27
İncelenen
ürünler
247
Hesaptaki
ürünler

Ponte Posterum tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 >
27 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
7 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 29.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.0 saat)
Ну шо, я прошел игру на 100%, пока что только не заходил в НГ+, но наверстаем упущенное.
Поиграл до этого в SM (2018) и Майлза Моралеса, а до того и в другие игры по паучкам (Amazing 1-2, Web of Shadows, конечно же пожилые части). Не сказать, что сильный фанат комиксов, но тоже ознакомлен, с фильмами всё тоже гуд.

Так вот, не хвастаться же своим задротством я пришел, о чём это я... ах да, вторая часть Человека Паука. Всё хорошо.
Нет, правда, мне всё понравилось. Да, сюжет и продолжительность игры слегка хромают по сравнению с первой частью. Но справедливости ради, продолжительность первой части была сделана на репетативных доп.миссиях районов НЙ и собирательстве, там не было особо интересных дополнительных квестов на деле, про ДЛС вообще молчу, лучшее ДЛС было первым ДЛС про Кошку, все остальные оставляют желать лучшего. Но это даже плюс, ибо тут у нас американские горки из сюжета сделали, на которых ты гоняешь от начала и до самого финала. Это мне очень понравилось, сюжет не самый сложный, не напрягает и видно развитие персонажей (того же Майлза, слава тебе господи это теперь не Питер 2.0).

Дополнительные квесты и задачки районов они слегка переделали, не зашло собирательство паукоботов (но ради катсценки в финале собрал всех), а так же репетативки в самом финале с гнездами сами знаете кого, если прошли. ОГРОМНОЕ спасибо, что убрали обязательные челленджи на базах, да и сами базы порезали в два раза, аванпосты в современных играх это моветон. Вышек больше нет, фух, от ещё одной активности Юбисофт избавились (зато от чёртовых сундуков по всей карте никто не избавился, досада). Так же плюс, что переработали бандитскую активность и она теперь как и в Моралесе постоянно появляется на карте, а не как в ЧП (2018) просто исчезает, когда ты закрываешь район.

Костюмчики все зачётные, обидно что убрали Dark Suit и радиоактивный костюм (мои любимые в прошлой части), но новых тоже завезли (для Питера, Майлза нормальными костюмами сильно обделили, всё толковое из сольника закинули да и всё). Ужасно, что убрали костюм в одних трусах за НГ+, худшее решение Инсомниак.

ОГРОМНОЕ спасибо, что доработали способности пауков, но за порез гаджетов обидно. Теперь у нас есть 4 активных способности, которые мы можем использовать во время битвы, две способности во время полета и всего ну штук 20 наверное наберется способностей для обоих персонажей, а так же 4 гаджета + веб-шутеры. Способности с паучьими лапами Питера полностью копируют стандартные способности Моралеса (кроме невидимости), но когда получаешь сами знаете кого (симбиота, это ж селлинг поинт), то всё становится в разы интереснее. Под конец накидывают Паркеру ещё две способности, а Моралес получает ещё четверку навыков, так что тоже в обиде не остается. Оба паучка бодренькие, сражаются хорошо, есть отличия в стиле игры за них, но не существенные.

Карта стала в полтора раза больше, так же плюс, спасибо что добавили Бруклин, лучший район имхо. Интересно было полетать не среди небоскребов, а среди мелких домиков и лесополосы. Субурбия выполнена неплохо, сама карта обзавелась воздушными трубами для быстрого перемещения на крыльях (ура, плащ из Бэтмена добрался и до пауков), но в целом на паутине все ещё в 10000 раз интереснее летать. Новые трюки прикольные, с паутиной можно очень весело просто погонять по Нью-Йорку, даже если ты не на миссии. Особо даже не использовал быстрое перемещение (которое в этой части в любую точку мапы благодаря ссд), ибо ну зачем, когда паутина и так хороша.

По багам - ну да, один раз был вылет, в первое время ещё кнопки почему-то на дуалшоке поменялись местами (треугольник и квадрат), сейчас уже пофиксили. До сих пор не пофиксили волосы персонажей, они всё ещё зернистые, ну и в целом просадка лагов иногда бывает, но ничего сверх критичного. Все ещё не киберпанк 2077 на выходе или кингдом кам 1. Так что хорошо.

В целом - больше особо сказать и нечего. Отличная игра, поиграть стоит если вы любите супергероику, ненапряжный сюжетец, Венома и так далее. В этой части всё получилось на ура, не придирайтесь к всякой фигне по типу колгейт Майлза и всё будет пучком. Буллер Питер Паркер в этой части так же есть, прям как в фильмах Сэма Рэйми, так что всё отлично! Поиграйте, потраченного времени и денег явно не пожалеете. Но настоятельно рекомендую чистить карту от активностей по мере их поступления, чтобы вы не пробежали сюжетку за первые 15 часов и не писали потом гневные отзывы, что "УУУУ ПОЛИЦИЮ УБРАЛИ ИЗ ИГРЫ, ПОВЕСТКА ПОВСЮДУ, ЕЩЁ И МАЙЛЗ СИЛЬНЕЕ ПИТЕРА ВО ВСЕМ". Хотя признаюсь, флагов в Адской Кухне стало напорядок больше рядом с одним домиком... ну, полагаю сами увидите.

Toodles!
Yayınlanma 5 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.7 saat
Интересно, ноооо... кака
Yayınlanma 5 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.0 saat
Now I know all Ada Wong tactics and can teach my sister the same way. She's great and all, but it's just "Wrong to be with Wong", Leon. Claire is the only way, don't you see?

So say goodbye to Ada and now go your Separate Ways with her already!

As for the DLC... meh, Ada Wong and her boring story that only Leon would've been interested in. But there was Wesker, I guess, so 10/10 for fan service. We will ensure complete global mastur... errr, saturation in next REmake.

------------------------------------------------------------------------------------------------

But jokes aside, great DLC, play only on hardcore for your first time if you want to actually play and not just run through it. And it's pretty cheap, not like that Harry Potter bs from RE:Village, that was just super cringe and overpriced DLC.
Yayınlanma 21 Eylül 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 390.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 208.8 saat)
В этой игре тебя могут превратить в сыр. Какие ещё нужны причины, чтобы купить её?
Yayınlanma 11 Ağustos 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 111.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 25.4 saat)
Хотел оставить своё мнение спустя месяц после релиза, может кому-нибудь будет интересно.

Игру прошёл за 18 часов в неспешном темпе на Хардкоре (это время во внутриигровом таймере, который не учитывает время загрузки и вроде как катсцены, которых достаточно много, игра очень кинематографичная). Качество картинки, дизайн персонажей и локаций, анимации, ну и конечно же оптимизация как всегда на высшем уровне, Капком просто вылизывают свои игры, за что отдельная благодарность. Осматривал локации не особо бегая по уровням, ибо красотой того же замка и деревенским захолустьем хотелось насладиться. Остров, как и в оригинале, в этом плане ничего нового или оригинального не предлагает, очередной завод, лаборатория и немного укреплений (хотя и должен подметить, что локация всё же стала лучше, потеряв немного в деталях оригинала, но компенсировав всё это сногшибательной картинкой).

Что по поводу сюжета, то его практически не поменяли, но дух игры стал более серьёзным, убрали очень много странных, но смешных "чизи" моментов оригинала, из-за чего игра потеряла в атмосфере смешного трэш-мочилова зомби с простым и понятным сюжетом, который всегда был на втором плане. Шутейки Леона так же подрезали слегка, но дань памяти его фразочкам оставили (например в английском варианте перевода ачивок после победы над Салазаром тебе дают ачивку "No Thanks, Bro", олды и шарящие за мемы резака поймут). Битва с Краузером так же претерпела изменения, ибо от длинной QTE-сцены решили избавиться в угоду непосредственного геймплея, ну и... мне так даже понравилось больше, ибо сами ивенты по сути остались, но в немного другом виде (от атак нужно уклоняться или парировать, урон ножом у Краузера большой, поэтому парочку раз прошляпил QTE - грузишь ближайший сейв). В целом битвы со всеми боссами стали интереснее (хоть и вырезали одного из боссов, но может быть его решили сохранить для ДЛС с Адой, ибо сама по себе его модель есть в игре).

В игре присутствуют такие себе качели со сложностью, иногда думаешь как же просто тебе проходить её даже на Хардкоре, а иногда жопе так потно, что к стулу прилипает. Но всё же игра будет попроще РЕ2 Ремейка, ибо так или иначе все враги умирают и нету никакого бессмертного преследователя, в которого ты выстрелишь хоть весь свой накопленный арсенал, а он через пять минут уже снова тебя начнёт преследовать до самого финала игры. Не знаю, что происходит на Профессионале (сложность, которая открывается после прохождения игры), но думаю с НГ+ всё станет гораздо проще в любом случае.

Торговец так же был немного изменён, рот у него не затыкается, дай что-нибудь ляпнуть только или кому на уши сесть (конечно же Леону). Прокачка у него - как оказалось пэй ту вин теперь, но настоятельно советую не покупать за реальные деньги никакие купоны и прокачиваться только за внутриигровую валюту или купоны, купленные за песеты (камушки, которые дают за прохождение дополнительных заданий, каждое из которых простецкое донельзя). Впечатления подпортило, конечно, но это в любом случае опционально, вдруг кому-нибудь просто влом проходить одиночную игру, да?

Что меня беспокоит, так это то, что Резидент с каждым разом стаёт всё более похожим на эксклюзивы Сони последних лет, которые ну просто хорошие игры в одном стиле, вылизанные донельзя и от того потерявшие в какой-либо самодостаточности. К примеру, по геймплею ТЛОУ и ТЛОУ2 не отличаются вообще, это очень аккуратные игры в которые не вводят никаких новинок и в которых очень осторожно относятся к современным трендам, что коснулось и мать его Обителя Зла. Не буду говорить про skorts (ну, это такие юбко-шорты, которые были у Джилл в РЕ3 Ремейке на одном из костюмов и у Эшли в РЕ4 Ремейке), ибо на такое орут только совсем уж отставшие от жизни и нынешних реалий люди. Я хочу поговорить про диалоги и озвучку в целом (и нет, я считаю что Аду нормально озвучили в английском варианте, тут про другое). Ранее я упоминал, что парочку шутеек Леона подрезали. Ну так вот это не парочка, ему как будто бы полностью переписали личность, оставив лишь отголоски его прежнего себя. И нет, это не плохо если вы хотите делать серьёзный сюжет. Но в том то и дело, что оригинальный Resident Evil 4 не про сюжет, а про интересные ситуации, в которые тебя ставит игра из раза в раз до самого финала, про выживание в этих самых ситуациях, от чего игра и зовётся сурвайвл-хоррором. Кто-то вообще помнил Мэндеза как персонажа, к примеру? А ведь он сельский глава отчуждённой деревушки в Испании, который преследует нас аж до самого конца его деревни. Чёрт, даже отдельный режим запилили, который называется Наёмниками, где ты ВЫЖИВАЕШЬ и отбиваешься от врагов, которых с каждым разом всё больше, они становятся сильнее, а патронов всё меньше и меньше. Близится век, когда от всех смешных диалогов избавятся, ибо даже культового актёра озвучки Альберта Вескера, который озвучивал его на протяжении девяти лет, избавились в угоду более серьёзного голоса, с которым скорее всего нам придётся пройти через РЕмейк пятой части. И больше не будет яростных воплей CHRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS, пояснений за естественный отбор и тонны мемов, которые клепают до сих пор, а ведь пятой части уже сколько лет? Десять? Теперь Вескер - это стандартный злодей со стандартным голосом, очень сурйозный и... скучный. А сам по себе персонаж Вескера и гениальность актёрской игры Дугласа тащила на себе чуть ли не всю пятую часть. Так же больше не будет и аномально больших бицепсов у Криса, он станет просто качком, как его сделали в RE:Village и Re:Verse (там есть костюм на Криса из пятой части). И возможно они вырежут легендарную сцену с валуном, которая породила миллионы мемов, валун фигурировал чуть ли не в 90% chris-posting мемов, ибо в серьёзной игре нереалистично одними кулаками сбивать огромный мать его валун посреди вулканической арены в лаву. Они уже убрали сцену с валуном из оригинала РЕ4 в РЕмейке, к примеру. И именно из-за этого я и боюсь за ремейк пятой части и серию в целом, ибо все эти мемы делали серию оригинальной, давали ей лицо и из-за них хотелось играть ещё и ещё, ибо ты всегда знал, что между выживанием тебя будет ждать очередной мем, с которого грех не посмеяться.

В целом, если не смотреть на игру сквозь призму фаната, знающего про оригинал, то это хороший РЕмейк на одну из лучших частей в серии. Смело могу порекомендовать к ознакомлению тем, кто пропустил оригинал или вовсе не играл ранее в серию Resident Evil. Но прошу, не поленитесь, пройдите после этой игры оригинал, если не делали этого раньше. Оригинал - это целая эпоха, слепок времени, в который понапихали всего, что на тот момент было популярно: пятнадцатисекундные слоумо, чизи шуточки, дама в беде, дань уважения фильмам Обитель Зла (что вырезали в РЕмейке, кстати), а так же QTE!

Если же спрашивать оценку, то я бы сказал так: 8/10. Ремейк года. Жду Код Вероники или Пятёрку.
Yayınlanma 3 Mayıs 2023. Son düzenlenme 3 Mayıs 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 56.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.1 saat)
Гигачад Шлёпа на Николе в сто раз лучше задра хиккана Семёна, ибо не просто побродил в шахте, а отхуярил целый месяц от звонка до звонка, с перерывами на пиво по пятницам со своими не менее гигачадными братками с шахты. А всё из-за чего? Потому что его девочка ненавидит корпоратов, вот это увлажение! 10/10, хоть я ещё и не прошел до конца.

upd. Присутствуют спойлеры!!!
После прохождения игры на три рута я думаю, что теперь в состоянии дать плюс-минус объективную оценку на более серьёзных щщах. Саму оценку буду оставлять в форме моих впечатлений о каждом руте, ибо всех их нужно складывать в общую картину, чтобы получить цельный сюжет. Если этого не сделать - теряются некоторые важные детали из предыстории самого ГГ, да и девушки раскрываются лучше со стороны другого рута (особенно актуально для Обосрицу и Катюхи). Сами руты будут в порядке топа, т.е. первый рут, про который я буду рассказывать будет моим любимейшим в игре, а последний напротив непонравившимся. И так...

Кагомэ - априори лучшая девочка в игре по моему мнению, у неё есть и мотивация поступать так, как она поступает, и цель не призрачная, и даже рут её не занудный, прочитал его на одном дыхании самым первым и без врубаемых подсказок в настройках на хорошую концовку. Признаться честно, мне она ещё в демке понравилась тем, что у неё точно был бы "детуктывчик" в сюжете с поисками отца. Это в целом подтвердилось, ибо было в сюжете всё - и недопонимания, и похищения, и тяжелые моральные выборы, и ссоры, и даже скрываться приходилось (шахта - лучшее место для такого, согласен). "Вотэтапавароты" конечно не вызывали восторженных ахов и вздохов, но и не были кринжовыми, потому если всё суммировать из описанного мною ранее - получается достаточно цельное повествование про девушку с тяжелой судьбой, которой охота сопереживать и которую хотелось бы защитить от этих финтов Вселенной. 10/10 за отсылки на Киберпанк в руте.

Кэтрин - девушка, которая по началу мне не нравилась абсолютно ничем, но к которой я потеплел в ходе рута Кагомэ, а потом и её отдельной истории. Так, с четвёртого места она скакнула на третье, а с третьего на второе, посунув Эли с её проблемами и сделав из них пыль по сравнению с тем, что пришлось пережить ей. У меня не было особых надежд или предположений о том, каким будет рут с ней при прочтении демки. Честно, я думал что там будут просто попытки угодить этой мадаме всем чем угодно, чтобы она обратила свой взгляд на холопа Коляна. Так оно в целом и оказалось, но только в флэшбеках, раскрывающих её со стороны рассудительной и зрелой дамы, у которой правда был свой огонёк и задор. Очень доволен всеми моментами с Катюхой, но совсем не рад тому, что Химицу как обычно мешалась под ногами и вела себя как хвостик. Но об этом позже. Если бы не сюжет в целом этого рута, то было бы очень неплохо, но вот честно, мне не очень понравились все эти метания Коляна от одного союзника к другому, он даже сам говорит об этом в сюжете, как быстро стороны меняет. Жаль нельзя исключить чекистов из СССР да япошек-корпоратов и полностью уделить внимание противостоянию ЦРУ и японских спецслужб, сделать из этого такую себе игру кто сможет напакостить больше и при этом метнуть Коляна на свою сторону, чтобы тот сдал реальные, а не воображаемые документы. Поставил бы твёрдых 8/10 этому руту.

