6 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 21.7 horas registradas (12.6 horas no momento da análise)
Publicada: 30/jun./2019 às 0:01
Atualizada: 26/nov./2020 às 23:17

Когда разработчики заявили, что вторая часть будет с совершенно другим сюжетом и персонажами, я долго сомневался, что игра оправдается, ведь первый сезон с BtS влюбили в себя огромную фанбазу, а все персонажи из них настолько запали в душу, что не было и сомнений, что без Макс, Хлои и прочих последующие части были бы провальны.

Однако, разработчики смогли сделать то, что далеко не каждому удается - они создали совершенно новую историю с совершенно новыми персонажами, не пересекаясь с событиями и героями первого сезона ( за исключением небольшого демонстрирования Аркадии Бей в первом эпизоде и неожиданной приятной встречи давнего знакомого в пятом эпизоде ), и сделали все великолепно.
На момент написания обзора вышли все пять эпизодов, и я смело могу заявить, что второй сезон мне нравится больше. Братья Диаз оказались вполне интересными для раскрытия персонажами, и каждый из них одинаково хорош. Второстепенные персонажи тоже неплохо прописаны, а история захватывает, отчего не хочется заканчивать эпизод и ожидать - что же будет дальше?
Несмотря на то, что у главного героя сверх-способности нет, играть интереснее от того, что нужно дважды подумать, а надо ли второго брата запрягать исполнять твои хотелки с помощью ЕГО способности.
Очень поражает проработка психологического портрета малого и последствий принятых решений. После прохождения любого из эпизода, пролистывая в конце список совершенных/несовершенных поступков, зачастую удивляешься, мол, "неужели могло бы произойти ЭТО, или ТО, поступи я немногим иначе?!".

Учитывая на вышесказанное, минусы в игре есть, как и у всех хороших игр - (СПОЙЛЕР) Не смотря на то, что вы будете делать по отношению к Дэниэлю, тот все равно "по скрипту" будет рано или поздно ныть и скандалить, что его старший брат на него забил болт и ни разу не беспокоится о нем, постепенно отдаляясь в начальных эпизодах и вытворяя нечто дикое, что приведет в итоге к отдельному эпизоду "исправления косяков Шона". Даже при 100% внимании к мелкому игра будет выставлять главного героя плохим (читай "самым ужасным и эгоистичным") братом, чтобы потом в сюжет впихнуть довольно длинный кусок с извинениями и попытками завоевать доверие шкеда.
Наблюдаю, что разработчики время от времени встают на протоптанную Telltale тропинку, ведь даже при таком багаже возможных путей воспитания малого, сюжет строго ведет по одному алгоритму и только в конце что-то позволяет принять для желаемой логически завершенной концовки. Очень надеюсь, что это будет последним сравнением с уже закрытой компанией (или нет?), ведь я очень люблю игры подобного жанра и очень в свое время был расстроен окончанием серии TWD и являюсь огромным фанатом всей, не самой широкой, линейки Life is Strange.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar