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2.9 hrs on record
Early Access Review
惊艳的免费悬疑游戏《圣歌德嘉的晚钟》
感谢其乐Keylol提供游戏供以评测

《圣歌德嘉的晚钟》是一款免费的选择导向的视觉小说游戏,游戏内有7个主要角色。每个主要角色人设塑造非常扎实丰满,人物鲜明,剧情充分透露角色的性格与复杂的背景。唯多个主要角色均出现一大帮不同的新人物,玩家一时之间难以熟悉各种人物及他们之间的关系。同一个时间线不同角色有各自或相同的经历,当中1个角色所作出的选项,不单会影响当前人物角色的决定,还会对其他角色的剧情产生影响。

全程逻辑严谨,蝴蝶效应到处乱飞,将连锁反应发挥得淋漓尽致。要想达至心目中理想的结局,可要仔细思考当初不经意做出的决定可能导致今天的结果,想更改选择可以在时间线前往当天重新决定分支选项。剧情一环扣一环,随住剧情进展角色互相牵扯,谜团没有丝毫减少,疑问反而变得越来越多。背地里充斥着阴谋,幕后黑手到底是谁?去到最后才能知晓故事整体的脉络解开真相,多线故事架构缜密。

值得一提的是,角色选择导向不同以往一般视觉小说出现选项文字框,而是将行动放置于左上角,某浠就糊里糊涂到后面才发现原来要点左上角的小箭咀才能变更选项。此外选项也不是随意决定,你需要使用右下角的"命定值"才能改变角色的命运。想规避死亡结果,要恰当分配"命定值"用于适当的选择上,将"命定值"花在刀刃上。

另外虽然商店页面标榜是全语音,实际上不是全文配音。语音方面不是采用中文配音,而是据说是原创的文字发音,外语配音很能代入故事背景,偶尔冒出一两句外语的"发音"或"语气词",惟配音语句重覆性很高有点遗憾。最令某浠欣赏的是剧情中谢薇蕾特的表演歌曲《致时间指缝之星》,超级好听很有歌剧的感觉。(默默敲碗希望推出OST DLC)

《圣歌德嘉的晚钟》这个免费游戏品质极高,背景宏大,人物关系网错综复杂,这个精致质量的游戏真的是免费能玩的吗?喜欢悬疑类型的不妨一试!
Posted 22 October, 2021. Last edited 22 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
10.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
介紹
《Sizeable》是一款探索解谜的游戏,透过放大缩小场景内的物品和转变视角,找到隐藏起来的通关柱子和小乌龟。每个关卡需要找到3根隐藏起来的柱子,找到柱子放在相应的框框内就完成通关。除了通关必要的柱子外,每个地图内都有一只小乌龟躲了起来,找齐21只小乌龟是解开隐藏关卡和全成就的必要元素。

游戏一共只有21个普通关加上4个隐藏关,共25个关卡,完整通关用时大约2小时不到,流程比较短。以原价37块来说定价可能有点微高,据开发组目前的公告所说,未来会继续新增免费的地图关卡,下一次的更新会增加7个新关卡。要是后续会保持更新这价钱尚可接受,现在上架特惠31块其实也算不错,又或者可以等更高的折扣时入手。
Today also marks the day that the rest of the Business Goose Team (Jonathan & Beau) will join in on creating future free updates for Sizeable! This means that we can finaly share the future plans of the game with everyone. We have a lot planned for Sizeable and are far from done with the game. You can check out the free update roadmap down below!

The first big free update is: WONDERS OF THE WORLD. With some secrets sprinkled in between! Wonders of the world will add 7 new levels to the roster of SIzeable!

游戏用鼠标操作,右键拖拉可以旋转视角,长按住左键抓取可移动的物品,鼠标中间滚轮则是用来放大和缩小物品。特别拎出来聊一下操作是因为刚开始某浠犯了蠢,长按住左键抓起物品再用滚轮想放大物品,结果完全没反应。多试了几次才发现不用拿起物品,直接将鼠标移到对应物品上,指住物品再滚动就可以变动物品大小……

载入关卡有时会闪烁一下才正常加载,不是大问题,就是修了的话会更加流畅不突兀。

谜题设计
《Sizeable》游戏特别在他按照不同物品的大小会影响场景,比如改变太阳的大小会导致场景变化为不同的季节,云朵大小影响风力的强弱等。

玩法虽然算新颖,但因为解法设定是利用各项物品大小相互影响,所以只要前期熟悉了物品大小相关性的解法,左上更有通关柱子的提示,后面多摸索一下就可以过关。 难度一般偏简单,解谜苦手也能轻松上手。由于谜题难度不高,可爱的画风加上舒缓的背景配乐,整体氛围颇轻松解压。发掘隐藏关卡的做法十分惊喜,寻找隐藏关的过程就像有人给你买了一份礼物再给你一个谜题,你要解开了才可以得到礼物,收获探索过程和拆开礼物双份的快乐!

隐藏关卡需要将小乌龟全收集后才可在地图解开,否则在这之前找对地方也不能解锁新关卡地图哦~

总结
《Sizeable》是一款轻松小巧,比较悠闲的解谜游戏。推荐对解谜有兴趣又不想太过烧脑的朋友考虑入手这个游戏,可以轻松愉快地体会解谜的乐趣。习惯硬核解谜的玩家同样可以在放松的环境下活动活动脑袋。最后期待开发组后续的更新关卡,眨眼就通关完毕玩得不够爽!

+轻松解压
+玩法新颖
+隐藏关卡
+可爱的Low-Poly画风
-流程短

下面说明一下各关卡的小乌龟位置,另外附上全部关卡的攻略视频。

通关攻略视频[www.bilibili.com]
小乌龟位置
第一关:发车机打开后的洞里
第二关:月球下面
第三关:金字塔内
第四关:雪堆里
第五关:太阳调季节,第2层土地内部
第六关:投币用3号大小的金币
第七关:垃圾桶内

第八关:击破土星后飞过火箭上(要快)
第九关:缩小房子旁边
第十关:缩小击球木头后面的管子
第十一关:凉亭背面敲锣隔壁的墙内
第十二关:海底拉锚船上,长着珊瑚的乌龟
第十三关:投石机打破外围的塔内
第十四关:龙卷风的石上

第十五关:复活蛋内
第十六关:大金字塔最底层内
第十七关:火山恐龙的地图,下层的树叶藏着
第十八关:最顶部的横梁上
第十九关:乌鸦树附近的石头下面
第二十关:排水后水车后面的房子底下
第二十一关:用企鹅撞最左上的树叶
Posted 20 March, 2021. Last edited 21 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.6 hrs on record
硬核烧脑解谜佳作
感谢其乐Keylol提供的游戏[keylol.com]

介绍
《Tiny Room Stories: Town Mystery》是一款传统的密室逃脱游戏,跟一般的密室逃脱游戏同样是点击解谜,但这游戏特别之处在于采用了3D的游戏模式,可以自行转换视角进行调查。从可变的视角和多样化的道具互动让人觉得置身之中,增加游戏的投入度和沉浸感。最令我欣赏的是很多小物件摆设对解谜毫无用处,但你仍然可以点击互动,仿佛真的在房间里翻翻搜搜似的。像第2章里的厕所一样,你可以扒拉里面的厕纸,能掀起厕所板和冲厕等等,甚至能水淹厕所,物品互动滑稽颇有趣味。

剧情
《Tiny Room Stories: Town Mystery》剧情是一条单向的线性叙事,游戏里玩家扮演的主人公是一名私家侦探,突然有一天收到父亲寄来的求救信于是赶赴到红崖镇。然而城内却空无一人。主人公凭着遗留的信件等线索追寻父亲的脚步,前往不同地点逐一探索调查,随着剧情进展慢慢发现事情并没有想象中那么简单。看似普通的建筑背后竟隐藏着不为人知的秘密,你将揭开红崖镇之谜。在玩家探索搜查的同时,靠着散落在地图上各种零散的信件和图纸,拼凑出剧情指引主人公踏上追查之路。游戏剧情背景比较科幻,分表里世界什么的,老实说整篇故事下来我是看不懂,幸好主推的不是剧本。

谜题关卡
游戏章节有多达15章,每一章有大大小小的关卡等你挑战,流程较长,15章全通关下来约10-13小时。你需要从不同地方搜集线索,多方位观察场景翻遍每个角落,思考如何结合和运用得到的资讯和物品。值得夸赞的是谜题硬核且多,充分满足你的推理欲。 线索环环相扣,联通性强,有迹可循。每个房间的门锁和钥匙制作组还贴心地标上不同颜色,你不用逐条钥匙试错,直接插对应颜色的锁头就好了。

虽说有小部份的开锁谜题利用相同逻辑,举个例子就是用撬棍强行破开门窗之类的,但真正暗号密码的推算逻辑重复性不高。谜题越到后面的章节,谜面越弄得看上去十分高大上,如下图的古代文字。其实看似凌乱困难,实际上并不复杂,玩家要懂得怎么排除干扰得出真正的答案。

序章到第2章可以说是开胃菜,步入第3章难度显着上升。后面第4章开始,场景地图变得复杂,对地图不敏感的人,虽然手上拿着地图,但一个不留神就迷失方向了。第十一章更是没有地图,场景内各种小洞穴到处穿,反正我是认不到路了,更别提洞穴里面还有个小迷宫,只能在地图四处乱窜,这有点让人恼火。此外第15章最后不能转移视角只能平面移动,这个不知道是因场景是狭窄地道设计成平面,强调空间小或是怎么了。

另外让人最不满意的是谜题没有重置功能,像是点亮拼图那类的谜题,试错复原绝对是个很方便有用的功能。

有部份谜题有机会游戏内得不到"完整"提示,比如说有一章是谜题运用到国际象棋棋盘,要从中看出棋谱得知密码。但是不懂怎么下国际象棋的人可能会摸不着头脑。因为谜题中要知道棋子走法,而提示中没有提及解谜核心的士兵、骑士和主教走法,这样不会下国际象棋的玩家未能顺利得知棋谱密码。

不过玩家也不用担心有卡死关的问题,制作组特意为每章录了攻略视频放上Youtube。攻略视频并非粗暴直接输入答案,而是带着玩家先看线索提示再解密。所以玩家可以只看前面提示,后面自行推算出答案,享受推理的乐趣,保留些许成就感。

除了核心的硬核解谜之外,游戏内还额外加插了几个小游戏,比如驾驶海盗船、牛仔对决、射击等。解谜没思路烦躁的时候,倒是可以玩玩小游戏放松下再继续,顺便解锁其中几个的成就。

令人遗憾的本地化
游戏虽然自带中文,有部份错译和漏翻的问题,但大致上不影响游玩。就是比较不理解的是"角磨机angle grinder"是怎么翻成"保加利亚夫人"的,这机翻也翻不出来吧hhhhh

最后的15章这里桌上的三角名牌姓名翻译成了中文,但是指引密码的文件还是用了英文原文,所以玩家要自行"翻译"人名才能理解密码。

另外有部份文本有溢出的情况,比如下图一堆"已开启"重叠在一起。

总结
诚然《Tiny Room Stories: Town Mystery》有不少翻译错漏,剧情也未如理想,但绝对推荐喜好硬核烧脑解谜游戏的玩家入手!丰富多样的谜题足够让你挠破了头思考,全15章一口气玩下来会很累人,建议分段游玩休息歇一歇再继续哦~
Posted 14 March, 2021. Last edited 14 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
8.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
《绝望监牢》——更令人绝望的体力和抽卡
游戏由其乐Keylol提供[keylol.com]
游戏故事开始主人公在绝望监牢中醒来,醒来后是失忆状态的经典套路,绝望监牢是一个能够面对另一个自我(分身灵)的地方。主人公的任务是去怪心学园的二年B班当卧底,找到潜伏在班上的「分身灵」并消灭,完成任务后主人公可以逐步恢复记忆。

万恶的体力机制
恶心体力机制注意!特典氪金注意! 《绝望监牢》需要用体力解锁章节,每天17点才回那么10点(上限)。说是可以分享和询问报酬获取,不过完全找不到入口,有理由猜测是手游直接移植没修改适配。一开始送了15张体力劵,姑且勉强能进行到第2章审判之前。一个章节还要切碎成无数段,根本是为消耗体力而切段,影响游戏体验。

用解谜手游《Adventure Escape Mysteries》做个对比,人家3小时一条钥匙,一条能开一整个章节,一个章节解谜元素满满。相反这个《绝望监牢》每天17点才回10点体力,体力还不是一次性解锁一章,而是章节内不停卡小段扣体力。特别恶心的是刚搜完证,用2点体力解锁下一段,结果整段只是当中角色在"讨论"3句刚才搜证得到的情报。然后就又要你用几点体力才能解锁继续游玩,断章体验极差,影响解谜的思路和心情。

既然搬到Steam上面,我宁愿你别免费,直接卖几十块本体,后面更新想赚钱的,弄个DLC不好吗?偏要弄个体力制恶心人! 测试调电脑时间也没用,在线离线都试过,恢复不了体力。这机制完全是拖人进度,完全不爽MAX!

而且里面还有一个FANBOOK特典是早期通关才能获得的,然而是要3天内通关,也就是体力根本不够用。你想要FANBOOK特典?可以,氪金吧!氪金让你变强,氪金买体力! 简直就是逼人氪金,恶心透顶! ! 他推荐要早期通关特典的人买1500个币,而1400个币是30块左右。其实你特么一早上架时设30多40不就行了吗?完全get不到要免费再强行氪金的点!

早期通关特典Fanbook其实就是制作组的设定集,有比较详细的人物介绍和早期设定等,我通关后录了下来,有兴趣的可以看看,不过注意剧透。
《绝望监牢》早期通关特典Fanbook大公开[www.bilibili.com]

看别人评测还说每天17点也没给回体力……这个我还要干等到17点才知道能不能正常恢复……晚上再来修改……
实测17点有正常恢复10点

绝望抽卡
游戏进程通过在不同地图探索,与人物角色对话收集线索。搜证环节结束后,主角团会进行一次线索整理的答问,然后就来到「绝望审判」。审判要指认犯人的身份,动机和目的,回答原文是填空选择题。

「绝望审判」分两个阶段,一阶段是询问环节,二阶段是回答问题

询问环节是你手上会有几张提问卡,可以借提问卡询问「分身灵」问题,从而排除或确认身份,询问卡上的问题是随机抽卡。你需要在指定回合内,回答问题并全部正确才可通关。提问问题和抽取询问卡需要花费1个回合数。反正你觉得推理出真实答案,就可以去回答问题,但是一旦开始就要全部作答,不能退出。

抽询问卡抽到绝望,问题卡上面的问题大同小异,而且大部份问题卡对排除线索帮助作用不大。比如有两张卡分别是"你憎恨翼吗?"和"你讨厌翼吗?" 基本意思一样的,没有啥用。 如果像我一样非一点,抽到的卡都没帮助,一是靠自信瞎推过去,二是靠消耗回合数抽空卡组,抽到卡组升级就能得到更有用的询问卡。 这个到底是看脸的卡池游戏还是推理游戏啊?

而且审判那个回答原文,只看问题都能猜出一两个答案,这浅白到侮辱智商的感觉。比如第一章的审判,下方严重剧透,请慎重考虑观看与否。

问题提到"这位有一个秘密"<<<然后卡池抽询问卡,抽出来的卡上问题是"你是不是有不可告人的秘密"?拜托,问题都直接给答案了,我还需要花1个回合问已经知道的答案吗?

"虽然....着翼,但是翼无意中知道了秘密"<<<这句就可以推测出是"喜欢","爱"之类的正面形容

"于是为了...把翼的嘴巴缝上"<<<我的天?这个明显到不得了,既然你上面都说了有秘密被翼知道了,下面再来这句肯定是想"灭口"防止泄密等字眼了


剧情和谜题
每一章都是新案件,本来一章一案是挺好的。可惜它是做成斩件碎片式断章,没有足够体力的话,每次只能玩那么一两小段,一章要花两三天才能完成,错落的断章破坏了衔接感。前6章普通通关后,后面7-9章还有新角色出现,剧情方面其实还算用心,虽然比较套路,实际上净化分身灵的故事有点像是心灵鸡汤吧。 谜题部份很少,大部份时间都花在地图点点搜搜和人物对话上,要输的密码基本没有什么难度。而且谜题要随着剧情走向才可以解锁,比如同一场景我先点了道具B,游戏不会显示有要输入密码的谜题。要直到我在同一场景点了道具A,进行了剧情,再点击道具B才会显示谜题。

缺失提示系统
游戏内点击获取提示,会自动跳转到商店。貌似是手机端可以观看广告获得提示,然而Steam上没有观看广告的步骤,直接跳到要求购买去除广告的功能。这个移植等体力的机制就算了,Steam看个提示还要氪金,真的绝了。

奇奇怪怪的活动室
除了主线搜证推理之外,还有一个角落是叫活动室。这里可以给角色买服装买礼物增加羁绊值,羁绊值也可以在主线回答问题增加,羁绊值达到一定级数可以解锁故事和台词等。

至于怎么买礼物,你可以选择氪金氪金氪金!用体力去打工做兼职赚取金币和有机率掉落抽奖劵。 (我有这体力不如去解锁章节玩!)

游戏突然多出这一个与推理解谜无关的活动室,再弄个好感度机制……搞得像一个不伦不类的GALGAME和换装,反正宗旨就是要骗氪就对了。

解谜部份过于稀少和简单,剧情过得去没什么特别硬伤,一个体力一个抽卡让人恶心得不行,对这货最满意的就只有画风和音乐了,如果不氪金整个游戏玩下来应该要几十天吧,为了这么个推理性又不强的游戏,实在太耗时。要是游戏推理性增强点,几十块也可以建议氪了……可惜除了体力恶心人之外,解谜方面没什么吸引的部份,审判解答抽卡又看运气,只能默默按下一个差评。

+画风
+音乐
-万恶的体力机制
-错落的断章破坏了衔接感
-靠运气的审判卡池
-缺失提示系统
-谜题简单
Posted 3 March, 2021. Last edited 16 March, 2021.
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8.3 hrs on record
整體遊戲體驗實際上還好,除開下述問題基本的遊戲性尚存,還是不錯玩的,就是撿垃圾次數太多,重覆操作導致過程略感沉悶。有很多不足之處的遊戲,當中仍是有趣味,或許可選擇打大折扣或者進包的時候入手。

《Smoke and Sacrifice》是一款生存類的RPG,玩法與《飢荒》和《崩潰大陸》類似,只是沒有建造房屋、庇護所的元素。自帶簡中翻譯,但有語句不通順、直譯、排版等問題,一般來說要靠自帶簡中理解劇情還是可以的,最好是看英文,除了怪物和專有名稱,其他的用字十分簡單易懂。

《Smoke and Sacrifice》遊戲採用的手繪美術風格,搭配機械工程的設備獨具一格,帶有別樣的魅力十分討喜。遊戲的主人公Sachi是一個普通的農村婦女,農村通常有很多遠古流傳下來的當地習俗,而部份依然保留這樣的傳統習俗一直沿用至今。Sachi的村落也不例外,村子裡有一條約定俗成的規矩,每個家庭需要把第一個出生的孩子奉獻給太陽樹(Sun Tree),以求農作物豐收和平安,遊戲故事的開始正是發生在Sachi需要獻祭長子Lio的那一天。

這個設定很吸引人,Sachi被迫獻祭兒子卻又念念不忘,抱懷兒子沒死的希望繼續生活。直到七年後的大動盪,捕捉到一線機會就緊抓住,追尋背後的真相,踏上尋找兒子的旅途上。當然通常這類救兒子、救公主的遊戲,實際上大部份時間都是專注在撿垃圾上,尤其是《Smoke and Sacrifice》內耐久度的下降速度驚人,還是多撿垃圾修修裝備吧。

遊戲內有晝夜之分,入夜時分世界被煙霧籠罩著,必須持有發光之物才能守護自身,在毒霧瀰漫的世界裡繼續探索。

開放式的地圖有數塊不同的區域可自由探索,當中有雪地、輻射等環境,需要穿載相應的防具才能踏足,不然會受到持續傷害。然而地圖更多的是沼澤地帶,進入走幾步即死,初期想進入其他區域就要繞路走,到中期開啟了傳送設備才方便了一點。地圖上的石碑和獸皮可以拓印解鎖裝備的打造配方和料理食譜,解鎖要用到拓印道具。

遊戲存檔必須要在終端機保存,冒險過程中途死了,不好意思你只能讀取上一次的存檔。我在找路去下一個區域時死掉了,然後就要從頭開始走重新探索,這點不太友好。

戰鬥方面並無出奇之處,普通的村姑一個沒有技能只會砍砍砍,揮劈跳斬動作較為生硬,大概是上年紀了吧。面對體型龐大還身輕如燕的大怪,所能做出的躲避動作大概沒多大作用,更別提地圖上的怪物擅長圍毆。幸好的是怪物之間可互相傷害,吸引一方的招式打在另一方身上會好打很多。玩家甚至可以使用誘餌和道具限制怪物,所以大體來說戰鬥不過不失尚可接受。

遊戲的裝備、材料和必須的手持燈等等都有耐久,而且掉得飛快因此冒險過程中不少時間都在撿垃圾。然而背包上限只有56格,到中後期背包欄位十分緊拙,可利用村子裡的箱子存放物資。值得一提的是裝備是可升級成長的,裝備和夜探必須品的手持燈耐久度可用材料修復。不過有可能出現高級裝備所需修復的材料暫未解鎖,或者要到更高級的地圖打怪掉落,這點令升級裝備處於很尷尬的位置。

原材料加工烹調成食物後不會有耐久,所以建議把大部份材料囤成食物。裝備不持有放包裡不會掉,要用的時候再穿上比較省,因為遊戲所有東西的耐久度真的掉得很快。至於原材料可以靠種植再撿起的重覆動作刷新耐久度,不知道這個是不是bug。

念及於此,遊戲有不少明顯的bug,比如操作提示、動作顯示(明明是拓印獸皮卻作出飲用的動畫,當然也有可能是經費問題只有這個動作)和畫面光照等不影響遊戲性的問題,倒是沒有出現閃退的情況。

劇情表現並不出色,主線和支線任務堆疊在一起,主線與支線完成任務後的體現無多大差別,唯一分別是部份主線劇情多了過場動畫,引導稍有欠缺。遊戲時長大約在20到30小時左右,迷路的話用時更多。
Posted 18 February, 2021.
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2.2 hrs on record
+ 全动态影像互动解谜
+ 一环扣一环的故事剧情
+ 谜题难度适中烧脑
+ 引导解谜思路的提示

- 移植问题(视频画面竖屏/互操作不灵敏/反成就/镜头转动不顺畅)
- 游戏流程较短
- 后面的视频沦落为纯粹交代剧情的工具

《记忆重构》是一款的密室逃脱解谜游戏,卖点是全动态影像互动解谜,前身是免费手游后来才移植到Steam平台。说到全动态影像互动,不得不提Late Shift,这类游戏当中我心目中的第一位。

《记忆重构》这部游戏是系列中的第一季,只有三个章节,每个章节是代入不同的角色,以第一视角经历剧情。三个角色各自有不为人知的秘密。游戏剧情的人物关系错综复杂,角色在生活中的尔虞我诈勾心斗角。看似独立的角色,背后关系和各自的故事却息息相关,一环扣一环。但是可能因为只是第一季的,故事剧情交代不足,环环相扣中又有点虎头蛇尾的感觉。而且第三章的故事相比前面两章反而落了下乘,不知道是为了抛砖引玉,带到下一季剧情还是最后结局强差人意了。尤其是游戏开头说作家失忆而失去困生者的小说内容,后面却和剧情不相联。只能猜想这些都是小说当中的剧情,又或者是作家为了重现小说内容而作出的行为。其他人物间的关系也令人想探究一番,吊人胃口方面算是做到了。这些部份的谜团或许把后面章节玩下去就能解开他们之间的关联了吧。

由于游戏是以全动态影像互动解谜,并且用第一身的视角进行。每当解开谜题或接触关键物品会触发回忆视频,碎片式插播莫名有种剧情紧凑的压迫感(?)。整体上游玩过程体验不错,有带给玩家一种置身密室逃脱的真实感,看视频的时候令玩家代入感十足。唯一美中不足的是,后面的视频做不到和初始视频一样的惊喜,沦落为纯粹交代剧情的工具,而不能作为谜题线索的一部份。

作为深度解谜游戏中毒玩家,个人认为谜题难度适中烧脑,或需要拼凑数个线索才能得出密码,多层解谜才能得到最后的谜底。游戏内谜题的密码是会随机变更,即是重玩的密码会不一样,但是解密思路是一样的。所以要是想看攻略也不能照抄答案,而是要对照解题方法进行解密。不过游戏带有完善的提示系统让新手不需要担心卡死关。提示分三个阶段揭晓,逐步提醒你的思路,最值得一赞的是提示不会直接跳过或赤裸裸地给答案。而是渐渐引导解谜的思路,这才是解谜游戏该有的提示!

首先上面讲到是手游移植到PC平台,而这个移植的问题一直被很多人诟病。被诟病的主要原因是游戏操作虽然是采用横屏显示,但到播放记忆的视频画面却是维持原来的竖屏交互操作偶尔有点不灵敏镜头转动场景会出现不顺畅或卡顿的表现。游戏选单和成就系统的适配操作也是很令人无奈,通关发现有隐藏剧情或者成就但是不能重玩上一章,只能继续下一关,不过可以在完整通关一次后选择重玩章节。因此整部游戏过程完全不看提示,大约一小时左右能通关一章,三章玩下来大概三小时就破关,游戏流程较短

虽然由于手游移植的关系,有各种各样的问题,但是作为解谜游戏在游戏性方面可以一赞。不介意移植的缺憾,又喜欢解谜的话,推荐入手这款小巧的解谜游戏。亦都期望《记忆重构》下一季后续的剧情和谜题会继续给玩家带来惊喜。
Posted 18 February, 2021.
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3.9 hrs on record
特工的故事—《Over the Alps》

《Over the Alps》是個選擇導向的文字遊戲,當中玩家扮演一名活躍在各地執行任務的英國特工。遊戲劇本是由《80 Days》作者Jon Ingold編寫,其中各種選項和故事情節引人好奇後續的發展和希望探究背後的真相。

我十分喜歡遊戲開場以一至兩格的動畫載入主畫面,美工畫風值得一讚。明信片的故事設定配合每個場景的BGM和音效十分貼切,當真有切身處地的感覺,期望後面會發售OST的DLC。

一張張的明信片上書寫著故事,選項以郵票形式在左方標示,選項內容以紅字在文本最下方顯示。玩家決定選項後,郵票會張貼在明信片的右上方。

前往下一個地點或會觸發行蹤報告(視乎劇情發展),報告是根據玩家之前所做的選擇,有機會留下痕跡/誤導,屆時將判定瑞士警察是否成功逮捕玩家。

容錯度比較高,即使被逮捕也不用慌,有機會補救的。

到達地點之後需要探索建築物(比如酒館、教堂、小屋等),選項影響或提示會在左上角紙條進行提醒。

劇情進展似乎有好感度機制,好感升降也比較兒戲(?),可以上一個選項降,下一個又恢復好感....情節會有所變動但結局似乎大致相同,或許需留待更多的測試。

遊戲時數
首次結局流程走下來約兩小時,之後重玩試選其他選項,正常閱讀玩下來大概半小時至一小時左右。據頁面看現時只開放了第一個故事,另外兩個故事開放後,遊玩時數可能會是十小時以上才能把整個遊戲劇情探索完整?

劇本
就我目前玩下來的結局,交談選項導致經歷的劇情不同,試了幾次出來的流程和結局好似是不會有所變動。過往玩過的視覺小說或者文字遊戲大多數的文本量都是超級多,往往是經過很長時間的閱讀後才出現一個選擇位。《Over the Alps》特別在於每次閱讀的文本量很小,大約300字以內(?),就有選項可供決擇。使;玩家不會產生閱讀疲勞,個人認為這個設計十分友好。幕間會有當時局勢的報章,令玩家彷彿真正處於那情勢緊張的環境之中。

缺點
遊戲極度欠缺指示說明,一開始進入遊戲摸索一番才明白右邊的郵票是選項,最下方的紅字標示是選項的內容;右上方指南針是地圖,交談選項完畢需要點開地圖進行路線選擇;地圖上的指標代表路線的危險程度;3個小圖標是用作蹤跡分析等等。

個人覺得初始應該有一個教學說明各種圖標等的代表和用處,不然玩家不清不楚作出的選項可能非本意想要的,那麼玩家需要經歷過一次摸索出個大概,影響玩家原意想作的選擇。比如A路線危險度標紅,穩健派玩家不想被抓的時候有機會改選B路線。然而在沒說明的情況下,玩家只能透過左下角的文字描述猜測胡亂決定。

內文出現部份漏翻的情況

總結
《Over the Alps》是一個不失趣味的文字遊戲,文本量不算多,小巧卻吸引。選項導致的經歷和細節內容不同,但基本不影響大體結局,這種設計喜歡與否見仁見智,入手前建議先考慮這點。
Posted 15 April, 2020. Last edited 15 April, 2020.
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0.3 hrs on record
《The Flood》是一款免費的休閒小品,官方說明只有5分鐘的"小遊戲",內容是玩家需在河道上划著小船避開障礙物的旅程。這短短的旅程分為三小段,利用WASD鍵操縱小船行駛的方向,一邊體會音樂和欣賞周遭的手繪景色。

這是一款比較治癒的小品,旅途中有一些字句出現,這些正是此"遊戲"的精華所在,由於全是英文附帶本人的渣渣翻譯(據說近日將會更新中文),也許我對句子的理解與你或有不同,將就著看吧。

啟程
輕緩柔和的音樂響起,伴隨著開船發動引擎的起動聲,開始我的航行。

一開始死命地按著W前行,船隻速度仍然不見長,還是慢悠悠地向前駛去

"Slow down...(慢下來……)"

似乎察覺到我略顯急躁的心情,適時冒出一句叫我慢下來……
想著怎麼按加速也是快不了,罷了罷了,隨你。加快腳步的想法已經是半放棄的狀態。

"It's not only the scenery you may miss, by going too fast...(過於匆忙的步伐,不但會錯過沿途的美景……)"

認命地看著船隻優哉悠哉隨波逐流,這一句像是安慰又像是解釋。

"You may also miss the sense of where you are going...(還有可能迷失了前進的方向……)"
"...and why.(……和目的。)"

唔……或許吧……也許是對速度死了心,又或者是好奇,我開始有點期待下一句字幕的出現,亦漸漸不介意緩慢的進程,心……出奇地平靜下來了。

路途
"All things flow naturally forward..."
"in whatever way they like."
(所有事均以隨心任意方式自然發展)


此時此刻,我知道《The Flood》其實是在以這小船航行的旅程隱喻人生。想到之前說叫我們欣賞沿途的景色,是在說現時急速的步伐會令我們錯過身邊的人或事麼?再來就是周遭的背景是洪水泛濫後的境象……是在代表不如意的社會環境,還是意指受到挫折打擊的人生?

"You cannot change the flow of the river(你無法改變河水的流動)"

正如人生有很多事物,我們無法自行決定或改變。

"...but you can always adjust your direction.(但你可調整你的方向。)"

既然事不可為、不可變,我們唯一能做的就是改變自己,調整心態或修正目標。我們控制不了別人,能改變的只有自己。

上心理學的課程老師說透過認知了解別人的想法,可以知道他們是不自覺產生的投射,當他們向自身發脾氣或指責時,能夠明白為何會出現這種情緒,理解為什麼會生氣,調節我們的心態就不會被刺傷、痛心……簡直就是一種佛系的心態修行。

終點?
"Simply enjoy the journey(享受旅程)"

"...and when you lose sight of your path...(而當你迷失前進方向的時候)"

"...listen for the destination in your heart.(聆聽你心底所想的。)"


前方的路被大石撞住了,我下意識停住了腳步,觀察四周試圖尋找別的出路。默默看了一會,猶豫試探地繼續往前駛去,結果尋覓到真正的去路。

這邊的大石可能是我們人生中看不見、不確定的未來,抑或是阻礙我們的絆腳石。面對未知的前路和障礙,我們或許會迷茫躊躇、或許會停濟不前等等。可有些時候不敢前進的我們,鼓起勇氣往前多踏一步可能正正獲得想要的,將以為的絆腳石化為成功路上的墊腳石。

不過有時結局未必如我們所願,只是……就算踏前一步得到壞結果又如何?

我很喜歡的女神(經)們,她們的座右銘我覺得很適合,"不要做讓自己後悔的事","沒有後悔地活下去"。"天才勝不了努力的人,努力的人勝不了享受過程的人"以及"follow my heart"。

起碼曾經嘗試過,輸了挫敗了那也試過,將來不會後悔。若果不做這件事,將來有機會後悔今天放棄的行為,那不如豁出去大膽一次。

"Because sometimes, when you lose your way..." "...you may find yourself."
(因為有時候當你迷失方向,你可能發現到真我。)


"follow my heart" 心想就去做,結果可能有好有壞,但至少永不後悔。

結語
《The Flood》是一款失敗的遊戲,卻是一段成功的雞湯短片。單以遊戲性來看,基本上可以說是沒有的,操縱避過障礙物的實際操作……不提也罷。需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變,無奈之下又真的神奇地去掉浮躁。雖說遊戲性不佳,但作為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼。
Posted 6 June, 2018. Last edited 6 June, 2018.
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28.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
《埃及古国》是《史前埃及》的续作,基本玩法无多大差别。同样是回合制模式,拖动工人卡片进行动作。虽说与前作一样重点在于探索与体验埃及的历史,但本作在可选项及操作相较复杂多变,增加了可玩性。

若果曾玩过和喜欢前作《史前埃及》的玩家,相信你不会对《埃及古国》失望。

首先可祭祀的神灵数量变成多达12位,提高了对良性或恶性事件的影响可控性。

并且初选的难度与存档相挂勾。困难模式只能依靠每5回合的自动保存,甚至读取一次后便会被删掉,只有一次读档机会。

地图上的因应不同地形可兴建相应的建筑,玩家自行决定分配空间,兴建后整个地图大变样,十分有满足感。

最特别的一点是,你可自设建筑的外观,相当赞!

战斗方面是前作相当被人诟病的一点,而本作在这上面有所改进。前作的战斗单纯比拼军力,本作可以用奇计(良性或恶性事情)影响战事结果,当然我还是喜欢把军力堆上去直接碾压,就是这么暴力。

战胜后更可选择俘虏敌军,奴役他们或者选择释放他们以改善邻近部落的关系。

除了游戏本体之外,还有在多达100题的题库中随机抽取10题的小知识测试可以玩。

不过有时事件随机重复性太高。比如这里的狮子简直有毒,就像是蹲在我这块地捕猎一样,有一段时间是每个回合都会被狮子吃掉这里的工人

最后吐槽一句制作组,文本隔三五时就改一下,发售前几天还在艾特人员修改文本 烦死人了
Posted 26 May, 2018.
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4.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
图文版请移步到SteamCN[steamcn.com]
前言
一向热衷解谜游戏的某浠,今次要介绍的游戏罕有地不是解谜类型的,而是一款音游。事实上某浠手机内寡寡无几的手游当中,音游占了8成,想当初十分沉迷,还课金抽卡了。

本次讨论的是款音乐节奏清版动作游戏,它有一个超长的名字叫做《TERRORHYTHM (TRRT) - Rhythm driven action beat 'em up!》。目前还处于抢先体验阶段,据说期后将拓展剧情、新添更多关卡和敌人。

制作团队是来自俄罗斯的EvilCoGames,工作室研发的第二款游戏,发现TRRT是因为这家工作室的前作《星际传说:逃离地平线》。推送介绍新作是一款音游,帅气的题图与商店页面展示的宣传影片吸引了某浠的关注。

加上俄罗斯的厂商不乏优质的游戏,比如毛哥的《埃及古国》、Izhard的《OVIVO》等等。因此在研发期间,早已将TRRT加进了愿望单。十分感谢可以得到SteamCN鉴赏活动赞助提供的游戏。

在此附上第一关Slum Hero普通难度的视频以供参考。
https://www.bilibili.com/video/av22599989/

简介
故事设定为25世纪,在极权主义的世界里,声音被隔绝,变成一个绝对沉默的社会。然而希望的光芒尚未完全熄灭,有部份人们还记得昔日美好的音律,希望尚存。

而你将打破铁律,为这一片死寂的世界带来音乐。跟随节拍的指引,摧毁隔绝音律的防范系统,奏起反抗的乐章。

游戏内并无明显表现出设定的内容,只在地图背景的MUTE大楼窥看到冰山一角,望制作组后期的剧情设定能够与游戏融合,丰富故事内涵。

TRRT的游戏玩法和动作参考了One Finger Death Punch,操作简单都是敌人踏入判定范围按对应方向键,迎击左右两面的敌人。

判定范围可以透过脚踏打节拍增幅,攻击后恢复。部份敌人如持绿色光盾的,需向上蓄力才能击毙。

敌人手持武器可在击败后夺过来使用,然后在战斗中使出炫酷的招式。配合着节拍,一摆手、一挥动就是一道道刀光剑影、光彩耀目、满满的帅气感。美术采用赛博朋克风格,色彩绚丽、浓烈,场景充满着科技感。两者配合爽快的打击感,结合起来莫名地有一种破坏美学和将敌人逐一击溃的痛快。

游戏目前共有18个地图,通关即可解锁下一关地图。

有多种难度模式可选,无论是休闲玩家抑或是刷分大神均可找到适合自己程度的模式。游戏自带多首旋律和节奏感强的音乐曲目,另支持导入自定义音乐,更可自选BPM节奏。

抖腿抖腿抖游戏的过程体验绝对是视觉与听觉的享受,高中毒性令人不自觉刷了一遍又一遍。

难点
教程有所不足,后期出现的敌人没作介绍,只有在地图选择下方简单描述一句。没有提供比如Jumper是需要在不同方向攻击3次、Boss攻击条的符号意义等,玩家或会不知所措引致掉拍失败。

另外手持武器方面也是一难处,玩家需要计算安排斩杀次数和顺序。比方说,如果之前吃了远程光波,即使向上蓄力了也不能打两只敌人或打破绿色防御盾。近距离的情况下,没妥当安排攻击顺序就只能硬吃一记。还有镰刀斩杀计算的次数是2,多按一下或许因此Missed掉。

再来就是双排敌人一定要蓄力才能攻击,不然会被击中,把握好这一节奏并非易事。尤其是快节奏眼花撩乱的时候,若果双排敌人后面那个尚未踏入判定圈,你已发起攻击就失败了。

缺憾
- 重新开始
游戏中途不能直接重新开始,想刷分和Full Combo的玩家每次都要返回主菜单有点麻烦。

- 谜之失败判定
某浠不是很清楚TRRT的失败判定Beat Missed和Lost Combo之区别,本想着没跟上节奏就是Beat Missed,Lost Combo就是被敌人近身击中了。

然而,在关卡刚开始没按着节拍跳动,周遭还没有敌人的时候,出现的失败判定是Lost Combo。

还有曲目结束之后,弹出Victory的时候总会连带着有个beat missed……最后分数结算会把这计上,令人十分难以理解。

- 下一关
过关后不能直接选下一关,需返回目录才可选择关卡,操作繁琐。

- 加载速度
不提生成自定义音乐的加载速度,只说载入关卡和返回主菜单的速度亦是十分缓慢,一度令某浠以为要崩溃闪退了,希望制作组能加以优化。

总结
作为音乐节奏游戏来说,中规中矩,画风和打击感爽快比较出色,值得一玩。唯选单操作不便利,判定方面有所疑惑,加载速度有待优化。基于TRRT尚处于抢先体验阶段,希望这些问题在后续的更新得以解决,这样TRRT将会是个优秀、不容错过的音游。
Posted 26 April, 2018. Last edited 26 April, 2018.
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