Эли - тут мне достаточно мало чего сказать, было очевидно, что история в этом руте будет крутиться только вокруг её высочества Эли и рок-группы. В целом оправдывать "рок-н-ролл" в названии стоило, только зачем доводить это до уже совсем клишированного сюжета я не понял. Типа, ладно что она богатая и такая бунтарка, которая хочет заниматься музыкой, чтобы дед позлился. Но зачем ей это пристрастие к "волшебному" порошочку? Можно было бы связать противостояние Эли и Кагомэ не белыми нитками в руте Эли, а более осторожно это сделать, как той же Кагомэ не приходилось бы навязывать себя, как делает это Химицу, а поступать более тактично, как она делала в своём руте. Ну, серьёзно, Кагомэ у себя и у рута Эли отличаются чуть ли не всем, кроме имени. И главное, зачем? Ради чего? Чтобы перед ней было стыдно игроку за то, что Колян такое быдло и сперва от неё отнекивается, а потом, когда его ненаглядная оджё-сама кидает и идёт занюхивать порошочек с другими, он сменил своё отношение и решил катапультнуться на Кагомэ, при этом убегая от неё как послушный щеночек, когда представляется возможность снова встретиться с Эли (и снова под веществами правда, важное уточнение). Сделали бы из этого плохую концовку Кагомэ, где Колян сам отказывается от занюхивающей, потому что на деле она реально на него плохо повлияла (там как минимум -2 очка будет к Эли только если согласиться занюхнуть с ней при выборах, то ли дело другие выборы) и уходит строить своё хлипкое счастье с Кагомэ. Не пойму короче прикола, можно было бы много всего интересного с этим сделать, например флажки добавить с тем, что нюхал ты или нет, ну и сколько раз, это бы повлияло на концовку и т.д. Но нет, это же игра от Совет Гэймс, тут может быть только накопительная система баллов и всё, остальные возможности менять концовки на основе выборов и делать реальные катапульты к другим рутам не подходят. 7ДЛ (мод для БЛ на минуточку) и то справился с таким, а эти не захотели. Но, ладно, что уж. Поставлю руту 6,5/10 и перейду к последней.

Химицу - самая ненавистная мне девушка, которая по моему мнению подойдёт разве что анимешникам (ну или Лено-фагам, пришедших из БЛ), что любят когда девушка тебе навязывается сама и печется о тебе, как о дите малом, короче "няшка кавай" с синдромом гиперопеки. Единственное, что хорошо в ней, так это то, что борщ готовит, но Кагомэ тоже один раз сварила поэтому никаких баллов я Химицу начислять за это умение не буду. Я даже рута её не могу пересилить себя пройти, может когда-нибудь я охладею к ней и захочу почитать ту тягомотину, которую они заставляли меня читать в рутах Кагомэ и Кати, но пока я лучше перепройду гуд-энд Кагомэ, чем буду читать... это. И ведь мало ей было находиться с рутом Катюхи, так она ещё и во всех остальных успела оставить свой коричневый след. Серьёзно, она даже в руте Кагомэ успела повыбешивать, а там они даже не связаны почти никак, но зато ж присралось сценаристу добавить никому ненужные сцены того, как она приходит, говорит херню, Коляну приходится нести бред в ответ (уже мысленно, но иногда и в голос) и по итогу она почти всегда в слезах убегает, чтобы на следующий вечер вернуться. Согласен, что сцена встречи на фестивале её и Кагомэ нужна была для сюжета, только зачем все остальные сцены чуть раньше нужны? Я бы их удалил напрочь, будь у меня такая возможность, меньше бы воды было. Притом, оказывается что она ещё и была в сговоре с батей и следила за Коляном для япошек из спецслужб, скрывая это от него до последнего, пока он сам чисто случайно не узнает (мб следили для какой Первой Дивизии в полиции или чёт подобного, в сюжете не уточнялось, а рут Химицу проходить я не хочу). 0/10, даже проходить не пришлось, чтобы оценить этот рут.
Yayınlanma 5 Ağustos 2022. Son düzenlenme 7 Ağustos 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 61.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 55.9 saat)
— НИКИИИИИТААААААА!
— КИРИИИИИИИИИЛЛЛЛ!

Вот и всё, что нужно знать об этой игре. Одна из моих самых любимых игр серии Якудза, но пятая всегда будет лучшей, по крайней мере для меня. Лучше всего подходит для знакомства с серией, ибо имеет чуть ли не всё лучшее, что она может предложить - какое-никакое разнообразие в боях со сменой стиля боя (блокудза 3, на тебя смотрю), затягивающий сюжет (правда с карикатурным главным злыднем, у которого даже мотивации нету нормальной, но это мы опустим), большим количеством антагонистов с уже более интересными сюжетами (НИКИИИИИТААААА), ну и повествование, от которого ты не скучаешь. Жаль, что за всю свою жизнь Кирилл Казумов так и не научился забирать пистолеты у главных опущенцев жизни, которым довелось с ним сражаться, но то ладно. А, ну и ещё 78 сабстори разной степени ХИХИХАХА, от совсем ржачных, до "чёт совсем не хихи и не хаха, э".

