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Un juego entretenido, con editor de mapas y editor de personajes. Vamos, que si no te gusta Mini Ghost, con Mini Ghost puedes hacerte tu propio juego. ¿Tiene sentido? ;)
Postat 29 aprilie 2017. Editat ultima dată 30 noiembrie 2019.
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2.3 ore înregistrate (0.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Una aventura gráfica en primera persona que es una delicia visual. No tenemos ninguna indicación de que lo tenemos que hacer. Simplemente nos encontramos en este maravilloso paraje y lo que nos toca es explorar e investigar, investigar y explorar, para averiguar qué es lo que ha pasado. El juego nos presenta un número de puzzles que deberemos resolver para poder terminar y entender la historia, pero el orden en el que lo hagamos es indiferente. Así pues, podremos acceder a un puzzle y no resolverlo, continuar explorando el mapa y llegar a otro y éste sí terminarlo, y más tarde retornar al primero sin ningún problema. No son difíciles, simplemente requieren un poco de atención al entorno para que descubramos la clave. Lo peor de esta genial historia sin duda es su corta duración. Se hace muy corto, sobre todo si ya conoces las mecánicas. Así que por nada del mundo uses una guía ni nada por el estilo. Disfruta descubriendo tú solo, porque una vez conozcas la historia y los puzzles, la rejugabilidad del título es prácticamente nula. No hay acción ni sustos, sólo una maravilla de entorno, un misterio que descubrir y unos rompecabezas que solucionar. Si quieres una aventura relajada, este juego es ideal.
Postat 18 februarie 2016.
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3.4 ore înregistrate (3.3 ore pâna la publicarea recenziei)
La premisa de la historia es interesante, aunque creo que no se logra explotar del todo. El juego es corto, unas 3 horas si te detienes a leer todas las entradas de diario y notas. Los logros se pueden hacer perfectamente en una sola partida. Está calificado como juego de terror, aunque más bien es algo grotesco en el diseño de los espíritus; en ningún momento hay terror, sensación de agobio, etc. (como si pasa en «Neverending Nightmares»). Los puzzles son muy fáciles, y la única complicación que encontrarás es la de tener que ir de un lugar a otro haciéndote un minimapa mental de los lugares que ya has visitado; es decir, el ir «parriba y pabajo». Si desechamos toda la carga de lectura de las notas que nos sirven para comprender la historia, el juego es bastante pobre. Sólo lo recomiendo si se encuentra con una oferta interesante (creo recordar que me costó un par de euros) y si se quiere pasar unas horas (no da para más) probando algo distinto.
Postat 18 februarie 2016.
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2.0 ore înregistrate
La historia al principio llama tu atención, luego parece que cae en el tópico y finalmente logra que quieras saber más. Una lástima, porque es muy corto, y para mí, el que continúen con más actos es lo que daría sentido a jugar o no este título gratuito. Es entretenido, con mecánicas en los puzzles interesantes. Ah sí, se me olvidó comentarlo (o no), es gratuito.
Postat 18 februarie 2016.
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32.2 ore înregistrate (32.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Antes que nada... declaración de intenciones. Este «análisis» es una aproximación a mi experiencia personal con este juego y por lo tanto las opiniones aquí vertidas son totalmente subjetivas (¿cómo si no?) y puedes estar de acuerdo o no con ellas. Ni me considero experto en videojuegos ni pretendo ofrecer una visión que marque la diferencia. Para eso ya se encuentran las publicaciones especializadas y los jugadores «pro más exigentes». Es mi primer «análisis» (y lo sigo entrecomillando) y seguro que hay muchos defectos, tanto de forma como de contenido. Dicho esto, procedo.

«Life is Strange» es una aventura gráfica por episodios (yo pude jugar la sesión completa de una vez) en la que se nos presenta un sistema de toma de decisiones que afectan el desarrollo de nuestra historia. Y cabe recalcar que afectan al desarrollo más en sí (detalles) que a la propia conclusión. Nos ponemos en la piel de una joven estudiante de fotografía llamada Max, quien descubre «por accidente» que tiene un extraño don que le permitirá ayudar a quienes la rodean. Dicho así a «grosso modo» para no desvelar ni el más mínimo detalle o spoiler. Porque si una de las grandezas que tiene este juego es su maravillosa historia, querrás descubrir por ti mismo todo lo que el juego puede ofrecerte.

Quizás sea equivocado empezar por el final, pero al haber acabado el juego recientemente, no puedo evitar tener una sensación agridulce, tanto por el hecho de que los distintos finales nos pueden parecer pocos y/o no estar de acuerdo con ellos (se nota perfectamente que a pesar de ser un juego de toma de decisiones, la desarrolladora «Dontnod» tiene claro cuál es su «camino preferido» en la historia que nos están contando), como por esa mala sensación que nos produce todo aquello cuando llega a su fin (siempre queremos saber más, qué pasaría sí, qué sucede después, etc.). Pero tenemos que detenernos a disfrutar del camino y no pensar tanto en la meta. Y ese camino es maravilloso, dulce, colorido, pero también es un camino desfigurado, amargo, oscuro e incluso delirante… La empatía que sintamos con nuestra protagonista decidirá mucho los sentimientos que aflorarán en nosotros según avancemos en los cinco capítulos de los que consta «Life is Strange». Y a través de los ojos de Max (o del objetivo de su cámara fotográfica), iremos descubriendo personajes que llegaremos a querer, a odiar o a sentir lástima por ellos.

Podemos jugar desde una perspectiva frívola (sólo es un videojuego, ¿no?), pero por muy poco que nos sumerjamos en Arcadia Bay (lugar donde ocurren los hechos) notaremos que su temática es algo que hemos vivido en primera persona, hemos visto de cerca o que podemos vivir en el futuro. Desde acoso escolar (bullying), amistad, inseguridad, etc. (sin llegar a un drama existencialista) hasta el rostro oscuro que oculta nuestra sociedad y por el cual siempre preferimos mirar hacia otro lado.

Mención aparte merece su banda sonora, cuyos temas licenciados de grupos «indi» harán que a partir de ahora siempre estén asociados a «Life is Strange». Mis gustos musicales son bien distintos, pero como he dicho, ya estarán siempre unidos a este juego y en mi memoria sonarán con mucho cariño. Y cuando los vuelva ha escuchar harán que rememore esta gran aventura. De igual modo, la composición original de Jonathan Morali es una guinda más para este pastel.

No entro en valoraciones técnicas, porque (yo) sería un desastre, pero visualmente me ha parecido muy atractivo.

Entonces, ¿todo es perfecto? Claro que no. Podría darse un caso similar a la polémica con los finales de «Mass Effect 3», pero sólo por bello sendero por el que te llevará este viaje te recomiendo que te arriesgues a descubrir su final.

Si has llegado hasta el final, muchas gracias por tu paciencia y por tu tiempo ;) ¡Un saludo!
Postat 15 februarie 2016. Editat ultima dată 22 noiembrie 2017.
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