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62件中 51-60 を表示
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総プレイ時間:12.4時間
12个小时全成就,总体来说很值得玩玩看
我很喜欢这种画面风格,很清楚又不至于太过细节,看起来总给人一种轻松的感觉
玩法上偏线性,总共5个场景(外加一个最后的模型地图),每个场景都有任务需要做,做完解锁下一个场景,做的任务以及做任务时候场景人物的反应各不相同,不同的行为也会有不同的反应,场景内的元素大多都可以交互,所以可以做的行为也有很多
游戏内也有很多的小细节,虽然对游戏进程本身没有帮助,但还是可以增添很多游戏的乐趣

游戏背后的隐喻: 在通关之后会显示这样一段话:本游戏是在库林国度的乌伦杰理人领土上制作的,在这个网站http://store.steampowered.com上,可以看到游戏背后的关于民族和殖民主义的历史,带着这份历史去看游戏的话可能会有不同的感受
投稿日 4月25日. 最終更新日 4月25日
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.6時間
好玩,游戏玩法简单易懂,音乐舒缓放松,很不错的休闲小游戏
最大的问题是随机性太差,并且目前游戏内容过少,要是有更多的内容更新的话应该会是很出色的游戏
对于刷成就的玩家说只有一两个成就难刷,更多的是能不能随机出自己想要的boss,但多刷几次肯定能完成
不过反正是个免费游戏,试一下总是好的,万一会喜欢呢ヾ(≧▽≦*)o
投稿日 4月23日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.2時間
没什么可说的,一个休闲小游戏
画面确实是不错,但也只不过是一堆要素的合理的堆叠而已,而且远看了糊成一片
音乐是整个游戏最大的闪光点,轻音乐节奏舒缓让人放松

可能大部分人玩都是因为拿这个游戏挂机的时候个人资料上会显示 在玩b ,但除此之外没有什么值得推荐的地方
但毕竟是免费游戏,所以拿来入库收藏也不错
投稿日 4月20日.
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20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:42.4時間
DDLCP在我的心中是视觉小说领域内绝对的独树一帜
剧情上,整个游戏浑然一体,从头到尾的剧情不是直观的展示了主线就是侧面展示人物现在的心理和状态,单纯的寒暄很少
玩法上,写诗推动剧情和最后的一种“打破第四面墙”的删文件的操作都很独特,并且DDLCP也真正的完整的发挥了这种独特
但我更喜欢DDLC(即一代)的在文件资源管理器里删文件的操作,比DDLCP的体验要更沉浸很多

下面隐藏文本有轻微剧透,请慎看
DDLCP的故事就是游戏里面的人物是虚构的,但里面的人物却不认为自己是虚构的。直到有一个人发现自己是虚假的实质并决定打破游戏限制追求“我”(即玩家)。但却要选择是放弃三位实质上虚假但感情上真挚的朋友还是毁灭自己成全“我”和文学部的故事

相较免费的一代,DDLCP更像是发生在一个实验人员的电脑里,游戏内电脑本身的秘密也有很多,也可以比上一代更好的赏析歌曲和CG了,比一代直接装在玩家电脑里游戏内电脑的设计让Team Salvato所希望表达的游戏背景更好的体现了出来,背景一句话概括就是: 这是个实验 。游戏电脑里的一些文件和邮件都直观的展示了玩家的虚构的“实际”身份
这就是导致玩家其实是有两条思想路线,一是玩家作为游戏内的”我“,希望去尽可能地保全整个文学部;二是玩家游戏外的”我“,作为文学部的实验人员,要遵守实验道德不要主动地改变实验进程。最后玩家不仅是实验人员,又是被实验人员
另外DDLCP的游戏文件里面其实是有隐藏彩蛋的,都指向一个和游戏人物有关的实验计划,可能给是Team Salvato的下一款游戏做预热而特意留的一个ARG(但事实证明Team Salvato做完DDLCP就开摆了)

就我个人而言,DDLCP的剧情是真正的属于玩完一遍不会忘掉的(虽然我一代和二代加起来玩了得有70多个小时,但最后一次玩也是2023/01/22了,我依然可以很清晰的记住游戏的大致进程 谁先死谁后死每个人分别怎么死的这种 ,也依然可以很清楚的记得一些分支路线和一些恐怖的彩蛋,以及一些游戏背景的相关叙述
游戏本身的结局也是出乎意料但却细想又合理的,也比其他的一些视觉小说更有操作感

对于刷成就的玩家,这款游戏的一些人物成就比较看运气,需要不断地SL,除此之外就很简单了

所以总体来说还是很推荐购买去玩玩看的,史低33块多,万一会喜欢呢n(*≧▽≦*)n

不过要注意的是游戏内有一些可能会引发焦虑,恐慌的直接画面表现和音效,非常不建议抑郁症,焦虑患者,有自残自绝倾向,心理承受能力低和正处在心情低落时期的人去玩。但实际上以上人群我都非常不建议去玩一些心理恐怖的以及有着剧烈音效光效表现的游戏,请绝对确实的认清自己的实际心理和生活情况后再选择游玩,人的生命比无数款游戏都重要
投稿日 4月20日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.9時間 (レビュー投稿時点:6.9時間)
是朋友送给我的,以前很少玩这种类型的游戏,但体验下来真的不错hhh
首先是优点,即使是全最低画质纹理也很精细,没有糊糊的感觉,游戏过程中背景画面也不仅仅是背景,更是一种直观的剧情表达,有时也会有些有趣的元素来丰富你的游戏体验
游戏的剧情略显单调,很多时候剧情只是告诉你为什么会来这个场景以及来这个场景要干什么,整体下来虽然是个完整的故事但没有太多跌宕起伏。不过毕竟主题是解密所以其实还能接受,太多的剧情反而会削弱主要玩法的体验。
整个游戏的谜题很有意思,游戏中三个角色的特定配合和切换为很多谜题都贡献不止一种的逃课方式。整个游戏体验下来很少有重复的谜题,同时谜题也会随着剧情深入和场景的变化而有新的外貌,游戏内也有提示选项,整体不会让人感到昏昏欲睡或者过于简单
但很大一部分的谜题都依赖于法师的技能和半藏的冰箭,所以如果是多人游玩的话建议一定要带一个法师和半藏
游戏的物理方面非常好,重力拉力什么的也都很好的体现了出来,但缺点正是因为物理太好了导致随便一碰这个物体就会动起来,有时候对解密有很大的影响
游戏的战斗方面我觉得有点无聊,每次遇到战斗都只想赶紧打完接着去解谜题。游戏难度设为困难还是简单对谜题本身没有任何影响,建议选择简单模式好打怪
对于希望刷成就的玩家,这个游戏的成就只来源于收集品和通关,收集品也不难,基本上都在游戏中就可以拿满,所以不用担心有得不到的成就
总的来说还是推荐玩的,毕竟打折28也不贵,玩一下说不定能喜欢上呢(*^-^*)
投稿日 4月18日.
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6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:119.0時間
游戏不可置疑是好游戏,游戏内对很多烟花以及对烟花燃放时的效果很还原。尤其适合在假日聚在一起玩,有种筹备烟花秀的经营感觉
但要说明的是游戏现在还处在早期阶段,所以一些基础的功能还没有完备,不过不影响游戏基础玩法
在游戏的discord中作者说明了游戏未来会专注在内容的增加,一段时间内不会有多语言化的更新
游戏本身支持创意工坊,但碍于游戏本身知名度,创意工坊内容的制作虽然简单但目前只有寥寥数十个,但也很大的充实了游戏的内容

总之,反正是免费的,试试嘛(*^-^*)
投稿日 4月18日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.7時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
游戏是好游戏,音效和画面完全不输一些大作,剧情上虽然是全英文但都是很基础的语句单词,能看懂80%就能看懂剧情了
但剧情比较分散,需要探索才能串起来
最大的缺点就是成就很难刷,最后一关的队友和boss会一起来干扰你:(
投稿日 4月16日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3,106.8時間 (レビュー投稿時点:1,055.5時間)
一千多个小时,觉得整体感觉还是可以,毕竟免费
为了提名委员会才写的评测,不过还是值得推荐的
投稿日 2023年11月24日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:802.8時間 (レビュー投稿時点:744.6時間)
美国不是自诩科技第一吗,为什么连个服务器都弄不好,连个游戏都弄不好
到底谁是爹,我花钱买游戏花钱买加速器连你们服务器为什么还要被你们三天两头的断联崩溃啊
僵尸模式莫名其妙就崩溃了,我们东西又拿不回来,白打呗,真以为大包大甲那么好找吗
游戏本身又一堆bug,也不知道你们在修什么东西,修完该有还是有
多人模式外挂硬锁也不管,举报就石沉大海,真就应该把对面隔墙锁头的录像弄成录像带加上刀片拿UPS到付送到你们总部你们才给处理吗
褒贬不一真不能完美的概括你们,差评如潮才应该是你们的归宿


这是我发布于2023 年 11 月 19 日 下午 1:40对COD20的评价,现在21出来了,我也该骂骂21了

最首当其冲就是你那个僵尸模式,我就想知道,让玩家简简单单刷刷枪怎么你了,你是就看不惯玩家刷枪吗,你一个弱智金皮要玩家杀两千个僵尸才能解锁,最终皮肤要玩家在所有枪上都不仅要刷出金皮还要刷额外的三个皮肤,能把你这个最终皮肤刷出来的都得打十几万僵尸你要玩家自己一遍一遍开边跑边打是吗

多人的金库版蓝图BUG这种影响玩家平衡是一点不修,天天就盯着你那个破船和破水阀修的可来劲了,从开服到现在一大半人手全干抓着船修了是吧,真成B解密了

我懂了,僵尸模式谁都能玩,但金库版是额外充钱了才有,原来如此!

还有你那个多人,你们自己真玩过吗,我就不信你们没有被一个根本没有提示的手雷杀死过,这种bug怎么还能出现在一个2024年的游戏上呢

多人的皮肤更是重量级,一把枪40多级,打一把满级先要花你五六个小时,枪的金皮更要你打一百个爆头,这代还削弱了爆头倍率削成1.1了,更没必要打爆头了,无非就是多一枪少一枪而已,你如果觉得自己可以在平常的对局里慢慢打总能打出来的,那好啊,先打十几局再说,不想打就找人机房呗

武器平衡又有新活,三连发带上快速射击三枪就能打死一个,点一下鼠标人就没了,这加一起的时间对面可能还没开出第二枪呢,再来一个热成像全金属披甲弹大机枪外加烟雾弹,你就穿吧,一穿一个不吱声,对面都看不见人在墙后都死了谁能吱声,就这种东西能从开服活到现在也能证明T组里面就剩空调能出气了

剧情模式经典开放世界,满地图任务点你就找吧,我花了三天时间才把剧情的所有收集要素弄完,你一个剧情弄得跟RPG一样还带个经济系统,我来打打游戏还得被剥削一下是吗,做的要创新不创新要开放不开放,你实在不行你去隔壁问问微软把MC版权买下来得了,你就照着MC做准没错

四年满工期纯纯笑话,别拿疫情说事,我就不信疫情四年不如一年正常效率,你要真拿疫情说事谁在疫情期间不困难,你怎么不改成疫情售价呢,做的内容上可以拿疫情说,售价上就不说,四百多和正常时期有什么区别

最大的改动全向移动只能说有用,但你要说四年全在这上面就真小丑了,我宁可不要这个东西我也不想要有着枪械等级上恶心玩家枪械皮肤上恶心玩家僵尸模式恶心玩家多人模式恶心玩家整个游戏都在恶心玩家的一代
投稿日 2023年11月18日. 最終更新日 11月14日
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2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:146.1時間 (レビュー投稿時点:0.5時間)
我国服16年就开始玩,算是最早的一批玩家了,总游戏时长国服和外服加一起也1500多个小时了,我认为我是有资格评价的
先不说别的,光说暴雪上ow2到steam的这个行为,本身就很伤国服玩家的心
游戏刚宣布上steam时候,13种语言,甚至连繁体中文都有,唯独没有我们大陆玩家最常用的简体中文。忘了添加?我不信,我不信那么大的公司会犯这种错误,我不相信暴雪能在算上简中的14种支持语言中,充满偶然的精准忘记那个之前与自己有过那么大代理冲突的大陆玩家最常用的简中的添加。说得通的解释我能想到的,也只有暴雪一开始根本不希望大陆玩家来玩,歧视我们罢了。可最后又添加上了,这又是为什么呢?
唯一的解释,便是还想继续拿我们大陆玩家的钱,因了这个原因才添加了简中,好一招以退为进,既恶心了我们,也赚了钱。
然后,请问你上线steam,更新了什么东西呢,单纯搬上来而已吗?
不,列位请看!
所谓的PVE,与暴雪所谓的OW2,一齐在虚伪未来的背后堕落了
请问,我的技能树呢;请问,我的人物升级呢;请问,你的承诺呢?
请问,你燃烧OW1最后几年时光,你冷落国服玩家最后几年热情,结果也不过是一个简陋的界面外加连第一年行动档案都不如的任务以及99块钱只能买三关甚至还不一定包括以后任务的PVE吗?
请看事实!请看OW2的现状!请看暴雪的嘴脸!请看事实!
这就是7年的时光!这就是一个普通玩家的感慨!这就是对OW2上线steam充满期望等到3点准时进却被暴雪一棒子打死的我的感慨!
爱之深,便越容易被伤害到
不知道吴宏宇会对你们的行为有什么感想,但你们可能都已经忘记他了,就如同你们忘记了你们的来路一样
GLHF GGWP

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2023年8月13日 22:25
恭喜OW2在steam上喜提十万评价与9%的好评率,成为steam上有史以来当之无愧的第一,真正成为了全世界的笑话
希望暴雪以更饱满的精力与无限的热情朝着更加辉煌的未来进发

现在的OW2只能说自定义还值得一玩了


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2023年8月13日 22:25
玩了一百多个小时了,期间大部分都是自定义玩跑酷,时不时打两把竞技
真的是,越对比越能感觉到OW1的快乐
写了一大堆,一不小心点了下esc全没了,太开心了
投稿日 2023年8月11日. 最終更新日 2023年11月5日
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