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Análises recentes de さらさ0ダメ

Exibindo entradas 1–7 de 7
22 pessoas acharam esta análise útil
197.7 horas registradas (194.7 horas no momento da análise)
ゲームが進めば進むほどハクスラではなくトレード、金策ゲーになります。ハクスラやりたい方はストーリークリアで終わることをお勧めします。
Publicada em 26 de outubro de 2023.
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12 pessoas acharam esta análise útil
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468.6 horas registradas (243.7 horas no momento da análise)
個人的にはbadよりのgoodです。
いい所
・ソロプレイでも盟友とワチャワチャ疑似マルチプレイが出来る。
・クーラーホット・採集などの簡略化
・ガルクによる移動速度向上
・属性攻撃が強く技の入れ替えで色々な戦い方が出来る
・錬成による無限の装備更新
悪い所
・前作からの改悪化(救援やキャンプ等)
・鳥集め(無いと上の方だとワンパンの可能性あり)
・エンドコンテンツのレベルの上げにくさ
・いちいち素材を入れなければならないお守りガチャ
・回避性能の弱体化+敵の広範囲攻撃の多様化
・全武器種にカウンタ―技を増やしそれを狩る連続攻撃
・早替えや蟲技で複雑化しすぎたアクション
・とにかく吹き飛ばし攻撃が多い。ゴアの小突進など過去作ではコケ程度だった攻撃にも吹き飛ばしが追加され軽いジャブで出されると対応しづらい攻撃が多くそれに吹き飛ばされてキチゲが溜まっていく。
面白いとは思いますがモンスターハンターというより良くできたアクションゲームだと自分は思います。
Publicada em 23 de setembro de 2023. Última edição em 16 de outubro de 2023.
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10 pessoas acharam esta análise útil
1,334.8 horas registradas (1,105.3 horas no momento da análise)
不満はあるがなんだかんだで今でもやってしまう名作。
いい所
・圧倒的なグラフィック
・モンスターの生態や環境生物が作りこまれており探索で隠れながらモンスターを観察するのも楽しい。
・重厚感のあるサウンドで大剣の真溜めやランスのガードが決まると超気持ちいい。
賛否両論のある所
・クラッチクローと傷つけ
クラッチ自体は楽しいが傷つけ前提のカチカチ肉質と傷つけ1回2回組による武器格差が生まれている(2回組も1回に出来る装飾品が追加され格差は減ったが、それを付けての装備を組まないといけないのでやはり格差はある)
・アイスボーンクリア後のエンドコンテンツ
・明らかに出現確率のおかしい装飾品
ダメな所
・開発陣の悔しさ溢れるモーションや仕様
・頻発する乱入からの咆哮合戦
・ム〇〇〇〇〇〇〇の外見以外
ストレスの溜まるポイントも多々ありますがそれを上回る楽しさがあるのでみんなもやろう!!
Publicada em 23 de setembro de 2023. Última edição em 29 de setembro de 2023.
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43 pessoas acharam esta análise útil
28 pessoas acharam esta análise engraçada
82.9 horas registradas (20.0 horas no momento da análise)
対人FPSをプレイ中に画面のど真ん中に来て踊り始めたせいで負けました。
でもかわいいから全然いいよ!!かわいいのですべてを赦します。
Publicada em 16 de agosto de 2023.
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23 pessoas acharam esta análise útil
7.5 horas registradas (4.1 horas no momento da análise)
中高生の頃のいい思い出悪い思い出がフラッシュバックして1曲目で大泣きしました。
当時ハマった…聴きまくった…そんな人はお勧めできます。
そうでなくてもリズムゲームとしても楽しいし、笑える曲泣ける曲意味わからん曲など盛りだくさんなのでおすすめです。
たくさんの人の青春を担ってきた曲たちがここに詰まってます。
Publicada em 5 de agosto de 2023.
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43 pessoas acharam esta análise útil
2
44.2 horas registradas
フリーズ、クラッシュ、バグ等々…色々な不満を我慢しつつデバステータ―.テクノマンサ―レベル30
エンドコンテンツのティア15まで進めた人間の評価です。
まずクラスが4つありそれぞれにユニークなスキルがあるのですが、4つのうち1職デバステーターがあまりにも酷いレベルで弱いです。クラッシュ等々の話はみんながしてると思うので他の事を…
デバステーターは接近型タンクキャラなのですが、タンクだからか火力が他と比べて抑えられてます。
なのでエンドコンテンツのソロでは軽減バフを貼っても火力の低さからあっという間に削り溶かされます。
しかもこのゲームの敵キャラの半数が接近攻撃にノックバック効果を持っており、デバステーターのバフには無効化は無いので不用意に接近すると怯みハメで溶かされます。
なら中距離で戦えばいいじゃない!と思うでしょうがモンスター系の敵は突進や飛びつきで距離を詰めてくる輩が多く、人間型もスナイパーは遠距離で確定ノックバックなので軽減を貼っても瞬解けし、エンドコンテンツの遠征はクリアタイムによって報酬が決まるので火力が低いデバステータ―は正直終わってます。
このように火力が無いと後半は役に立たないレベルなので他職のビルドも多様性はまったく無くなってます。
最高レアリティであるレジェンダリーのドロップ率はかなり絞られており最高難易度のティア15の報酬で2~3個落ちるぐらい。2職やりましたがストーリー攻略中はクエストの確定報酬以外では1つもドロップしませんでした。
そしてトドメにまさかの初めての調整でアップ無しのナ―フのみ。まさか全員をデバスレベルに下げることでバランス調整をしようとしているのだろうか…??
そして遠征の満額報酬クリアタイムの短縮…これによりデバスにもナ―フされたようなレベルです。
これによりソロでの攻略が厳しくなりました。運営としてはマルチでやらせたいのでしょうが現状まともにマルチが出来ない状況でソロをやっているのにそのソロもナ―フにより厳しくしていく…
ストーリーはB級映画のようなおきまり展開で面白く、サブクエストも面ギャグ展開やシリアス展開など楽しめるものがいくつもあるので、ストーリー攻略だけならかなり楽しめると思います。
しかしエンドコンテンツはビルドの多様性を狭めただただストレスが溜まるだけで運営にも期待は出来なさそうなので現状フルプライスで購入するのはおすすめしません。
Publicada em 9 de abril de 2021.
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33 pessoas acharam esta análise útil
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73.1 horas registradas (31.7 horas no momento da análise)
ノーマルソロで3時間ほどのプレイですが軽く参考になれば。
ストーリー関連の評価はしません。気になるなら買え!
クラッシュするとか起動すらしないとかそういうのは今のところないです。
良くも悪くもいつものファークライです。
敵の拠点や施設に乗り込み片っ端から破壊の限りを尽くす、または誰にも気づかれないようにサプレッサーを付けた武器でアサシンプレイなど戦い方は人それぞれ様々な攻略法で遊べます。
今作はセスナやヘリで飛んだりスキルでパラシュートやウィングスーツなどで空から攻めることも可能です。
ただ後半同じことの繰り返しが続いて飽きが早いパターンかも…
武器の種類もARやSMGはもちろん弓や火炎放射器など結構種類があります。
車の改造をおこなうことができ乗り捨てではなくデカいトラックやバギーなどを改造して愛車にできるようです
(高くて買えてないのでどこまで改造できるかはまだ不明)
傭兵システムについてですが過去作はほぼ一人で戦っていましたが今作はクマやデカい猫など個性豊かな仲間と一緒に敵と戦う事が出来ます。
味方のAIも賢いように見え自分は最初の拠点を味方NPCで一回も発見されることなく自分は手を汚さず解放することに成功しました。
釣りは今のところ小物しか釣れていませんがいいお金稼ぎになるので序盤は釣りバカで稼ぐのがいいかも?
キャラクリに関してはディビジョンやゴーストリコンのように決められた顔パターンの中から選ぶかたちです。個人的にはもっと細かく決められても良かったかなーと…
今のところ武器や服などすべてゲーム内のお金で買えるようなのですが課金で買う別の通貨(ゲーム内でも入手可能)がありこれからその通貨でしか買えないものが出てくる可能性があるかもです。
自分は今作の雰囲気が大好きなので町の奪還なんてそっちのけでまだ見ぬ大物を求め釣りをし、ラジオを聞きながらのんびりドライブなんてプレイが出来ますが、人によっては同じことの繰り返しで飽きちゃうなんてこともあるかもです。
過去作ハマったなら買おう!やったことない人も買おう!
Publicada em 28 de março de 2018.
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Exibindo entradas 1–7 de 7