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谢野码。 野蔷薇 [cowlevel.net]

前言
说是一款游戏,但若以游戏的视角来看待他的话,可能连《夜班》、《地堡》的脚后跟都无法触及。但若以偏向情感教育与游戏、视频结合的角度来说,它的模式算得上非常超前了。

毕竟在这个时代,小说、电影、游戏这些表现内容的载体,会有更多的融合与新的表现形式。综艺节目被制作成纪录片,小说被做成视觉小说,韩寒都可以把电影拍成PPT,所谓形式、类型的界限也终将会模糊起来。

PUA能和游戏相结合的话,也十分有趣。

总评,7分

6分给到游戏,趣味度达标。

1分给到PUA与游戏、结合的结合,毕竟PUA还是从国外传到国内的,比国内做的模式好很多。

游戏玩法

和《夜班》类似,通过不同选择来通往不同的剧情。

但和我最爱的《夜班》不同的是,这款游戏不存在复杂的剧情线,它的着力点主要放在对于你选择的解读上,更偏向于PUA教育。

关于PUA的看法

对于PUA,我觉得更像是一把武器,武器滥用会造成不好的后果,但若使用得到也会使你收获幸福。

我应该算是国内最早了解PUA的的一批人。在坏男孩学院还没出的时候,因为高中那会同学去和那帮所谓的PUA线下体验了一把,然后知道了这个群体。

因为觉得有趣所以一直有在关注,但毕竟自身的傲娇属性还有精神洁癖所以并没有怎么实践。后来有了坏男孩学院,这帮人有了个根据地,经过几年的发展理论也有了大量实践证明,有了许多流派和体系。

再后来坏男孩上市,PUA也越来越火热。

其实PUA对于人的情商、人际交往上的帮助是很大的。之前就有看过一本书写的是PUA在商场上的应用。毕竟中国是一个人情社会,而往后发展下去,纯粹的人力将被机械代替,所以人际交往能力的重要性也越来越得以体现。

拿《绝世情圣》来说,它的核心观点如下:

1 对于对方的尊重,不要去强迫对方

2学会倾听与耐心

3 适当地展现自我价值

4 懂得用恰当的语言去称赞对方

不单单是所谓的宅男。生活中、学习中真的是遇到过许多情商很低的小伙伴。有的人是从小羞于与女生交流,有的则是太以自我为中心。一般这两类人都不会通过有效的途径解决自己的问题,因为一般他们也不会意识到自己的问题。如果通过游戏的方式让他们走出自己的舒适区,去了解他人的想法,我觉得会是很好的一种形式。

游戏中选项的现实可行性

相对于国内的PUA套路,老外还是更加细腻一些,目的性也更加弱一些。

例如街头搭讪那段,如果按照中国PUA的套路一般都是求数量,在感觉差不多的时候就会说自己朋友在等自己然后要电话。但是这个选项在老外嘴巴里就是中等评价,显然老外更有耐心也更加细腻一些。

关于草莓园测试,我之前在牛男网的BOSS教给过我,这算是他屡试不爽的绝招吧,我自己也试了一下,感觉这个测试还是要配合气氛来的。我真的怀疑这招是不是迷男写的,怎么那么有名,万一碰到了做过这个测试的女生就很尴尬。

游戏细节评价

-画面(大概5D3拍的?太烂了啦,不过像夜班那种会很烧钱)

-成就解锁(非要我一个成就党把你所有错误选项选一遍?)

+实用教育性

+新颖的PUA玩法(浪迹,那么有钱,不朝这个方向努力一下吗?成真,自媒体老套了,玩点新花样吧。)

+价格(比对那些漫天要价的PUA课程,DLC真的是便宜,等打折我就买来看看,毕竟我也不是特别需要)

总结

其实PUA算是催化剂、润滑剂,现实生活中还是需要你个人整体素质提升。一言以蔽之就是是金子才会发光,假的也骗不了多久。

现在也有针对女生追男生的PUA存在啊。这个大趋势,大家没有什么好抵触的。制度不改变的话,一夫一妻制肯定要落了窠臼,估计之后结婚率也会大大下降,离婚率大大提高。

大刘在《三体》里差不多也寓言了。现在男生美妆什么的也开始流行了。恩,我身边朋友还好几个男的美妆大V。我看他们的视频竟然津津有味?emmmmm...B站那么多女装大佬不要以为只是开开玩笑=。=

还有关于所谓的滥情,我觉得不存在欺骗也就没事啊,波伏娃、萨特了解一下。

所以,这个游戏蛮推荐给大家的,特别是觉得自己处理人际关系薄弱的朋友,有必要自己私底下补补课了。

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游戏测评视频制作中…… B站 [space.bilibili.com]

(也就是把上面内容再念一遍啦。)
Geplaatst 24 maart 2018. Laatst gewijzigd 24 maart 2018.
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<三绘>还是走了本体不赚钱,周边、dlc赚钱的套路啊。
虽然我是文芷党,还是买爆 = =
另,抽到了Nine Parchments,开心。
Geplaatst 8 februari 2018.
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2.6 uur in totaal
前言
Change改变,是一个很有创作空间的主题,那么这款游戏究竟会如何去诠释这样一个主题呢?

游戏简介
游戏开发商以及发行商Ryu Productions Co., Ltd是一家我不太了解的公司,搜了一下在steam上也仅有《change》一款作品。但也有句话说的好,英雄不问处处。
故事以上海为背景,讲述了一个郁郁不得志的女孩成为偶像的故事。
作为一个在上海工作了4年的沪漂,曾经历了与女主一样的心理状态,对于与女主的工作行业也颇为熟悉,所以在游戏时颇有感触。


详细介绍
这款游戏与大多视觉小说的玩法类似,不过采用了女主与经纪人的双线叙事。
其中经纪人线属于对于女主线的辅助,并没有属于自己的一条单独的完整故事,着实有些鸡肋。
全游戏过程中存在2处选择,不过似乎选择对于故事结果并不产生影响。
单线剧情长度为2-3小时。对于我这种没充足时间玩游戏的玩家来说倒也不错。
从更新通知,我们可以了解到游戏会追加许多成就。我想说一款没有成就的GALGAME就是耍流氓。那些玩过的片段,经历过的瞬间,没有成就的铭记怎么可以。
游戏CG立绘一般,背景都是采用实拍+PS的处理。由于我在上海带了快四年了,好多地方我都去过,说是共鸣也好吧。
比如这里是上海体育馆,比如这里是静安芮欧下面的小确幸,比如是人民广场。
由办公环境推理可以看出,开发商的经费应该着实不足。

利用实拍+PS作为画面背景会产生几个问题。
首先,虽然采用实景拍摄省去了许多美术的时间与精力,大大降低成本,但与二次元人物相融合的时候会产生画风上的不和谐感。即使这款游戏选多场景选择都让有上海记忆的人产生熟悉的感觉,然而这种不和谐感还是相当明显的。
其次,实景拍摄的场景没有美术的制景参与,也看得出并非专业摄影师拍摄,许多画面都是非常凌乱且难看的。如果在这两处稍加用心,游戏体验就会好很多。

吐槽了那么多,好像有点过分了。但实际上我觉得这还算得上是一款麻雀虽小,五脏俱全的作品。虽然在制作水平上与大厂的作品还尚存一定差距。然而在文字文案上她已经不输《三绘》甚至更胜一筹,在音乐的营造上虽没有采用原创但在节奏上把整个故事的情绪包裹得很好,丝毫没有像《三绘》那样显得拖沓。

如果制作方能选择花钱制作2首属于女主的歌,感觉类似《追光者》这种,那么整个游戏的氛围绝对能推向爆炸。

在游戏过程中,我甚至被一首歌所感染,让我想起了很多事。
我的家乡在宁波,其实如果按家里人的想法呆在家里,肯定是不愁吃穿,按现在这个年纪,可能和许多同学一样早已按部就班,买房买车找个差不多的女生结婚生子。
可这从来不是我想要追求的生活。即使到现在我也无法说明,我为何喜欢背井离乡,追求一些自己也无法言语的东西。

