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868.8 hrs on record (41.2 hrs at review time)
+ 出色的画面和地图渲染,加入了非常多的细节
+ 恰到好处的背景音乐
+ 更合理的奇迹建造要求和重新添加奇迹建造动画
+ 合理和有策略性的伟人获取
+ 加速科技树的小任务更有策略性
+ 恢复了政体设计并加强了灵活性
+ 对城市数量压制的苛刻程度被放宽


- 卡通化的画面削弱代入感
- 鼓励进攻的野蛮6
 AI
 科技树和政策树中军事内容显著增高
 市政区的设计及工人机制改动
- 攻击性极强的AI
 即便是低难度下,AI依然拥有非常可怕的进攻性
 曾经遇到公布友好的AI疯狂派军堵你路,而由于不能单位堆叠而让玩家极端抓狂最后不得不宣战杀出重围。
 AI以频繁且莫名其妙的方式联系你
 怀疑即便是低难度下,玩家的邻国AI被无视种族地加强了进攻性拖垮你的经济科技
 AI以极为频繁的频率谴责你
- 城市功能区的设计
 无疑增强了策略性,玩家可以依据区域和发展倾向优势发展城市,然而
 偏重功能区的策略思考,这不是模拟城市吗,立足全文明的厚重感被削弱
 极大的挤占了城市建设的时间比例
 和资源区和改良措施冲突,尤其是游戏前期颇为恶心
 部分建筑和奇迹对地形和功能区的特殊要求实际上限制了策略性/需要极大的前瞻
- 科技树的厚重感削弱
- 市政树总体立场偏西方,而且过于拖沓
- 工人的取消让种田非常艰难
 用快速的改良速度弥补了工人消耗,(貌似)降低了资源的量以减少工人需要,商路+修路结合减少工人需要
 但实际上挤占了城市建设时间,因为玩家需要不断锤工人从而减慢进程
 恶心的AI让你根本没机会种田

总体而言,作为一个从文明Ⅲ就开始玩的玩家,对这代的改动非常不满意。
猜测设计者试图鼓励玩家多样性的发展文明,然而AI的进攻性毁灭了大部分其他可能,你必须将大量精力用于外交和战争之中
此作机制改动非常大,而且是影响到全局策略的改动,AI无休止的骚扰破坏了摸索和体验改动的乐趣
Posted 23 October, 2016.
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0.4 hrs on record
坑爹的匹配系统
看了推荐才买的 。。 真实。。。奇葩
Posted 31 May, 2016.
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1,594.4 hrs on record (336.1 hrs at review time)
育碧毁了多少人的期待
+ 强大的美术和代入感
+ 合理和相对智能的AI
+ 技能枪械搭配能获得不同的体验
- 令人发指的反作弊,根本没有服务器校验。外挂横行
- 基于上面,令人发指的暗区体验。不开挂不太可能存活
- 数值体系严重有问题。过快的获得成长,以致于后期游戏性严重受损。
育碧。。哎
Posted 28 May, 2016.
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