2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Seynin

Showing 1-2 of 2 entries
2 people found this review helpful
29.4 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Наткнулась на Ash of Gods случайно, лазая по отзывам одного критика, и очень ждала её выхода, ибо, несмотря на то что на первый взгляд игра показалась очень похожей на Banner Saga, мне всё-таки очень нравится данный жанр, а нехватка в нем запоминающихся игр — огорчает.
Завершив одну из концовок, хотелось бы резюмировать: на сагу игра не похожа. Она более нелинейна и за счет этого затягивающа. Но советовать её к прохождению прямо сейчас я бы не стала из-за кучи мелочей, не дающих игре держать баланс между историей, боями и самими персонажами, не дающими ей стать по настоящему цельной. Тем не менее! Потенциал у игры есть, разработчики прислушиваются к мнению игроков и продолжают шлифовать своё творенение. Надеюсь, со временем у них всё получится.

Боевая система:
  • Мощные скилы, использующие здоровье — это интересно и круто, но у меня по-прежнему плохо получается представить, как именно жертвуют здоровьем лучники. И вправду пальцы об тетиву режут?
  • Обязательная очередность ходов под конец боя оборачивается побоищем в исполнении вражеского недобитка, а самой выигрышной тактикой становится решение брать на битву двух-трех персонажей, из-за чего остальными совсем не получается проникнуться — ну какой мне резон болтать с каким-то левым чуваком, который прибился к моему отряду просто потому что?
  • Частично связано с предыдущим пунктом — зачем вообще спутники Блансу и Ло Фенгу? Даже Торн при непродолжительных танцев с бубном может в соло пройти бои своей ветки, Фенгу для этого не нужно и танцев, у Бланса В ПРИНЦИПЕ нет возможности биться вместе с сопартийцами. Оба персонажа имбалансны, бои Бланса после прокачки огненного клинка скипаются за пять ходов по одному сценарию, с Фенгом почти то же самое за счет пассивной контратаки. Я уже обрадовалась, увидев его спутниц: "Вот, наконец-то обилие женских персонажей!", а де-факто они как картонные фигурки. Да и их истории, между словом, абсолютно не порадовали — все только и думают, как бы Фенга оприходовать да в пошлость обвинить :/ Ужасно тупо и раздражающе. Про ветку Бланса — более интересно показанные ребята... точнее, один ребятенок — Эйк. Остальные иногда болтали что-то сразу же забывающееся. Так и не вспомнила к концу, кто из них есть кто.
  • АБСОЛЮТНО бесполезный класс жрецов. Стакать сопартийцу хп и себе атаку — затяжная тактика, проигрывающая той же связке жирный дамагер+Рамлин. Как класс поддержки тоже не годится. Ни разу его на бой так и не взяла.
  • Карты — довольно забавные штуки, но не все из них хочется попробовать. Активно использовала только с рук Рамлина за счет его пассивной способности, для остальных это чаще всего просто пропуск хода. Нет азарта покупать у торговцев фрагменты, когда на руках имеется самый используемый пул.
  • Расстроило отсутствие вариантивности в самой возможности боя. Я либо выигрываю, либо... выигрываю. Нельзя отступить или проиграть, лишь переиграть бой, иначе пройти дальше не получится. В связи с этим, кстати, вопрос: как можно получить ачивку за выигрыш всех боев, если среди них, по логике, нет проигранных?
  • Довольным неудобными показались также: отсутствие возможности просмотреть перки противников во время расстановки своих персонажей (по внешнему виду начинаешь их воспринимать только со временем, да и то, с энсами у меня так и не сложилось); зафиксированность камеры во время хода противника; невозможность прочитать, что сделала скастованная чужая карта (зачастую из-за предыдущего пункта это и визуально не отслеживается); отсутствие атаки по горизонтали — со временем, в принципе, привыкла, но из-за этого частенько приходится переходить на весьма дорогой "бег", когда враг стоит в одной клетке от меня, но не по вертикали/горизонтали.

Текст:
  • Бросается в глаза крайне небрежная пунктуация, особенно ближе к концу. Даже с моим беглым чтением регулярно спотыкалась об лишние/неправильные запятые. В группе вк соответствующий топик пополнила тем, что заметила.
  • Очень неудобно, что текст пролистывается при нажатии по любой клавише. Иногда банально не успевала прочитать реплику. Видела ответ разработчиков, что "походный дневник" делать не планируют — игрокам нужно самостоятельно запоминать важную информацию. В таком случае, мне кажется, было бы разумно привязать "перелист" к определенной клавише и/или щелчку только по графической стрелке.
  • Мне, в принципе, понравилась текстовая составляющая, довольно интересно было читать, вникать, собирать воедино отрывки :) Однако... Показалась странной линия Ло Фенга. Он же, блин, Воин Покоя и прочая, прочая. А постоянно показывает свои эмоции, бузит, бычится, СО СПУТНИЦАМИ БЕСЕДУЕТ (почти со всеми — на темы, связанные с сексом; да, я понимаю, что они в основном бывшие наложницы, но блин, неужели нельзя было показать женскую взаимовыручку, сплоченность, смелость противостоять смерти). Да, я в курсе, что от степени его "человечности" зависит кое-что важное, но вот стремление к ней прописано совсем неубедительно. Речь Бланса, имхо, самая атмосферная во всей игре, но несколько ребячливая.
  • Как уже замечали комментаторы, в целом гнетущеая атмосфера приближающегося конца мира почти не ощущается. Со стороны Торна — беспокойство за свою семью да за оказавшихся в данный момент рядом людей (что в принципе свойственно человеку подобного характера), Ло Фенг всего лишь следует заветам клана, Бланс так вообще как будто в увлекательном путешествии загадки разгадывает.

  • Лор! Довольно интересная вариация идеи конца света, я, честно, до самого конца не могла уразуметь, чем же всё это закончится. Не понимаю тех, кто жалуется на его непонятность: даже при скоростном прохождении (самыми короткими путями и редко делая привал) получила от разных персонажей кучу информации, при сопоставлении которой получила вполне цельную картинку мира и взаимоотношения персонажей в нём.

  • Мне кажется, стоило бы добавить в начале, когда мы начинаем игру за Торна, дополнительное предупреждение, что его выбор подарка повлияет на дальнейшее развитие событий, ведь после похода в одну из лавок пойти в другую уже нельзя, что для меня, любительницы облазить все доступные локации, стало сюрпризом.
  • Кстати, о локациях. Что за черт с туалетом во дворе Филии? Вы серьёзно?:D Это было настолько тупо и неатмосферно, что смешно.

  • Очень много было замечаний о катастрофической нехватке стриксов, из-за чего увеличили их начальное количество и дальнейший доход. Не знаю, я без фикса спокойно дошла до менгира, но! Только короткими путями и на второе прохождение — первое было безнадежно запорено. То есть, как мне кажется, игрокам приходится жертвовать или здоровьем отряда, или возможностью узнать нечто любопытное на определенном пути (которые всё же приходится выбирать наобум — лишь в паре мест можно узнать, чем хорош или плох каждый вариант), о чем их, опять же, стоило бы ЗАРАНЕЕ отдельно предупредить.

  • Милейшие скелетики на экране загрузки.
  • Чудесная ненавязчивая музыка (в большинстве игр она меня просто бесит, давит на мозг, и приходится играть без звука). И тут же — заупокойно-заунывный голос, озвучивающий эпиграфы глав. Никакого желания дослушивать его до конца не возникало; казалось, я просто засну раньше.
  • Очень красивый дизайн персонажей — видно, что над ними долго и с любовью работали. Тем не менее, расстроили спутницы Ло Фенга, не ибежавшие объективации (конкретно Рит, Сварти и Шаннет). И здесь же — Сварти ВСЕГДА держит свой лук в одной и той же позе, вне зависимости от того, что и как говорит. Это вгоняет в некоторый ступор и нарушает атмосферу повествования. У других персонажей это не столь заметно, но тоже встречается (зачем, например, Ходе поигрывать ножами в разговоре со своим "командиром"). Здесь же хочу сказать о том единственном, что мне в этой игре действительно напомнило о Баннер Саге: дизайна Торна Бренина, который словно постаревший и немного обросший Рук.
  • Интересный, нисколько не обрывающийся эпилог, подогревающий любопытство по поводу дальнейшей судьбы героев.
Posted 27 March, 2018. Last edited 30 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
27.7 hrs on record (27.6 hrs at review time)
как и многие, нашла эту игру по советам для украшения профиля значками, но, внезапно, она очень меня затянула, и в данный момент я почти закончила все уровни без всяких читов 8) головоломка на самом деле несложная, главное:
* если вам не нравится музыка игры (меня лично она не шибко устроила), отключите звук и параллельно включите ту, под которую вам проще всего расслабиться;
* перебирайте фоны ради поиска наименее на себя отвлекащего и наиболее приятного глазу. для меня таким оказался второй - tulip;
* не пытайтесь логически перебирать и на глаз прикидывать треки "правильных" соединений. серьёзно, насколько бы простым это ни казалось - вы быстро утомитесь. гораздо лучше, не слишком вдумываясь в полную картинку, просто пробовать все возможные пути для каждого "переходника";
* (вытекает из предыдущего) не слишком ломайте голову. если долго не получается какой-то уровень - просто выключите игру, отдохните и вернитесь к нему позже. и всё получится.
резюмируя: очень жаль, что игру ценят только за значки профиля. конечно, это помогло ей стать популярной, но, фактически, люди в неё не играют :( очень советую! она потрясающе расслабляет и позволяет отвлечься от проблем, не думая ни о чём лишнем.

upd: последний уровень - это такая ИНТРИГА :D
Posted 26 November, 2016. Last edited 16 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries