17
Products
reviewed
361
Products
in account

Recent reviews by Slendi

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.0 hrs on record
Дум, пацаны!
Игра пройдена, все секреты собраны, все пушки прокачаны, все улучшения сделаны. Игру ждал, как и любой другой Думец, слышно было много скепсиса как до релиза, так и во время. Мол игра медленная, превратилась в Dark Souls, Мика Гордона нет, слишком тёмная, пушки бесполезны.
Так вот, всё это полная ♥♥♥♥♥
Doom Eternal тоже встречали с таким же потоком скепсиса, мол слишком ярко, мультяшно, быстро\сложно и т.д. И что в результате? Её облизывают все, меряются членами, кто прошёл на Ultra Nightmare и т.д. Дайте время The Dark Ages и тоже всё изменится. А теперь по порядку.
Игра нихрена не замедлилась, у неё изменился стиль. Если в Doom 2016 мы играли в более менее знакомую игру с умеренно шустрой динамикой, маленькими элементами платформинга, то Doom Eternal уже больше походил на Quake 2 с его дикой динамикой, стрейфами, двойными прыжками вкупе с микро менеджментом патронов\здоровья\гранат. Domm: The Dark Ages - вы играете за йобаного танка. Думгай (мне пихуй, я так буду звать его) это теперь ♥♥♥♥♥♥ машина, вес которой ощущается от каждого шага. А стоит спрыгнуть с большой высоты на противников - от них мокрого места не останется. Да, прыжки не такие высокие, стрейфа нет. Но когда ты понимаешь суть этой игры - то оно и не надо, ведь ты должен не скакать, а идти в раш напролом. И скажу вам, что со спринтом и слежением за парированием игра очень растёт в динамике, от чего медленной она точно не кажется.
Пушки просто сок, мне все понравились, и я не шучу. Местами они ощущаются скорее как доп. инструмент для уничтожения чертей, ибо основа сделана в милишку и щит. Но какие же они сасные. Особая любовь у меня к двустволке (классика), череподавке, ядру и коломёту (особенно с дальнейшей прокачкой). Помимо этого у нас есть три оружия ближниего боя, которые в чём-то явялются заменой бензопилы (патроны вытряхивают из протиивников): перчатка, кистень и булаваядамтебепиздыотсамоголавкрафта. Я просто дико полюбил милишку здесь, особенно булаву.
Щит. Щит - это просто любовь в этой игре. Вы не будете им пользоваться в привычном понимании, это бред. Вы будете им таранить, швырять его, пилить врагов, парировать (а в случае идеального парирования снарядов будут активироваться способности от турели до молнии). Капитан Америка нервно курит в сторонке.
Уровни - они всё так же поражают красотой и гигантизмом. Да, красок заметно меньше по сравнению с предыдущими двумя, вот только и сеттинг у нас тут немного другой. Я всё ещё кайфовал с видов, а когда попадёте в локации древних...ух, самые лучшие уровни, как по мне.Сегменты на драконе и титанов многие обосрали. И да, они могли быть лучше, но я всё равно от них безумно кайфанул. На драконе хорошо полетал, на титане почувствовал себя в фильме "Тихоокеанский рубеж".
Ну и главный предмет спора - музыка. Да, мне тоже стало грустно, что Мика не будет, ибо этот австралийский засранец просто мастер своего дела и может сделать действительно тяжёлый звук, под стать Думгаю. За музыку в этой части отвечают ребята из Finishing Move Inc. Скажу сразу, кредит доверия к ребятам есть, уже знаком с их саундтреком, благодаря третьей Borderlands, а там очень много топовой музыки. Задача, казалось бы, невыполнимая, Мик слишком высокую планку задрал. Когда вышел первый тизер, я вообще по музыке и общему тону вспомнил Painkiller. Что мы имеем в итоге: да, Мик всё ещё слишком хорош, что его треки слушаются в отрыве от игры потрясно. НО! Саунд FMI может и не настолько технологичен, как у Мика, но они постарались с ритмом и общим звучанием...чтобы подчеркнуть тяжесть самого Думгая. Когда начинается стычка, то ты начинаешь двигаться и действовать в ритм, а он словно создан под танка, и эти прочувствов это я просто начинал в ритм трясти головой, пока крошил в капусту демонов. Так что саундтрек хороший. Не шедевральный как у Мика, но точно отличный.
Из минусов игры отмечу один главный - очень, сцука, медленная смена оружия, порой это было причиной моей смерти. Кстати о хардкоре - с ним всё хорошо. Да, игра может не блещет так сильно сложностью, как Eternal, но и расслаблятсья игра точно не даст. Короче, скептицизм отбросьте и просто попробуйте. Это всё тот же Doom в ядре. Мы с 2016 года имеем три совершенно разные игры, которые всё ещё остаются Думцами, разве это не круто? Каждый найдёт себе подходящий. Я же буду перепроходить потом на ультра харде. Пишу под саунд из игры (некоторые треки в отрыве очень хорошо слушаются). Дум круто, будьте ебучими, как Думгай!
Posted 22 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.0 hrs on record
С этой частью лично не довелось познакомиться по ясной причине отсутствия консоли. Но когда её переиздали - взял не глядя.
Эта часть получилась заметно мрачнее. Здесь и нагнетающий эмбиент, и звуки монстров эхом отдаются по стальным стенам, и общий настрой скорее напоминает первый Quake.
Дизайн монстров вышел отличным, особенно порадовали пинки, элементали боли и арахнотроны. А вот манкубусы потешно выглядят
Новая пушка - Unmaker, при подборе всех артефактов по мощности может спокойно подтеснить BFG и упростить бой с финальным босом.
Уровни красивые, эмбиент звучный, игру точно советую, если проходитесь по классическим Думцам!
Posted 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
98.6 hrs on record
Дум, спотифай, ластфм, круто, играт!

Если откровенничать, то перепрошёл снова самую любимую франшизу с детства прямо с первой части. Спасибо за переиздание сразу обеих частей со всеми дополнениями. Играть удобненько, но вот прицел вверх-вниз могли бы и сделать уж)
Ремиксы саундтрека неплохие, местами прям очень забористо, но оригинальный трек Е2М2 гораздо лучше ремикса, а вот Into Sandy's City как оригинал (бессмертный), так и ремикс очень даже круто.
Если пройтись по самим старым частям:
Первый Думец - классика, хорош, уровни в Аду отличные, саундтрек шикарен (особая любовь именно к E2M2);
Дополнительный сценарий к нему неплох, хардкорен, местами даже может душноват (местами). Проблема сейчас первой части - ощущается нехватка большего, то бишь монстров и пушек;
Второй Думец - пушка, бомба, круто, охудительно, классный саундтрек новые монстры (клятые Арчвайлы прям не давали расслабляться);
Master levels from Doom - местами неровное, но есть прям хорошие уровни, особенно Dark Tower;
TNT Evilution - лучшее дополнение, ИМХО. Местами очень крутой саунд, красивые уровни (дял своих-то лет). Рекомендую.
Plutonia Experiment - местами чертовски душное из-за обилия Пулемётчиков и Ревенантов (порой до абсурда);
No rest for the Living - неплохое, сложное, но не до духоты;
Sigil - кросевое. Заметен стиль Ромеро, мне понравилось
Legacy of Rust - очень крутое дополнение, уровни красивые, новые монстры, пара новых пушек заместо Плазмагана и BFG (классные). Из минусов - некоторые уровни слишком затянуты и саунд местами вообще не под Doom словно, а скорее для приключенческой игры.
Итог - прошёл с удовольствием всё и советую познакомиться, если всё ещё не знакомы. Кому всё же хочется больше возможностей, то есть Brutal Doom, но я получил тонну кайфа и перепройдя эти версии.

Вот и DOOMайте!
Posted 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Взял по скидке.

Скажу сразу, да, качество игры не ахти, цена тоже высока. Но по скидке можно взять, если нужен просто норм шутер на пару-тройку вечеров.

Я знаком со студией Streum по E.Y.E. Divine Cybermancy, которая была ооочень специфична, но по-своему притягательна. Там уже было видно, что ребята хотели делать Ваху. Вот теперь им дали Ваху, что аж две игры выпустили: Necromunda и Deathwing. Здесь даже заметны фишки разрабов, которые можно было видеть в творении 2007 года.

Над сюжетом не запарывайтесь, он тут тупо двигатель процесса. Есть прокачка (правда прокачался я ещё на половине игры полностью), доп.задания просто просто небольшие активности на предыдущих уровнях (чисто быстренько пробежать и накопить на прокачку, как я и сделал), есть кастомизация оружия, самого оружия нормально, есть что выбрать. А ещё есть пёса, которого можно прокачивать, пускать в бой и ГЛАДИТЬ! Плюс бал. Музыка нееплохая, динамика на уровнях бешеная (да, кривой закос под Doom на самом деле). Но какие тут уровни, уф, вот это прям услада для глаз, честно.

По итогу чисто шутер на парудневный чилл, по скидке берите. Я в эту студию верю, и надеюсь, что дальше у них будет только лучше.
Posted 2 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.4 hrs on record
Блин, вот честно, игра шикарная. Я кайфанул, играя за мини-шоггота. Здесь всё просто - вы нечто, жуткое, злобное и голодное, вас пленят, а свободу попугаям хочется.
Вся игра по сути метроидвания, вы шустро передвигаетесь по локациям (передвижение здесь для меня просто шик), рубите людей, жрёте людей, швыряете людей, захватываете людей, стреляете в людей, получаете улучшения чтобы продвинуться дальше, решаете простые головоломки.
Монстр выглядит чудесно, каждый пиксель привлекает внимание, особенно отмечу звуковую составляющую нашего питомца.
Но вот главный минус для меня....а что так мало? Тип...4 часа. У меня ушло 4 часа. КАКОГО ХРЕНА ТАК МАЛО??? Вижу дополнение зимнее, окей, целый дополнительный уровень...прошёл за 20 минут и всё...Вот это и обидно, игра то классная. Да, ей бы разнообразия в битве с противниками побольше и самих противников. Но в остальном сущий кайф.
Короче, я купил её по распродаже, но за полную стоимость 4 часа это обидно как-то...Да, игра не такая уж и дорогая, в ней можно классно провести время...4 часа. Игру советую, но я вас предупредил.
Posted 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
51.4 hrs on record
Итак...будет сложно на самом деле. Говорю сразу, я не буду эту игру советовать, ибо мнение субъективное.

Как Рико Родригез под предлогом секретной операции устроил полномасштабную войну, или симулятор погони от вертолётов.
Очередной клон GTA, которых не мало было на моей памяти, а в 2006 так их количество и вообще было недурным. Just Cause являлся одним из них. Но на что она ориентирована? На трюки, как гласит игра. А так же воспламенение задней точки у физиков, ибо физика в игре идёт на***. И в этом есть одна из её главных проблем. Но по порядку.
Рико скачет довольно высоко, стреляет метко, а ещё умеет на полном ходу забраться на крышу машины и перепрыгивать на другую, точно так же с вертолётами или самолётами. Также нам дадут великую и ужасную крюк-кошку, и вот, сейчас кажется, что можно будет творить что-то в духе Три Икса или Миссия Невыполнима. Нууу, спорно, ибо крюком можно только цепляться за транспорт и лететь за ним на бесконечном парашюте, попутно воспользовавшись угоном. Вот только для начала попробуйте попасть им. А за вертолётами так и вообще попробуй угнаться и ещё притянуться так, чтобы Рико не ударился и смачно полетел вниз. Трюки местами очень криво сделаны, особенно прыжки между машинами. Но ещё эпичнее выглядит момент, когда ты выпрыгиваешь из горящего вертолёта, пытаясь распустить парашют, а вместо этого Рико залезает назад, ибо почему бы и да?
Перестрелки не менее странная вещь. С одной стороны они буйные, народу много, стрелять не так сложно, как в GTA, но на тебя просто безумное количество противников прёт, которое спавнится ПРЯМО ПЕРЕД ТВОИМ НОСОМ. Нормально так, что я могу сказать.
Управление машинами...Едет Рико по дороге, видит Рико камень на обочине, камень зацепил - сальтуху на машине покрутил. Управлять машинами сущий ад, заносит люто, а любое задевание какой-нибудь кочки закончится перевёртышем.
Нам необходимо поднимать влияние между двумя группировками - повстанцами, что нагибают армию, и картелем Риоджа, что нагибают картель Монтана. Соответственно нужно захватывать опорные пункты тех и тех. Viva la revolution! Мне в принципе понравился захват точек, кроме захватов военных баз...ибо НА ТЕБЯ ГОНИТ ЦЕЛАЯ ГВАРДИЯ С ТАНКАМИ И ВЕРТОЛЁТАМИ. Но да ладно, но тебе не всегда позволяют сразу с боем захватывать точки, сначала надо по сюжету продвинуться, дабы ослабить влияние на территории, а пока можешь повыполнять побочки...и это главная проблема. Они одинаковые, все связаны с курьерством или кражей транспорта. И нет хуже миссии, чем угон танка. Ибо эта дура едет на полном ходу по автобану, на ходу с помощью крюка в него запрыгнуть нельзя, а развернуть или согнать на обочину в принципе та ещё задачка, по большей части невыполнимая. И даже когда я смог его украсть - там меня сраные мотоциклы могли спокойно отправить в кювет, словно он из картона. И когда я доехал до гаража, радуясь, что выполнил эту миссию, я вылез из танка..А ОН РЕЗКО ВЫКАТИЛСЯ НАЗАД И ГАРАЖ ЗАПЕР МЕНЯ ВНУТРИ.
За выполнение заданий и захват точек вам дают очки влияние - аналог валюты, так же открываются свои базы, где можно сохраниться (а сохраняться можно только там и после миссии), полечиться, напичкаться оружием и патронами. А также там имеется транспорт, что открывается за очки влияния и повышение. Имеются и бесполезные гаражи, которые толком не сохраняют машины. Хотя предпочитаю в этой игре передвижение с помощью парашюта. Через КПК вам могут сбросить транспорт или эвакуировать...вот только почему-то во многих местах это не работает.
Система "звёзд" копов и Риоджа не менее странная, особенно у копов - даже если ты чуточку заденешь не их машину, а рядом вертолёт летает - тебе хана, чуточку на их территории оказался - тебе хана, смотришь на них не так - тебе хана. Надо ли говорить, что на тебя целую гвардию отправляют? На сюжетных миссиях это отдельная боль, особенно ближе к концу, где тебя весь мир словно пытается прикончить.
Я хотел пройти игру на все 100%, но передумал, плюс местами игра вылетала, может из-за русификатора. Побочные задания нет смысла выполнять, ибо очки влияния можно получать и за захват и за поиск предметов. Я в принципе открыл все транспорты.
Сюжет в игре бредовый, но ведь можно было его обставить в стиле грайндхауса, Рико напичкать большей харизмой, побольше убойных диалогов, шуток с Шелдоном. Но увы, видеоролики выглядят тоже неказисто.
Я не буду чётко делить плюсы и минусы, а сразу приведу к выводу. Игра зубодробительно сложная в виду багов и странных фишек. Местами в ней очень неудобно и ты готов вырубить её. Мир хоть и большой, но шустро может надоесть. Сюжет не интригует и не даёт должного интереса, враги тебя будут вечно унижать. Физика доведёт до ручки.
Но а почему я поставил положительную оценку? А потому что при всех своих недостатках игра мне понравилась. Я получил удовольствие, перестрелок, захватов опорных пунктов, на своих базах очень приятная музыка играла, да и трюковое безумие я всё равно устраивал не без удовольствия. И когда я садился за игру без бомбёжки, беседуя с ней на "ты", мне всё давалось и я спокойно проходил миссии. Тем более, это был первый шаг к более великолепной Jus Cause 2.
Игру не буду советовать никому. Если вы хотите бросить её вызов - берите по скидке, хотите пройти всю серию - берите. По мне так на момент выхода она всё равно давала то чувство трюкового безумия.

P.S. Забавно, что в игре из разрушаемости можно рушить телевышки просто так, а во второй части это нашло своё применение.
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record
Если бы "Бегущий по лезвию" делали в Японии
Или как от просто шутера с укрытиями получить тонну удовольствия

Данная игра в своё время появилась внезапно и без шума. Я тогда ещё не был таким лицушником и решил попробовать её. Но почему-то так и не уселся. Но что-то, зараза, манило в ней. И я не ошибся своей чуйкой.

Так что там по андройдам и электроовцам?
Далёкое будущее, природные катаклизмы знатно подкосили города и унесли их под воду, тогда человечество решило построить на обломках старых городов новые, а для этого начали продвигать робототехнику, в результате чего где наши дорогие механоиды только не используются. Но был заключён пакт о запрете создания человекоподобных роботов. Внезапно же стали появляться некие андроиды, которые полноценно походят на людей, но при этом и сами не могут поверить в то, что они роботы - бездушные. Наше управление садится на героев спец.отряда по устранению проблем с человекоподобными роботами, пункт назначения - Япония, где располагается одна из корпорации робототехники, за которой вероятно и стоит весь сырбор. Надо отметить, что сюжет куда интереснее, чем кажется по началу. Под финал так и вообще уровень эпичности и философии заоблачный. Помимо этого здесь колоритные персонажи, каждый со своим характером, и в игре не мало юмора. Катсценам отдельный респект, как и диалогам.

А, тут же ещё и стрельба
Игра представялет собой классический шутер с укрытиями, в те времена их клепали повсюду. Но надо отметить, что стрелять тут приятно. Ибо палим мы по роботам, а это большой простор для тактического отстреливания. Отлетает всё, и это сказывается на их поведении. Самих менханоидов не так уж много в разнообразии, но это не в минус. Тем более и сама игра проходится не так уж и долго. Особенно радует, когда ты можешь эпично вылететь с винтовкой наперерез и машинально расстрелять свору роботов, удачно попадая в нужные точки. А вот кто здесь реально заставляет получать эйфорию от боя - боссы. Их здесь чётко расчитано по главам и все просто великолепные. Надо отметить что и бои с ними не из простых (тут кстати и минус игре, иногда эти засранцы своей пальбой даже встать не дают, а напарники тормозы). Кстати о напарниках.
Здесь мы можем отдавать им команды, но этим я пользовался лишь иногда, они в принципе и сами неплохо справляются, так ещё и с каждым у тебя строятся отношения. Минус же в том, что они как назло любят под огонь лезть. Ну серьёзно, а потом обижаются на тебя. Но я в принципе закончил игр в хороших со всеми отношениях, ибо помощь порой от них необходима.
Касательнл оружия - его не так прям много, но хватает, при этом у нас (как и у каждого напарника) есть свой особый ствол, который мы можем прокачивать. Так же можем прокачивать и себя (выглядит это как мини-тетрис) при помощи наноботов.

Итог
Великолепная игра, увлекательный сюжет, приятная стрельба, графика и дизайн роботов тоже не оставляют глаз без удовольствия (учитывая год). Вот только чего ей не хватает по моему мнению - кооператива, ох, как бы он стократно улучшил бы шутерную часть. Моя оценка - шедевр, вот без шуток. За два вечера взахлёб прошёл и советую всем.

И помните, каждый из нас, возможно, бездушный...Бугага
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record
Убийство Гитлера бесплатно без смс и регистрации

Великий и ужасный Wolfenstein. Кто не в курсе. это не первая игра в серии, а третья по счёту. Первые две были аркадными стелс-играми, здесь же мы имеем одного из главенствующих двигателей жанра шутера ща первого лица. И нет, в это Вольфен тоже не первый, но он поднял планку своей графикой и шустрой динамикой. Для меня лично игра легендарна, и ведь подумать, два мастодонта шутеров вернулись сейчас: Doom и Wolfenstein (начиная с New Order). Разве не прелестно?

Скажу сразу, играть надо как минимум на предпоследнем уровне сложности. Игра отнюдь не лёгкая, определённые противники выхватывают пистолет шустрее. чем вы выстрел производите. Их разнообразие мало, но они зато отличаются и имеют свои черты. Увы, пушек и того меньше: нож, люгер, MP, многоствольный пулемёт. Тип патронов один, также по уровню разбросаны сокровища, но они играют по большей части роль счёта. Но что же так цепляет в Вольфе? Для меня лично уровни и секреты в них (которые иногда бывают очень хитрыми), забавные боссы, сложность и отменный саундтрек на уровнях. И ведь только подумать, через год после неё выходит легендарный Doom, используя технологии Вольфа. Перепройдя первый и пройдя наконец этого старичка, могу смело сказать: классика никогда не устареет настолько, чтобы в неё не играли.

Auf wiedersehen, meine freunden!
Posted 1 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.5 hrs on record
Как избавляться от скорпионов Мьёльниром

Прошло полтора года, как я прошёл первую часть на харде. Мне тогда казалось, что хлеще быть не может. Я никогда так не ошибался.

Первый уровень дополнения пока лишь знакомит вас с новым оружием (миномёт и лазерное оружие) и врагами (скорпионы). Но со второго уровня игра мгновенно поменяла ход и я помирал и терял здоровье чаще, чем успевал выстрелить. Врагов стало больше, так ещё и самых опасных. Есть пара уровней, которые дизайном меня вообще порадовали основательно. А когда вам выдают грёбанный молот, что бьёт молниями при ударе о землю, то я и не знаю, что можно было придумать круче. Дополнение естественно радует и проходится на одном дыхании с болью в заднице. Проходите на харде и не пожалеете.
Posted 11 May, 2019. Last edited 11 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.2 hrs on record (5.5 hrs at review time)
У кого двустволка - тот прав.

Quake...сколько воспоминаний, сколько всего связано с легендарной серией, брата Doom по оружию. Моей самой первой игрой был Quake 3 и я влюбился в игру основательно, но никак не мог достать первую и вторую части. Отныне у меня есть антология и я могу поделиться мнением и посоветовать игру.

Мрачные локации, жуткое окружение за счёт звуков монстров, атмосферный саундтрек любимого музыкального проекта Nine Inch Nales - игра сразу показывает себя с лучшей стороны. Для 96 года графика здесь уже просто неимоверно радует глаз за счёт 3D моделей и полноценной расчлененки. Сюжет как и в Doom подаётся записями после прохождения глав. Выбор оружия радует: 2 вида дробовиков (но двустволка решает все проблемы), 2 вида гвоздомётов (дсуствольный автоматический гвоздомёт, и пулемёт), 2 типа гранатомёта (гранатомёт и ракетница), электронная пушка и старый добрый топор. С одной стороны кажется небогато, но этого достаточно для мясорубки. Однако не спешите радоваться. В игре сложность отнюдь не мала. Монстров много, они живучие, будут моменты дефицита патронов, а большую часть битвы вам придётся уклоняться от снарядов, и то, не от всего можно увернуться. Монстры выглядят подстать антуражу. И вот честно, я проходил первую часть долго и на харде. Не пожалел, эмоции яркие, игра только радовала меня, как и Doom в своё время. Не казуальте, играйте на харде, ибо вас тут если не изрешетят, то по крайней мере загрызут, испепелят током, выпотрошат мечом, взорвут гранатами или магическими снарядами, закидают мясом, отправят на корм рыбам. Идеально, не правда ли?
Posted 11 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries