个链条过长,导致有些游戏BGM虽然很动听,但是却总感觉是游戏之外的东西,或高于游戏,或给游戏拖后腿。

《百曲》的BGM应该不是这样的一个制作模式,我相信乐师一定是看这游戏的场景演示,然后写的曲子,然后放在游戏里再看,不合适就再改,否则应该是达不到这么完美的契合度(不过还是有一些场景有瑕疵,不过整体感觉良好)。

★多达102张精美CG

游戏内的CG数量越多代表游戏的表现力很有可能越强(还是有一些坑了的……)​,本作游戏的CG数量多达102张,而且看到片尾曲的玩家会发现,制作组还弃用了上百张游戏CG,这个数量也有点太恐怖了……

​独立游戏或者说同人向游戏也好,非商业游戏也好,一般都会在CG上注一些水分。但是《百曲》中,几乎每一张CG都是饱含故事的。虽然有几张还是有一点崩坏在里面,但是整体素质比绝大多数文字游戏都要高出不少。

尤其是游戏中后期的一块剧情,还有贺佳线的终章,CG预算简直爆炸,相信有机会玩到的玩家,一定不会失望。​

★令人满意的国语配音​

国语配音在文字类游戏里,经常被玩家吐槽,某些语气不到位倒还好,甚至很多国配游戏,不同人物的语音质量都不同。再加上某些过于日式的对话,声优说起来都憋嘴的台词,​玩家听起来,不爆炸才怪……

《百曲》在配音这方面要讲究很多,几位女主角的配音都令人满意,尤其是贺佳的。只看角色,好感度完全没有其他主角高,但是这个声音实在是太棒了,于是我毅然决然的在第一周目打出了贺佳结局。​

主要角色里面,前期因为杨琴出场的机会比较少,而且也没有太多地方能够表现性格,所以声优的水平完全体现不出来。后期戏份多了就还好一点,不过总体来看,杨琴的配音应该是主要角色里,最不稳定的一个(游戏中后期那几段非常棒,前期有些出戏)。​

至于次要角色,因为大多都是客串的,所以质量有高有低吧,倒是无伤大雅。这里要说一下给老妈子配音的同学……这个老妈子实在是……太棒了!!!!我感觉整个游戏最出色的声优就是老妈子,非常自然而且适境的配音,一点瑕疵都没有,可以说是完美(据说这个CV还没我大,惊了)。​

★不错的剧情设计​

​再强调一遍:90%倒叙叙事的游戏或者电影,都会在后期反转。但是我就是不说这个游戏有没有反转,哈哈哈。​

总之​我玩这个游戏的时候,一直坚信最后一定会出现反转的,这个信念一直保持到了我将全部三个结局都打通,并且看完了游戏的彩蛋。

这里比较负责任的告诉大家,游戏不管最后有没有反转,都是一个能让玩家满意的结局,这一点大家可以放心。至于那些期待反转,期待结局的玩家,就自己去看看吧。或许有惊喜,即使没有惊喜,相信你们也不会(太)失望。​

使用倒叙的叙事方法其实还有另外一个原因,这个原因当你打通佳蕴线或者杨琴线之后,再从新开始新一轮游戏时就会感觉到。​而且,其实倒叙的叙事更容易产生悬念,让玩家能够玩下去。

​☆比较单调且让人不那么好接受的立绘画风

​看过角色宣传图的玩家可能就会感觉到,游戏中除了衣着、发色发型还有瞳色,所有的立绘角色几乎都是一个样,尤其是魏楸梧和李秋澄。女性角色似乎还能通过某不可描述部位的大小来分辨,但是这男性角色,看得我真的有些尴尬了……好在魏楸梧同学是主角,全篇就没露过几次脸。​

游戏里立绘的画风特点也非常明显,不是我们常看到的日式画风,虽然游戏里总把萌挂在嘴边(虽然也是挺萌啦),但是却跟我们熟悉的萌、可爱完全不相关。我是挺喜欢这样的风格,因为辨识度很高很有特点,但是很多专门玩日式游戏的玩家,可能一时间接受不了。​

不过,一旦接受了这种设定……还是挺带感的,尤其是那若隐若现的……咳咳,我要带着批判的态度进行强烈谴责!​

☆有些很糟糕的UI​

说实话,整体的UI体验还是不错的,设计感很强,尤其是对话框。​但是有一些地方,过于追求设计感,把一些应该有的提示给砍没了,导致玩家开始接受起来会比较不舒服。

首先要批的就是设置界面,我玩的多还大概知道啥意思,或者英文好的朋友应该也看得懂。但是这如果要是英文不好的选手,或者文字游戏接触少的朋友,上来恐怕就懵逼+劝退了。​我也看了一些玩家的反馈,有一般的玩家都在说:似乎没有XX功能。其实游戏里都有,在设置界面和帮助界面都有说,然而……是英文的。

​另外要说的UI就是手机短信界面,我也是从非智能机就开始用手机的人,完全没有见过,给所有人回信都在同一个界面的。您这都5G时代了(游戏里显示的),居然用这么不可思议的手机系统,这也蛮尴尬的……

如果仅仅是表现短信内容,也是没什么问题的。关键是游戏内还有一处使用了这个系统的梗……这就有些尴尬了,反正我是读了2,3遍才知道说了个啥,体验比较糟糕。​

☆风险比较大的叙事结构​

上面说了倒叙和游戏整体剧情结构设计的好,但是这里必须说,这种叙事方式也有一些很大的问题。​昨天看了一个评测文章,这个人没有看完游戏的全部剧情(大概只玩了前6,7章)就来说游戏整体剧情不好。我仔细想了一下,确实会有这样的一个问题。

游戏刚上来就说了结局,玩家对游戏剧情的忍耐度和接受度是不同的,如果只看了开头,玩了一半的游戏,确实给人的感觉是……有点故意吊胃口故意煽情的意思,虽然这个评价相对片面,但是它的确也是一个问题。

其实游戏的剧情结构有点像悬疑片,前面挖坑无数略显枯燥,后期一口气串联起来。这种设计虽然会在结局部分带给人震撼或者感动,但是也比较容易让那些没有耐心,或者内心比较脆弱的玩家,很难坚持下去。​

好的悬疑片最后是会有一气呵成的揭秘或者惊艳的剧情反转,但是还有一点不可或缺,那就是中前期也可以用它丰富的剧情来抓人,好的游戏也应该这样。​游戏注重的是代入感和交互,倒叙的故事更应该注意,个人认为在这方面,《百曲》还是有提升的空间的。

比较明显的就是一开始的序章,大段的黑屏内心独白+交代起因的对话,可能会劝退一波小朋友。再之后就是在第3-5章时,有一些看似像拖长剧情的故事节奏安排上确实有一些小问题。

不过说实话,能在日常剧情上做的环环相扣,还能在中后期逐渐推入高潮,结局再来一段震撼的场面。确实非常非常难,我至今都没有发现几部能做到的游戏,如果国产游戏有一天真有这样的作品诞生,我一定买个几十套支持一下。​


画面 8.5分 玩法 7.5分 音乐 9分 剧情 7.5分

总分 32.5 / 40​



《百曲》是一部耐人寻味的文字游戏,推荐给所有能接受这种画风,并且有耐心看故事的朋友。我个人感觉这部作品在质量方面已经脱离了同人作级别,定义为出色的商作,也完全没有问题(其实每个人对于同人和商作区分的标准不同)。

个人非常喜欢佳蕴线和贺佳线,给人完全不一样的感觉,如果有机会玩到游戏,请务必至少打通这两条线路。

另外,当游戏的杨琴线和佳蕴线被打通之后,重新开始游戏会有一段彩蛋,一个是串联了游戏的结构,一个是挖了一个坑,大概是下作的预告,感兴趣的玩家可以去看一下。​
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 4 ago, ore 11:06 
今天是艾希酱的生日哦~ 艾希酒馆群久违的庆生抽奖已经落下帷幕啦XD
这几天过的真的太开心了,有露宝的樱花fufu(坐不住,一定是正版女儿!),小琴同学预定的黑人跳舞祝福视频(简直羞耻到没眼看!),现实中也一起邀请朋友聚餐唱K吃蛋糕(万年游戏宅一张现充体验卡),还有远在霓虹国的樱花妹-白羽姐姐人美声甜的视频庆生祝福(富婆姐姐!),超级可爱!~:alia_asuka::aidolheart:
梦境_moe 21 gen 2023, ore 22:56 
:furriends2:祝大伙新春快乐呀!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠤⠤⣀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⣚⣥⣤⠀⠀⢀⡷⠔⠒⠒⠲⠦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢎⣾⣿⠟⠁⡠⠖⣡⣶⣶⣶⠀⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡔⣱⣿⠟⠁⡠⠊⣠⣾⣿⡿⠟⠁⠀⢀⠌
⠀⠀⠀⠀⢀⠔⠉⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠛⠁⠀⣀⠤⠚⠁
⠀⠀⠀⡔⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢯⠁
⠀⠀⡸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱ 
⠀⣰⠁⠀⣤⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹ 
⢰⠃⠀⠀⠛⠁⠐⠂⠀⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀
⠈⢧⣠⣾⣷⣦⣠⣶⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇
⠒⠒⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰
⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣯⡉⠉⠉⠒⠲⢤⡔⠁
⢀⠔⠁⠈⠻⣿⣿⡿⡋⠉⠓⠦⡄⠀⠀⠉⢫⠉⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⡐⠀⠀⠀⠈⢢⠤⠤⠜⠀⠀⠀⠀⡗⠁
⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢇⠀⡖⠒⠒⠤⣀⠇
❀姹紫嫣红艾希酱❀ 24 dic 2022, ore 8:23 
:nwing:Merry Christmas!!!:bh2feather:
梦境_moe 9 set 2022, ore 22:18 
:runeshock:中秋快乐!!
梦境_moe 31 gen 2022, ore 5:33 
祝大佬新春快乐!阖家幸福~~ :selphinehappy:
Happy Chinese New Year!
冷笑黑妖 22 gen 2022, ore 0:34 
:endportal::em_boom::em_boom::endportal::em_boom::em_boom::endportal:
:em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom:
:em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom:
:endportal::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::em_boom::endportal:
:endportal::endportal::em_boom::em_boom::em_boom::endportal::endportal:
:endportal::endportal::endportal::slimetabby::endportal::endportal::endportal: