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我要吃不素之霸汉堡 の最近のレビュー

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総プレイ時間:0.0時間
风景很美,但是青蓝海岸、卡罗隐藏墓地、前2指头遗迹是你们设计师忘记放东西进去了吗,给我拍风景照的?
投稿日 2024年6月24日.
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総プレイ時間:31.2時間 (レビュー投稿時点:4.8時間)
早期アクセスレビュー
省流:个人认为EA阶段需要观望,目前感觉不值售价
优点:
剧情目前看文本是承接1代,主角是一代的妹妹,不会有剥离感;
神祇搭配依然很多,但这个同样是毒点,下面再说;
基地玩法保留了原来好感、清单、饰品升级、武器形态之外多了别的解锁和养成,目前看懒鬼还是不如美杜莎可爱;
蓄力和法阵的加入使得派生变多了,同样也是个毒点;
缺点:
没错,很多缺点,1代的初见你可以快速get到游戏的爽点,然后熟悉一下就可以依靠武器和哥哥自身的性能见到老爹,其中神祇的祝福大部分会是一个井上添花的作用,在一周目的时候你很难会有《我必须使用某个武器或是得到某一祝福才可以愉悦进行游戏》的这种感觉,神祇之间的派生搭配你也会乐在其中。
但是2代不是这样的,2代很明显感受到制作组为了控制你的通关时间,加上了诸多限制,塔罗牌和其容量槽的解锁是一个漫长的过程,可以遇见完全体的妹妹性能是要更上一层楼的,但这就导致了需要相当时间的肝,制作组也给你制作了清单方便你去寻找材料,但是,这就要涉及到最本质的战斗系统了。
本作取消了双冲,改成了奔跑/冲刺,但是这个手感和转换的过程不得不说——屎得一*,我为了奔跑需要冲刺一段,冲刺进入了CD,然后长按空格或者/shift保持奔跑,但是这个时候如果我需要再次冲刺,我需要松开空格再按,而不是进入奔跑状态就可以松开人物自动奔跑,松开之后人物速度立刻下降这个时候我被怪物打是很难反制的,而且这个冲刺→奔跑→再冲刺之间的手感一点也不流畅;
武器之间的性能差异太大,先点名批评火炬,这个武器制作组你们不会很满意吧,1代每个武器上手都快速明白到他强力的方面然后去搭配,到了2代,中庸武器法杖、刀尖舔血双刀、大开大合斧头,这里只有法杖和斧头是褒义,因为主角个人性能的问题,双刀的优势一点也不明显,嘴下留情给个面子给了这个评价,双刀弱势不仅是本身还有因为怪物和神祇祝福的问题,可能确实是因为法阵的缘故,到了塞壬很能明显感觉到地图在堆怪,导致了如果你没有选到范围系的祝福双刀就会变得非常尴尬,而且由于本身糟糕的数值我也没感受到快速单点速杀的爽感(蓄力左键刀尖舔血我倒是感受到了);再说火炬,这个武器性能真的不是来开玩笑的吗?
祝福这方面,神祇之间亦有高低。神祇本身依旧是体系化,然后有各自的特点,但是不得不说某些神的数值给的太低了,而且冰系的控制有点强势了,同等派生下各类技能很不平衡,例如回蓝天赋之间,不同的副作用类似的效果,罚站回蓝这个我真的不好评价,另外月系,太弱了,作为一个新进地区要重新启动的技能,这个技能效果哪怕是点亮分支我也不觉得有多强力,毕竟你选月和之后的分支浪费的是别的强化机会。祝福这个我喷得不多,在我看来基本属于数值问题后续是可以优化的。
地图设计。我没有觉得有多优秀,场景击杀成了一个纯添头,简单的树,简单的爆炸炉子,简单的喷水池,简单的荆棘;还有2村我理解成下水道拥挤的话,3村也太大了吧,满地图找怪,然后撞空气墙。怪物里狮子吼这个招式的反馈真的很差,我如果选择躲避我需要进入奔跑或者是闪避,然后这个期间我会因为转换速度的问题不断被狮子吼伤害并且普通走动的速度是不如怪物冲刺的速度的,这逼不得不考虑集中选择远程和范围perk。
先说这么多吧,毕竟还是ea,优化空间还很多
投稿日 2024年5月9日.
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総プレイ時間:68.0時間 (レビュー投稿時点:56.4時間)
早期アクセスレビュー
强烈请求出一个banlist系统或者升级,玩特定角色可以禁选某些武器的掉落(或者索性增强某些武器),禁选表只针对自己的掉落不影响队友,真的我玩一局掉落全是火刀真的有点烦。还有鸟的e技能飞踢出去同时按了一下方向或者是什么就会完全没效果,而且也不适用空踢减cd的perk,我不知道这是bug还是就是这么设计的。
投稿日 2021年6月24日.
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総プレイ時間:12.5時間 (レビュー投稿時点:5.5時間)
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斗蛐蛐其乐无穷
投稿日 2018年11月24日.
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総プレイ時間:11.6時間 (レビュー投稿時点:9.9時間)
好游戏,玩得眼花缭乱
投稿日 2017年11月23日.
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