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5.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
必须要给这游戏好评了,质疑这个游戏是不是要从良的玩家,如果在一周目发现有些场景类似于去姑娘家里修电脑,然后你真修了一晚上电脑的情况。
进行二周目游戏的时候我建议你去相应的分支看一看有什么新内容。
我估计很多人没发现是因为两点,一大家认为这游戏还是EA内容基本没做,二是基本就玩两个小时抽奖之后就丢到一遍了,不说了我去在游戏里给病人检查身体了。
Posted 2 February, 2022. Last edited 2 February, 2022.
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80.0 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Early Access Review
我不是非得给个差评,但是这作剧情是真的很拉胯。
优点还是有的,配音很好画面效果也不错音乐也不错美术也不错,这几个方面比起前作是有提升的。
缺点是优化,游戏性上的平衡,优化这方面只能说习惯了,但是一些卡的平衡就是真的很烂了。
作为一款以剧情为主要卖点的游戏,剧情方面实在是很难说有多紧凑,说实话整的挺差的,气人都是其次了而是剧情很零碎。
比起脑叶的故事结构就差不少,如果按现在的说法这游戏没多少内容马上就要完整了的话,我是没看出来到底哪里有接近完整的迹象了。
如果说脑叶的成功足以让人购买图书馆,我觉得图书馆现在这个质量我很担心下一作会是什么样。

实际上售价再贵两百都不是问题,问题是故事要讲明白了,而不是零碎的整一些黑深残的玩意,硬要说黑深残还真是够不上多黑深残,主要是整的活有些烂,人物没立起来。

故事是个半成品,虽然现在是抢先体验,但是在月计的进度来看这作品的故事也走进后半部分了,那我觉得这游戏无论是游戏性方面还是剧情方面都不合格的,所以我只能给差评了,不过下一作我可能还是会买,前提是月计吸取教训,不过我看这个特别好评的情况,他们应该还是感觉挺良好。。

Posted 1 March, 2021. Last edited 4 March, 2021.
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0.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
程序挂了进不了,显卡驱动最新,游戏完整性完整,中文英文都下了,也没开什么第三方监控软件,进不了
Posted 9 December, 2020. Last edited 9 December, 2020.
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52.9 hrs on record (36.1 hrs at review time)
以我玩了这么多天的经历来说吧,所谓的“社交游戏”与人为善的概念游戏里的大部分玩家都是不遵守的。
我自己的两人队伍打过不少三帆的四人队伍,绝大多数情况下被打沉都是因为对面向你靠近你以为他是来和你交朋友的,但是其实是在调整炮击位置打的击沉你的算盘。最有意思的一次是靠近我们的岛之后打他们个措手不及对面说中文我们放了对面一码,对面反手就摸上来杀人。

所以说建议想着以交友为目的的玩家多长个心眼,如果给你们一点建议就是这游戏内没那么多朋友交,我们也送过不少人食物和弹药,也看过不少靠岸的船放了他们一马,但是你得留个心眼他转头过来就杀你。

这里给新玩家几个建议,正面遭遇别人的船用喇叭喊一下打一下字,无论对方什么反应都建议双方拉开距离在炮击范围以外,一旦对方向你靠近并且把船身侧过来就做好打的准备。

你动了打别人的的心思就建议直接把别人打沉,不要妇人之仁否则对面缓过来了会捅你刀子。

如果你在跑船做任务不想打建议也留个心眼看到船给队友报位置,留个人时不时盯一下对面有没有过来。

不要相信什么没挂盗贼旗的玩家就是和平玩家,别人要打你和那个没什么关系,有可能就是人家炮弹多了闲得慌,人家是大船你是小船所以动了心思,要不就是你靠岸了他是移动的能直接架炮打沉你,对方打你不需要任何的理由,按三体的话说就是毁灭你与你何干。这种玩家间的规则都是自我约束的规则,没有法律效力不能约束他人,官方也不会审判这种行为,所以不要太圣母,不然被打沉了建议也别当回事。

总之就是这还是个海战游戏,因为你是能遇到陌生玩家的,但是你们之间除了结盟也做不了什么事情,箱子的价值也是卖钱,所以海上相遇半路打劫是最普遍的行为。

记住在这个游戏里没有正常人的道德约束,你打不打别人是你的事情,他打不打你很多时候你是无法判断的,但是一旦让他靠近在我的经验来看他有八九成就是要打你,我们也遇到过上船不打人的情况,但是在那种情况下对方要杀你也是易如反掌的,你也许挖了几个小时的宝一个不小心就全部木大,也许你觉得他是中国人你就不打了,字打到一半他就派人潜上来对你的船丢火焰弹,你就把这一些都当36计吧。

给新人的建议就是如果你想看海挖宝钓鱼,那么切记防人之心不可无,不然就不说距离较近的挖宝,你做个传奇任务船开的贼远停在岸边看剧情,一回头你船就沉了被刷新在十万八千里,你也得受着。

如果说道德,那么AI的幽灵船道德都比玩家不知道高到了哪里去,连烈焰之心和你干架之前都会和你bb,怎么没看到玩家去和幽灵船约法三章。

净化互联网环境的出发点是好的,但是当多数人都不遵守的时候,这种规矩最后就变成了你自己的枷锁,相信玩过别的多人联机游戏的玩家应该懂我说的什么意思。
Posted 20 June, 2020. Last edited 20 June, 2020.
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22.6 hrs on record (9.8 hrs at review time)
你们的亚洲服务器修了两天给修炸了吗。。。
Posted 16 February, 2020.
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22.0 hrs on record (4.6 hrs at review time)
只有勉强尝试全连7级的水准,很久没怎么打音游了。
但是作为一个两键为主的游戏,在电脑上的体验感觉也是不错的,并没有什么“不适合这个平台”的感觉,推荐买。
Posted 10 January, 2020.
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41.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
就这么说吧,只要喜欢Supergiant的游戏,就一定会买的。
epic上买了一份,steam上继续,希望Supergiant能越赚越多越做越好。

顺便,我爱pyre,也很喜欢每个作品里让我差点变弯的旁白。
一个优秀的游戏制作公司,我无法吝啬对这些公司的赞美,这是他们应得的。

虽然不知道这位画师是谁,但是我很喜欢他的画,不用任何涂抹,适当的短调子,不改变关系的有趣颜色,加上我学不会的二分的取舍。

但是这个半成品翻译我就不太懂是什么意思了。
Posted 10 December, 2019. Last edited 11 December, 2019.
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69.5 hrs on record (60.6 hrs at review time)
空洞骑士主线打通了,这游戏真的可以;
很多人讨厌的左特,从头玩到尾我其实觉得左特挺可怜的,作为一个失败的作品他的精神力量大于他的肉体力量。
很多人讨厌他是因为他“抢走了”属于我们的迷妹,但是一个痴迷于玩家力量的女角色,只能说明角色是在寻找一个谁都可以的精神寄托。

打败了一次梦境左特之后,女甲虫就发现左特一直在重复他的教条对他失去了兴趣,而且梦境左特是女甲虫的梦境,在梦境中无数个左特服侍作为“女主人”的女甲虫。

可以想象到如果没有左特这个角色,女甲虫的梦境会是一个高大威武的主角形象,然后服侍守护着她。

玩家可以发现女甲虫是个十分自卑且封闭的人,有着丰富的幻想,她渴望一个救世主来拯救她,服侍她,爱护她。 虽然“左特给女甲虫摇扇子”的这个梦境有点滑稽,属于制作组故意设计的戏剧冲突。但是这里的寓意应该是,她一边期盼着有一个救世主,一边希望自己作为自己人生的主人。

当玩家打败了梦境左特四次之后,女甲虫会离开,左特一个人对他的信条喋喋不休,玩家进女甲虫的房间之后发现了一张纸条,大意就是“白色骑士(玩家)是个野兽,灰色骑士(左特)变得渺小又无趣,我受不了了,我不能等待机会,要出发寻找属于自己的爱情。”

有的玩家看到这句话可能会觉得女甲虫不知好歹,但在我看来其实挺欣慰的,一个这样的末世,女甲虫无非是在寻求一个具体的寄托,虽然她想找的东西在玩家看起来是一个笑话,就像一个在丧尸片里出门寻找爱情的,分不清现实的人。
但是显然制作组并没有设计出女甲虫死在半路上,类似于血源小女孩的情节设计。

我始终还是觉得 哪怕是愚蠢的梦想,也比一个找不到动机活下去的人要好很多, 鹿角虫看到虫壳对新生的鹿角虫保有希望,女甲虫对爱情保有希望。

左特也有左特的幸福,我一直都没觉得这位角色很烦人, 无非是玩家觉得他是个疯子;但在他自己的想象中,他可能是挑战风车的唐吉坷德。

虚无的希望也是希望,没有人有权利假定,希望之花一定会开出绝望的果。

只有主角作为一个过客,一直在见证这片大陆里每个人的喜怒哀乐,真正可怜的是背负了一切的主角。
主角确实是一头野兽,一头不具备感情的,完美的野兽。左特则是被灌注了太多的感情;

虽然主角是一头不具备感情的野兽,但是玩家具备感情,我们可以选择不杀死矿工妹,不救龙牙姐以致她不与叛军同归于尽,不杀铁匠让他自己去寻找人生的意义,这是玩家可以去替主角做到的事。

玩家的选择,丰富了角色的灵魂。但玩家也应拥有理解小人物的,发现美的眼睛。
Posted 5 July, 2019. Last edited 5 July, 2019.
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25.8 hrs on record (17.0 hrs at review time)
剧透警告剧透警告剧透警告

先说结论,作为一个打游戏经常没头没尾的人,这是我今年打通的觉得买的最值的游戏了,玩法到是其次,但是故事真是写的太好了,简直让人感到惊艳。

我之前写了一些对游戏玩法的评价,但当我认真的投入到游戏中的时候我觉得我并没有真正了解这个游戏想表现的东西,所以我删了并重新写了一篇感想而不是打分,
可能会有不可避免的剧透,但我还是想写点什么表达一下对故事对游戏本身的尊重。

其实游戏整个前期我一直都在和金币经验这样的选择作斗争,众所周知经验决定了人物所掌握的技能手段,也是提升角色实用性最显而易见的手段。对我来说效率第一,这只是个单机游戏而已。

一开始我们就说好 我作为识文断字的领导者,带领他们三个获得自由,我们是一根绳上的蚂蚱,仅此而已。
我们一路为了获得自由和救赎踏上旅途,但当我知道解放仪式的人选是必须要从最高经验(启迪)的三人中选一个的时候,我选择尽可能保留下我的第一梯队选手,
我需要留下来的人能帮我在开启泰坦debuff的情况下获得胜利来吃到更多经验奖励,2个打手带一个经验宝宝的常规思路而已,之后我再放掉让宝宝走。

在这个前提下我送走了两个人,第一个是小乔(女恶魔),第二个是赫德文;我整个前期的主力都是狗狗(罗奇),桂和小乔,如果一定要选那我只能让小乔自由,说实话我挺喜欢她,
第二个就是解放第二梯队的赫德文。第一个改变我想法的地方是第一次遇到欧拉莱克时,作为一个被背叛的可怜人,一个真正的夜翼老手,我开了泰坦debuff被他吊打。虽然
我关掉debuff能赢但是这显然破坏了我尽可能让队伍吃到经验的想法,毕竟我的目标虽说是赢得比赛让其中一个同伴获得自由,但说白了就是让我的队伍不停减员,在这种
情况下我无法忍受不能尽快的吃到经验。
然后我妥协了,毕竟一周目经验难度不可兼得,我不想再体验P5的时候一周目全好感那种步步为营的压力,想通之后我轻松很多。
既然是单机游戏我选择要经验,我又可以开满debuff挑战对手了。

这时候我已经送走了三个人,没有了游戏本身的压力,我开始回忆起他们了,也回忆起我自己。
当我知道队友只能一个个获得自由的时候,队友们都感受到了猜忌和压力;但我并未有太大触动,显然我们无法去争夺一份别人给予的自由。
“譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了——鲁迅”
我们只能摇尾乞怜的奢求罢了,这不是我们早知道的吗?有多少人甚至到最后都不知道作为辩读者的我是没有机会离开这里的,只能领导他们胜利、自己承受孤独
—— 作为一名带来希望和荣耀却注定擦肩而过的旅人;
有谁同情过我吗,没有。因为我不需要,当树精先生第一次告诉我现实时,我就决定了至少见证到最后,至少让他们获得自由;我也无心打消他们的斗志,我自己承受就好了。

小乔:当小乔还未离开的时候,所有人都觉得会是她第一个离开,而这让她有点难堪,虽然她没有明说但是我懂,她愤怒是因为觉得自己弃队友不顾先逃走了。
不过阴差阳错的我还是让她先自由了,不仅是因为队伍配置,而是因为我很喜欢她,一个大家看来冷酷到不近人情的老兵,因为不愿意杀死敌人的孩子而被放逐,
在她身上挂着的勋章还是表现出她为守卫边疆感到骄傲,哪怕她已经在下界呆的太久太久了,哪怕久到头上长角变成了恶魔。但是谁他妈会在意呢?只要荣归联邦
你就是英雄,能获得以前难以想象的权利和荣耀,然后对仪式的事闭口不谈,成为体制的帮凶。但我知道对小乔来说,这些荣耀就是狗屁。

她是一个不擅于伪装自己的人,典型的傲娇,当她第一次问我害不害怕她的时候,我说不,她一边说在下界不被敬畏就难以生存,是她还不够冷酷,一边+1了希望值emmmm;
当我们坐着小破车第一次遇到桂时,小乔不仅嘘寒问暖还承诺提供吃住带她一起走,前脚刚说后脚就行动了,直到事后她才发现桂原来也能够参加仪式,
她仅仅是想给小姑娘一点照顾而已,就像她照顾赫德文和狗狗一样,这也是为什么狗狗只抱怨了两句就同意了她的决定,她是三人组的精神领袖,就像JOJO黄金之风里的布姐,
而我不过是带领他们走到最后的乔鲁诺罢了。 直到收到她从联邦寄来的信,在树精的线人所在的革命军中着手改革的事情时,我终于感到了宽慰。
同时我也知道男恶魔伊格纳很喜欢她,但是抱歉,在我不知道能送走多少人的情况下,我的名单中只能优先给我的队员们,这也是我能为他们做的唯一一件事。

赫德文:作为负责大家饮食的人,也是我觉得最接近男一号的人,我理所当然的选择了解放他,他当初的罪是因为爱上了一个鹰身人女孩,作为敌人他不该和鹰身人相爱,为了找
爱人离开了岗位导致被流放。在回到联邦后放弃了被授予的职务,加入了革命军。但我更衷心希望他能找到他的爱人,毕竟他已经被流放了五年,虽然比起小乔的十六年算不上什么,
但是五年对两个分隔两地不受族人理解的爱人来说可不短。

帕米萨:第三个送走的是鹰身人姐姐,一个轻佻的姑娘,看起来可以和所有人打成一片,但是当我多次进入她的脑海中时,我感受到了她讨厌被别人窥探的东西,她是我们所有人中
最清楚因为什么而加入的人,却也是对自己的事情隐藏的最深的人。为了阻止自己的妹妹的暴戾的天性,选择了帮助联邦阻止妹妹,结果联邦走漏了消息被妹妹记恨,她爱她的妹妹正如
她妹妹爱她,但是这并不意味着可以改变彼此,最后她也意识到了这点,就像美剧风骚律师里的吉米和哥哥,永远无法改变彼此,也永远无法获得内心的平静。
在走之前她给了狗狗之前许诺的帽子,事后我才确定狗狗爱上了她,并且想要在重获自由后追求她,我有点想不出来狗和鸟人怎么干那事?不过我觉得这也挺好,毕竟对帕米萨来说
她做的这一切都是无意义的,甚至不知道我为什么要给她自由,我也感谢狗狗为我的决定赋予了意义。我不知道狗狗是有意无意说出这句话,但我决定了让他重获自由。

这时候树精先生告诉我星星不再像以前那样闪耀,也许有人要留下来,这不是个好消息。我开始思考哪些人没必要离开,我想桂是一个,毕竟她是因为不适应联邦而被放逐,罪名
竟然是乞讨,联邦真是笑死人了,我建议他们把所有不喜欢的人都投放到下界,然后他们大概会发现联邦已经没人了;扯远了,我觉得桂既然适应不了联邦的社会制度,不如留下吧。
第二个是啼左(小精灵),作为一个和联邦没有任何关系的小家伙,似乎没有回去的必要;最后是海蛇,因为幸存而自责自愿加入流放的人,而据他所说他在夜翼找到了真正的荣耀。

珊多拉被关了快一千年了,但我感觉到她似乎对我有意思,当然我给自己设置的一个女角色,不过这不是更好吗。她觉得她又要再一次陷入孤独了,但她也不愿意我失败。我一次次的
找她说话让她感受到折磨。她想赶我走,但我偏不,剧情描述是“你们俩不需要用语言进行交流。在一片黑暗之中,她第一次没有感受到孤独”
我有一种预感,她并不是一个孤独的人,我是说结果大概会是我带她走,亦或是————我们两个一起陷入孤独。

狗狗:第四个送他回家,因为他说他很久没见过他妈了;顺便看看他和鹰身人之间能不能有什么结果。

女巫:第五个送走的是她,她似乎是暗恋树精,当然是单相思,而树精不知道该怎么去回应这一份感情,当女巫获得自由时这让树精感觉轻松很多,但他知道这并不代表他已经
与女巫两不相欠,毕竟女巫在另一边正在为能让我们所有人都获得自由而奋斗。

树精:第六个是树精,我们故事的核心人物,真正的男一号。他告诉了我前夜翼小队的一些故事,他的队友,一个在原生家庭饱受摧残的姑娘在队友获得自由的时候将队友推下悬崖,
结果自己因为没有受到仪式承认而被抹杀。另一个队友则因为被背叛而再度回来对夜翼复仇,而前队长,从勇者变成了恶龙,负责监管仪式的公平性。我觉得他承受的够多了,
虽然我觉得他作为角色很好使用,但我真心的想解放他。但他似乎并不想被我解放,按他的话说就是他在下界能为革命带来更大的帮助,如果一定要自由,那么他想最后一个获得自由。
很显然他并不是真正意义上的最后。


我等了珊朵拉很久,她终于跟我表白了,虽然她总是那么蹭的累,不过她告诉我她的任务结束了,她的同伴也解脱了,但她不会,她希望我能带她走,哪怕我将作为容器的水晶卖掉,
并告诉我哪怕她被放逐了将近一千年,还是喜欢我胜过以前的任何reader,希望留在我的生活中哪怕微不足道的一部分,请求我不要忘了她。
我当然不会卖掉,也不愿看到这样卑微畏缩的她,无论她以前刺杀过皇帝亦或是什么,我都会和她在一起,一定要带她走。因为她说她能给我的回报就是哄我睡觉,正巧我喜欢这个礼物。

第七人选,终于是最后一战了,我们的对手是旧夜翼,我很同情他,但是我不该同情我的敌人,革命完成度94%,我必须让我们的人接最后一棒。当我对他们了解更多之后,
我觉得我没有想好是解放桂还是小精灵,虽然她们和联邦并没有什么联系,但这毕竟是我一厢情愿的想法,要知道我们那些被解放的战友都在另一边,
我不能一厢情愿的让他们和我一样留在这里。 小精灵已经在下界生活太久了,让我有点不舍得丢下它。桂虽然有点单细胞,但我也感受到如果留下她会让她感到失望。
不过我决定还是让白回去吧,我和小精灵留在一起。 毕竟最惨的一定是我,我亲手送所有人离开了我,我和流浪乐手一样,同病相怜。虽然我们始终可以进行书信来往,但是
经历过这么多之后,谁会仅仅满足于此呢? 裁判嘲笑我是被留下的无助的人,他说的没错,但我觉得他和我一样可怜,就像某一季《黑镜》里的黑人小哥,一个被制度同化的人,
一个看到自己的队友自相残杀的人,他太可怜了,看着联邦正被我们另一边的伙伴摧毁,他作为体制中的一叶浮萍,那才是真正的孤独;而我不一样,我拥有精神上的自由。

让我没想到的是。。。我选择让桂自由,但是。。。。。。仪式出了点问题,决定权变成了桂,而她选择让我离开。。。。。。。这样最后的三人一个都没有获得自由。这公平吗。
我在想是不是让我获得自由就对留下来的所有人都公平呢,就像以前听过的狼为了帮几只小猪平分蛋糕结果每个各咬一口,最后小猪一无所有,狼做到了绝对的公平,
而我现在可能就要成为这只狼了。 如果获得自由对我来说其实没有意义,但我想知道如果我回到联邦是不是有新的剧情呢,否则我宁愿让桂回去。但没人能告诉我答案,
也不能SL存档,如果我选择让桂自由,我觉得那也属于一种非理智的冲动而已,并没有什么意义。我想回去,这是我应得的,是一开始就说好的。但是事到如今我却不知道该怎么办了。

我选择让自己回去了,因为我意识到问题不在于桂能否获得公平,事实是无论是谁获得自由,这对被留下的三个人都不公平。如果我有机会,我希望能够是自己,我想看看我送走的那些战友过得怎么样,
如果不喜欢他们又怎么会选择让他们自由呢,但代价就是我放弃了剩下的三个人。但是日后谈中桂写信给我说她遇到了我们的老对手,她的爱慕对象 一只小狗,
她们最终一直的生活在了一起,让我感到一切并不是那么糟,我很高兴。如果可以我也想让小乔和她的男恶魔CP在一起,但为了达成非流血结局,我只能让我的对手们失望了。
Oralech的希望就是对夜翼复仇,哪怕我们并不是他记忆中的那个夜翼,但这是他唯一活着的理由,最后他自杀了,我听说有生存结局,但我不知道该怎么打出那个结局。
乐师最后和旧情人生活在了一起,这是一件好事情,毕竟他经历了太多别离,但他终究找到了容身之所。

片尾曲的插画似乎暗示了官方觉得正确的选择 赫德文 小乔 小狗 小精灵和桂在一起打牌,这理所当然,因为后面的队友都是后加入的,我当然可以让鹰身人留下来,让女巫留下来。
但后面的插画也显示了树精、女巫、鹰身人在一起,鹰身人又和小狗在一起。所以并没有什么官方结局,还是看玩家自己。如果再给我一次机会我会留下鹰身人和女巫,
毕竟鹰身人能和自己的妹妹在一起,而她与女巫关系也很好,再加上海蛇,这三人其实并不是特别愿意回去的。当然我觉得我做出的决定也没什么问题就是了。

supergiant games出品,必属精品,大概是我18年打通了的剧情最好的,也是唯一一个看完了人员表的单机游戏。虽然结局稍有遗憾,但月有阴晴圆缺,也以一种美吧。结尾的歌词“return to the stars”,
似乎有所暗示,也许代表获得自由的流放者成为了新的著者?其实我有点疑惑树精先生为有人留在下界这个结果感到过自责吗?毕竟他当初的计划就是革命让所有下界的人能回去,但是结果并不如愿。
不过这个结局比伊苏8要好太多太多了,那个打完的时候为了让红发色魔能开下一个作品强行拍屁股走人,我都是在骂娘的,相比之下这个游戏我可太满意了,总之我认为,这款游戏绝对是值得一买的,无论是否打折。
另外下一个作品似乎是上帝视角的动作游戏,但是好像并没有开国服,我由衷希望能快点在中文区发售,也十分想告诉他们这款游戏有多么优秀。但是介于我低能儿的英文水平,我只能写这么一个中文评测了。
Posted 23 December, 2018. Last edited 26 December, 2018.
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5.7 hrs on record
先说游戏本身,我觉得并没有整体评价说的这么差,最近又开始尝试横版游戏,同时也买了《信使》那款前面像FC忍龙后面像类银河战士恶魔城的游戏,结果两个都买的很值得很值得。虽然我觉得本作就不和香草社比了吧,但是手感还是不差的,整体游戏较简单,体验也比较轻松愉快。

好评点:
① 画面观感: 作为一个业余画师吧,我也有关注这位画师微博,觉得挺有想法的。游戏内部观感比我看预告时确实要好不少,配音也不尴尬,剧情也没有问题,UI也没有出戏的感觉,整体观感挺不错的。

② 技能: 上轻的浮空(敌我同时)与上重的浮空(敌人单独)的区别、重击的破甲系统、下轻接倒地的作用、空中下轻无敌风火轮(旋舞)这种横版常用的提升手感的空中招式;轻攻击是5下一轮 重攻击3下一轮,虽然没有明说有轻重连段系统但是其实轻重是可以互相替换的,比如XXY可以直接打出第三下重击等等。 我们可以看到在有限的键位里,每个技能都有独特的作用,并没有那种特别不实用的技能占着格子。
比如香草的龙之皇冠就是有很多不实用的技能【虽然你可以说类街机就是那样的手感】,奥丁领域重置也是用自定义技能来替代掉不实用的技能。这个游戏虽然没有技能替换供选择但是所有招式都具有独特性和实用性,物尽其用了,我觉得还是很满意的。
Posted 22 December, 2018. Last edited 26 December, 2018.
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