Если не знакомы с игрой, то блин надо бы познакомиться. От себя поставлю 8 "А, В МЕНЯ ПОПАЛИ, хотя пофек"/10
Yayınlanma 1 Temmuz 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 28.1 saat
И вот я подошел до финала.

"Театр подходит к концу,
Гаснут огни фонарей,
Сцены закрыты творцу..."

Вся эта, без преувеличения сказать, пьеса — от начала и до конца держит твой взгляд и мысли на себе, а все антракты в ней являются вашими перерывами от неё. Следовательно игру можно пройти и без них, ведь так? В целом да, но тогда пропадёт весь интерес размышлений, каждое действие будет постепенно разжевываться для тебя, но за тебя. По моему мнению в этом нет никакого интереса, уж простите. Сюжет запутанный и это одна из основных идей, что были введены в игровой процесс, сделав из него целый ком мыслей нашего менху, а распутать его - задача хоть и не сложная, но иногда требует от вас внимательности к разговорам персонажей, окружению, да и просто к себе. Так можно и линию создать, а то и несколько.

По своей сути, как мне видится, игра продвигает мысли про время, что как и в реальной жизни неумолимо летит вперёд. Следить за ним нужно всегда, иначе можно не успеть абсолютно всё, что вы хотели бы сделать или не сделать. Так можно и привычку выработать, при желании. Ещё и всяческие картины, отображающие идеи по типу: всех не спасти; глупость людей; жизнь и смерть; традиции и новизна... и даже больше. Все эти темы обсуждаются на протяжении всей игры, что определенно складывают впечатления как у основного героя сего спектакля, так и у нашего игрока по ту сторону экрана, с которым время от времени говорят актёры и само зло, хоть это иногда и завуалировано, непонятно, странно.

Но перейдём к моим впечатлениям, что же мы всё о игре? Мне жутко понравилось, эта игра одна из тех самых игр, про которые знает не так уж и много людей, которая "не для всех". Остросюжетный артхаус, в котором обыгрываются достаточно взрослые темы. В силу своего возраста я могу изменить своё мнение о некоторых вещах в ней уже через пять лет, но именно сейчас мои мысли описаны выше. И я даже рад, что именно Гаруспика выбрали в качестве главного героя первым, ибо он "про любовь". Я пытался проходить оригинальный Мор, но мне он показался уж слишком нудным, не медитативным, а именно что нудным, большая часть претензий приходит к спорным механикам и медленно идущему повествованию (медленному, потому что сам бакалавр, да и все остальные, были медленными). Если очень хочется познакомиться со вселенной Дыбовского, рекомендую всё таки начать именно с этой части, хоть и оригинальная при таком раскладе событий будет казаться "недотягивающей", но всё таки. Саму игру я полюбил и смело рекомендую её другим.
Yayınlanma 26 Aralık 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 49.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 46.2 saat)
"Сюжетное приключение на более чем 20 часов без отвлекающих внимание дополнительных квестов и открытого мира со всяким хламом? Эй, да это же прекрасно!", - сказал я себе, увидев первый трейлер Стражей. А ещё там показали полёты на космическом корабле, что тоже внесло лепту в копилку всех "за" и ни одного "против" покупки этой игры. Всё сделано хорошо, бывают баги, бывают небольшие лаги (привет Маклу IV и проседание фпс до 10 кадров из-за неизвестного бага, что исправился так же внезапно, как он и появился), но в целом игра не сырая. Может, разве что, в некотором плане недоработанная, ибо прокачка действительно в ней страдает, слишком много материалов для такого количества пунктов. Геймплей хорош, приключение проходится не сложно, боевка может и не блещет какими-либо шедеврами проработки, но она и не раздражает, среднячок! Сюжет играет разными красками, в конце появляется самая настоящая драма, к которой мы небольшими шагами шли весь наш путь и которая, конечно, не доведёт до слёз даже самого крепкого мужика, но на душе действительно станет немного грустно. Так же понравились практически непрекращающиеся диалоги твоих соратников, они становятся более живыми что-ли, ты наблюдаешь их разговоры между собой, как они самостоятельно строят отношения друг с другом, а не являются болванчиками, к которым ты можешь подойти, нажать Е и тебе выпадет честь поговорить с ними. Отдельно тащит здесь музыка, некоторая была написана специально для игры, но большая часть была всё же всунута из 80-ых, очень много известных треков играет тут, особенно приятно крошить противников при активации "Летучки", драйвовая музыка и целая толпа гадов, что может быть лучше?

