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3.8 hrs on record
まだ生煮えという感じ。
下記の作り込みがまだ粗い。

まずは不満点から。
①作ったクリーチャーが活躍する場面が薄すぎる
 せっかくゾンビやオメガクリーチャーを作っても戦闘シーンが無く、テキストで結果が流れるのみで非常に興ざめ。
 フリーの街や村のモデル等を使用してどうにかできないのか。
 正直紹介ムービーのようなシミュレーションをしてくれると期待していたので、ここが一番残念だったところ。

②フラスコがやたらと溜まる
 クリーチャーを作る為の薬は街を襲撃した際に取得されるが、一気に10個や20個といった量が収穫できる。
 しかし、薬を混合した後のフラスコを片付ける方法が地下にいるなんでも食べてくれるワーム君に1つずつ食べさせるしか方法がなく、非常にストレス。
 1つのクリーチャーを作るのに最低3つの瓶が余るわけだが、3体作っただけで9本の空瓶ができる。 少しだけお片付けの手を抜いただけで研究所というよりフラスコフェチの部屋になってしまい非常にストレス。

③薬の整理がされない、自分でしても結局滅茶苦茶になる
 同じ種類の薬が自動に整理される機能等がなく、毎回10個~20個手に入る薬を自分でがんばって整理しても次に襲撃した際には整理した棚にも戦利品の薬が置かれて整理が台無しになってしまう。

④出てくる薬のバランスが悪い
 やたら同じ基本薬が出てきて、他の基本薬と4倍程数に差が出たりしてしまっていた。
 バランスが悪いので調整していただきたい。
 むしろ、基本薬は最初から全部出るようにしてもよいのでは?

不満点は以上。
ここから先は良い点
①間違いなくコンセプトは面白い。
 自分でクリーチャーを作り出し、手や足などのパーツも自作して切り貼りして自分だけの軍隊を作れるとかアイデアとしては最高。

②パズル,計算要素が高くて好きな人は好き。
 ここは上記不満点の①で挙げたのともう一つ賛否両論の要因となっている所だと思うが、要素が10個程あり、その5つが+と-でお互いの属性を打ち消し合うような仕組みになっている。
 小学校の頃に2次元方程式とか化学式とか好きだった人やパズルが好きな人には嵌りやすいと思う。
 一方で、間違いなく分かりにくくはあるのでそれは人によっては受け入れられないが、ここが最もこのゲームのポイントとなる部分の認識なのでこれは変えなくてよい。むしろもっと色々と追加するべきだと思う。相乗効果とか。

③グロ表現も容赦なくてその手の表現が好きな人にはウケる。
手足を付け替える過程で容赦なく切断したり、一時的にだるまになったりとそっちの性癖がある人にはウケる可能性が高い。(ただし、ゾンビ娘の属性も持ってないといけないけど)
個人的には切断する際に暗転してしまうのは残念。 R-18アニメーションの有無を選択できるオプションを付けてそこらへんの表現もやってもらいたい。

一応クリーチャーを回復させる手段などはありますが、そもそも効率よく回復させる薬を調合するのに手間なので、私はもう作って体力無くなったらワームに食わせて新しいの作ってで楽しんでいます。

薬の整頓機能は無料で実装して欲しいところですが、ムービーや襲撃シミュレーション等も高レベルな物を作ってくれたら、私は6000円程のアップグレードDLCとして出してくれても買います。(他の人からは恐らくクレームが来ると思いますが)

上記不満点を考慮すると2300円は高いが、私が今回購入した安売りで500円であれば妥当と言ったところです。
是非とも開発者様には上記不満点を解消していただき、最高のゲームとして完成させて頂きたいと思っております。
期待しています!


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still feels half-baked.
Some parts of the game are clearly underdeveloped.

Let me start with the complaints.

1. The creatures you create hardly get to shine.
Even after going through the effort of creating zombies or omega creatures, they don’t get proper battle scenes — the results are simply described in text, which is incredibly anticlimactic.
Couldn’t you at least make use of some free town or village models to simulate battles?
Honestly, I was expecting something more like the simulation shown in the promotional video, so this was the biggest disappointment for me.

2. Flasks pile up excessively.
You get potions (needed to create creatures) after raiding towns, but you often acquire 10 or 20 at once.
However, the only way to dispose of the leftover flasks after mixing potions is to feed them one by one to the underground worm that eats everything — which is a huge hassle.
Creating just one creature leaves you with at least 3 empty flasks. So after making three creatures, you’re already stuck with 9 bottles. If you slack off even a little, your lab turns into a room for flask fetishists instead of a research facility. Very frustrating.

3. No automatic potion organization — and manual organization doesn’t work.
There’s no system to automatically sort the same types of potions.
Even if you painstakingly organize them yourself, the next raid will dump new potions onto your neatly arranged shelves, completely ruining your efforts.

4. Potion drop balance is off.
Certain base potions show up far more often than others — up to four times more frequently — making it hard to maintain balance.
Please consider adjusting the drop rates.
Or better yet, just make all basic potions available from the start.

That’s all for the complaints.
Now for the positives:

1. The concept is undeniably brilliant.
Creating your own creatures — even designing and attaching their limbs — to form your own army is a fantastic idea.

2. Heavy emphasis on puzzle and calculation mechanics — great for the right audience.
This is a point that might be both a strength and a weakness, like I mentioned earlier.
There are about 10 different elements, and five of them interact in a way where positive and negative values cancel each other out.
People who liked 2D equations or chemical formulas as kids, or enjoy puzzles, will probably love this system.
That said, it's undeniably hard to understand, so some players will be put off by it. But to me, this is the core appeal of the game and should absolutely not be changed. In fact, I think you should expand it — add more elements, maybe even synergy effects.

3. The grotesque elements are bold and will appeal to a specific crowd.
Swapping limbs involves unflinching amputations, and sometimes your creatures are reduced to limbless torsos temporarily.
For players into that kind of thing (and who also have a soft spot for zombie girls), it’s likely a big hit.
Personally, I found it disappointing that the screen fades to black during amputations.
Please consider adding an option to toggle R-18 animations for more expressive visuals.

You can technically heal your creatures, but mixing the right potions efficiently takes so much effort that I just feed worn-out ones to the worm and make new ones for fun.

I’d love for potion organization features to be included for free, but if you also added high-quality battle simulations or cinematic features, I’d be willing to pay up to 6000 yen for a DLC upgrade. (Though others might complain.)

Considering all the issues mentioned above, I think 2300 yen is too expensive.
However, the discounted price I paid — 500 yen — feels just right.

To the developers:
Please take these points into consideration and refine this game into the masterpiece it has the potential to be.
I’m really looking forward to it!
Posted 13 June. Last edited 13 June.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
最初はクマちゃんが可愛くて、チープなマテリアルやエンティティでも許せるぐらい可愛くて可愛くて楽しみました。
パンチ一つの動作でも可愛く、失敗した際に仲間同士ではたき合って楽しみました。

地獄が始まったのは、綱渡りギミックの箇所。
まるでADSLで日本とブラジルを繋いでいるのではないかと思う程のラグ!
誰も動いていないのに震度7どころか20ぐらいガクガクし、気づいたら天井付近にいたりかと思いきや地下にいたりと酷い有様でした。

元々普通にゲームをやっていた時も「チェーンに引っ張られる」というか、「チェーンでワープしている」という表現が正しい程に何が起こっているのか解りません。

ちょっとこれは300円でもお金を取ってはいけないレベルです。
Posted 25 March.
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113.2 hrs on record (19.3 hrs at review time)
モンスターハンターシリーズ初プレイです。
このゲームでまず評価するべきはやはりグラフィックの美しさですね。
流石最新ゲームなだけあって、非常にリアルで美しいです。
料理等の表現も他のゲームとは比べ物にならない程キレイで、食事シーンを見ているだけでこちらも涎が出てしまいそうです。
おそらく、並大抵のグラボでは解像度低にしても重いと思います。

モンスターハンターシリーズを知らない方も大体どのようなゲームかはご存じだと思いますが、ひたすら狩りをして、狩った素材で装備を作って新しいモンスターへチャレンジの繰り返しです。

私が気に食わなかったことは以下の通りです。
①ストーリーが単調。
 ピンチになった部族の子が助けられて、主人公たちが逸れに巻き込まれ、まぁ色々と問題が発生していくたびに解決して実は古代人が作ったテクノロジーで大変なことになって。。。って
 なんかどっかで既視感あるなーと思ったらドラえもんですよ!! 牧場物語にストーリーの全体像が似ています。
 似ているだけで丸っと同じわけではないのでパクリとはいえませんが、それにしても単調。
 物語のストーリーというのは問題が発生してその問題を解決して解決したことが原因でまた別の問題が発生する。もしくは新しいもっと難しい問題が立て続けに発生する。 そういったストーリーを基点とすることで興奮感が生まれるんですね。
 このゲームのストーリーは1話で問題解決したらよかったね。ちゃんちゃん。で30分一話完結アニメを観ている気になりました。興奮もなにもなかったです。

 ②強制される服のデザイン
  ストーリーを進めていくことで勿論装備が変わっていきますが、デザイン的に旧装備の方が好きな人もいるわけですよ。
  けど、ステータスを考えると新しい装備にせざるおえない。 見た目だけ別デザインの服を着れるTerraiaや、基本ゲーム内の服はダサくて課金アイテムの服が滅茶苦茶カッコよくて見た目変更だけできる黒い砂漠を経験してきた身としては、何故今更服の強制されているんだろう?という感じです。

 ③モンスターの行動の先の先を読まなければマトモに戦えない戦闘システム
  モンスターの動きを見てから回避行動や盾を構えても遅いです。
  動きは大振りで、「あっ大技が来るな」と分かりやすいのですが、その大技が範囲が広すぎる上に主人公の動きがもっさりしており、スキルキャンセルもないのでこちらが大技放った後に敵モンスターが大振りをしたのを見てもキャンセルできないので食らうしかないんですね。まるで手足を縛られたうえで迫りくるのチェーンソーを見ている気分になります。

 ④剥ぎ取りしたはずなのになんの変化もないモンスター
  皮剥ぎしたり、肉取ったりしたら普通筋肉質な部分が見えたり骨が見えたりしますよね。
  実装してないの何でですかね?子供も対象にしているからですか?
  バイオハザードはそこらへんきっちり作っているのにモンハンは適用していないの何でですかね? 今時インディーズゲームでもそこらへんのリアル描写はちゃんとやっています。

以上のことから、総合的に判断するとどちらかといえば万人にはお勧めできないゲームと判断しました。
CAPCOMさんには時代に沿ったゲームを開発してもらいたいです。
Posted 1 March.
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14.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
マリオパーティのミニゲームをメインにしたようなゲーム。
キャラクターも可愛くて予期しない動きや事が発生するため、友達とプレイするとワイワイ楽しい。
盛り上がること必須。パーティゲームとしては★5。

新しくフレンドパスなるものを試しているようで、このシステムは非常に有効なシステムだと思う。
だが、少々惜しいところがあり、このゲームを保有している人が共にプレイできる人は一人までである。
自分を含めず、2人以上の友人と遊ぶには誰かに買ってもらう必要が出てくる。

まあ勿論ゲームは売れなければ経営としてきつくなるのは解るが、正直現代っ子に対してはこの政策はあまり有効に機能しているとは言えない。

何故なら、試して皆で出来ないと分かったら放棄してしまう場合が多いからである。
一人が持っていれば全員が一緒にプレイできる。 ただし、キャラクター選択やキャラクタースキン(これは既にやっているが)に規制をかけるという仕様にするべきである。

現代っ子はゲームに金をかけるというよりも、「服やアバターに金をかけたがる」ので、わざわざ同時プレイ人数を制限してゲームに触れる機会を減らすよりも、「買わないとこんなかわいいアバターが使えないぞ,自分でゲームホストできないぞ」のほうがよっぽど効果的なのである。

ゲーム自体としては非常に面白いので、もう少しフレンドパスについて考え直して頂けると嬉しい。
Posted 20 February.
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4.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
VRゲームの中で久々に当たりを引いたなーって感じ。
誰もが思いつくであろう、CounterStrikeのVR版だね。

既にいくつか同じような発想でゲームが出ているだろうけど、このゲームは血の飛び散り方の描写がリアルで好き。
ゴア表現もあるので注意。

ゲーム性としては、CounterStrike 8割 + Call Of Duty 2割といったところ。
基本としてはゲーム開始直後に武器やアイテム、アーマーを買うといったところはCounterStrikeと同じなのだが、武器のカスタマイズもすることが出来、銃のサイトやサプレッサー等も購入できる。
さらに、銃の弾数が表示されないので、銃のマガジンを取り出して中を見て確認する、マガジンを取り換えたあとはコッキングレバーを引く等リアルの挙動が要求されるため、その動作をいかに早く行えるかもゲームの勝敗に強く影響する。

最初はそれぞれの銃の扱い方が解らず苦労するだろうが、慣れてきたら面白い。
サイトを覗いてエイムを合わせるというのもまあ、VRだとこれが当然だろうがこれも言ってしまえばCod要素かなと。
ゲームなんだから、やろうと思えばCounterStrikeみたいに覗く動作つけなくても、移動と銃を打つときだけトリガー引くみたいな出来にしてもいいわけだしね。 何のためのVRゲーだ!?ってことになるけど。

人気が無いのは、やっぱりVRだからでしょうね。
いちいちデバイスをセットアップするのがめんどくさい。 場所取る、 上手く動けない VR酔いする。
このゲームの課題はVRの課題に直結すると思います。
ただ、テクスチャがだいぶ粗い方なので、VR酔いはしにくい部類かと思います。

人質救出ミッションとか実装されて欲しいな。
Posted 23 December, 2024.
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14.1 hrs on record (11.1 hrs at review time)
怖い怖い怖い怖い怖い
とにかく怖い無理無理無理無理mるmrmrm me

ドッキリ演出多めですね。
でもそれよりもとにかく音声認識が凄い!
英語しか対応していませんが、英語下手な日本人が発音する「where are you?」や「Give me Beer」等がちゃんと反応します。
Posted 29 November, 2024.
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3.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
まだまだ発展途上な気がしますが、とりあえずは高評価つけておきます。

ただ、ゲーム性はもうちょっと考えた方が良いですね。
恐らくすべてのキャラがスタミナが同設定なので、最悪GUARDが死んでも同条件であればINNOCENTが走り回って銃を拾い、CURSEDを殺すことが出来るため、INNOCENT有利なんですよね。

もう少しCURSED側はINNOCENTよりもスタミナを2秒長く持たせるようにする。
GUARDはCURSEDの3秒遅くする。
等の設定があったほうが良いと思います。

また、公式のお勧め設定を搭載しつつもナイフの威力、銃の威力、スタミナもサーバの人がカスタマイズできるようにした方がよいですね。
Steamcmdサーバの開発予定はないのでしょうか。

後は皆さんが指摘している通り、日本語のレベルを上げて欲しいですね。
どうやらフォントの文字化け問題は問題なさそうなので、あとは誤訳ですね。
最近はChatGPTみたいな素晴らしいAIもあるわけですし。。。 翻訳は簡単だと思います。
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I feel the game is still a work in progress, but for now, I’ll give it a high rating.

However, the game mechanics could use a bit more thought.
It seems like all characters have the same stamina setting, so even if the GUARD dies, as long as the conditions are the same, the INNOCENT can run around, pick up a gun, and kill the CURSED. This gives the INNOCENT an advantage.

I think it would be better to make the CURSED's stamina last 2 seconds longer than the INNOCENT's and make the GUARD’s stamina 3 seconds shorter than the CURSED's.

Additionally, while having official recommended settings is good, allowing server admins to customize knife damage, gun damage, and stamina would make the game more flexible. Is there any plan to develop a Steamcmd server?

Lastly, as many others have pointed out, I’d like to see improvements in the Japanese localization. The font encoding issue doesn’t seem to be a problem, so it’s mainly a matter of fixing mistranslations. With amazing AI like ChatGPT available nowadays, translation should be an easy task.

By the way, this English text was also generated by ChatGPT. I can’t English at all.
Posted 15 November, 2024.
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3.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
チュートリアルがチュートリアルになっていない。
間合いを取り、攻撃をした瞬間相手の攻撃をガードするにはキャンセルすればよいとチュートリアルにあったが、そもそもキャンセルしてもキャンセルモーションの間に相手に有効打を取られる。

間合いを取っているのに自動ガードしてくれない
Y攻撃以外の攻撃が何に使うのか不明
Lトリガーでなんかスタイルが変わるけど何が変わったのか不明

色々と突っ込みどころ満載であり、結局はスタミナが切れないようにただ何も考えず無闇に打ち合った方が強いということが判明。
ゴア表現が出るタイミングと出ないタイミングも謎だし、色々と謎が多すぎる。

マトモにチュートリアルが整備されないとこのまま意味不ゲーで終わってしまう。
Posted 17 October, 2024.
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16.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Early Access Review
Beat Saberに続くダイエットゲーム!!
Beat Saberが腕ならDance Dashは脚が鍛えられる。

下手で全然ダンスにならなくとも汗がかけるのはよいところ。
ランニングマシンの代わりになります。

フルで楽しむためにはトラッカーがあったほうが良いが、コントローラーだけでもできる。(ただし、なんとかして脚にくくりつける工夫は必要)

ちなみにスマホアプリとカメラを使って脚の動きをトレースすることもできるらしい。
おそらく精度はトラッカーほどではないのだろうが、純粋にsugee

カスタム曲がまだまだ少ないです。要人口増加!
ejiejiさんカモン!!

Posted 9 October, 2024.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
まだ少し早いかなって感じ。
Blade and soceryの入れるのが面倒くさいModを全部入れておいておいてくれて、キャラを少々二次元化したようなゲーム。
しかし、血痕が残らないキャラの動きが微妙、エフェクト少ない、断末魔が少ない、右パッドで視点をずらすたびに何故かジャンプする
空中でもさらにジャンプできるので180度回転するまでに何故か屋根の2倍高く飛ぶ等。

まだまだ改善の余地はある感じ。
ゲームとしての価値は現段階だと出しても500円程度ですね。
ただ、今後は面白くなる気配は十分にあるので、今後に大いに期待したいところです。
上手くやれば、その手の性癖の人にウケるかもしれません。 何せ私もその手の性癖の人なので・・・
Posted 4 August, 2024.
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