151
Products
reviewed
296
Products
in account

Recent reviews by Sizercopter

< 1  2  3  4  5 ... 16 >
Showing 21-30 of 151 entries
14 people found this review helpful
11.5 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Döneminin en büyük oyunlarından biri. Gerilim ve öngörülemeyen sürprizlerle dolu devasa, sürükleyici bir bilim kurgu macerası. Bu bir efsane.

Nightdive Studios'un bu klasiği canlandırdığını ve tekrar satın edinilebilir ve oynanabilir hale getirdiğini görmek çok güzel. Nightdive Studios, 2018'de yeniden düzenlenmiş sürümün piyasaya sürülmesi için bir Kickstarter projesi başlattı ve bu başarıyla finanse edildi. Bu remake resepsiyonu çok olumlu ve bu haberi orijinal oyunu tekrar ziyaret ederek kutladım. System Shock Enhanced Edition'ın erişilebilir olması Nightdive'ın becerilerinin bir kanıtıdır.

System Shock, bize karanlık koridorları, insanlık dışı cyborgları ve BioShock adlı küçük bir manevi oyunun düşündüren bir isim. 1994 yılında oyunun kendisi, ID Software'in DOOM'una kıyasla hemen hemen her açıdan daha üstündü ancak çok iyi satmadı ve hak ettiği ticari başarıyı göremedi ancak onca yıllar sonra bir kült haline döndü. DOOM gibi aynı pikselli 3D grafiklere, FPS savaşına ve bir bilim kurgu ortamına sahipti ancak aynı zamanda daha ayrıntılı bir hikaye ve ayrıntılı mekanikler içeriyordu. System Shock, Doom'un run n’ gun eylemi karşısında cesur, karmaşık, simülasyon tarzı bir yaklaşım benimsedi. System Shock'un hikaye anlatımı göze çarpan gücüdür. Doom 3 ve Dead Space gibi oyunlar arka planı doldurmak için ses günlüklerini etkili bir şekilde kullanmış olsa da, bu uygulama tam burada System Shock ile başladı.

System Shock, oyun tarihinde önemli bir yere sahip. Orijinal, hikâye tabanlı aksiyon oyunlarının tüm türünü başlattı. Metal Gear Solid, Resident Evil ve hatta Half-Life sonraki yıllarda hikayeyi önemli bir unsur haline getirirken, Deus Ex doğrudan System Shock'ın mekaniğinden ilham aldı. System Shock, modern bilgisayarlarda on yıldan fazla bir süredir neredeyse oynanamaz olmasına rağmen, "Tüm Zamanların En İyi Oyunları" listesine dahil edildi. Bu nedenle System Shock: Enhanced Edition'ın artık dijital platformlarda mevcut olması harika.

System Shock, 2072'nin siberpunk geleceğinde geçiyor. Citadel Station'ın yapay zekası SHODAN üzerindeki etik kısıtlamaları kapatarak, yasa dışı bir işe şantaj yapılan bir hacker'ı oynuyorsunuz.

Ele alınması gereken ilk şey, bu "gelişmiş" sürümde gerçekte neyin güncellendiğidir. Enhanced Edition'ı satın almak orijinaliyle birlikte geldiğinden, ikisini karşılaştırmak kolaydı. Güncellenmiş sürümün estetiği genel olarak daha iyi. Pürüzsüz dokular ve net ses ile oyun çok daha iyi ses veriyor ve görünüyor.

Kontroller de çok daha kullanıcı dostu. E tuşuna basmak, kilitli ve serbest fare görünümü arasında geçiş yapacak, bu da karşılaştırıldığında çok büyük bir yükseltme. Oyuncular oldukça sık gidip gelecekler, bu yüzden bu süreci hızlandırmak bir nimettir.

System Shock'ın atmosferi her zaman en güçlü noktalarından biri olarak lanse edilir. Fiziksel atmosfer bazen ürkütücü olabilir, duvarda yayılan kan yardım ve uyarı mesajlarını heceler, ancak bazı müzik parçaları herhangi bir korku veya korku hissini öldürür. Kesinlikle kötü bir müzik değil, ancak genel estetik ve hislere tam olarak uymuyor.

System Shock 20 yaşın üzerinde ve tuhaflıkları olmasına rağmen oldukça iyi oynanılıyor. Kullanıcı arayüzü kolayca hareket ettirilebilir ve oyuncuların tam ekran modunu kullanmasını tavsiye ederim, bu arayüzün çoğunu en aza indirir ve ortamın görünürlüğünü artırır.

Savaş basit ve anlaşılması kolaydır. Serbest ve kilitli fare görünümü arasında geçiş yapmak bir düğmeye basmak kadar uzağınızda olduğundan, çeşitli savaş durumlarına uyum sağlamak hızlıdır. Silahları değiştirmek için kullanıcı arayüzünü kullanmaya alışmak biraz zaman alabilir, ancak anlaşılması karmaşık değildir.

Doğal olarak hâlâ oyunun bir parçası olan System Shock'un belki de en iyi yanı, zorluğu her açıdan özelleştirebilme yeteneğidir. Savaş, bulmacalar, görevler ve Siberuzay, sıfırdan dörde kadar bir zorlukla değiştirilebilir. Savaş ve bulmacalar oldukça açıklayıcı, görev zorluğunu düşürmek arsa unsurlarını ortadan kaldırır ve Siber Uzay zorluğunu değiştirmek bu bölümlerin zaman sınırını ve zorluğunu değiştirir.

System Shock'un belirli yönleri günümüz dünyasında geçerli olmasa da, şaşırtıcı bir kısmı geçerli. Yeni oyuncular hemen oyuna girebilir ve atmosfer ve aksiyon dolu çok keyifli bir deneyim yaşayabilirler. Geliştirilmiş sürüm tam olarak iddia ettiği gibi ve oyunu orijinal sürümden çok daha oynanabilir kılıyor. System Shock serisindeki ilk oyunu merak ettiyseniz, şimdi oyuna başlamanın en iyi zamanı!

Allt Çizgi
System Shock Enhanced Edition mükemmel değil, hantal ve kafa karıştırıcı. Nightdive, bu oyunu modern donanımda oynanabilir hale getirmek için etkileyici çalışmalar yaptı ancak oyun hala d!k bir öğrenme eğrisine sahip. System Shock'a girmeye cesaret edenleri karmaşık ve ürpertici bir deneyim bekliyor ancak aksiyon, korku ve keşfi gerçekten benzersiz bir şeye karıştırarak birkaç oyunun eşleşebileceği zengin bir deneyim sundu. Artık modern tasarım hassasiyetleriyle tam olarak uyumlu, değerli bir oyun klasiği ve bugün oynamak bir zevk.

Bu mutlak bir başyapıt!
Posted 2 July, 2021. Last edited 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
Buna değer mi? Yoksa şimdilik beklemeli misin?

GRAVEN, arena benzeri bir FPS veya seviye tabanlı bir anahtar avı oyunu olmak yerine, bana her şeyden çok Hexen II'yi hatırlatıyor. Oyun Erken Erişim'e girdi ve sadece şu anda dahil olan bir başlangıca sahip. Gelecek yıla kadar Erken Erişim'de kalmaya hazır, bu yüzden şimdi satın aldıysanız tam sürüm için biraz beklemeniz gerekiyor. Bununla birlikte, bu güçlü bir oyun. Ama soru şu: GRAVEN buna değer mi?

Gerçekten tüm olumsuz değerlendirmeleri ve yorumları anlamıyorum. Bu bir Erken Erişim oyunu ve hiçbir şekilde tamamlanmış değil. Şu anda yaklaşık 3-4 saatlik oyun süresi sunuyor. Geliştiriciler aktif ve oyunu geliştirmek için çok hevesli ve istekli. Ayrıca, mevcut temel inanılmaz derecede sağlam ve bir kez daha içerik eklendiğinde inanılmaz bir oyun olacak. Temel orada, şimdi genişletmeleri gerekiyor.

GRAVEN 1990'ların PC birinci şahıs nişancılarına bir geri dönüş, bu kez Hexen ve Heretic'in manevi bir halefi. GRAVEN dünyasında koşmak, kötü adamları tekmelemek ve ürpertici bir bataklığı keşfetmek görsel bir zevktir. GRAVEN, rahip arkadaşları ve mezhep tarafından ihanete uğrayan bir rahibin hikayesini anlatıyor. Gotik orta çağ dünyasında kötülüğün ve yozlaşmanın kökünü kazıyarak, haksız yere sürgün edilen bir rahip olarak görev yapıyorsun.

Oyun oldukça iyi görünüyor, ancak görselleri retro olarak tasarlandı. Tüm dokular ve modeller, 90'ların sonlarının hissini taklit etmek için yoğun bir şekilde pikselleştirilmiştir. GRAVEN, Quake motorunun veya eski bir retro oyun motorunun oldukça değiştirilmiş bir versiyonunda yapılmış gibi görünüyor. Ama gerçekte, Unreal'ın modern bir versiyonu kullanılarak yaratıldı. Bununla birlikte, geliştiriciler, bu süreçte kendi stillerini yaratırken, eski bir birinci şahıs nişancı görünümünü yeniden yaratan harika bir iş çıkardılar. GRAVEN, düşük çözünürlüklü doku ve basit modelleri yüksek kaliteli aydınlatma ve fizikle birleştirir. Sonuç, yeni ve eskinin tuhaf ama zorlayıcı bir karışımı.

Ne yazık ki GRAVEN'in tarzı etkileyici olsa da dövüşü daha az etkileyici buldum. Sorunun bir kısmı oyunun nasıl başladığıdır. Birkaç dakika içinde bir lağımda zombileri öldürmeniz söylendi, bu da çok heyecan verici veya orijinal bir başlangıç değil. Oyun büyüler içeriyor, ancak garip bir şekilde bunlar düşmanlara zarar vermiyor. Kamuya açık geliştirme notları,[docs.google.com] birçok oyuncunun kafası karışmış göründüğü için bunun gelecekte değişebileceğini gösteriyor. Ve umarım öyledir. Sadece bulmacaları çözmek veya varilleri havaya uçurmak için kullanılabilecek bir ateş büyüsüne sahip olmak hayal kırıklığı yaratıyor.

Şu anda Erken Erişim'de olan GRAVEN, açıkça bitmedi. 3D Realms ve geliştiriciler bu gerçeği gizlemiyor ve aktif olarak oyunculardan geri bildirim istiyor ve alıyor. Ancak bazen sıkıcı dövüşü ve kötü girişiyle bu erken aşamada bile kendimi daha fazla oynamak isterken buldum. Bu yüzden GRAVEN'in iyileştirilmesi, daha fazla özellik elde etmesi ve genel olarak bariz sorunlarının çoğunu düzeltmesi için kök salıyorum.

Alt çizgi
Şahsen GRAVEN şu anda bulunduğu durumda benim için zaten çok zevkli. Görünüşe göre çoğu insan Erken Erişim kavramını gerçekten anlamamış ama sizi temin ederim oyun çok aktif bir şekilde geliştiriliyor ve son aylarda çok şey değişti.

Şu anki haliyle oyunda kesinlikle sorunlar var; düşman yapay zekası, animasyonları ve davranışları tam olmaktan uzak. Yol boyunca mevcut kaydetme sistemi çok iyi çalışmıyor ancak üzerinde çalışılan oran ve sahip olduğu umut verici temel ile bu oyunun, retro shooter topluluğunun yükselişini gördüğümüz mücevherler arasındaki yerini kazanacağına dair büyük umutlarım var.

Erken Erişimi kavramını anlamıyorsanız kendinize bir iyilik yapın ve tam sürüme kadar bekleyin ancak bu oyun desteklenmeye değer.
Posted 30 May, 2021. Last edited 30 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
25.1 hrs on record
Mükemmel hikâye, devasa ortam, harika grafikler ve mükemmel ses oyunculuğu, bugün herhangi bir PC oyununda eşi benzeri olmayan bir atmosfer yaratıyor.

Mafia, Grand Theft Auto III'ün sürüş ve yaşayan şehir unsurlarının ve Max Payne'in hikâye odaklı third-person shooting eyleminin son derece ilgi çekici bir birleşimidir. Mafya harika görünüyor ve kulağa hoş geliyor, heyecan verici, uygun şekilde hatasız ve tek oyunculu shooter için sekiz saatin standart uzunluk haline geldiği bir zamanda yeterince uzun.

Mafya, Tommy Angelo'nun yükselişi ve sonunda düşüşünün tam hikâyesini anlatıyor. Oyun, temelde bir mafya filmi gibi oynanan, epik oranlarda hayranlık uyandıran bir mafya hikâyesine dönüşüyor. 1930'larda geçen ve basit bir taksi şoförünün suç patronu haline gelmesinin öyküsünü anlatan Mafya'da, bir tommy silahından daha fazla silahlı çatışma, dayak ve soygun var, bunların hepsi öyle bir tarzda ve öyle bir parlaklıkla anlatılıyor ki, aslen bir film olarak yazılmış.

Mafya, GTA III'ten sadece birkaç ay sonra PC'ye geldi. O zamanlar açık dünya oyunu kadar yeni bir türde kıyaslamalar kaçınılmazdı. Rekabet etmiyorlardı; açık dünya fikrini bu kadar zıt şekillerde kullandılar ki, geliştirici ekibinin hiçbiri diğerinin ne yaptığının bilincinde değildi. GTA III tamamen kaos yaratmak ve onu denemekle ilgilidir. Mafya, açık bir dünyanın atmosferi ve dönem detaylarıyla zenginleştirilmiş doğrusal bir aksiyon oyunudur - polis çatışmaları ve keşif, ana hikâyeye ikincil arayışlar olarak açıkça yerleştirilmiştir.

Mafya'nın 20 büyük görevinin çoğu bölümlere ayrılmıştır. Görevler çok çeşitlidir ve her biri sizi çok farklı ve ilginç yerlere götürür. Genellikle oyunun uzun ama iyi yapılmış motor içi ara sahnelerinden birini izleyecek, birkaç silah alacak, bir araba seçecek ve ardından şehirden belirli bir varış noktasına gideceksiniz. Seviyeyi tamamladıktan sonra, genellikle eve gideceksiniz. Bazı görevler yapıyı biraz karıştırır ve bazıları eve dönüş yolunda isteğe bağlı bir bonus görevi sunar.

Geliştiricilerin yaygın olarak popüler olmayan sınırlı tasarruf sistemine güvenmeyi seçtikleri unutulmamalıdır. Bu seçimin biraz hayal kırıklığına yol açtığı birkaç örnek var; ancak çoğunlukla tasarruf noktaları hem bol hem de akıllıca yerleştirilmiş. 20 görev, 100'den fazla otomatik kaydetme noktası içerir.

Oyun, temelde 30'lu yıllarda Chicago veya New York'ta gerçek bir hayat olan "Lost Heaven" adlı bir şehir etrafında dönüyor. Şehir tasarımı son derece iyi yapılmış ve yüksek kaliteli işlenmiş binalar ve sokak lambaları, yollar, köprüler ve beklediğiniz her şeyi içeriyor. Şehir sadece köprülerle veya trenle geçilebilen belirli adalardan oluştuğu için su detayı etkileyici, tren yolları kolay erişim için şehrin her yerine güzelce yerleştirilmiş. Zaman zaman sularda tekneler görülmekte ve gökyüzünde uçaklar belirmektedir. İnsanlar sokaklarda tıpkı normal insanların yaptığı gibi yürüyor ve konuşuyor. İnsan modelleri birbirinden çok farklı ve 1930'lu yıllara uygun farklı kıyafet ve şapkalarla görünüyor.

Grafikler genellikle birinci sınıftır. Arabalar harika görünüyor ve özellikle çağın araç tasarımının kıvrımını özgün bir şekilde yeniden yaratma biçimleri ile dikkat çekiyor. Yine de, şehir bölümlerindeki doku çalışması bazen biraz çamurlu ve ufukta özellikle köprülerin üzerinden geçtiğinizde belirgin olan bazı pop-up'lar vardır. Öte yandan aksiyon seviyeleri, gerçekten güzel bir aydınlatma ve doku çalışması içeriyor ve oyunun ara sahneleri, bir bilgisayar oyunu için şimdiye kadar oluşturulmuş en ayrıntılı ve etkileyici yüz modellerinden bazılarını içeriyor. Ses eşit derecede mükemmel. Louis Prima ve Mills Brothers gibi sanatçıların ekstra parçalarıyla, çoğunlukla hareketli caz efsanesi Django Reinhardt'ın kesimlerinden oluşan dönem müziği oyuna uyuyor.

Tek oyunculu hikâyeyi bitirdikten sonra, "Free Ride Extreme" adı verilen ekstra bir mod kullanılabilir hale gelir. Bu modda bir dizi görev var ve her biri size özel benzersiz bir araba ile ödüllendiriyor. Bu arabalar temel Free Ride modunda kullanılabilir. En az 5 ile 10 saatinizi daha meşgul edecek; ancak asıl sorun, oyunu bitirdiğinizde ve Free Ride moduna geçtiğinizde yaklaşık 30 dakika sonra sıkıcı hale geliyor. Arabaları patlattıktan, birkaç kişiyi öldürdükten ve gangsterler tarafından vurulduktan sonra sıkıcı oluyor.

Alt çizgi
Mafya; parlak bir hikâyesi, sunumu ve atmosferi olan çarpıcı bir oyundur. İyi bir hikâyesi olan bir oyun arıyorsanız ve gangster filmlerini seviyorsanız, artık aramanıza gerek yok. İşte bu: Max Payne, Grand Theft Auto 3 ve The Godfather destanıyla pek çok şeyi paylaşıyor.
Posted 7 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.8 hrs on record
İnanılmaz görsel sunumdan çılgın aksiyona, dudak uçuklatan efektlere ve nabız hızlandıran müziğe kadar, XIII olduğu yerde.

Kasım 2020'de Ubisoft ve Southend Interactive’in kült klasiği FPS XIII’ün dikkatlice beklenen yeniden yapımı, topluluğun öfkeli yuhalamalarıyla yayınlandı. Şu anda Steam'de AŞIRI NEGATİF bir kullanıcı derecelendirmesine sahip. Açıkça bir şeyler ters gitti. Şimdi paramızı neden 2003 orijinaline harcamıyoruz?

2003 oyunu mükemmel değildi ancak hem benzersiz görselleri hem de çizgi roman tarzı öldürme sekansları gibi özellikleri sayesinde muazzam bir stile sahipti. Jean Van Hamme'nin aynı adı taşıyan çizgi romanı XIII, hafıza kaybına uğramış kahramanın bir sahile vurmasıyla başlar. Güneşli Güney Kaliforniya'da bir kumsalda, kahramanın Baywatch tarzı bir güzellik tarafından kurtarılıp cankurtaran kulübesine götürülmesiyle devam eder. Gizli bir operasyonun yanlış gittiğini gösteren birkaç flashback gösterilir; ancak mermiler uçuşmaya başlamadan önce neler olduğunu düşünme şansı vermez. Ağır silahlı paralı askerlerin aniden ortaya çıkışı, size düşünme ve işleri daha da karıştırmak için fazla zaman vermeyecek. Çok şey oluyor ve sadece hikâye daha karmaşık hâle geliyor. XIII'in arkasındaki hikâye entrika, komplo ve ölü bir başkan içeriyor.

XIII, geliştiricilerin kaynak materyale sanatsal olarak sadık kalmasına olanak tanıyan ve aynı zamanda cel-shaded grafikleri ile sevgiyle hatırlanıyor. Aslında, bazı sert karakter animasyonları ve 4:3 en boy oranı dışında, 18 yıllık bir oyunu oynadığınız hemen belli olmuyor.

Grafik roman teması aynı zamanda bazı unutulmaz, bağlama duyarlı gelişmelere yol açar. Örneğin, hedefini bulmuş bir fırlatma bıçağı, bıçağın düşmana ulaştığını tasvir eden çizgi roman pencerelerini tetikleyecektir. Bu küçük anlar savaşa kesinlikle karakter katar.

Grafikler açısından oyun, ilk kez Dreamcast'te bir süre önce ortaya çıkan hücre gölgelendirme kullanımı nedeniyle birinci şahıs nişancıların çoğunda öne çıkıyor. Bu, oyuna çok çizgi roman hissi veriyor. Görseller temiz ve sorunsuz bir şekilde canlandırılıyor. Düşmanları öldürdüğünüzde, genellikle hoş bir dokunuş olan ölümcül anı gösteren çizgi roman tarzı bir animasyonla karşılaşırsınız. Diğer çizgi roman tarzı görsel efektler, etrafta dolaşan insanlar ve el bombalarının patlaması gibi seslere dair ipuçlarıdır.

XIII, birinci şahıs nişancı için benzersiz bir görünüme sahip olabilir; ancak hücresel gölgelendirmenin arkasındaki oyun, kendisini ayırt etme yolundan gerçekten çıkmaz. Hedefler basit, silahlar çok fazla görsel-işitsel vuruş barındırmıyor ve AI oldukça kötü. Düşmanlar yoldan çekilip nesnelerin arkasına saklanırken, savaşma şekillerinde hiçbir zeka yoktur, alınan herhangi bir hasara zar zor tepki verir. Oyunun bölgesel hasar hakkında bir fikri var; ancak bu gerçekten yalnızca, çizgi roman tarzı panellerde çıkan kafadan vuruşlarda fark edilebilir. Bazı düşmanlar biraz koruma sağlayan kask takıyor olacak ancak oyun büyük ölçüde A noktasından B noktasına gitmekle ilgili. Bazı bölümlerde yol boyunca bir AI karakterine eşlik etmeniz gerekecek. Seviye tasarımı özellikle karmaşık veya ilginç değil, ancak oyun iç ve dış ortamlar arasında etkili bir şekilde geçiş yapıyor.

Deneyimli FPS oyuncularının fark edeceği ilk şey, seviyelerin ne kadar kısa olduğu, bazı görevlerin 5 ila 10 dakika içinde tamamlanabileceği. Herhangi bir yerde kaydetme stilinden ziyade kontrol noktası tarzı bir kaydetme özelliğinin kullanılması da FPS oyunlarının çoğundan uzaklaşır. Oyun, herhangi bir seviyede herhangi bir yerde kaydetmenize izin verse de, şu anda olanlardan ziyade, bir kontrol noktasından en son geçtiğinizde oyunun durumunu kaydeder. Her yerde kaydedebilirsiniz ve çoğu shooter'da olduğu gibi, hızlı kaydetme özelliği de vardır. Ancak garip bir şekilde, hiçbir kaydetme yöntemi aslında tam konumunuzu geri yüklemez. Bu özellikle bazı gizli bölümlerde gezinmeye çalışırken biraz sinir bozucudur.

Ses efektlerinin çoğu, daha önce birçok kez duyduğumuz standart şeylerdir; ancak fon müziği oldukça eğlenceli ve temposunu içinde bulunduğunuz tehlikeden alır.

XIII'in gerçek oynanışı oldukça standart olsa da hikâye, görseller ve arka plan müziği onu paketin geri kalanından ayırdı. Bununla birlikte, iyi bir hikâye ve güzel grafiklerle bile, oyun en iyi ihtimalle ortalama bir seviyede. İyi bir hikâyeyi sevenler XIII'den keyif alırken, deneyimli FPS oyuncuları oyunu ilginç bulacak ancak bazen biraz fazla kolay olacak.

Konu mümkün olan en büyük uçurumda bitiyor, bu yüzden bundan sonra ne olacağını bilmek istiyorsanız çizgi romanları okumanız gerekecek. Unutulmuş birkaç mobil oyundan başka uygun bir devam oyunu yapılmadı.

Mevcut hâliyle orijinal XIII, şüphesiz belirli oyun departmanlarında -özellikle de acımasız kontrol noktası sisteminde- eskimiştir; ancak sekiz saatlik hikayesi boyunca sergilenen, onu sıcak bir servis yapmak için yeterli çeşitlilik ve saf stil hâlâ vardır. Ayrıca XIII, Ubisoft'un hiçbir harita simgeleri ve yetenek ağaçlarından oluşan açık bir dünya lapasına dönüşmemiş benzersiz ve yaratıcı oyunlar yayınladığı günleri acı tatlı bir hatırlama görevi görür.
Posted 11 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
5.2 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Tüm zamanların en nostaljik Commodore Amiga retro koleksiyonu

Cinemaware, Commodore Amiga'nın olduğu zamanlarda çok iyi bilinen bir geliştiriciydi. O zamandan beri klasik oyun hayranları hâlâ harika oyun başlıklarını hatırlıyor, ancak artık bunları oynamak için gereken donanıma sahip olmayabilirler. Cinemaware Anthology 1986-1991 burada devreye giriyor. Şimdi, Cinemaware'ın inanılmaz isimlerinden 13 oyun oynamak için ihtiyacınız olan tek şey Steam ve Windows 7/8/10.

Bu oyunlar çıktığı yıllarda üç oyun türü vardı; Masa oyunlarına dayalı eski moda strateji oyunları, çok az olası eylemle çok fazla okuma içeren hikaye oyunları ve eski standart side-scrolling stilinde klasik oyunlar. Cinemaware, oyunlarıyla bugüne kadarki en büyük oyun değişikliğini sağladı. CGA grafiklerinin olduğu günlerde olabildiğince sorunsuz bir şekilde harmanlanan oyunlar, hikayeyi aksiyonla birleştirdi.

Bu, çocukluk nostaljisinin önemli bir yoğunlaşmasıdır. O dönemde bulunmayanlar için bu antoloji alakasız, ama geçmişi olanlar için bir hazine. Gerçekten buna söylenecek tek şey bu. Yeni oyuncular buna hiç bakmasa hiçbir şeyi kaçırmaz. Bu kirli eski oyunlardan bazılarının bir kez daha oynanabilir hale getirildiğini görmek harika.

Hem Commodore Amiga hem de PC sürümlerine sahip eski tarz bir paket, bu klasikleri orijinal formatta yayınladığı için Cinemaware'e teşekkür ederiz.
Posted 28 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
HROT, 80'lerin ortalarında Sovyetler Birliği'nde DUSK gibi görünen yeni bir retro-FPS

HROT, tek bir kişi tarafından geliştiriliyor, Erken Erişim oyunu olarak piyasaya sürüldü ve ücretsiz deneyebileceğiniz bir demosu var.

Bugünlerde retro esintili birçok FPS oyunu var ve evet eğlenceliler, ancak bu oyun benim için kişisel olarak farklı bir seviyede. HROT'daki Slav estetiği ve gerçek tarihsel referanslar ona diğerlerinden çok daha fazla kişilik veriyor.

Chasm, DUSK ve Quake karışımı gibi hissettiren gerçekten mükemmel bir retro shooter oyunu. Kasvetli Sovyet ortamı da gerçekten harika. Oyuncunun kaybolmasını önleyen birçok mantıksal kısayol ve geri dönüşler ile gerçekten iyi bir seviye tasarımına sahip. Özellikle estetikliği ve genel havayı sevdim. Kahverengi endüstriyel görünüm çok ilginç haritalar ve düşmanlar ile ürünü benzersiz kılıyor. Erken Erişim için bu oyun gerçekten çok iyi. Harika müzik eşliğinde harika ezici bir atmosferi var. Quake, DUSK ve diğerlerinden ilham alıyor.

Şu ana kadar oyunu kesinlikle sevdim ve daha fazlası için çok heyecanlıyım. HROT'un oynanışı ve atmosferi gerçekten harika ve benzersiz. Her şeyin bariz bir Quake estetiği var - ve çok kahverengi doku içeriyor- bundan biraz da Kingpin havası alıyorum, ama kağıt üzerinde her ne kadar benzer görünseler de buradaki estetiğin çok farklı olduğunu düşünüyorum. Ayrıca pek çok insanın oyunun kahverengi dokusunu şikayet edeceğini düşünüyorum, ama bence bu genellikle çok iyi çalışan sanatsal bir seçim. Oyun, çok sayıda parlak renk ve süslü ışık efektine sahip olsaydı, aynı etkiye veya cesur bir hisse sahip olmazdı.

1986 Sosyalist Çekoslovakya'da geçen parlak oyun, 90'ların sonundaki FPS oyunlarına büyük bir geri dönüş. Geliştirici Spytihněv, bu oyun için Pascal dilinde yazılmış kendi geliştirdiği özel bir motor kullandığını söyledi. İlk Erken Erişim sürümü "Kiss Me Gustav" adlı bir bölüm içeriyor; 8 seviye, 9 silah, 17 düşman, 4 boss dövüşü, yeni bir oyun modu ve bir Horde Modu haritası. Tam sürümde "tonlarca düşman, silah ve harika şeyler" içeren üç bölüm olacak ve 9-18 ay içinde çıkması bekleniyor. Bu oyunda Spytihněv'e bol şans diliyorum.

Klasik FPS oyunlarını veya DUSK'ı seviyorsanız, kendinize bir iyilik yapmanız ve bu shooter'ı oynamanız gerekir. Destansı silahlar, vurulacak çok sayıda düşman, mizah ve en önemlisi daha fazla silah, ayrıca boss dövüşleri var. Bu harika oyunu oynarken her dakikayı sevdim.

Sonuç olarak, harika bir başlangıç ​​noktası ve oyunun buradan itibaren nereye gideceğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor.
Posted 31 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Murder House, PSX korku döneminin muhteşem bir devamı gibi hissettiriyor.

Bağımsız geliştirici Puppet Combo’nun diğer oyunlarından hiçbirini oynamadım ama Murder House, PSX korku döneminin tek başına muhteşem bir devamı gibi. Bulanık grafiklere, çarpık seslere ve en önemlisi zorlayıcı ve açıkça dehşet verici bir hikaye anlatma tutkusuna sahip.

Murder House, eski bir VHS kaseti gibi başladığı andan itibaren, oyuncular old school hayatta kalma korku günlerine geri döner. Bir haber ajansında stajyer olan ve oyunun kahramanı olan Emma, genellikle küçük çocuklar olan bir dizi cinayet nedeniyle idam edildiğine inanılan bir seri katil olan meşhur Easter Ripper'ın (diğer adıyla The Easter Bunny) evine girmekle görevlendirilir. Emma ve arkadaşları eve girdikten sonra, keşfedilmeyi bekleyen ilginç bir hikayeden daha fazlası olduğunu anlarlar.

Aslında Murder House, geçmiş bir PSX döneminin birçok ikonik kalıntısından ve 80'lerin slasher filmlerinden esinlenmiştir, -Resident Evil hayranları, ürkütücü uzun kapı açma animasyonları veya Silent Hill'ın mızmız kamera sistemiyle bunu hemen anlayacaktır- bütün bunlara rağmen, ilham kesinlikle bayat hissettirmiyor. Duraklatma menüsündeki grafik stilleriyle de uğraşabilirsiniz, bu da onu eski bir projektörün sesi ve diğer birçok harika grafik kombinasyonuyla PSX tarzı grafiklerde oynatabileceğiniz anlamına gelir. Açıkçası tank kontrolleri de var.

Öyleyse evet, Murder House sizi bir kamera ekibi olarak Easter Bunny gibi giyinen acımasız bir slasher tipi seri katille karşı karşıya getiriyor. Bu göründüğünden daha da korkutucu. Bozuk PSX grafikleriyle katile tuhaf bir görünüm veriyor ve oyun kesinlikle o korkunç çocukluk kabuslarından biri gibi geliyor. Ölüm animasyonları da tek başına dehşet verici ve onlardan mümkün olduğunca kaçınmak istiyorum.

Sınırlayıcı ve klostrofobik ortam da harika bir karardır. Tekil bir eve yerleştirmek, çevreye yakından aşina olmanızı sağlar ve geliştiriciler kendi kişiliğine sahip bir ev inşa edebilir. Koşmanın ve saklanmanın ortasında, evde neler olup bittiğini ve nasıl kaçabileceğinizi ortaya çıkarmak için anahtarlar, aletler ve ipuçları gibi öğeleri yavaşça toplayacaksınız. Bulmacalar mantıklıdır ve çok fazla düşünmeyi gerektirmez ancak, kapsamlı bir keşif gereklidir. Sanırım Murder House bir rehber olmadan tamamlanabilir.

Murder House ile içimdeki korkuyu ortaya çıkaran bir korku duygusunu ve yavaş gelişen gerginliği yaşadığımı keşfettim. Emma'nın evdeki nesneleri incelerken içsel monoloğu da bir kahraman olarak ona bağlı olduğumu hissetmemi sağladı. Bu konuda Murder House ahlaksız, ürkütücü ve ustaca.

Nihayetinde Murder House, beklediğiniz klasik retro korku oyunudur; kovalamaca sekansları, yavaş ve lezzetli bir yapı, ve klasik bulmacalar. Resident Evil, Silent Hill veya Clock Tower gibi oyunların hayranıysanız, Easter Ripper'ın evinden başka bir yere bakmayın.
Posted 24 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
18.9 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Her yerde grafiti olan korkunç bir getto ve serserilerle dolu karanlık sokaklar hayal edin. Gerçek silahlar ve dövmeli suçlular ile sefil bir yeraltı dünyası.

Kingpin'de çok fazla aksiyon var, çok fazla kan ve vahşet var. Bir sürü ateşli çatışma ve bir sürü f*ck.

1999'dan bir PC klasiği olan Kingpin: Life of Crime, fazla şiddet içeren doğası nedeniyle piyasaya sürülmesinde birçok tartışmaya neden oldu. Ayrıca, piyasaya sürüldüğü zamanda Columbine Lisesi Katliamı yakınlığı nedeniyle birçok satış yerlerinden kaldırıldı.

Kingpin'de hip-hop, suç ve haydut kültürü önemli ölçüde yer alıyor. Geliştiricisi Xatrix'in yarattığı dünya, her türden şüpheli türle doludur - acımasız ortamla mükemmel uyum sağlayan grotesk tasarım ve bunların hepsi, şaşırtıcı derecede süslü Quake II motoru tarafından güzel bir şekilde gerçekleştirilmiştir. Kingpin: Life of Crime, görkemli art deco yapıların, cesur 80'lerin endüstriyel görünümüyle karıştırıldığı yarı retro, kentsel distopyada başlıyor. Tamamen dürüst olmak gerekirse, Kingpin bununla ilgili: kötü bir adamsınız, kötü bir şehirdesiniz ve birçok kötü şey yapmakta özgürsünüz.

Atmosfer açısından, üzerinde dolaşacağınız Quake II destekli çökmekte olan şehir harika görünüyor. Görseller, özellikle karakter modelleri söz konusu olduğunda yaşlarını gösteriyor ve kahverenginin aşırı kullanımı çok geçmeden sıkıcı hale geliyor, ancak genel olarak bu sizi gerçekten bir Frank Miller yapımı Gotham'ın en karanlık sokaklarında yürüyormuşsunuz gibi hissettirecek.

Oyun bir RPG birinci şahıs nişancı olarak tanımlanabilir. Oyun, otuzlu yılların fütüristik görünümüne sahip sokaklarda geçiyor. Zor zamanlar, ancak silah ve suç bulmak kolaydır. Karakteriniz, Kingpin için çalışan iki haydut tarafından bir ara sokakta yaralanıp dövülmesiyle başlar. Kendini ayağa kaldırır, intikam yemini eder ve nihayetinde 'Kingpin'in peşine düşer.

Muhtemelen zamanının ötesinde, RPG ve shooter unsurlarının akıllıca bir karışımı.
Posted 22 January, 2021. Last edited 22 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.7 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Early Access Review
Geliştirilmiş Quake 1 motoru üzerine inşa edilmiş modern bir shooter. Orijinal Quake'in devamı olmayı hak eden bir oyun olsaydı, bu olurdu.

Oyun, esas olarak Quake için Arcane Dimensions arkasındaki ekip tarafından ve Quake 1 motorunun geliştirilmiş bir versiyonu olan Dark Places ile oluşturulmuştur. 90'ların hissi gerçekten iyi bir şekilde güçlü, ya da en iyi şekilde. Dikdörtgen formlar ve pikselli dokular, belirli bir minimalist güzellik yaratmak için iyi kullanılmış.

Öncelikle bu çok iyi bir oyun. Quake gibi, mümkün olan en iyi şekilde atmosferik bir yapısı var. WRATH, Quake motoruyla yapıldı ve kesinlikle bunu hissedebilirsiniz. Standart koşu hızınız biraz fazla hızlı ancak zamanla alışacaksınız. Ses tasarımı birinci sınıf. Silahın verdiği hareketlilik, seviyelerin ve düşmanların tasarımı, müzik, ambiyans, atmosfer, yine Quake gibi hissettiriyor. Seviye tasarımı, oynanış ve ses beni gerçekten bu yeni retro shooter'ın içine çekiyor. Seviyeler büyük ve keşfe davet ediyor. Düşmanlar mükemmel derecede iyi tasarlanmış. Silahlar yaratıcı ve iyi hissettiriyor. Parçacık efektleri harika görünüyor, oyunda renk ve ışık kullanımı olağanüstü.

Wrath, "eski" ve "yeni" video oyunların en havalı karışımı gibi görünüyor. Oynanış harika, silahların alternatif ateşe sahip olmasını, seviyelerin büyük ve iyi tasarlanmış olmasını sevdim. Bu oyunu 90'ların / 2000'lerin başındaki emektar FPS oyuncuları için kesinlikle tavsiye ederim. Satın aldım çünkü Wrath'ı son sürümüne kadar gelişimini görmek istiyorum.

Oyunun sanırım en büyük sorunu, Quake motorunun sınırlamaları nedeniyle oyun her güncelleme aldığında kaydettiğiniz verilerin tamamen kaybolmasıdır.
Posted 22 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
10.9 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Epizodik doğası ve eski mirası ile dikkate değer güzel görünümlü, kısa, uygun fiyatlı bir oyun.

Bir zamanlar, 3D first-person shooters oyunlarında seçimlerimiz oldukça sınırlıydı. Quake vardı ve şey Quake. Hemen hemen buydu. Tamam, bundan birkaç seçenek daha vardı, ama fikri anladınız. Ardından Activision, Ritual Entertainment tarafından geliştirilen SiN'i yayınladı. Her şeyden önce SiN, Quake değildi ve bu iyi bir şeydi. Ama SiN farklıydı, bu yüzden insanlar onu gerçekten sevdi. Bu yüzden Ritual bu kadar sadık bir hayran takipçisi oluşturmuştur. SiN 1998 incelemem burada.

SiN Episodes, orijinal SiN'in planlanan dokuz bölümlük devam oyununun ilkiydi, ancak 2007'de Ritual, MumboJumbo tarafından satın alındı, bu da franchise'ı durdurdu ve serinin geleceğini belirsiz bıraktı. Neyse ki burada, Half-Life 2 Source motoru tarafından desteklenen ve Valve'ın içerik dağıtım sistemi Steam aracılığıyla piyasaya sürülen bir bölüm dizisi olan SiN Episodes'umuz var.

Ve tahmin et ne oldu, göğüsler geri döndü.

Oyun, Blade'in (bu sensin) can düşmanı Elexis Sinclaire ile uyanmasıyla başlıyor, yarı baygın vücudumuza eğiliyor ve Viktor Radek'e bir şey hakkında alay ediyor. Bir çift doğa harikası dikkatimi dağıttığı için söylediklerini anlayamadım. Normalde 2006 yılında göğüsler video oyunlarında pek iyi görünmüyor, ancak Ritual doğal göğüslerin yumuşaklığını yakalayıp yeniden yaratmayı başardı. Bir patlama birden dikkatimi oyuna geri çekti ve Jessica Cannon adında alçak gönüllü küçük bir kızıl beni o tutsaklıktan kurtardı. Bir parçam ayrıldığım için üzgündü, ama endişelenme çünkü daha sonra çok daha fazla Elexis var.

Oluşum'da, fütürist Freeport Şehrindeki suçları ortadan kaldırmaya çalışan bir polis memuru olan Albay John R. Blade, rolünü tekrar ediyorsunuz. Half-Life 2'de olduğu gibi, tüm aksiyonu Blade'in bakış açısından görürsünüz, böylece oyun asla etkileşimli olmayan ara sahnelere geçmez. Bu oyunun epizodik doğasından beklediğiniz gibi, yaklaşık beş saatlik bu macerayı bitirdiğinizde tüm cevaplar ortaya çıkmayacak ve projenin iptal edildiğini düşünürsek bu çok sinir bozucu.

SiN Episodes'taki oyun oldukça basittir, doğrusal ve gezinmesi kolay seviyeler ve aksiyonun önüne geçmek için birkaç bulmacayla hikayeyi sunar. Hızlı tempolu ve dövüş genellikle eğlencelidir. SiN Episodes'un yapay zekâsı, beceri seviyenize uyum sağladığından oldukça iyidir. Ayrıca tüm istatistiklerinizi (öldürme atışları, isabet yüzdeleri, bölümü tamamlama süresi vb.) Sonunda gözden geçirmek eğlenceliydi.

Grafikler, ilişkiyi vurgulayan karakter modelleriyle oldukça iyiydi. Ortamlar gerçekten net ve hızlı görünüyordu ve Half-Life 2: Source destekli bir oyun için SiN Episodes çok sorunsuz görünüyordu ve çalışıyordu. Çoğunlukla aydınlatmanın güzel bir şekilde yapıldığını ve her şeyin harika göründüğünü düşündüm. Ne yazık ki oyun, karakterleri ve hikayesiyle sizi kendine çekmeye çalışırken hedefi kaçırıyor. Orijinal SiN oyununda John Blade, tipik esprili aksiyon kahramanı olarak görev yaptı. Episodes Emergence'da Gordon Freeman ile takılıyormuşuz gibi pratikte sessiz. Oyunun ilk birkaç dakikasında, Blade bazı tuhaf beyazlıklar ve flashback yaşıyor, bu da karakterin biraz derinleşeceğini gösteriyor, ama bu asla tekrar işin içine girmiyor. Olay örgüsü, tamamen öngörülebilir bazı hareketlerden geçiyor ve eylemin kendisi de tam olarak sürprizlerle dolu değil.

Ortamlarda çok fazla ayrıntı var, ancak muhtemelen daha önce birçok benzer oyunda görmediğiniz bir şey değil. Soda makineleri, mutfak lavaboları ve diğer eşyalarla etkileşime girebilirsiniz, ve oyunda sağlığı iyileştirmek için ilginç bir sistem var. Patlayıcı kutuları düşmanlarınıza doğru fırlatabilir ve onu havaya uçurabilirsin. Bu tür taktikleri gerçekten kullanmanıza asla gerek yok, ancak seçeneklerin orada olduğunu bilmek rahatlatıcı. Ortamlar ayrıca bir silahlı çatışmadan sonra, bol miktarda kurşun deliği ve sıçrayan kan sayesinde ikna edici bir şekilde iyi görünüyor. Harika bir soundtrack, önemli savaşlar sırasında devreye girer ve genel olarak, savaşın sesleri onun görünümüne çok yakışır. Oyun Half-Life 2'nin kaynak motorunu kullandığından, sisteminizde o oyunda olduğu gibi benzer performansta çalışır.

Mizah ferahlatıcıydı ve atmosfer hafifti, ama onu aptalca yapacak kadar değildi. Blade'in pek bir kişiliği yoktu, ama SiN Episodes iyi bir oyun, first-person shooter türünden hoşlanıyorsanız kendinize bir iyilik yapın ve bu oyunu oynayın.


Artılar: Sizi dört saatten fazla meşgul eder, güzel göğüsler, eğlenceli easter egg eylemi.
Eksiler: Serinin geleceğini belirsiz. SiN Episodes'un gelecekteki tüm gelişimi tamamen iptal edilmemişse bile, süresiz olarak ertelenmiş gibi görünüyor.
Posted 17 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 16 >
Showing 21-30 of 151 entries