Вот чем могла бы стать Mass Effect: Andromeda, не каким-то исследованием, где всё уже было исследовано до нас и с (буквально) овечкой на главгаде, а интересным приключением в Галактике Андромеда (где и проходят действия игры, кстати говоря), постепенным вливанием в проблемы и последующим решением этих же проблем, ведь кто ещё сможет защитить Галактику, если это не Стражи? Именно такое приключение в космосе и заслуживает положительной оценки. Очень надеюсь на DLC или вторую часть, уж слишком крутая это игра, чтобы вот так просто оставить её без продолжения.
Yayınlanma 3 Aralık 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 154.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 72.3 saat)
Вот и пришло время отредактировать свой собственный обзор. Я не буду в нём разглагольствовать на тему гениальности Кодзимы, ибо это само собой очевидный факт, а так же не буду заострять внимание на геймплее, графике или любых других вещах, что уже тысячи раз были описаны до меня за всё время существования этой игры. Здесь я хочу выложить свои собственные мысли и впечатления.

Death Stranding. Она... я думаю, что она нам хочет показать не только изменчивость жизни в пост-апокалиптическом асексуальном мире, но и сами изменения внутри главного героя, его мыслей и кредо. Мы начинаем наше долгое путешествие с одним замкнутым в себе персонажем: он недолюбливает лишний раз показываться на людях, чужд к понятиям "дружба" и "любовь", ибо все они были погребены вместе с воспоминаниями и которому плевать на весь мир, окружающий его. Но по дороге к своей главной цели тот начинает проникаться чувствами и историями людей, привязываться к некоторым из них, а те в свою очередь привязываются к нему. Все эти письма, все разговоры и благодарности ему за проделанную работу и делают из Сэма нового человека. Человека, который не просто объединил всю Америку, но и который обрёл надежду на лучшее, даже если печальный исход всё равно неизбежен и прибудет со временем. Сэм стал тем самым "Мостом в будущее", которого так не хватало этим людям и которые теперь готовы делать всё что угодно, чтобы этот мост стоял как можно дольше. И как бы этот мост не пытались сломать, он всё равно устоял, пройдя через все трудности вместе с остальными, как единая команда, как сеть. В этом, по моему мнению, и была задумка - показать всю изменчивость характера людей при появлении хотя бы крупицы надежды, как они превращаются из разобщенного народа в целую страну.

Эта игра вызвала у меня некоторые изменения, я стал замечать за собой большую серьезность к некоторым делам. Я так же стал более открытым к незнакомым мне людям и перешел из разряда "Отстань от меня, я не хочу с тобой разговаривать, незнакомец" до приветствий и поддержания какой-никакой, но беседы, если они заведут со мной разговор первыми. Так же, по секрету говорю, я начал ставить воображаемые лайки за все хорошие, по моему мнению, поступки людей, которые те делают не только для меня, но и для других. Хоть и стараясь это делать как можно более незаметно, я всё таки поднимаю палец вверх, немного направляя руку в сторону получателя.

Отдельную благодарность хочу выразить человеку, который подарил мне эту игру, который является при этом самым настоящим фанатом. Без него я бы, возможно, так бы и не сыграл никогда, не оценил бы всё самостоятельно. И хоть я уже множество раз говорил ему "спасибо", я хочу сказать это ещё раз, так же искренне, как и раньше. И когда ты будешь заходить на страничку этой игры просто чтобы полюбоваться своим результатом, либо же почитать новые отзывы или отредактировать свой собственный обзор, я лишь могу понадеяться на то, что при попадании тебе на глаза моей писанины, она вызовет у тебя улыбку на лице, даже если это и будет всего лишь один раз.

Ну и я хотел оставить это, как напоминание о прошлом обзоре... я ПРОШЁЛ игру. Мне понравилось.
Yayınlanma 20 Eylül 2021. Son düzenlenme 10 Kasım 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 >
27 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor