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Publicada: 4 de jan. às 1:19

正因为渴求安宁,才要去追逐危险

如果没有DLC难民线的话,这部作品我应该不会给高分。(虽然DLC部分也和本体一样有短小的缺点,但这部分的人物塑造、权力争斗、文本内容都比本体要丰富许多。)在本体中为了推进游戏所做出的一个个“留下”的选择,都于余烬船队之上绽开了一个个花。

梦游体为什么会在工友、合伙人、同伴都相继离开厄灵之眼时依旧留了下来?或许是因为他早已选择了逃离人的躯体,早已了解离开意味着什么了吧。
Originalmente postado por 《深空梦里人》开篇:
感官追不上思维,想动的心跑在了动不了的身子前头。苏醒之时,你的自我意识花了无数个黑夜的时辰,也只能回忆起模糊不清的遥远记忆。
推进游戏时,梦游体见到过许多想离开的人,从本就航行在星际之间的佣兵安锡塔、到想带给孩子一个拥有无限可能的“父亲”列姆;梦游体也见到过许多想留下的人,从被绿道的神秘与慈爱蛊惑的研究员理子、到不愿在浪涌事件中重蹈覆辙的星际流浪者皮克。梦游体知道前者的疾苦、不安,也知道后者的执念、理想。还好梦游体是特殊的,他无需体验那些病痛,也有能力消去不安。他只需要作为一个逃离人类躯壳的自由的灵魂,去完成他所认为正确的事情——维护厄灵之眼、维护他的同伴、维护那个只存在理想中的制度、维护下一个循环。
正因为人是孤独的,梦游体才会被厄灵之眼上的琐事捕获。正因为人终将离开孤独,梦游体才会在这里找到自己的理想。
Originalmente postado por 《深空梦里人》列姆支线,三体结局:
“太空中有三个天体,它们互相影响。在我眼里,这就是我们。我们都是平等的,推拉别人的同时,也在被来自别人的力推拉。”
离开的决定或许意味着游戏结局,但留下才是真正的故事开始。要想寻得人生的安宁,正是要直面危机,追逐危险。
让我们敬下一个循环。

跳出故事文本,最后说一下游戏性。《深空梦里人》作为CRPG并不会给玩家太大的生存压力,前期决策并不危险,后期属性足以弥补一切。同时少量的存档位置也压缩了SL的可能性,让玩家可以专心体验属于梦游体的小说。整体来说是一部轻松的小品游戏、精致的视觉小说。

总分:7.5/10
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