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2 people found this review helpful
194.7 hrs on record (45.9 hrs at review time)
这类游戏评价不高实属正常,可以参考隔壁雀魂。
一把游戏只有一个人赢,那必然有3个失败者,3个失败者都可以说自己霉。
相对于雀魂,都非常吃运气外,变化更多,就像DOTA2相对于CS2。
看到评论区一些问题,谈谈我的看法。
首先,网络问题这个没得洗,游戏时不时抽风,好在游戏没天梯,输赢也不在意,掉了就掉了。
其次,关于群殴问题,不排除有3黑1路人的情况,但你指望有像dota2一样的全路人匹配,依然还是会有群殴,会被人针对,如果你接受不了,那就别玩。我自己最烦游戏大师恋这个角色,看到人选首先干她。
最后谈运气问题,我不清楚他代码是怎么敲的,攻击方点数与防御方点数差值越大,大概率攻击方骰子点数越小,基础生命值越低,大概率防御方骰子点数越大,这是我玩几十个小时的感受。
所以我会烦恋这个角色,她又偷你牌,你打她她大概率又闪避掉,偷到你牌又是+3护盾,恶性循环。你选她就别怪别人针对。
我运气霉的时候,十字路口站20回合能吃十几次雷劈,一步一个天降横祸,运气好的时候,被别人无限针对,但就是能拿到关键牌拿第一。
总结就是,你如果是抱着天梯上分一定要赢的心态来玩,那必然是痛苦的,技术再好也不能弥补随机性带来的可能性。
Posted 10 May.
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2 people found this review helpful
22.8 hrs on record (4.5 hrs at review time)
是什么样的脑瘫能想出炸弹怪这种玩意?秒杀,近战打死还自爆秒杀。跟其他怪物砍正欢莫名其妙挂了。
Posted 10 February.
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1 person found this review helpful
51.9 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Early Access Review
其他我都忍了,但是在你官方服务器玩存档说没就没了,这个绝对忍不了。
Posted 21 January.
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2 people found this review helpful
1 person found this review funny
132.4 hrs on record
江湖险恶
人心难测
打打杀杀
人情世故
Posted 4 October, 2023.
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1 person found this review funny
5,402.5 hrs on record (5,372.6 hrs at review time)
dota2最死妈的设定就是全英雄选择自动ban一堆英雄,我玩个屠夫,10把自动ban8把,玩NMB。
Posted 16 May, 2023.
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6 people found this review helpful
11.2 hrs on record (6.8 hrs at review time)
好玩是真的好玩,BUG是真的搞心态。
穿装备卡死,打BOSS小兵叠BUFF卡死,还有各种意外卡死。。。可能一轮BUFF或者队伍就白攒了。
Posted 30 September, 2022.
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1 person found this review helpful
140.9 hrs on record (93.4 hrs at review time)
亚瑟王:骑士传说?
阿瓦隆:小莫历险记!
Posted 15 May, 2022.
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12 people found this review helpful
15.3 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Early Access Review
科幻风格的复古FDS,做得很精致。
游戏难度很高(也许是我太菜了),需要玩家有很强的空间感,反应,移动瞄准能力。
看宣传视频想蹦蹦跳跳突突突,开的extreme难度的档,基本就是跳进去人就没了。
不同难度的怪物数量,种类,移动速度,弹道速度都有差异。
另外制作人可能希望玩家多用近战,所以子弹数量比较紧缺。
如果喜欢这个风格又被难度劝退,建议直接开最低难度。
我的游戏流程视频 https://www.bilibili.com/video/BV1H64y1y7gA

游戏有一点BUG,多次读取存档有概率卡死或者没有声音。

写给viscerafest的制作者
游戏不用换弹,但是子弹数量紧缺,子弹数量少是为了让玩家多用近战,
然而近战除了没武器的怪和第一种小怪以外,轻拳一下打不死,重拳需要蓄力,出拳间隔时间更长,
而怪物数量多,血量厚,移动速度快(还会逃跑),会从不同的角度射击过来,弹道速度极快。
就算玩家不停的高速兔子跳躲避子弹,高速移动射击除了使用霰弹枪,其他枪很难用。
另外部分游戏场景比较狭小,在笼子里跳面对饱和弹幕攻击,那脆弱的身板根本不顶用。
这就是一个死循环,玩家扛不住怪物的攻击,必须躲避,玩家枪支子弹不够,近战需要多次攻击,解决不了怪物,最后只能选择慢速推图。
我不知道制作人的想法,但我个人认为这是和这类游戏的特点背道而驰的。
Posted 24 May, 2021. Last edited 25 May, 2021.
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2 people found this review helpful
6.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
有一种巫师3打了战斗变成昆特牌战斗MOD的感觉。。。
当所有问题都用卡牌解决的时候,说实话,蛮累的。
线性游戏不自由,roguelike不完美。
第一天救了邪教头子,第二天突发任务我血不多,准备先做回血任务她就死了。
帮欠债的还钱,崇拜了,剧情任务去提货,我就偷了本该是我的货物,瞬间变成不喜欢,突然蹦出俩水怪,她就跑了,感情崇拜一文不值。
野外抢了个人40块钱,以后所有购物+20块钱。。。
捡到的流浪土狗恐惧就跑了,雇佣兵花几百块就跟你一天,这么现实?
Posted 15 June, 2020.
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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
DLC属于玩几次就上手,越玩越精通,结束给点数啥都能买,不同角色之间还能用机器人继承,模拟难度属于循序渐进,不过相比于玩家的进化速度很慢了。
捡垃圾,分解,加钟!
捡垃圾,分解,加钟!
捡垃圾,分解,加钟!
基本上一个工程师打完全地图,修完所有门,其他角色做做任务就好了。
战斗的话工程师有扳手,炮塔
保安有子弹时间
志愿者有风暴异魔各种技能
这3个打架都很强。
电击枪是个好东西,开局必带,逃课过门好用。
一把全地图逛完一般能拿到50个左右的神经调整仪,最后再做十几个,差不多了。
建议工程师陨石坑通完电,去职员宿舍开局,熟悉了以后宿舍东西多搜的也快。
Posted 9 March, 2020. Last edited 22 June, 2020.
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