上海其实是一个很浮躁的社会,真正踏实做事的人很少。我进过几家创业公司,遇到过数不胜数夸夸其谈而没有实际行动的人。而生在这样一个国际化大都市的环境中,许多人用微薄的收入,负担着一份上海白领该有的生活。同时,混得不好又会有来自于家里的压力。总结就是活得很累。
虽然这个故事里对偶像行业很多部分是杜撰的,然而对于创业部分倒是写得尤为深刻。也许游戏制作者本身就是一家苦逼的创业公司吧。

整个故事便是讲述女主从一个迷茫的无所事的阶段,到成为偶像获得认可的一个过程。
故事的结尾,女主举办了自己的演唱会,获得了一众好友的认可,也获得了家里人的理解。

其实《change》的故事和大部电影的主题一样,它的内核实质上是成长。
特别是在上海这样一个魔幻的大都市里(虽然游戏中没有体现出上海纸醉金迷的生活),我们常常会迷失自己。不知道自己所追逐的是什么,不知道自己存在的价值。
然而,朝着一个方向笃定而努力的前进吧,奔跑吧,在这个过程中你一定会找寻到自己的未来。

游戏评价
6/10 特别是呆在上海的沪漂,值得一玩。
-背景实景且无美术
-结尾潦草
+BGM(搭配文字相得益彰)
+文案(不逊色于三绘)
+女主形象设计(我指的是沪漂形象能够引发共鸣)
+创业公司细节设计

总结
不同于许多GALGAME,《change》没有一点社保福利,也并没有讲述情情爱爱。它讲述的仅仅是一个女孩子成长转变的故事。
不仅仅是在上海的朋友能在这个故事中产生共鸣,漂泊在外的人都能在其中找寻到自己的影子。
拿动画来做比喻。《change》虽然称不上京紫那样的绚烂夺目,可也是有《恋如雨止》那样温暖人心的片刻。
在忙碌的工作中,何不抽出片刻,喝一杯清茶或者咖啡,品味一段《change》的时刻呢?

PS.最近在制作游戏测评视频,喜欢的可以关注一波。本来《change》录屏了,可惜分辨率调错了。 B站 [space.bilibili.com]
Geplaatst 8 februari 2018. Laatst gewijzigd 8 februari 2018.
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0.5 uur in totaal
这真的算是一款游戏吗?
如果走视觉小说的路线,那画面CG简直是一坨屎。
配音台词全程尴尬,想体验一下丢人游戏底线的请下载。
整个游戏唯一亮点就是作者的出发点,不过距离他想要达到的效果我估计还差个十万八千里。
emmmmm还有除了无聊就只有胡乱开车的低俗,可是这低俗配上这画面一点也没意思。
这款游戏定价前面加个负号可能是比较合理的。
总评 2/10
一款被4377完爆的游戏。
Geplaatst 4 februari 2018.
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10.2 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
一款竖版跑酷游戏,比较开创性得结合了经营策略的元素。
虽然于我个人而言,游戏体验并不特别好,但富有创新的精神值得鼓励。
游戏的难度来自于你本身对于游戏元素的不了解,例如如何处理犀牛、苍蝇,如何收服部落。
这一点的影响来自于游戏引导没有做好。
这款游戏让我想起了《撒币女王》,虽然不是一个类型的游戏,但无论从哪一点上,这款游戏都没有做得比撒币好。

细节评价:
+游戏新颖玩法
-游戏节奏
-游戏引导
-游戏深度

总评:5.5/10
22的价位不建议入,5元以下当做小游戏感觉还值得。
当个猎奇的游戏玩玩还成。
前面也讲到游戏的难度在于你不了解这个游戏如何去克服障碍。
也许作者把探索如何解决游戏元素当做是这个游戏的乐趣?
但对不起,我没这个兴趣。
补充一句,推荐纯属鼓励创新。
Geplaatst 11 januari 2018. Laatst gewijzigd 11 januari 2018.
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2.0 uur in totaal (1.9 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
首先感谢制作方的KEY,作为回应我也会认真给这篇游戏的测评。

游戏玩法

和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。

游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。

你扮演的敌人可以为自己的队友加血。当然,我还不知道为什么,敌人可以跳到建造塔的地基上,甚至可以站在塔的脸上。然而却不能攻击塔。用意至今不明。

初体验

在刚看到游戏截图时,第一感觉是很像高中时候玩的WAR3TD图。获得KEY之后,看了游戏简介,该游戏灵感也来自于小偷等经典TD图。

十分开心得下载了游戏之后,发现这个游戏真的有点不有趣。

缺陷一,关于塔的设计

TD游戏好玩的点在于利用地形,利用塔之间的搭配打出更好的效果。

然而通过前面几关的接触,我发现这个游戏需要考验操作,比如前面的塔打完后,拆掉卖了,再放到后面去建造继续打。我觉得这有悖于TD游戏的乐趣所在。

其次每个塔有对怪物的优劣势判别,用红色和绿色展现在卡牌之上,但当鼠标移动上去之后并没有具体介绍,所以其实如果不是真的遇到怪,你真不知道红色算是优势还是绿色算是。

塔与塔之间的搭配组合,暂时没有看出来什么特别之处。

关卡难度和塔的伤害数值也没有让人体会到合理的感觉。

塔的全额返真的好吗?虽然这会帮助玩家卡在一关时,能够重新布局自己的塔防设置,然而这也使得对于这张图的研究被没有那种一招皆错满盘皆输的挫败感。

缺陷二,关于怪物关的设计

TD游戏的另一大魅力来自于源源不断的怪物带来的压迫感,一波接着一波。你一个塔放错位置,或者一个建筑物升级错误,就可能导致后面几关打不过。

而这个游戏则把每一关通过怪物关割裂开来,游戏的连续体验感非常不好。

虽然怪物关算是一个反TD的构思,但可以放在别的模式中,破坏TD的节奏不说,其次我可以说这一关毫无意义。

因为你的所有塔卖掉是全额返的,所以我可以在怪物关把所有塔卖掉,让怪物无损通过,所以我会说这关毫无意义。

即使你有空格让怪物之际到达终点,然而这却使得不能完美收集这关所有的能量,让完美主义者异常难受。

我的建议是,直接把这一类关卡拎出来,放在别的模式。

缺陷三,关于单机游戏的设计

我在手机上玩过十几款不错的TD游戏。《the creeps!》、《保卫萝卜》都是其中的佼佼者。

相比于这些手游上的TD游戏,该游戏在画面上已经吃亏很大了。虽然说TD游戏的重点不在画面上,然而即使是游戏性上,该作品也没有特别出彩的地方。

WAR3的TD图为什么好玩?最重点的一点是联机合作玩。如果你放弃了这最大的乐趣点,我不知道拿什么点去吸引玩家,愿意花费一整夜里为了一张图去研究通关。

缺陷四,能量吸取的设计

玩下来之后,我觉得没有小偷偷钱的爽快,也没有英雄练级的舒服。

细细回想一下,可能是动画表现形式上的微妙感觉?

还是因为游戏可供人琢磨的点实在太少了?

还有那些网络用语,咖喱GAYGAY,玩爆啥的……

不知道该如何评价。

总结:

作为一个资深TD玩家而言,这不是一款合格的TD作品。在我热情地打开游戏之后,竟然很难逼自己玩下去。

以上仅代表个人观点。
奶牛关 [cowlevel.net]

-----短小分割线------

和游戏方沟通后,游戏方也积极采纳玩家意见。

更新后去掉怪物关,果然顺畅很多。

1月3日。已经通关,但任未解锁唯一的一个成就,不知道是不是BUG。

现版本存在的问题在于:

1 缺乏亮点

2 关卡数值设计不够平滑。有些关卡难度还是很高的。

3 塔与塔之间的联动性还有待加强。

暂时版本还无法给到推荐。
希望后续版本改动能够让玩家眼前一亮。
Geplaatst 2 januari 2018. Laatst gewijzigd 2 januari 2018.
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9.4 uur in totaal (1.3 uur op moment van beoordeling)
说实话,作为一个卡牌游戏的爱好者,我是抱着相当浓厚的兴趣去开始这一款游戏的。
然而令人失望的是,即使单机战役系统也需要联网。
而它的服务器……
总之,玩了几关,画面、配乐制作没得说。
回合制+卡牌的全新系统没有达到1+1大于2的感觉。
卡牌游戏的乐趣在于卡组的构筑,以及其中combo的搭配。
然而这个游戏虽然存在卡组构筑,但基本上没有那种组卡以及控制的爽快感。
回合制需要移动,导致整个游戏节奏显得很拖沓。
总之游戏是个可以玩的游戏,制作水准也很高,但是却不有趣。

细节评价:
++游戏整体制作
+战锤风格
+简中
-卡牌游戏性
-回合制游戏性
--服务器

整体评价:6/10
这不是一款我可以推荐购买的游戏。
因为我没有从中体会到游戏的快乐。
也许喜欢战锤这个IP的朋友会十分乐意买单。
但是在此还是不作推荐。
Geplaatst 26 december 2017. Laatst gewijzigd 26 december 2017.
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21.7 uur in totaal
重要的事情加粗体。
1 最后一个成就需要在通关所有关卡之后,再通关任意一小关,而非挂机射线。
2 游戏指南中有大概十几关更新了,和指南里完全不同,在我的游戏截图里有具体解法。


游戏测评:
这大概是驰游无趣包里最值得一玩也值得一买的游戏了。
本身的卡片价值很高,用来合卡出背景真的是稳赚不赔,唯一挣钱的合卡。
code blood 我已经不想说了。
本身游戏设计方面也很有趣,玩光线解谜乐此不疲。
但是关卡设计明显不合理,难度随机性很大,没有遵从从易到难的顺序。
我记得有2-3关非常难,即使看了攻略也要花很长时间去调整细节。
由于光子射击的随机量,有的时候你需要碰运气猛按过关键,因为一不小心光子的量就不够了。

细节评分:
+游戏性
+光子散射画面很美
+关卡趣味
+++合卡
+物理透镜合理性
--成就中文翻译(害我差点拿不到全成就)

总评:6.8/10
喜欢益智游戏的朋友推荐一玩。
就算不玩,它的徽章一定要合满5级。
到时候你会回来感谢我的。
Geplaatst 24 december 2017. Laatst gewijzigd 24 december 2017.
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4.0 uur in totaal
同比于《三绘》整体水准高了一截。
声优以及BGM赞得一逼。
缺点大概就是没有中文补丁,好像有D版的中文版,但与steam版不兼容。
有很多天文小知识,但同样那些生涩的天文词汇让人很难啃。
各种可攻略的女生也都很可爱,可惜同样现在还没有社保。

细节分析:
++BGM
++原画
+剧情节奏
+日常剧情小细节。日本制作者就是很会刻画生活日常。
++声优。听着就带劲,相比之下《三绘》真的很棒读。
+男主与各个女性角色之间暧昧的状态。并没有强烈的世界围着你转的违和感。
+星星真是太TM好看了!
-中文补丁
-社保

总评:7.5/10
失分项,你们懂的。
暂时建议等出了官中再入。
毕竟昴星团什么的让人看了就头大,还有社保问题什么时候给咱解决一下?
再补充一句,沙夜的双色瞳我还是有点接受不能。
Geplaatst 17 december 2017. Laatst gewijzigd 8 januari 2018.
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2.1 uur in totaal
2个小时不到的一周目流程。
无论是故事阐述的哲理,还是画面与游戏的完美结合。
还是……我不知道该说些什么!
我这么挑剔的人都找不出一点可以挑剔的点。
一周目的体验是无比震撼的。
完美!!!!!!
我不知道还有什么游戏可以和它媲美。
《纪念碑谷》和它相比简直是刚及格的作品。
这的确不是一个简单的游戏,而是一件艺术品。
待我全成就归来,一定要把它的故事内容给写出来。
Geplaatst 17 december 2017. Laatst gewijzigd 17 december 2017.
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