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13.7 h registradas (12.4 h cuando escribió la reseña)
说到底就是不好玩。
1 游戏中期缺乏除了养成数值外的任务目标,整个就很迷茫。
2 你会发现这游戏没有数值策划,成长没有爽快的感受。
3 剧情越到后面你就会发现有多狗屎,编剧真的没经验。
4 从头到尾都在强调主角丑,这可能是一个卖点,但随着主角慢慢成长,你会发现还是没什么卵用,就算天下无敌,名望拉满,还是没有卵用影响不到剧情。
5 玩了十几个小时和开头几个小时的养成玩法一模一样,本来以为会有帮派建设,药品开发,装备开发,结果到后面还是一模一样,一点都没有新的玩点增加。
6 战役玩法真的很糟糕。
7 这游戏到后面真不知道在玩什么?难道是我跟除了小师妹的NPC好感度都太低了?还是我一定要通过随机的日常刷好感度?
8 随机事件太少了,很多NPC好感度意义不明。
Publicada el 15 de junio de 2024.
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125.4 h registradas (42.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
玩了2天通关6个角色危险5。
期待更平衡的关卡设计,现在的危险5过关思路就是撑肉。
大部分角色不太平衡。T0职业,法师、恶魔、骑士、和平,基本上玩个3把不用太胡就能通。
还有,这游戏是真的上瘾,梦回《杀戮尖塔》。
Publicada el 4 de octubre de 2022.
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5.9 h registradas (4.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
现版本玩一小时摸清套路后就太单一了,凑好卡组不知道怎么结束游戏。也没有成就,个人记录,所以不知道在玩什么。
Publicada el 2 de agosto de 2021.
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67.5 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
我或许可以不玩,但不能没有。
Publicada el 9 de diciembre de 2020.
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0.9 h registradas
0.9小时,+36成就,+1全成就达成数.
Publicada el 11 de octubre de 2020.
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246.4 h registradas (57.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
真刀牌一天更新一次。
Publicada el 29 de junio de 2019.
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10,574.2 h registradas (1,591.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
总而言之,好不好请看我的使用时长。
Publicada el 1 de marzo de 2019.
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9.9 h registradas
我竟然3D晕眩它了= =
我觉得,这款游戏把粗糙的动作化为了它的乐趣,心机队友大概是卖点?
开放式的解谜游戏塞高!

Publicada el 22 de noviembre de 2018.
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15.7 h registradas (4.5 h cuando escribió la reseña)
这家制作团队用rpg maker登峰造极了吧?
全篇无文字、无对话,镜头语言以及转场满分。
两颗离群孤独的心。
以及在成长中逐渐失去的魔法。
我记得每一个陪我走完旅程的人。
愿所有人永远记得初心。
评分:8/10
Publicada el 14 de junio de 2018.
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25.7 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
辣鸡游戏,回档2次让我怎么玩。本来还想挂个全通成就,现在还是溜了溜了。评论里说的调时间估计当天晚上就被河蟹了。整体游戏素质并不算太高,即便在挂机游戏里算是很没有意思的那种。如此素质,还能指望玩家氪金?
Publicada el 17 de mayo de 2018.
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