6
Produits
évalués
331
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Marcy

Affichage des entrées 1-6 sur 6
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
186.2 h en tout
разрабы сами убили свою игру, не делая ничего для нее
Évaluation publiée le 26 décembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
8
112.3 h en tout (112.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
/
Évaluation publiée le 24 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
8.4 h en tout (4.6 heure(s) lors de l'évaluation)
игра про мою психику
Évaluation publiée le 29 juin 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
24.3 h en tout (20.0 heure(s) lors de l'évaluation)
ᅠᅠᅠᅠ
Évaluation publiée le 23 novembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
22.1 h en tout (11.9 heure(s) lors de l'évaluation)
-Итак хочу я рассказать об визуальной новелле, которая меня (и по отзывам много других людей) мягко говоря не оставила равнодушным. История этой игры началась в далеком 2008 году когда на одной из имиджборд возникло предложение создать эро–игру с использованием маскотов (талисманов имиджборд). Игру решили делать в виде "симулятора свиданий" (dat sim) - своеобразный жанр в котором главный герой, общаясь с персонажами и участвуя в игровых событиях посредством выбора варианта своего действия, продвигается в романтических отношениях с тем или иным персонажем до логической развязки – близких интимных отношений. Идея понравилась посетителям имиджборды и сравнительно быстро была состряпана и выложена в свободный доступ демо-версия игры.
-На дворе стоял 2009 год. Демо версия пришлась по вкусу посетителям, и все замерли в блаженном ожидании. Однако время шло, год летел за годом, посетители взрослели, мудрели, уходили из имиджборд в реальную жизнь, на их место приходили новички, а разработчики игры все кормили людей "завтраками" - мол совсем немного осталось, потерпите. Все уже практически перестали надеяться, что неудивительно, ибо множество хороших проектов замешенных на голом энтузиазме в итоге выгорают, и остаются незавершенными. И вдруг как гром среди ясного неба появилась весть – игра закончена и в нее можно поиграть. Не обошлось разумеется и без ложки дегтя. Между разработчиками случился конфликт, и один из них, выложил в сеть практически готовую к употреблению бэта-версию раньше запланированного. Что разумеется подстегнуло выпуск окончательного релиза, и (как я и подозреваю) не дало возможности доработать игру напильников исправив несуразности, о которых я скажу отдельно. Так или иначе игра, вышла в свет.
-О технической стороне игры. Собственно что нужно для игр такого рода? 5 вещей. Спрайты, фоны, иллюстрации которые будут изображать какие-то важные события, музыкальное сопровождение и сюжет.
-Фоны выше всяких похвал. Можно было ожидать что авторы игры просто сделают фотографии фонов, и применив фотошопные фильтры переделают фотографии в подобие рисунка. Однако это для слабаков. Фоны были отрисованы вручную, с огромным старанием, филигранно вырисовывая каждую деталь.
-Спрайты тоже очень неплохи.
Основная смысловая нагрузка спрайтов – передавать эмоции, и справляются данные спрайты с этим просто обалденно. Всего пара смена картинки передает такую смысловую нагрузку, какую не получить в некоторых играх и комбинацией «спрайты+текст+озвучка с игрой голосом».
-А вот иллюстрации как по мне подкачали. Нет, нельзя сказать, что они вырвиглазово плохие. Они просто своеобразные. Но как по мне значительно проигрывают даже спрайтам. Хотя к этому быстро привыкаешь.
-Про музыкальное оформление ничего плохого не скажу. Оно вполне уместное. Не очень сложные, написанные энтузиастами под эту игру мелодии. Атмосферу мелодии создают очень неплохо и совершенно не напрягают.
-Ну а теперь немного о капле дегтя.
-Судя по всему большинство разработчиков слишком молоды для пионерских лагерей, и информацию получали из книг и фильмов. Потому куча ляпов. Главный ляп что героям 17 лет, а они все еще пионеры. Если кто не знает пионерами оставались лет до 14, дальше шел уже комсомол. Чтобы человек остался пионером до 17 лет, он должен быть либо дауном, либо асоциальным психом. Но этот ляп, как я подозреваю, суть явления борьбы с педофилией. То есть изначально возраст планировался именно 14-15 лет, а потом его задрали до 17-18 потому что эро-эро. Далее на дворе конец восьмидесятых, а вместо зубной пасты пользуются зубным порошком, которым не пользовались уже с 60-х годов. Далее пионерское утро начинается с линейки, тогда как в реальных лагерях начиналось оно с зарядки и/или пробежки. Ни и прочие мелкие нестыковки. Например Семен считает себя знатоков аниме, но не узнает Гендо. Да и вообще если существование памятника Гендо в мире пионерлагеря можно объяснить (виртуальным мир же, «матрица» ), то почему памятник этот существует в мире рута Мику – непонятно.
-Впрочем обращать внимание на такие нестыковки - это все равно что критиковать отдельные мазки на картине гениального живописца. В общем и целом эта игра получилась очень и очень неплоха, по моему скромному мнению, и некоторые несуразности не мешают ее воспринимать как крайне неплохое произведение.
-10/10 :3
Évaluation publiée le 21 novembre 2014.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2.1 h en tout (0.4 heure(s) lors de l'évaluation)
7/10 Игра отличная но нету русификатора. Играешь непонимая сюжета, если только по комиксам.
Évaluation publiée le 27 janvier 2014.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Affichage des entrées 1-6 sur 6