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609.8 hrs on record (144.4 hrs at review time)
重弩世界
Posted 19 September, 2021. Last edited 17 February, 2024.
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1,814.5 hrs on record
從剛上市買到現在,玩了一下而已

遊戲本身缺點很明顯,就是外掛使用者會極度的破壞你的遊戲體驗

如果沒有外掛,就是個精神時光屋
Posted 22 March, 2020.
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1,836.5 hrs on record (790.2 hrs at review time)
PVP IS ♥♥♥♥

- 高延遲sever超低tickrate:打死人過了快一秒才死,過了快一秒傷害顯示才跳出來,在低tickrate的情況下,擊中卻沒造成傷害或是使用第四騎士造成大量傷害還會使怪物的血回朔,近戰判定有夠奇葩


- 職業、武器平衡:開心用腳做平衡


- 令人詬病的槍枝精確度(BM 子彈會偏離準星主動向目標靠攏):每把槍的精確度都不一樣,就是在你的準星實際根本不在敵人頭上的時候,讓子彈打在敵人頭上

以這段影片為例:https://youtu.be/nTDVFIPg9OA

我想請問,這種東西在FPS競技是很反感的東西,偏偏他就是出現在天命FPS PVP裡,以PC端為例,為什麼很多PC端FPS競技玩家對手柄玩家很反感,就是因為手柄玩家擁有瞄準輔助( Aim Assistance [AA] )這種東西帶給他們的近中距離優勢,如果你認為瞄準輔助跟垃圾一樣,那就代表是你沒被瞄準輔助虐過,你可以去了解各遊戲很多職業玩家為什麼會討厭遇到手柄玩家,舉個例子,Apex、Fortnite 等

這東西就是能讓你就算你不是FPS AIM奇才你也能打到人的無腦東西,你不需要瞄的非常準確就可以命中敵人,等於是說你選擇了精確度越高的槍枝,越容易命中敵人,等於是把敵人的HITBOX放大讓你打,那麼HITBOX還有什麼用?
Posted 19 March, 2020. Last edited 16 November, 2020.
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15.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
很不錯的戰術小隊擬真,跟ARMA相比,各有各特色
Posted 23 November, 2017.
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11.0 hrs on record (10.5 hrs at review time)
不失神作之稱
Posted 8 July, 2017. Last edited 29 October, 2017.
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910.8 hrs on record (623.2 hrs at review time)
我來為各位介紹一下PUBG這款遊戲

遊戲的模式是大逃殺,誰存活到最後誰就獲勝

好,介紹完了,再來說說這遊戲的糞有多香

非常香,tickrate只有17,你沒看錯,只有17

我們再來說說SEVER,本身的伺服器只有17hz了

照理來說這麼低的tickrate應該對伺服器負擔比較小

但,你錯了,這遊戲就是延遲高、讓你卡成狗、開場狗幹卡、我先開槍你沒死我卻先死(在我自己的畫面包含killcam,子彈打中噴血卻全部沒造成傷害)

tickrate是什麼? 我相信有玩CSGO的人都很了解這是什麼東西

tickrate 越高,遊戲整體會更流暢、延遲會更低、伺服器判定更精準,就好比螢幕的刷新率一樣

總結來說這陀糞,優化差,伺服器差,外掛多

我找不到他的優點,唯一的優點就是遊戲內容比H1Z1好。

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2022/2/25 : 嗯,這遊戲TM有點起色了
Posted 13 April, 2017. Last edited 24 February, 2022.
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