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Recent reviews by sheep from hell

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29.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
you know what CA? we dont accept blackmailing us with future content. Go play Age of Wonders 4, that company is not lead by garbage people
Posted 18 August, 2023.
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44.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe noch nicht allzu lange gespielt, kann aber jetzt schon sagen das Wildermyth in Sachen Gameplay, Strategie als auch Präsentation weit über dem Durchschnitt liegt was sonst so im Indi-Bereich an Turn based Strategy geboten wird. Trotz Early Access scheint das Spiel massig Content zu besitzen und alleine das Tutorial würde in anderen Spielen als Kampagne durchgehen. Hier führt für TBS Fans eigentlich kein Weg dran vorbei, definitive Empfehlung
Posted 16 November, 2019. Last edited 16 November, 2019.
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6.1 hrs on record (6.0 hrs at review time)
a great piece of software. it can do most things roll20 can do while still in development. but it even can do a lot of things roll20 cant, for example creating character sheets without api knowledge or subscription (there is none), or zooming in from a world map into a village into a tavern in one go.

gm forge is highly flexible, you can create all kind of stuff and automatizations, create your own rulesets and share them with others through the workshop. because its client and not server based you can use any kind of art and music for your games with unlimited space, you can even use youtube videos in your game.
Posted 30 September, 2018.
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1.2 hrs on record
A nice little crpg with really intense tactical combat, i love it and thats from somebody which normally hates rtwp combat mechanic
Posted 5 June, 2018.
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38.9 hrs on record (30.8 hrs at review time)
Early Access Review
pls read the edit on the bottom of the review (IMPORTANT!!!!!)

basically it is a great tool (with a bit weird controls and a lot of assets) that need more polishing. there are really good functions in it you can use to design some great looking maps.

BUT

the program has a lot of bugs and really weird behaviours, some minor but others that destroy hours of work done. a major constant issue is the maps you are working on are always shown in really low resolution, so everything looks blurry and only after saving you can see the map in good quality.
yeah its early access, these kind of things are expected. the real problem is the last update with fixes is 6 months old and the communication from the dev is abyssmal.
i would really like to recommend this software and give a positive review (and will do when things change), but at the moment its the kind of early acces you should avoid. buggy and with questionable future. its a shame, the DPS has so many great functions to draw beautifull maps, tons of usefull and nice assets from the get go and with mod support and the possibility to add your own assets nearly limitless possibilities, but at the moment its a really broken peace of software that lacks many quality of life functions and next to no support anymore. really sad.

please fix the problems instead release more (useless) assets and it could easily become the best map making tool outthere

EDIT:
with a new update the DPS has solved a lot of the issues i talked about before. its much more stable and many bugy are gone, the low resulation while working on maps is gone. because of this i will change my review to recommended. good work dev

Edit2:
ok, long story short. DPS2 is rubbish (DPS1 still avaiable but not supported anymore) and the dev vanished AGAIN! Dont buy this, there are better alternatives outthere with devs that care
Posted 4 June, 2018. Last edited 26 May, 2021.
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122.4 hrs on record (72.4 hrs at review time)
with the apocalypse dlc and the added free content patch, stellaris finally wiped out one of its greatest weaknesses, the lack of strategy in growing your empire and warfare. now its on its way to be the best space 4x/grand strategy game outthere. the possibilities to create your empire and evolve your civilization, the amount of events and wonders you can find, the amount of technologies you can research is far better than anywhere else. now enhance spionage and diplomacy and the game will be pure gold

Update:
changed to "not recommended" because of privacy violation. will stay that way till this ♥♥♥♥♥♥♥♥ stops
Posted 25 February, 2018. Last edited 19 October, 2018.
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20.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
wieder ein tolles beispiel wie simple mechanismen sich zu etwas sehr komplexem aufaddieren können, eine kleine änderung in einer bekannten formel (line defence) grosse auswirkungen haben kann. das spiel ist clever, schwer, manchmal unfair, und wenn man auf spieldesign wie ftl und bedlam steht hochgradig süchtig machend. eine kleine perle die viel hate kriegt weil das zugrundeliegende system selbst erkannt werden muss und sich das spiel erst nach ein paar runden und bezwingen des ersten endbosses wirklich öffnet. sollte man diese zeit überstehen wartet ein knackschweres strategiespiel mit jeder menge omg und wtf momenten und nahezu unendlichem wiederspiewert auf einen.
Posted 11 April, 2017.
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394.4 hrs on record (384.8 hrs at review time)
the best choice for a 4x game when you want to focus on war instead of empire building. alone the tactical battles would make a game on its own and the dedicated and supportive developers justify a blind buy for every of their games. there is no busy work or skip turns in this game, every round, every move, every action and every decision counts in this great, well balanced, very deep and beautiful game. there is a reason why such a small game has so many mods.

btw, every dlc is worth the price and not a money grab and was supported with tons of free content for the base game when released

update:
sadly triumph was sold to paradox and now paradox force people to give personal information they can use on third parties to use all features of the game (multiplayer). i will change my rating to not recommended till this customer unfriendly ♥♥♥♥♥♥♥♥ stops
Posted 23 November, 2016. Last edited 19 October, 2018.
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100.7 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Early Access Review
Rimworld ist wohl das erste Aufbau/survival Game in dem nicht nur Banditen, Umweltkatastrophen, Wetterkapriolen, technische Defekte usw einem das Leben schwer machen, sondern auch wildgewordene Eichhörnchen oder eine amoklaufende Ehefrau weil ihr frisch getrauter Ehemann sie für den schwulen Forscher der Kolonie verlassen hat

Rimworld ist ein Spiel das Geschichten erzählt und nicht nur ein Spiel das von (den durchaus in Massen vorhandenen) Gamemechaniken lebt. Das macht es wirklich zu etwas Besonderem.

Technisch gibt es nichts zu meckern. Trotz Early Access fühlt sich das Spiel jetzt schon sehr fertig an, es gibt kaum nennenswerte Bugs oder andere technische Probleme. Das Spiel schafft es meisterhaft den Spagat zwischen Komplexität und Bedienbarkeit zu meistern. Es gibt so viel was man beachten muss, so viele unterschiedliche Mechaniken die sich gegenseitig beeinflussen und ergänzen und trotzdem bleibt alles wenn man ein paar Grundmechaniken gelernt hat immer übersichtlich und intuitiv zu bedienen. Die Entwicklung schreitet munter voran und es wird kontinuierlich ergänzt und verbessert.

Die Kombination aus Landschaft und Klima, Persönlichkeiten der Bewohner, Events, Mod support und der Freiheit die man zur Verfügung hat schafft einen nahezu unendlichen Wiederspielwert in der jedes einzelne Spiel sehr unterschiedlich sein kann und mit jeder Menge Überraschungen und Herausforderungen aufwartet. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig wenn man will oder man kann es nahezu ungestört als reines Aufbauspiel spielen.

9/10

Posted 13 September, 2016.
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193.3 hrs on record (60.0 hrs at review time)
sooo, ich habe lange gewartet mit einem review weil es heutzutage ja selbstverständlich ist das spiele verbugt und unpolished released werden und gab firaxis die chance einen vernünftigen support nach release zu liefern. aber kaum etwas ist geschehen. es gab in 3 monaten 1.5 patches von denen der grosse in erster linie aus einem grafischen downgrade bestand. das spiel läuft immernoch schlecht und man kann im spielverlauf immernoch eine menge bugs finden, manche davon immernoch gamebreaking (zb das die letzte mission manchmal nicht spielbar ist)

es ist eine schande, denn das spiel ist eigentlich wirklich gut. viele probleme die der letzte teil hatte wurden verbessert und die modding möglichkeiten und die zufallsgenerierten karten bieten theoretisch unendlichen wiederspielwert. leider zeigt firaxis aber keinen grösseren willen das game zu einem tollen erlebniss für die spieler zu machen indem sie endlich längst fällige fixes und optimierungen auf die reihe kriegen und anstatt dessen scheinbar mit priorität am nächsten dlc rumbasteln und anstatt die kunden auf dem laufenden zu halten die einzige kommunikation aus marketing blabla und netten screenshots besteht.

firaxis ist jetzt auf meiner liste der entwickler von denen ich nie wieder ein spiel zum vollpreis kaufe und da das spiel leider in seinem jetzigen zustand nach 3 monaten immernoch keine empfehlung verdient gibts von mir einen wohlverdienten daumen runter

edit: war of the choosen dlc

wie gedacht und schon einmal bei enemy within im vorgänger durchgezogen werden massive optimierungen und bugfixes für das grundspiel im dlc versteckt. ein spiel das immernoch für 50 öcken verkauft wird bekommt keine optimierungen und bugfixes die im dlc enthalten sind. das ist schlimmer als alles was electronic arts oder ubisoft bisher durchgezogen haben. NICHT KAUFEN! UNTERSTÜTZT NICHT DIESE GESCHÄFTSPRAKTIKEN!
Posted 23 April, 2016. Last edited 31 August, 2017.
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