26
Products
reviewed
245
Products
in account

Recent reviews by Chris Redfield

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
1 person found this review helpful
5.7 hrs on record
Интересно, ноооо... кака
Posted 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Now I know all Ada Wong tactics and can teach my sister the same way. She's great and all, but it's just "Wrong to be with Wong", Leon. Claire is the only way, don't you see?

So say goodbye to Ada and now go your Separate Ways with her already!

As for the DLC... meh, Ada Wong and her boring story that only Leon would've been interested in. But there was Wesker, I guess, so 10/10 for fan service. We will ensure complete global mastur... errr, saturation in next REmake.

------------------------------------------------------------------------------------------------

But jokes aside, great DLC, play only on hardcore for your first time if you want to actually play and not just run through it. And it's pretty cheap, not like that Harry Potter bs from RE:Village, that was just super cringe and overpriced DLC.
Posted 21 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
390.6 hrs on record (208.8 hrs at review time)
В этой игре тебя могут превратить в сыр. Какие ещё нужны причины, чтобы купить её?
Posted 11 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
108.5 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Хотел оставить своё мнение спустя месяц после релиза, может кому-нибудь будет интересно.

Игру прошёл за 18 часов в неспешном темпе на Хардкоре (это время во внутриигровом таймере, который не учитывает время загрузки и вроде как катсцены, которых достаточно много, игра очень кинематографичная). Качество картинки, дизайн персонажей и локаций, анимации, ну и конечно же оптимизация как всегда на высшем уровне, Капком просто вылизывают свои игры, за что отдельная благодарность. Осматривал локации не особо бегая по уровням, ибо красотой того же замка и деревенским захолустьем хотелось насладиться. Остров, как и в оригинале, в этом плане ничего нового или оригинального не предлагает, очередной завод, лаборатория и немного укреплений (хотя и должен подметить, что локация всё же стала лучше, потеряв немного в деталях оригинала, но компенсировав всё это сногшибательной картинкой).

Что по поводу сюжета, то его практически не поменяли, но дух игры стал более серьёзным, убрали очень много странных, но смешных "чизи" моментов оригинала, из-за чего игра потеряла в атмосфере смешного трэш-мочилова зомби с простым и понятным сюжетом, который всегда был на втором плане. Шутейки Леона так же подрезали слегка, но дань памяти его фразочкам оставили (например в английском варианте перевода ачивок после победы над Салазаром тебе дают ачивку "No Thanks, Bro", олды и шарящие за мемы резака поймут). Битва с Краузером так же претерпела изменения, ибо от длинной QTE-сцены решили избавиться в угоду непосредственного геймплея, ну и... мне так даже понравилось больше, ибо сами ивенты по сути остались, но в немного другом виде (от атак нужно уклоняться или парировать, урон ножом у Краузера большой, поэтому парочку раз прошляпил QTE - грузишь ближайший сейв). В целом битвы со всеми боссами стали интереснее (хоть и вырезали одного из боссов, но может быть его решили сохранить для ДЛС с Адой, ибо сама по себе его модель есть в игре).

В игре присутствуют такие себе качели со сложностью, иногда думаешь как же просто тебе проходить её даже на Хардкоре, а иногда жопе так потно, что к стулу прилипает. Но всё же игра будет попроще РЕ2 Ремейка, ибо так или иначе все враги умирают и нету никакого бессмертного преследователя, в которого ты выстрелишь хоть весь свой накопленный арсенал, а он через пять минут уже снова тебя начнёт преследовать до самого финала игры. Не знаю, что происходит на Профессионале (сложность, которая открывается после прохождения игры), но думаю с НГ+ всё станет гораздо проще в любом случае.

Торговец так же был немного изменён, рот у него не затыкается, дай что-нибудь ляпнуть только или кому на уши сесть (конечно же Леону). Прокачка у него - как оказалось пэй ту вин теперь, но настоятельно советую не покупать за реальные деньги никакие купоны и прокачиваться только за внутриигровую валюту или купоны, купленные за песеты (камушки, которые дают за прохождение дополнительных заданий, каждое из которых простецкое донельзя). Впечатления подпортило, конечно, но это в любом случае опционально, вдруг кому-нибудь просто влом проходить одиночную игру, да?

Что меня беспокоит, так это то, что Резидент с каждым разом стаёт всё более похожим на эксклюзивы Сони последних лет, которые ну просто хорошие игры в одном стиле, вылизанные донельзя и от того потерявшие в какой-либо самодостаточности. К примеру, по геймплею ТЛОУ и ТЛОУ2 не отличаются вообще, это очень аккуратные игры в которые не вводят никаких новинок и в которых очень осторожно относятся к современным трендам, что коснулось и мать его Обителя Зла. Не буду говорить про skorts (ну, это такие юбко-шорты, которые были у Джилл в РЕ3 Ремейке на одном из костюмов и у Эшли в РЕ4 Ремейке), ибо на такое орут только совсем уж отставшие от жизни и нынешних реалий люди. Я хочу поговорить про диалоги и озвучку в целом (и нет, я считаю что Аду нормально озвучили в английском варианте, тут про другое). Ранее я упоминал, что парочку шутеек Леона подрезали. Ну так вот это не парочка, ему как будто бы полностью переписали личность, оставив лишь отголоски его прежнего себя. И нет, это не плохо если вы хотите делать серьёзный сюжет. Но в том то и дело, что оригинальный Resident Evil 4 не про сюжет, а про интересные ситуации, в которые тебя ставит игра из раза в раз до самого финала, про выживание в этих самых ситуациях, от чего игра и зовётся сурвайвл-хоррором. Кто-то вообще помнил Мэндеза как персонажа, к примеру? А ведь он сельский глава отчуждённой деревушки в Испании, который преследует нас аж до самого конца его деревни. Чёрт, даже отдельный режим запилили, который называется Наёмниками, где ты ВЫЖИВАЕШЬ и отбиваешься от врагов, которых с каждым разом всё больше, они становятся сильнее, а патронов всё меньше и меньше. Близится век, когда от всех смешных диалогов избавятся, ибо даже культового актёра озвучки Альберта Вескера, который озвучивал его на протяжении девяти лет, избавились в угоду более серьёзного голоса, с которым скорее всего нам придётся пройти через РЕмейк пятой части. И больше не будет яростных воплей CHRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS, пояснений за естественный отбор и тонны мемов, которые клепают до сих пор, а ведь пятой части уже сколько лет? Десять? Теперь Вескер - это стандартный злодей со стандартным голосом, очень сурйозный и... скучный. А сам по себе персонаж Вескера и гениальность актёрской игры Дугласа тащила на себе чуть ли не всю пятую часть. Так же больше не будет и аномально больших бицепсов у Криса, он станет просто качком, как его сделали в RE:Village и Re:Verse (там есть костюм на Криса из пятой части). И возможно они вырежут легендарную сцену с валуном, которая породила миллионы мемов, валун фигурировал чуть ли не в 90% chris-posting мемов, ибо в серьёзной игре нереалистично одними кулаками сбивать огромный мать его валун посреди вулканической арены в лаву. Они уже убрали сцену с валуном из оригинала РЕ4 в РЕмейке, к примеру. И именно из-за этого я и боюсь за ремейк пятой части и серию в целом, ибо все эти мемы делали серию оригинальной, давали ей лицо и из-за них хотелось играть ещё и ещё, ибо ты всегда знал, что между выживанием тебя будет ждать очередной мем, с которого грех не посмеяться.

В целом, если не смотреть на игру сквозь призму фаната, знающего про оригинал, то это хороший РЕмейк на одну из лучших частей в серии. Смело могу порекомендовать к ознакомлению тем, кто пропустил оригинал или вовсе не играл ранее в серию Resident Evil. Но прошу, не поленитесь, пройдите после этой игры оригинал, если не делали этого раньше. Оригинал - это целая эпоха, слепок времени, в который понапихали всего, что на тот момент было популярно: пятнадцатисекундные слоумо, чизи шуточки, дама в беде, дань уважения фильмам Обитель Зла (что вырезали в РЕмейке, кстати), а так же QTE!

Если же спрашивать оценку, то я бы сказал так: 8/10. Ремейк года. Жду Код Вероники или Пятёрку.
Posted 3 May, 2023. Last edited 3 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
56.3 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Гигачад Шлёпа на Николе в сто раз лучше задра хиккана Семёна, ибо не просто побродил в шахте, а отхуярил целый месяц от звонка до звонка, с перерывами на пиво по пятницам со своими не менее гигачадными братками с шахты. А всё из-за чего? Потому что его девочка ненавидит корпоратов, вот это увлажение! 10/10, хоть я ещё и не прошел до конца.

upd. Присутствуют спойлеры!!!
После прохождения игры на три рута я думаю, что теперь в состоянии дать плюс-минус объективную оценку на более серьёзных щщах. Саму оценку буду оставлять в форме моих впечатлений о каждом руте, ибо всех их нужно складывать в общую картину, чтобы получить цельный сюжет. Если этого не сделать - теряются некоторые важные детали из предыстории самого ГГ, да и девушки раскрываются лучше со стороны другого рута (особенно актуально для Обосрицу и Катюхи). Сами руты будут в порядке топа, т.е. первый рут, про который я буду рассказывать будет моим любимейшим в игре, а последний напротив непонравившимся. И так...

Кагомэ - априори лучшая девочка в игре по моему мнению, у неё есть и мотивация поступать так, как она поступает, и цель не призрачная, и даже рут её не занудный, прочитал его на одном дыхании самым первым и без врубаемых подсказок в настройках на хорошую концовку. Признаться честно, мне она ещё в демке понравилась тем, что у неё точно был бы "детуктывчик" в сюжете с поисками отца. Это в целом подтвердилось, ибо было в сюжете всё - и недопонимания, и похищения, и тяжелые моральные выборы, и ссоры, и даже скрываться приходилось (шахта - лучшее место для такого, согласен). "Вотэтапавароты" конечно не вызывали восторженных ахов и вздохов, но и не были кринжовыми, потому если всё суммировать из описанного мною ранее - получается достаточно цельное повествование про девушку с тяжелой судьбой, которой охота сопереживать и которую хотелось бы защитить от этих финтов Вселенной. 10/10 за отсылки на Киберпанк в руте.

Кэтрин - девушка, которая по началу мне не нравилась абсолютно ничем, но к которой я потеплел в ходе рута Кагомэ, а потом и её отдельной истории. Так, с четвёртого места она скакнула на третье, а с третьего на второе, посунув Эли с её проблемами и сделав из них пыль по сравнению с тем, что пришлось пережить ей. У меня не было особых надежд или предположений о том, каким будет рут с ней при прочтении демки. Честно, я думал что там будут просто попытки угодить этой мадаме всем чем угодно, чтобы она обратила свой взгляд на холопа Коляна. Так оно в целом и оказалось, но только в флэшбеках, раскрывающих её со стороны рассудительной и зрелой дамы, у которой правда был свой огонёк и задор. Очень доволен всеми моментами с Катюхой, но совсем не рад тому, что Химицу как обычно мешалась под ногами и вела себя как хвостик. Но об этом позже. Если бы не сюжет в целом этого рута, то было бы очень неплохо, но вот честно, мне не очень понравились все эти метания Коляна от одного союзника к другому, он даже сам говорит об этом в сюжете, как быстро стороны меняет. Жаль нельзя исключить чекистов из СССР да япошек-корпоратов и полностью уделить внимание противостоянию ЦРУ и японских спецслужб, сделать из этого такую себе игру кто сможет напакостить больше и при этом метнуть Коляна на свою сторону, чтобы тот сдал реальные, а не воображаемые документы. Поставил бы твёрдых 8/10 этому руту.

Эли - тут мне достаточно мало чего сказать, было очевидно, что история в этом руте будет крутиться только вокруг её высочества Эли и рок-группы. В целом оправдывать "рок-н-ролл" в названии стоило, только зачем доводить это до уже совсем клишированного сюжета я не понял. Типа, ладно что она богатая и такая бунтарка, которая хочет заниматься музыкой, чтобы дед позлился. Но зачем ей это пристрастие к "волшебному" порошочку? Можно было бы связать противостояние Эли и Кагомэ не белыми нитками в руте Эли, а более осторожно это сделать, как той же Кагомэ не приходилось бы навязывать себя, как делает это Химицу, а поступать более тактично, как она делала в своём руте. Ну, серьёзно, Кагомэ у себя и у рута Эли отличаются чуть ли не всем, кроме имени. И главное, зачем? Ради чего? Чтобы перед ней было стыдно игроку за то, что Колян такое быдло и сперва от неё отнекивается, а потом, когда его ненаглядная оджё-сама кидает и идёт занюхивать порошочек с другими, он сменил своё отношение и решил катапультнуться на Кагомэ, при этом убегая от неё как послушный щеночек, когда представляется возможность снова встретиться с Эли (и снова под веществами правда, важное уточнение). Сделали бы из этого плохую концовку Кагомэ, где Колян сам отказывается от занюхивающей, потому что на деле она реально на него плохо повлияла (там как минимум -2 очка будет к Эли только если согласиться занюхнуть с ней при выборах, то ли дело другие выборы) и уходит строить своё хлипкое счастье с Кагомэ. Не пойму короче прикола, можно было бы много всего интересного с этим сделать, например флажки добавить с тем, что нюхал ты или нет, ну и сколько раз, это бы повлияло на концовку и т.д. Но нет, это же игра от Совет Гэймс, тут может быть только накопительная система баллов и всё, остальные возможности менять концовки на основе выборов и делать реальные катапульты к другим рутам не подходят. 7ДЛ (мод для БЛ на минуточку) и то справился с таким, а эти не захотели. Но, ладно, что уж. Поставлю руту 6,5/10 и перейду к последней.

Химицу - самая ненавистная мне девушка, которая по моему мнению подойдёт разве что анимешникам (ну или Лено-фагам, пришедших из БЛ), что любят когда девушка тебе навязывается сама и печется о тебе, как о дите малом, короче "няшка кавай" с синдромом гиперопеки. Единственное, что хорошо в ней, так это то, что борщ готовит, но Кагомэ тоже один раз сварила поэтому никаких баллов я Химицу начислять за это умение не буду. Я даже рута её не могу пересилить себя пройти, может когда-нибудь я охладею к ней и захочу почитать ту тягомотину, которую они заставляли меня читать в рутах Кагомэ и Кати, но пока я лучше перепройду гуд-энд Кагомэ, чем буду читать... это. И ведь мало ей было находиться с рутом Катюхи, так она ещё и во всех остальных успела оставить свой коричневый след. Серьёзно, она даже в руте Кагомэ успела повыбешивать, а там они даже не связаны почти никак, но зато ж присралось сценаристу добавить никому ненужные сцены того, как она приходит, говорит херню, Коляну приходится нести бред в ответ (уже мысленно, но иногда и в голос) и по итогу она почти всегда в слезах убегает, чтобы на следующий вечер вернуться. Согласен, что сцена встречи на фестивале её и Кагомэ нужна была для сюжета, только зачем все остальные сцены чуть раньше нужны? Я бы их удалил напрочь, будь у меня такая возможность, меньше бы воды было. Притом, оказывается что она ещё и была в сговоре с батей и следила за Коляном для япошек из спецслужб, скрывая это от него до последнего, пока он сам чисто случайно не узнает (мб следили для какой Первой Дивизии в полиции или чёт подобного, в сюжете не уточнялось, а рут Химицу проходить я не хочу). 0/10, даже проходить не пришлось, чтобы оценить этот рут.
Posted 5 August, 2022. Last edited 7 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.2 hrs on record (55.9 hrs at review time)
— НИКИИИИИТААААААА!
— КИРИИИИИИИИИЛЛЛЛ!

Вот и всё, что нужно знать об этой игре. Одна из моих самых любимых игр серии Якудза, но пятая всегда будет лучшей, по крайней мере для меня. Лучше всего подходит для знакомства с серией, ибо имеет чуть ли не всё лучшее, что она может предложить - какое-никакое разнообразие в боях со сменой стиля боя (блокудза 3, на тебя смотрю), затягивающий сюжет (правда с карикатурным главным злыднем, у которого даже мотивации нету нормальной, но это мы опустим), большим количеством антагонистов с уже более интересными сюжетами (НИКИИИИИТААААА), ну и повествование, от которого ты не скучаешь. Жаль, что за всю свою жизнь Кирилл Казумов так и не научился забирать пистолеты у главных опущенцев жизни, которым довелось с ним сражаться, но то ладно. А, ну и ещё 78 сабстори разной степени ХИХИХАХА, от совсем ржачных, до "чёт совсем не хихи и не хаха, э".

Если не знакомы с игрой, то блин надо бы познакомиться. От себя поставлю 8 "А, В МЕНЯ ПОПАЛИ, хотя пофек"/10
Posted 1 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.1 hrs on record
И вот я подошел до финала.

"Театр подходит к концу,
Гаснут огни фонарей,
Сцены закрыты творцу..."

Вся эта, без преувеличения сказать, пьеса — от начала и до конца держит твой взгляд и мысли на себе, а все антракты в ней являются вашими перерывами от неё. Следовательно игру можно пройти и без них, ведь так? В целом да, но тогда пропадёт весь интерес размышлений, каждое действие будет постепенно разжевываться для тебя, но за тебя. По моему мнению в этом нет никакого интереса, уж простите. Сюжет запутанный и это одна из основных идей, что были введены в игровой процесс, сделав из него целый ком мыслей нашего менху, а распутать его - задача хоть и не сложная, но иногда требует от вас внимательности к разговорам персонажей, окружению, да и просто к себе. Так можно и линию создать, а то и несколько.

По своей сути, как мне видится, игра продвигает мысли про время, что как и в реальной жизни неумолимо летит вперёд. Следить за ним нужно всегда, иначе можно не успеть абсолютно всё, что вы хотели бы сделать или не сделать. Так можно и привычку выработать, при желании. Ещё и всяческие картины, отображающие идеи по типу: всех не спасти; глупость людей; жизнь и смерть; традиции и новизна... и даже больше. Все эти темы обсуждаются на протяжении всей игры, что определенно складывают впечатления как у основного героя сего спектакля, так и у нашего игрока по ту сторону экрана, с которым время от времени говорят актёры и само зло, хоть это иногда и завуалировано, непонятно, странно.

Но перейдём к моим впечатлениям, что же мы всё о игре? Мне жутко понравилось, эта игра одна из тех самых игр, про которые знает не так уж и много людей, которая "не для всех". Остросюжетный артхаус, в котором обыгрываются достаточно взрослые темы. В силу своего возраста я могу изменить своё мнение о некоторых вещах в ней уже через пять лет, но именно сейчас мои мысли описаны выше. И я даже рад, что именно Гаруспика выбрали в качестве главного героя первым, ибо он "про любовь". Я пытался проходить оригинальный Мор, но мне он показался уж слишком нудным, не медитативным, а именно что нудным, большая часть претензий приходит к спорным механикам и медленно идущему повествованию (медленному, потому что сам бакалавр, да и все остальные, были медленными). Если очень хочется познакомиться со вселенной Дыбовского, рекомендую всё таки начать именно с этой части, хоть и оригинальная при таком раскладе событий будет казаться "недотягивающей", но всё таки. Саму игру я полюбил и смело рекомендую её другим.
Posted 26 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
49.7 hrs on record (46.2 hrs at review time)
"Сюжетное приключение на более чем 20 часов без отвлекающих внимание дополнительных квестов и открытого мира со всяким хламом? Эй, да это же прекрасно!", - сказал я себе, увидев первый трейлер Стражей. А ещё там показали полёты на космическом корабле, что тоже внесло лепту в копилку всех "за" и ни одного "против" покупки этой игры. Всё сделано хорошо, бывают баги, бывают небольшие лаги (привет Маклу IV и проседание фпс до 10 кадров из-за неизвестного бага, что исправился так же внезапно, как он и появился), но в целом игра не сырая. Может, разве что, в некотором плане недоработанная, ибо прокачка действительно в ней страдает, слишком много материалов для такого количества пунктов. Геймплей хорош, приключение проходится не сложно, боевка может и не блещет какими-либо шедеврами проработки, но она и не раздражает, среднячок! Сюжет играет разными красками, в конце появляется самая настоящая драма, к которой мы небольшими шагами шли весь наш путь и которая, конечно, не доведёт до слёз даже самого крепкого мужика, но на душе действительно станет немного грустно. Так же понравились практически непрекращающиеся диалоги твоих соратников, они становятся более живыми что-ли, ты наблюдаешь их разговоры между собой, как они самостоятельно строят отношения друг с другом, а не являются болванчиками, к которым ты можешь подойти, нажать Е и тебе выпадет честь поговорить с ними. Отдельно тащит здесь музыка, некоторая была написана специально для игры, но большая часть была всё же всунута из 80-ых, очень много известных треков играет тут, особенно приятно крошить противников при активации "Летучки", драйвовая музыка и целая толпа гадов, что может быть лучше?

Вот чем могла бы стать Mass Effect: Andromeda, не каким-то исследованием, где всё уже было исследовано до нас и с (буквально) овечкой на главгаде, а интересным приключением в Галактике Андромеда (где и проходят действия игры, кстати говоря), постепенным вливанием в проблемы и последующим решением этих же проблем, ведь кто ещё сможет защитить Галактику, если это не Стражи? Именно такое приключение в космосе и заслуживает положительной оценки. Очень надеюсь на DLC или вторую часть, уж слишком крутая это игра, чтобы вот так просто оставить её без продолжения.
Posted 3 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
154.0 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Вот и пришло время отредактировать свой собственный обзор. Я не буду в нём разглагольствовать на тему гениальности Кодзимы, ибо это само собой очевидный факт, а так же не буду заострять внимание на геймплее, графике или любых других вещах, что уже тысячи раз были описаны до меня за всё время существования этой игры. Здесь я хочу выложить свои собственные мысли и впечатления.

Death Stranding. Она... я думаю, что она нам хочет показать не только изменчивость жизни в пост-апокалиптическом асексуальном мире, но и сами изменения внутри главного героя, его мыслей и кредо. Мы начинаем наше долгое путешествие с одним замкнутым в себе персонажем: он недолюбливает лишний раз показываться на людях, чужд к понятиям "дружба" и "любовь", ибо все они были погребены вместе с воспоминаниями и которому плевать на весь мир, окружающий его. Но по дороге к своей главной цели тот начинает проникаться чувствами и историями людей, привязываться к некоторым из них, а те в свою очередь привязываются к нему. Все эти письма, все разговоры и благодарности ему за проделанную работу и делают из Сэма нового человека. Человека, который не просто объединил всю Америку, но и который обрёл надежду на лучшее, даже если печальный исход всё равно неизбежен и прибудет со временем. Сэм стал тем самым "Мостом в будущее", которого так не хватало этим людям и которые теперь готовы делать всё что угодно, чтобы этот мост стоял как можно дольше. И как бы этот мост не пытались сломать, он всё равно устоял, пройдя через все трудности вместе с остальными, как единая команда, как сеть. В этом, по моему мнению, и была задумка - показать всю изменчивость характера людей при появлении хотя бы крупицы надежды, как они превращаются из разобщенного народа в целую страну.

Эта игра вызвала у меня некоторые изменения, я стал замечать за собой большую серьезность к некоторым делам. Я так же стал более открытым к незнакомым мне людям и перешел из разряда "Отстань от меня, я не хочу с тобой разговаривать, незнакомец" до приветствий и поддержания какой-никакой, но беседы, если они заведут со мной разговор первыми. Так же, по секрету говорю, я начал ставить воображаемые лайки за все хорошие, по моему мнению, поступки людей, которые те делают не только для меня, но и для других. Хоть и стараясь это делать как можно более незаметно, я всё таки поднимаю палец вверх, немного направляя руку в сторону получателя.

Отдельную благодарность хочу выразить человеку, который подарил мне эту игру, который является при этом самым настоящим фанатом. Без него я бы, возможно, так бы и не сыграл никогда, не оценил бы всё самостоятельно. И хоть я уже множество раз говорил ему "спасибо", я хочу сказать это ещё раз, так же искренне, как и раньше. И когда ты будешь заходить на страничку этой игры просто чтобы полюбоваться своим результатом, либо же почитать новые отзывы или отредактировать свой собственный обзор, я лишь могу понадеяться на то, что при попадании тебе на глаза моей писанины, она вызовет у тебя улыбку на лице, даже если это и будет всего лишь один раз.

Ну и я хотел оставить это, как напоминание о прошлом обзоре... я ПРОШЁЛ игру. Мне понравилось.
Posted 20 September, 2021. Last edited 10 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
459.1 hrs on record (113.5 hrs at review time)
Наиграв более сотни часов в сей проект я считаю, что достоин составить свой собственный отзыв с весьма авторитетным мнением. И так - Киберпанк. Начнем с основы. СиДи Проект Красный выудили из каких-то самых гиковских или задротских кругов, уж не могу знать я, при каких обстоятельствах и как вообще они смогли узнать об существовании вселенной настольной игры в стиле Киберпанк, но всё же. Да, в очередной раз они решили достать из низов мало кому известную вселенную и показать её миру. Получилось ли у них это сделать? Ха! Более чем, никто с этим не поспорит. Теперь Киберпанк печально известен всему миру и всяческие игровые издательства первым же вопросом разработчикам, выпускающим игры в этом и, возможно, последующих годах теперь задают не "Не забагованной ли получится игра на старте", а "Вы уверены, что не повторится ситуация Киберпанка?". И они имеют полное право на это, хоть и само заявление немного... нецелесообразно, как по мне, уж слишком надменно оно звучит, как будто бы раньше такого не случалось.

Продолжим на геймплее. Играется здорово, это такой себе лутер-шутер с вкраплением ГТА-лайк игр. Правда физика машин это нечто, но полагаю для компании, которая раньше делала только лошадь, а не целый автопарк, это нормально. Но какой-нибудь Yaiba Kusanagi CT-3X (ну и сложное же название, по простому - мопед из Акиры) просто божественен. Да, это всё ещё топорная механика езды, но на безрыбье этот мотоцикл просто чудо за свои 22 000 евродолларов. Стрельба не сказать, чтобы чудесна. Она нормальная, отдачи особо не чувствуешь, веса тоже, но такова судьба всех лутер-шутеров (не относится к пистолету Джонни Сильверхенда, как к единственному нормальному экземпляру оружия). Хотя бы разбавили всё всяким умным оружием, ближним боем и подобным, кромсать врагов одно удовольствие, хоть и сама боевка не сказать чтобы Королевский Кам или Тёмный Соус. Я бы оценил это всё на 7 из 10.

Продолжим наш хит-парад на сюжете. Я вам настоятельно рекомендую не смотреть никакие сюжетные ролики на ютубе, потому что он потрясен. Я сильно пожалел, посмотрев одну из концовок, хоть и не полностью, но даже это не спасло меня от тяжкого осознания того, что предо мной встал моральный выбор. Я настолько сильно привязался к персонажам, что на протяжении нескольких минут думал что же мне выбрать, взвешивал все За и Против, придумывал аргументы в пользу того или иного варианта. Игра, что самое главное, дала мне время на размышления, чего не было во многих других играх. И даже учитывая то, что твои выборы на протяжении всей игры мало на что влияют, возможно это даже к лучшему. Особенно понравилось, когда ты смотришь на всю ситуацию, в которую попало основное действующее лицо глазами другого человека, с которым пробыл не один десяток времени и настолько сильно привязался, что уже не можешь точно дать ответ. На последнем выборе будут возникать сомнения и это нормально, ведь даже компьютерный код может вызывать нечто большее, чем безразличие. Сюжет 10 из 10.

Теперь возьмемся за баги. Их стало значительно меньше, по крайней мере меня не задел целый поток каловых масс в лицо. Да, на некоторых моментах случались баги, но они не были критичными, из-за которых нужно было бы перезапускать миссию или игру в целом, я не получил ни одного вылета (Возможно из-за того, что конкретно я играл через сервис GeForce NOW). Особо про них говорить нечего, надеюсь Панам больше не улетит от меня на седьмое небо от счастья (в буквальном смысле), а квест в Уотсоне наконец поправят, чтобы я наконец мог получить свою ачивку за полную зачистку оного от квестов. Я бы поставил 6 из 10, это хотя бы играбельно на данный момент.

И вот мы подошли к славно известной озвучке. Да, здесь есть полная русская версия игры, хотя играть с русской озвучкой настоятельно НЕ рекомендую.Мне в целом нравится голос что мэйлВи, что фемВи, нравится голос дубляжа Джонни, нравится голос того же Гудкова, он действительно выложился по полной, нооо... есть некоторые личности, которые ну никак не способствовали тому, что бы зацепить тебя своим голосом. Да, слышать маты в игре интересно, мало где их вставляют, заменяя какими-нибудь "жопа" или "блин", но это ещё как повезёт, в некоторых играх абсолютно все персонажи хранят целомудрие и общаются только на литературном русском. Но всё таки тот же голос Ивлеевой... ну meh? Я смотрел телепередачи в этой игре и мне совсем не понравилось, как она озвучила своего персонажа. Есть много голосов без харизмы в целом. Ну вот та же Джуди, просто прекраснейший голос озвучки в оригинале и какой-то скучный дубляж у нас. От этого складывается ощущение духоты у Джудстера, а не девушки с таким себе огоньком. Оригинал же пестрит красками, голос Киану Ривза до сих пор ПОТРЯСАЮЩИЙ. Актёры озвучки главных героев тоже постарались на славу. Потому я ставлю оригинальной озвучке заслуженные 9 баллов из 10 (не хватает всё же некоторым персонажам харизмы, не можешь за них зацепиться), а русской её несчастные 5 баллов из 10.

Графика! Она неплохая. Это одна из тех игр, где тебе хочется баловаться с фоторежимом, возможно даже один из кадров поставить на рабочий стол, что я и сделал. Но чтобы получить такую картинку нужно либо играть на RTX 3090, либо через GeForce NOW с активной премиум подпиской ради RTX. Без RTX она будет красивой только на Ультра настройках. Всё остальное не играбельно, потому что вся атмосфера потеряется в плохом графоне. Настоятельно не рекомендую ставить моды на potato mode или подобные, убьется не только атмосфера, но и желание играть дальше с таким убожеством. Серьезно, сейчас рассвет облачного гейминга, забейте на то, что у вас слабый ПК, подключите стабильный интернет и купите премку в ГФН за 1000 рублей и не морочьте себе голову такими модами. Кто бы что не говорил насчёт графики, она всегда будет важна как дополняющий фактор. Да, если будет плохой сюжет но хорошая графика, в эту игру играть не будут. Но с хорошим сюжетом отличная графика станет усладой для глаза, что может даже заставить просто пройтись по городу и наткнуться на какую-нибудь интересную ситуацию. Поставим графике её законные 8 из 10. Не новая, но и не режет глаз.

Итог: Киберпанк - во многих сферах сложный проект. Реализация всего была невозможна изначально из-за многих факторов и я рад, что его выпустили хотя бы так, дабы позже добавить контент в дополнениях. Очень жду продолжающие сюжетную линию квесты, а может даже и полноценный комплект заданий, как было в Ведьмаке. Если бы они сделали ещё и зависящую от выбранной концовки сюжетную линию - я бы вообще словил оргазм. Но имеем что имеем, пока. В целом игра окупилась каждой секундой, проведенной в ней и я благодарен CD Project за то, что они не уходят со своего пути, делая хорошие сюжетные игры. Как человек, который не ждал от игры слишком многого и не следящий за её развитием, я был приятно удивлён и смело готов поставить за то, что есть сейчас 8 из 10. Буду с нетерпением ждать паки дополнений, мое возвращение в Найт-Сити уже не за горами!
Posted 6 June, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries